Longus0511 Posted May 10, 2018 Share Posted May 10, 2018 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Omega-ZX Posted May 10, 2018 Share Posted May 10, 2018 Der Bug kommt daher das dein Riven ne -Crit-Schaden drauf hat. Glückwunsch. Genieße den Schaden. Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)Crashing_Angel Posted July 24, 2018 Share Posted July 24, 2018 Blöde frage dazu. Wenn sein - crit damage über die 1,0 Marke rutscht würde er dann die Gegner damit heilen? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prime Posted July 24, 2018 Share Posted July 24, 2018 vor einer Stunde schrieb (PS4)Crashing_Angel: Blöde frage dazu. Wenn sein - crit damage über die 1,0 Marke rutscht würde er dann die Gegner damit heilen? Meinst du über die -1,0? Ich hoffe, dass DE dafür gesorgt hat, dass alles an Schaden unter 0, 0 ist. Ansonsten könnte negativer Schaden auch zu einem Overflow führen und dan so hoch sein wie das DMG-cap ist Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)Crashing_Angel Posted July 24, 2018 Share Posted July 24, 2018 Das gibt's heute noch???😂 Hab das zu letzt auf dem amiga bewusst ausgenutzt 🙂 Hab aber vor langer Zeit mal n Video gesehen da hat einer der es darauf angelegt hatte dem Gegner wirklich Schilde oder Leben wieder drauf geballert zwar nicht kontinuierlich aber das müsste mal gegangen sein. Die Funktion gibt's ja bei Nova auch. Ein wie du sagst Overflow auf einen einzelschuss halte ich aufgrund der berechnungsformel für fast ausgeschlossen. Du kannst ja mit ner riven mit -schaden aber +Gift deinen Basisschaden z.b negieren aber der Elementarschaden wird ja davor berechnet falls ich da noch up to date bin. Dachte eigentlich hier meldet sich sofort einer der allwissenden (ehrwürdig gemeint) und sagt ja oder nein. Das daraus eventuell eine interessante Diskussion entsteht damit hab ich gar nicht gerechnet 😂 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prime Posted July 25, 2018 Share Posted July 25, 2018 (edited) Also, Gegner werden von negativem Schaden geheilt, es ergibt demnach nur Sinn, dass Gegner bei Krits mit Kritschaden < 0 geheilt werden Edited July 25, 2018 by Prime Link to comment Share on other sites More sharing options...
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