Jump to content

Ближний бой: цели в настоящем и будущем!


Recommended Posts

Мы все пользуемся этим - даже мы, даже здесь. Головокружительные, однако супер-эффективные убийственные торнадо, которые могут отправить на пенсию весь остальной Ваш Арсенал! Но "используй подкат, чтобы выиграть" и ближний бой, чтобы бить сквозь стены - должно ли все оставаться как есть? В настоящее время мы так не считаем.

giphy.gif

с помощью GIPHY

Мы не думаем, что Ближний бой показывает себя в лучшем виде, когда Вы смотрите на стену и просто совершаете атаки в подкате снова и снова.И если мы не обратим на это внимание, любая наша работа над улучшением Ближнего боя будет сделана впустую. Мы хотим сделать Ближний бой лучше в целом. Основное и Вторичное оружие уже прошло через внушительные переработки в этом году. Теперь подошла очередь Ближнего боя.
giphy.gif

с помощью GIPHY

Картины наподобие этой встречаются слишком часто, накопленная информация говорит о том, что подобный стиль игры доведен до грубого автоматизма, и разум подсказывает нам, что это просто перестает быть веселым.


Пересмотр Ближнего боя занимает больше всего времени. Он является самым сложным - Вы можете экипировать Ближний бой, использовать комбо, концентрацию, скрытые убийства, задевать одновременно несколько целей и так далее. И убрать возможность бить сквозь стены в подкате - это первый шаг в нашем плане улучшения всех аспектов Ближнего боя.

Итак, первое изменение в Ближнем бое - полный пересмотр того, как работают сами его атаки. Предстоящее изменение:
 

  • Атаки в ближнем бою (включая атаки с разворота) более не проходят сквозь стены и объекты.

 

Что касается остальных шагов? Что последует дальше - это открытая дверь, и мы интенсивно работаем над этим. Все может происходить не точно так, как описано здесь, но мы хотим, чтбы Вы были в курсе наших актуальных планов в настоящее время.
 

  • Пока блокирование в концентрации эффективно на бумаге (привет, 100% блокирование урона + отражение атак врагов в них самих), урон в концентрации никогда не отмечался за гранью "крутого фактора". Избавление от отдельной клавиши для атак в концентрации позволит нам добавить дополнительную клавишу атаки для использования в комбо, чтобы стало проще их применять.
  • Концентрация - это блокирование, блокирование - это концентрация! Нормальное блокирование теперь будет вести себя так, как раньше вело блокирование в концентрации. Эксперименты, такие как постоянное использование Энергии при блокировании или отдельный ресурс для этого, а также добавление блокируемых ударов врагов к общему счетчику комбо тоже есть в планах.
  • Мы все еще работаем над тем, как(если это нужно) добавить "фактор крутости" для Концентрации в бою.
  • Минимальное количество ударов для возрастания счетчика комбо подправится, чтобы набивать его быстрее и проще. Бонусный множитель урона от счетчика комбо может применяться только к тяжелым атакам, и все его очки тратятся на эту атаку.
  • Пересмотр Ближнего боя будет фокусироваться на атаках после прыжка и тяжелых атаках, чтобы сделать их более эффективными и приятными для игры.
  • Вы сможете держать в руках с любым одноручным оружием ближнего боя свое вторичное - как было показано много времени назад на одном из Devstream-ов.
  • Уклонение будет отменять любую атаку ближнего боя!
  • Будут внесены дополнения относительно визуальных эффектов для демонстрации реального радиуса поражения оружия ближнего боя при атаках.
  • Изменения некоторых модов тоже будут произведены и обговорены. Мы будем рассматривать абсолютно все!


И последнее, но тем не менее важное, и что вроде как затрагивает только пару единиц, но на деле более сотни оружий, и идет в параллель с глубиной переработок Основного и Вторичного оружия в этом году:
 

  • Полная переработка характеристик и требований по Уровню Мастерства для Ближнего боя в соответствии с Основным и Вторичным оружием.
  • Значительное увеличение базового урона, чтобы компенсировать потерю концентрации и множителя комбо на обычных атаках.
  • Стойки будут пересмотрены, чтобы нормализовать потребление комбо, а все комбинации будут реорганизованы для большей эффективности и удовольствия в использовании!


Эти видео показывают, что мы уже сделали. Первое показывает разницу быстрых атак и тяжелых атак, а также делает акцент на применение ударов по земле. Второе видео показывает бой против неуязвимых врагов, чтобы вы могли немного прочувствовать его!

Edited by -dapoy.Amily-
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, -dapoy.Amily- сказал:

Пересмотр Ближнего боя будет фокусироваться на атаках после прыжка и тяжелых атаках, чтобы сделать их более эффективными и приятными для игры.

Интересно, какая судьба ждет ивентовые мистики эксодии (запамятовал, какой из них мощнее) на фоне этого изменения? Краковременная мета, а после нерф под разглагольствования об интересе и удовольствии?

Link to comment
Share on other sites

В принципе изменения работы милишки - это хорошо, проблема в том, что нерфы выглядят скорее как борьба с симптомами, вызванными общими проблемами геймплея. Вообще боюсь что убрав атаку сквозь стены ДЕ "случайно" сделают ЛОС и пробой для милишки.

Вердикт - после выхода патча с... этим вот всем - мили, да и вообще игру лучше будет отложить на полочку на месяц-два, пока не починят все баги и не "добалансируют" оружие. А пока надо дособрать выброшенные из-за бесполезности стойки, потому-что помня любовь к "ребалансу" есть все шансы что ныне актуальные стойки станут мусором.

 

Цитата

Полная переработка характеристик и требований по Уровню Мастерства для Ближнего боя в соответствии с Основным и Вторичным оружием.

А была какая-то полная переработка? Это они про ту километровую простыню с "+2 дамага -0.3 скорости перезарядки"?

 

PS пойду устрою похоронную церемонию своему зо.

Edited by T-362
Link to comment
Share on other sites

Походу что то грандиозное будет, если перелопатят весь ближний бой. Сейчас по факту им никто не пользуется, он не удобен для сражения, сразу в лицо от моба получаешь. И если я правильно понял, то теперь при блокировании будет 100% блокировка + отражение, и пусть даже на это будет тратиться бывшая "энергия для концентрации" - это хорошо. А использовать подкат с ударом легко можно было отучить у людей изменив только один мод Калечащий Удар убрав оттуда реальные 90% и добавив их к базе (например 10(база)+90%=19). Пробуйте может, что то и получиться.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, CatXXX сказал:

Сейчас по факту им никто не пользуется, он не удобен для сражения, сразу в лицо от моба получаешь.

    С этим "фактом" не согласен. Не так уж нас и мало. А выживаемость не так и плоха. Как минимум это веселее чем стать на какой-то возвышенности и затыкивать от туда мобов. Хоть и анимации с закликиваниями уже конкретно подзадолбали.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, CatXXX сказал:

Сейчас по факту им никто не пользуется

Им пользуются. И далеко не единичные исключения. Даже если отмести "попокатание" то люди по прежнему пользуются мили когда им лень целится или просто потому что хотят. Мили действительно неудобно по сравнению со скилами или пушками. Но у него достаточно урона и неудобство не столь критично.

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, Durandalle сказал:

не согласен

 

5 минут назад, kylaksqw123 сказал:

Им пользуются

ИМХО, тут бесполезно что-то доказывать, т.к. это очередной пример "все должны играть так, как я скажу".

Link to comment
Share on other sites

В 12.05.2018 в 14:03, -dapoy.Amily- сказал:

Атаки в ближнем бою (включая атаки с разворота) более не проходят сквозь стены и объекты.

я локи в инвизе мне не страшно. вот только вопрос назревает, будет ли радиус дамага моего копья хоть чуть чуть больше модели этого самого копья? имею ввиду не то состояние когда я держу его в руках, а когда у меня в руках винтовка, и я бью копьем. 

В 12.05.2018 в 14:03, -dapoy.Amily- сказал:

Будут внесены дополнения относительно визуальных эффектов для демонстрации реального радиуса поражения оружия ближнего боя при атаках.

это вот очень очень интересно, особенно когда размах прайм фуловый перестанет стоить даже 1платинку, дойдет ли до такого? а то поделят длину оружки на 100 условных однопроцентных кусочков и будет эффект от мода офигенным...

В 12.05.2018 в 14:03, -dapoy.Amily- сказал:

Стойки будут пересмотрены, чтобы нормализовать потребление комбо, а все комбинации будут реорганизованы для большей эффективности и удовольствия в использовании!

угу. одному человеку из оффиса разрабов под руку все будет переделано, давайте лучше под мою... просто уберите комбо с нажатием "назад", я такое тенно - только вперед мчусь.

в общем надеюсь ближка с оружием НЕ ближнего боя в руке не изменится, а стимула таки брать именно ближку в руку во время боя я пока не увидел.

Link to comment
Share on other sites

On 2018-05-12 at 5:24 PM, T-362 said:

А была какая-то полная переработка?

речь о крупном пересмотре основного и вторичного где-то в рамках нескольких месяцев назад, в связи с чем им легонько (а где-то и значительно) подправили статы, а также ранги мастерства, с которых они начинают быть доступны для создания.

On 2018-05-13 at 4:59 AM, CatXXX said:

если перелопатят весь ближний бой. Сейчас по факту им никто не пользуется

наоборот, ближний бой - один из самых распространенных в игре в настоящий момент. преимущественно за счет билдов с калечащим + притоком. и вот вопрос как раз стоит в том, удастся ли ближке сохранить преимущество, когда счетчик комбо перестанет быть актуальным для 85% милишек.

20 hours ago, Ouspon said:

угу. одному человеку из оффиса разрабов под руку все будет переделано

ДЕ работают так, чтобы игроки получали возможность сосуществовать и действовать наравне, в соответствии с реальными способностями в игре, и не получали преимущества лишь за счет экипировки пары имбалансно совместимых модов. на мой взгляд, теперь урон от подкатов будет более сопоставим с уроном от остального оружия, что примерно уравняет чаши весов в отношении игроков с и без большого инвентаря из модификаторов. придется приложить некоторые усилия, чтобы вытащить в эффектив существующие оружия, не играясь с чистыми 90%, настакивающимися на каждые 0,5 от комбо, который можно набить за 20 секунд)

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...