Jump to content

Riassunto Devstream #110


Cimbro94
 Share

Recommended Posts

Buonsalve Tenno,
Benvenuti al riassunto Devstream #110.
9fe3101b720020252fc7c55a580a51ef.jpg
 

Qui di seguito il link diretto al DEVstream completo:

The Sacrifice:
Ci stanno ancora lavorando, nel frattempo un dietro le quinte di un momento di Motion Capture, dove Geoff, fa letteralmente da colonna per la scena da registrare:8e278d5ba401d9d0633a33813205f8e7.jpg

 

Nuovo Elmo alternativo per Equinox:
Forma Combinata
b8a2e38386ded726d8757793196f3e39.jpg

Forma Giorno:
bce98a1607e703b0d80efcb2f29fb7c1.jpg

Forma Notte:

6b6a5c6306ad2d062d380f27a29ed097.jpg

Nuovi Teaser per l'interfaccia grafica nuova:
In questo piccolo video si nota che il giocatore può passare da modalità mouse e tastiera a modalità controller a seconda di qual'è stato l'ultimo a ricevere l'input.
Si può notare dal pulsante di "Exit" in basso a destra e dal cursore che cambia forma quando si passa da una modalità all'altra.
https://thumbs.gfycat.com/CheeryUnpleasantAtlanticsharpnosepuffer-mobile.mp4

Trattamenti PBR per nuove armi:
Attualmente la spada Cronus, e il pugnale Ceramic Dagger condividono il modello 3D. Infatti il Ceramic Dagger è la cronus però scalata letteralmente.
I Dev vogliono separare le 2 cose per renderli leggermente diversi ognuno con la sua mesh, pursempre mantenendoli simili.
f0b607f3147cc00247f665eeb6bc0ed4.jpg

In piu' altre armi come il Karak, le Kronen e la Gram, riceveranno il trattamento PBR.
unknown.png

MOD Peculiari:
Una nuova mod peculiare che vogliono introdurre è quella mostrata nel video qui sotto linkato;
in pratica aggiungerà alle vostre armi un'effetto di ingrandire le parti del corpo dei nemici, come se fosse la Nukor.
Attualmente, date le lamentele dei giocatori sul fatto che occupino MOD slot normali, non ci sono cambiamenti, ma i DEV continueranno a ricevere feedback.
https://clips-media-assets.twitch.tv/AT-cm|231426693-720.mp4#t=0

Cambiamenti alle unità COMBA/SCRAMBUS:
Attualmente ci sono dei cambiamenti sui nemici corpus modulari, ovvero per molti giocatori riconosciuti come i "Pattinatori".
Tali nemici sono dotati di un elmo che emana un'aura la quale nullifica determinati poteri., ma attualmente tale aura è invisibile, e questi nemici non sono molto riconoscibili  in mezzo alla folla, per cui non si ha modo per rispondere adeguatamente alla loro presenza.
Quindi i DEV inseriranno prima di tutto una animazione per far si che queste unità debbano caricarsi per utilizzare la loro aura dell'elmo, inoltre la loro aura avrà un effetto visibile a sfera. Inoltre questa aura adesso avrà un effetto di atterramento nei nostri confronti.
https://clips-media-assets.twitch.tv/AT-cm|231428096-720.mp4#t=0

Cambiamenti per i Dargyn in arrivo:
Ora come ora nelle piane si trovano pochi Dargyn parcheggiati, e per ovviare a questo problema, ora si potrà sparare direttamente a quelli in volo, ed essi non verranno distrutti malamente, ma solo il pilota riceverà il danno, e il Dargyn planerà a terra per poter essere pilotato.
https://clips-media-assets.twitch.tv/AT-cm|231429833-720.mp4#t=0

Miglioramenti per Khora!
Da tenere conto che i seguenti cambiamenti sono già stati inseriti in gioco nell'update 22.18.8.
Per prima cosa i tempi di casting delle abilità sono stati velocizzati sesibilmente.

Whipclaw ed Ensnare
- Migliorata la precisione!
- Ensnare ora attira i piu nemici  alla volta. Quando viene castata su un nemico, il metallo vivo si propagherà e attirerà ogni altro nemico a portata. Il metallo vivo che intrappola i nemici, si propagherà una seconda volta per attirare un altra ondata di nemici a portata.
- Colpire un nemico sotto effetto di Ensnare con Whipclaw farà si che il metallo vivo si propaghi ancora. Piu' colpisci i nemici piu si propagherà.
https://clips-media-assets.twitch.tv/AT-cm|28488310432-offset-2720-720.mp4#t=0

Venari:
- Venari ora è diventata (si è una Lei) un'abilità passiva. Si può usare la terza abilità per farla focalizzare su un nemico.

Strangledome:
- Una volta che il nemico muore nello Strangledome, cadrà a terra, facendo spazio per nuove vittime.
https://clips-media-assets.twitch.tv/AT-cm|231434846-720.mp4#t=0

- Tutti i nemici catturati nello Strangledome prenderanno metà danni  di Whipclaw se Whipclaw viene utilizzato su un nemico nello Strangledome.

 

Sanctuary Onslaught

Ci sono stati molti cambiamenti e ritocchi fatti in questa nuova modalità, nei giorni trascorsi, e ce ne sono altri pianificati:
Attualmente ci sono i seguenti cambiamenti in atto (Nota che questi cambiamenti sono già stati inseriti con l'update 22.18.8):

· Il cap di consumo di efficienza è stato riportato a 6x in entrambe le modalità. il consumo di efficienza è stato ridotto ulteriormente all'inizio della modalità facile, per aiutare i giocatori a raggiungere la zona 8 piu' facilmente.

· Lo scaling dei nemici è stato cappato a 280 nella modalità Elite invece di 180..

· I DEV sono a conoscenza di alcuni problemi di spawn in alcuni tileset specifici, e i DEV agiranno secondo feedback.

· Il limite giornaliero di focus è stato incrementato a 250.000 piu 5.000 per ogni Grado maestria del  giocatore.

Ulteriori gameplay per il nuovo HUB di Venere:

I Dev hanno mostrato la nuova zona neutrale per il Landscape di Venere, senza NPC ma solo con qualche Excalibur come filler.
Inoltre hanno mostrato anche alcune animazioni della popolazione che vivrà in questo posto.
https://clips-media-assets.twitch.tv/AT-cm|231439770-720.mp4#t=0

https://thumbs.gfycat.com/SelfreliantSlightDoe-mobile.mp4

Ciliegina sulla torta poster Teaser per "THE SACRIFICE"

6cd2957c8b073ef4b52c281384cdce49.jpg

 

 

Grazie mille per la lettura,
Ci si ritrova ad un altro riassunto DEVstream.

Link to comment
Share on other sites

Anche se in ritardo...grazie a te e a tutti quelli che come te contribuiscono a tradurre e riassumere il Devstream per quelli che come me di inglese non ci capiscono un "h"

Edited by ascnin
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...