Jump to content

Мастерская Разработчиков: Планируемые изменения Сарины


Recommended Posts

Приветствуем всех обожателей Сарины (и потенциальных будущих обожателей)!

С огромным восторгом я демонстрирую Вам планируемые изменения Сарины в 2018 году из Мастерской Разработчиков. В первых абзацах я поделюсь с Вами основными целями данных перемен, в то время как вторая половина продемонстрирует более наглядно сами изменения способностей.

Пожалуйста, учитывайте, что все, что Вы видите в Мастерской Разработчиков, может быть изменено с момента публикации до момента полноценной реализации в игре. 

Мы также понимаем, что оставить отзывы о том, во что у Вас не было фактической возможности поиграть, достаточно трудная задача, но все же одобряем любую конструктивную критику, предложения и комментарии на основании написанного ниже.Если Вы хотите посмотреть на изменения способностей в действии, обратите внимание на специальный выпуск Prime Time с Ребеккой, Паоло и другими коллегами в этот четверг, 10 мая, в 18:30 по Европейскому времени (01:30 МСК).

ЦЕЛЬ ИЗМЕНЕНИЙ 2.0  

Известная как королева Вируса и Токсина, Сарина с удобством занимала свой трон кастера, наносящего большой урон способностями, и смертоносно разносила споры, разъедающие всех врагов, которые имели смелость встать у нее на пути. Подобравшись к ее изменениям, мы хотели сохранить за ней этот статус, однако увеличить уровень удовольствия и максимально разнообразить стиль игры за нее.

В конце 2015 года, когда мы выпустили первые крупные изменения Сарины, она подверглась капитальным изменениям способностей, и мы фокусировались на взаимодействии между этими способностями. C наступлением текущего года и множеством перемен, уже произошедших, мы ощутили, что настало время вновь обратить внимание на состояние Сарины в общей картине игры.

Следующие пункты - это краеугольные камни к ее версии 2.0, и вещи, которые мы обдумываем уже более двух лет с момента ее первого пересмотра:

Борьба с синергией, загоняющей в тупик - действительно озадачивает. Мы чувствуем, что синергия способностей Сарины, какая она есть сейчас, работает скорее надуманно, нежели протекает естественно. Мы часто наблюдаем, как игроки ощущают растерянность от того, почему некоторые вещи работают так, как они работают, что приводит к возникновению вопросов вроде "баг или фича".

Новый игрок, который только приобрел Сарину, может даже не быть в курсе того, как взаимодействуют "Споры" с "Линькой", "Токсичным хлыстом" и "Миазмой"... и вдобавок ко всему, как взаимодействуют эти способности между собой. По сути, Сарина дана Вам как ингредиенты для создания прекрасного коктейльного микса, однако без рецепта, в какой последовательности и как именно эти ингредиенты миксовать.

В версии 2.0 мы нацелены на разъяснение вопроса "что делает что с чем, чтобы получилось вот это?" и определенно намерены сделать игру на Сарине более понятной и интуитивной.

Борьба с мало используемыми способностями - Есть определенно что-то очень доставляющее в том, чтобы наблюдать конфетти из чисел наносимого урона на больших расстояниях, когда Ваши Споры проедают врагов и разрываются, снимая здоровье Миазмой. Но что же с Токсичным Хлыстом и Линькой? Мы прочитали Ваши отзывы и согласны, что эти способности не соответствуют по качеству остальным. Способность, заточенная под ближний бой, для Варфрейма, который не рассчитан на битвы в ближнем бою, ощущается как лишняя, что уж говорить об эффективности приманки, которая не может выстоять против высокоуровневых врагов.

Итак, мы подробнее рассмотрели, как могли бы сыграть эти способности в общей картине. Что вышло из их переработки: "Токсичный Хлыст" теперь работает на ВСЕ виды оружия и дает дополнительный бонус для Ближнего боя. А "Линька" получила улучшение в виде изменяемых характеристик, а также добавляет теперь скорость передвижения при применении. Полные детали можно прочитать ниже в абзаце "Изменения Способностей"!  

Борьба со "Спорной Турелью" - Создание "Линьки" и наполнение ее "Спорами" - справедливо распространенный стиль игры на Сарине. Мы обратили внимание, что эти действия приводили к реакции вроде "сделай и забудь". Мы хотим, чтобы игроки были более вовлечены в процесс игры с ядовитым арсеналом Сарины для контроля врагов, и предоставляем "Спорам" и "Линьке" больше полезности.

Первый шаг заключался в том, чтобы убрать возможность применять "Споры" на "Линьке". И разделение двух этих способностей заложило старт, в котором мы нуждались, чтобы предоставить этим двум способностям их уникальный и самодостаточный внешний вид. Теперь они действуют независимо друг от друга, предоставляя Сарине больше возможностей для боя. Все детали отражены ниже!

"ИЗМЕНЕНИЯ СПОСОБНОСТЕЙ!"

Ну, теперь к повседневной работе! Описанные ниже детали будут представлены в Сарине в ее Форме 2.0.

Общие изменения

  • Увеличена броня Сарины со 175 до 225 (на ранге 30)
  • Увеличена броня Сарины Прайм с 225 до 300 (на ранге 30)

Споры

У Спор теперь Неограниченная Длительность и Возрастающий Урон! Что именно это означает? По существу, длительность Спор определяется количеством подверженных врагов. Пока враги продолжают умирать от Спор, Споры расходятся. Вдобавок ко всему, чем дольше Споры наносят урон, тем больше урона они начинают наносить за тик.

*Замечание разработчиков: Мы еще раз хотим отметить, что все это находится в экспериментальной стадии. С новыми Спорами мы пробуем парочку совершенно новых вещей, которыми мы никогда раньше не занимались, и ступаем на неизведанную и пугающую территорию: Бесконечная Длительность и Бесконечно Растущий Урон. Обе эти составляющие неплохо показали себя на испытаниях в различных условиях, но мы все еще тестируем их и будем внимательно смотреть на все крайние случаи, что может повлиять на решение вернуться к чертежной доске для дальнейших перемен.

  • Тип урона от Спор изменен с Вирусного на Коррозийный, что должно положительно сказаться на разрушении брони у плотных врагов. 
  • Шанс статуса поднят с 10% до 50%, также увеличивается характеристикой Сила Способностей.
  • Когда враг, подверженный воздействию Спор, умирает, они расходятся на ближайших врагов. Это должно упростить условия продления способности.   
    • *Заметка разработчиков: Мы особенно опасаемся насчет поведения Спор, потому что к ним применена экспериментальная механика - и, вероятнее всего, им потребуется еще ряд изменений перед вводом в игру.
  • Повторное применение Спор заставит взорваться уже существующие и нанесет двойной урон подверженным врагам, в соответствии с количеством активных спор, а также их текущему урону за тик.
  • Счетчик, демонстрирующий урон за тик, а также количество подверженных врагов, будет отображаться на интерфейсе, чтобы Вы могли следить за активными Спорами. 
  • Изменение аугмента "Доза Яда" : Споры, примененные на союзниках, временно добавят Коррозийный урон (был Токсичный) к их атакам.
  • Оптимизация Спор! При определенных условиях Споры были причиной снижения частоты кадров в их нынешнем состоянии. С новой природой распространения Спор после переработки, мы снизили нагрузку на ЦП, что должно повлиять на улучшение производительности в целом, пока они активны. Все еще есть место для улучшений в этом направлении, но мы уже довольны результатом!

Линька

Линька была классическим инструментом отвлечения внимания и хитрости, особенно, при необходимости быстро сменить позицию и скрыться от врагов. Мы хотели сохранить эту ее особенность, но улучшить саму способность, чтобы она предоставляла больше условий надежного прикрытия.

  • После применения Сарина получает увеличение скорости передвижения на короткое время.
  • Линька теперь имеет изменяемые характеристики как "Железная Кожа" Рино - Весь входящий урон в течение первых нескольких секунд только сделает ее сильнее. А затем весь получаемый урон будет отражаться за счет поглощенного в первые секунды урона (Количество поглощенного урона будет отражено на интерфейсе). И когда поглощенный урон опустится до 0, Линька взорвется, нанося урон Токсином всем ближайшим врагам. 
  • Улучшены визуальные эффекты способности, чтобы сделать применение Линьки более выраженным.
  • Аугмент Сарины "Лечебная Линька" остается прежним! Сарина регенерирует здоровье с течение времени после применения способности Линька.

Токсичный Хлыст

Вы говорили нам, что применение "Токсичного Хлыста" на ближний бой было слишком узконаправленным и не сочеталось с разнообразием множества игровых стилей. Поэтому мы расширяем спектр воздействия "Токсичного Хлыста" до всего Вашего Арсенала! Дополнительный урон Токсином от этой способности теперь применяется к любому из оружий в Вашем снаряжении (Основное, Вторичное, Ближний бой). Укрепляя корни способности, двойной бонус будет применяться при игре с оружием ближнего боя.

  • С активной способностью "Токсичный Хлыст" Ваши оружия будут накладывать статус Токсина на врага при любом нанесенном уроне. 
  • Увеличена длительность с 30 до 45 секунд. 
  • Также мы подправили "Токсичный Хлыст", чтобы он разносил споры между врагами, если Вы наносите по ним урон, пока он активен.
  • С новой природой распространения Спор, выживаемостью Линьки и увеличенной длительностью Токсичного Хлыста и Миазмы, Сарина больше не нуждается в постоянной энергетической подпитке, как это было ранее, поэтому мы убрали возможность восстановления 2 единиц Энергии от взрыва каждой Споры Токсичным Хлыстом.
  • Изменения аугмента "Облако заражения": Убийства с Токсичного Хлыста оставляют за собой облако Токсина. В качестве бонуса, убийства в ближнем бою удваивают урон, наносимый этим облаком.

Миазма

Мы взяли все лучшее, что было в Миазме, и сделали еще лучше в призме изменений Сарины 2.0!

  • Тип урона от Миазмы изменен с Коррозийного на Вирусный. 
    • *Мы поменяли местами типы урона у Миазмы и Спор, потому что с текущим изменением Споры позволяют наложить больше 1 прока статуса в секунду.
  • Миазма имеет гарантированный 100% шанс наложить эффект статуса Вирус за каждый тик урона.
  • Увеличен базовый урон с 350 до 500.
  • Увеличена длительность с 3 до 5 секунд.
  • Миазма наносит двойной урон по целям, подверженным Спорам.
  • При применении на одного и того же врага, Миазма обновит длительность и применит эффект Вируса повторно, но не наложит эффект оглушения второй раз.

Аудио переработка Сарины!

В качестве бонуса, Сарина появится в игре с новым набором звуков! Вот что Джефф Хартлинг, Звуковой Дизайнер, сказал относительно изменений ее озвучки:

“Мы даем Сарине "голос" (озвученный [DE]Danielle), когда она применяет способности, что добавит ей характера и позволит ощутить больше связи со способностями, когда Вы их применяете. Также мы сделали "ядовитые" звуки значительно ярче, чтобы Сарина более смертоносно звучала в бою. В дополнение, мы обновили все существующие звуковые эффекты, чтобы они вливались в игровой процесс более чисто и сфокусировано." 

Вы можете ожидать появление Сарины 2.0 в игре на ПК в ближайших будущих обновлениях!

P.S. Мы все еще приглядываемся к остальному Вашему Арсеналу!

Edited by -dapoy.Amily-
Link to comment
Share on other sites

И всё что описано, совсем не выглядит интуитивным. Может стоит задуматься о переносе информации Варфрейм вики в интерфейс игры. Механик слишком много, а тексты описаний в самой игре зачастую носят схематичный характер.

 

Edited by sapxviiii
Link to comment
Share on other sites

Надо же. ДЕ решили углубить игровой процесс за Сарину. Ещё один варфрейм с озвучкой способностей. Похвально, даже очень. С другой стороны, шаг мне кажется странным. Примерно, как если бы начинающий писатель в своей книге приложил особые усилия к редакции с применением учебников лишь к одной сцене в книге. 

Link to comment
Share on other sites

"ступаем на неизведанную и пугающую территорию: Бесконечная Длительность и Бесконечно Растущий Урон"

Шёл очередной год WF и его извечная стена "блин, моб подрос уровнем так, что мой урон скиллом/оружием достиг дна дна (дно дна это особая, уникальная мера. Ниже дна дна уже ничего нет.)". Внезапно, DE осенило попробовать покопаться в этом и быть может даже это исправить.

Хотя даже если каким то чудом появится +1 фрейм, способный убивать любой уровень - проблем ватозащиты фреймов, сталкивающихся с уровнем противника, когда идёт ваншот от любого пинка моба это не решит. Да, есть инвиз, контроль, защитные скиллы, позволяющие пережить тычок "ой, как больно я лежу" (или вообще избежать сего тычка), паркур скачи, как обезьяна (не в обиду Вуконгам), но инвиз, защитные и контроль скиллы есть не у всех...да и не всем хочется скакать по потолку как пвпшник, внезапно телепортнувшийся в пве миссию.

DE уже в который раз лепят всё, что угодно, но не пытаются решить проблему, которую они сами родили несколько лет назад - автолевелинг мобов, который рано или поздно убивает урон скилла/оружия в 0.

 

Edited by Jasia
Link to comment
Share on other sites

Из афк фармера, из нее делают какую то имбу для активного фарма с ампрексом. Правда на обороне будет наверное такое себе, а вот на выживании, до 1кк урона за тик, я не знаю до каких это уровней вообще можно простоять. С баншой наверное до бесконечности. 

Вот только у нас есть куча фреймов, которым действительно нужен реворк, зачем они тронули именно Сарину, это мне не ведомо, ну ладно, пускай будет, что будет. 

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, Jasia сказал:

"ступаем на неизведанную и пугающую территорию: Бесконечная Длительность и Бесконечно Растущий Урон"

Шёл очередной год WF и его извечная стена "блин, моб подрос уровнем так, что мой урон скиллом/оружием достиг дна дна (дно дна это особая, уникальная мера. Ниже дна дна уже ничего нет.)". Внезапно, DE осенило попробовать покопаться в этом и быть может даже это исправить.

Хотя даже если каким то чудом появится +1 фрейм, способный убивать любой уровень - проблем ватозащиты фреймов, сталкивающихся с уровнем противника, когда идёт ваншот от любого пинка моба это не решит. Да, есть инвиз, контроль, защитные скиллы, позволяющие пережить тычок "ой, как больно я лежу" (или вообще избежать сего тычка), паркур скачи, как обезьяна (не в обиду Вуконгам), но инвиз, защитные и контроль скиллы есть не у всех...да и не всем хочется скакать по потолку как пвпшник, внезапно телепортнувшийся в пве миссию.

DE уже в который раз лепят всё, что угодно, но не пытаются решить проблему, которую они сами родили несколько лет назад - автолевелинг мобов, который рано или поздно убивает урон скилла/оружия в 0.

 

Внезапно, но при наличии бесконечных миссий, ты в любом случае дойдёшь до момента, когда мобы становятся слишком жирными и слишком злыми. Тут хоть заапайся уроном. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Terridaks. сказал:

Внезапно, но при наличии бесконечных миссий, ты в любом случае дойдёшь до момента, когда мобы становятся слишком жирными и слишком злыми. Тут хоть заапайся уроном. 

Внезапно, но у нас множество законных(и не очень) способов убивать любой уровень, впрочем как и избегать урон от 345395 уровня мобов. О всяких криоподоах и прочем мы сейчас не говорим, просто не нужно никого вводить в заблуждение.

А проблему автолевелинга решить трудно, таки игра позиционирует себя как шутер без особо сложных заскоков, убирая автолевелинг нужно делать мобов в разы умнее, что на порядок усложнит игру(я про это уже много раз писал, просто как один из примеров).

Link to comment
Share on other sites

il y a une heure, DryMind a dit :

Внезапно, но у нас множество законных(и не очень) способов убивать любой уровень, впрочем как и избегать урон от 345395 уровня мобов. О всяких криоподоах и прочем мы сейчас не говорим, просто не нужно никого вводить в заблуждение.

А проблему автолевелинга решить трудно, таки игра позиционирует себя как шутер без особо сложных заскоков, убирая автолевелинг нужно делать мобов в разы умнее, что на порядок усложнит игру(я про это уже много раз писал, просто как один из примеров).

Смотря, что ты имеешь ввиду под "умнее". Вон на земле они очень умные, спрячутся за укрытиями и не вылезают, знают что им ...

Link to comment
Share on other sites

1) Либо делать кап автолевелинга.
2) Либо делать автолевелинг для фреймов, оружия и т.д. Затем ввести выбор сложности, который позволит "симулировать" миссии с противником, который в разы живучее и больнее бьёт, чем ты.

Link to comment
Share on other sites

Без понятия 😄 Задаю себе этот вопрос с самого его появления. Как минимум, он сильно недоработан...как максимум, из за него вылезает куча проблем.

Link to comment
Share on other sites

сарину грохнут, кто там следующий однокнопочный "кач на седне фастом +3"? баньша? 

лучше б до прыгающей лягушки-трини с кастанасами докопались, но да у сагъочки "глаза" больше.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Ouspon сказал:

сарину грохнут, кто там следующий однокнопочный "кач на седне фастом +3"? баньша? 

Пф... Сарину уже 1 раз "грохнули". А после внезапно она оказалась все так же рабочей и все так же однокнопочной... Только теперь даже бегать не нужно было. С банши кстати была та же история. Причем дважды...

А вот про "прыгающих тринь с кастанасами" я чет не вижу практически.

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, kylaksqw123 сказал:

А вот про "прыгающих тринь с кастанасами" я чет не вижу практически.

в резне скачут. их еще в зеленый покрасить и озвучку в стиле "ква-ква" и в болоте новая принцесса.

Link to comment
Share on other sites

il y a 58 minutes, kylaksqw123 a dit :

Нафига тогда вообще автолевелинг?

У нас внезапно есть система школ, которой внезапно можно сделать автолевинг определенных параметров (уйнару по хп, модурай для урона огнестрела и т. п.), так что тут очень даже может быть. 

il y a 15 minutes, kylaksqw123 a dit :

А вот про "прыгающих тринь с кастанасами" я чет не вижу практически.

Зато тринь на ману по три штуки, особенно хорошо, когда ты и есть эта триня с кастаносами. 

Edited by zhellon
Link to comment
Share on other sites

il y a 7 minutes, --VLP--Ijenius a dit :

О, что это за покемон новая мета?

в том то и дело, что нет. Против гринирцев только с корозийками пойдет, против зараженных вообще никак. Мета сейчас, это пати нова, манатриня, сонарбанши и сарина/ультвольт. Собственно по сарине вообще не понятно как она будет после реворка. А так плети до 8 волны самая имба, а триня с радиационными кастаносами, авиаотором и защитой от радиации с макс радиусом - не сильно эффективна, хоть и предлагает почти афк фарм.  

Народ тихо начинает смотреть на мираж с тетрой. 

Edited by zhellon
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, zhellon сказал:

а триня с радиационными кастаносами, авиаотором и защитой от радиации с макс радиусом

Эээ, немного туплю. Можно подробнее? Смысл всего - игра через связь?

Link to comment
Share on other sites

il y a 3 minutes, --VLP--Ijenius a dit :

Эээ, немного туплю. Можно подробнее? Смысл всего - игра через связь?

Да. Кастаносы только в радиацию, авиатор и антирадиационный мод защищает полностью от урона при прыжке. 

НА вики зайди, там видяхи про это кидали. 

Edited by zhellon
Link to comment
Share on other sites

и так 5 годы wf
.. имба никс-убита
Макака вуконг-фиолетово
Банши ульт- убита 
Триня резист-убита
Триня кастанас- однако фикситить будут когда осинит. 
Мег поляризация-убита(ваншот щиты старая билда) кто в курсе
и так саринка- Титько фрейм зенистар линька споры игнис. ждёмс что же сделают нового
Хотя как по мне забавный тик по мобом из видоса.
:facepalm: ещё должен быть новый квест и куча фиксов.. 

Link to comment
Share on other sites

Il y a 1 heure, imbot a dit :

Триня резист-убита

Чем же она убита? Радиус на данный момент 75 игровых единиц, 75% резиста, плюс 75% своих резиста со связи. Плюс возможность вызвать древнего целителя и держать его до конца миссии с полным хп. Плюс еще маны дать может. Да теперь не дает 99% и не дает полной неуязвимости, как на бете, но кого это волнует? 75% резиста любому танкофрейму только в радость, ну кроме разве что совсем уж лоулвл, где с гнева не соберешь энергии. Вопрос только в том, куда столько резиста нужно? На терра чтоли? Резист гары вам в помощь, если хотите стоять в лучах подгарания. 

Триню сколько не реворкай, пока самый полезный фрейм благодаря фулл отхилу, резисту и мане. Даже спектр трини довольно часто дает ману, хоть не дает резиста 😕

Edited by zhellon
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, imbot сказал:

Банши ульт- убита

Эм... Нит.

6 часов назад, zhellon сказал:

Чем же она убита?

Ты давно играешь? Раньше резист был 99.9999... А до этого все 100% перманентно на всю карту.

Link to comment
Share on other sites

à l’instant, kylaksqw123 a dit :

Ты давно играешь? Раньше резист был 99.9999... А до этого все 100% перманентно на всю карту.

Вау. Если нерф имбы в играбельного персонажа - это убийство, то я хз тогда. Наверное нужно было понерфить иначе, например сделать как у харроу, вот триньководы то обрадовались бы. 

Я играл с самого начала, когда для того чтобы получить энергию, нужно было стрелять и что благо, что связь не перекастовывались пока активен неуяз, а что самое важное, вообще нигде не показывались их таймеры и приходилось считать самому, чтоб не сдохнуть. Да, я играл еще в те времена, когда не было этой системы карточек. Причем старая система в виде схем выглядела куда круче, чем модики вставляемые в варфрейма... Но какая разница когда я начал играть? Сейчас тринька балансна, раньше нет. Кроме имбарезиста другие примеры убийства пожалуйста приведите. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, zhellon сказал:

Вау. Если нерф имбы в играбельного персонажа - это убийство, то я хз тогда.

Нет ну а чего ты хочешь? КОгда нерф имбы не сопровождался воплями "все убили понерфили дизлайк отписка" и прочим?

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...