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Résumé du Devstream #111


Arkhenbarn
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Encore un Devstream, on les arrête plus !

https://www.warframe.com/news/devstream-111-overview

 

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Alors que la majorité de l'équipe de développement est vouée au secret sur divers projets, nous avons quand même des choses excitantes dans les rouages que nous voulions partager ! Si vous voulez en apprendre plus sur la révision de l'Éclairage du Dojo, l'Aspect Deluxe de Nidus, les changements de la Mêlée, et plus, soit continuez de lire notre résumé ci-dessous ou saisissez tous les détails juteux dans notre livestream :

 

Tour du propriétaire

  • Regardez n'importe lequel de nos Partenaires Warframe pendant 60 minutes sur Twitch ce weekend et recevez un extrait de Nitain via les Twitch Drops !
  • Comme toujours, il y a une Alerte de Présent du Lotus de 24 heures suivant le Stream.
  • Les tickets de la TennoCon sont officiellement ÉCOULÉS ! Apprenez-en plus ou obtenez notre Pack Digital sur https://www.warframe.com/tennocon.
  • La Mise à Jour Principale PC sort la semaine prochaine avec les changements de Saryn Revisitée. Une Alerte Forma sera active sur PC pendant la semaine prochaine pour vous aider à recomposer votre build légèrement en fonction de ses changements.
  • Le Fléau Céleste est actif sur PS4 et XB1 !

Aspect Deluxe Nidus

Un des nos incroyables artistes de la communauté, Liger Inuzuka, s'est surpassé de nouveau avec son concept pour le prochain Aspect Deluxe de Nidus :

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Voici comment les pièces de l'armure s'ajouteront avec le nombre de cumuls :

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Révision du Dojo (partie 2)

Comme promis, vos Dojos se font rééclairer ! Dans le processus, nous avons ajouté la possibilité de changer les couleurs d'éclairage dans les salles de votre Dojo :

https://clips.twitch.tv/RichThirstyDonutWutFace?tt_medium=clips_api&tt_content=url

Voici une comparaison de comment l'éclairage s'est amélioré (à gauche, le Prime Time 207 avec la build publique de Warframe, à droite se trouve ce que nous avons prévu de sortir avec la mise à jour la semaine prochaine) :

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Nous ajouterons aussi la possibiltié de construire votre propre Course d'Obstacle ! Le temps de construction sera instantané pour réduire la friction. Voici un petit échantillonnage de différents obstacles que vous pourrez utiliser :

  • Des plates-formes temporaires
  • Des putains de lasers mortels et des plaques de pression que vous devriez éviter à tout prix
  • Des mannequins que vous devrez tuer pour compléter la course
  • Et plus encore !

Voici l'essai de Rebecca pour compléter le sien :

https://clips.twitch.tv/CarelessHonestWerewolfStinkyCheese?tt_medium=clips_api&tt_content=url

Mêlée : objectifs présents et futurs !

Notre but pour ces changements au système de mêlée a été un sujet qui a couru sur nos chaînes et streams - mais nous n'étions pas prêts à en parler jusqu'à maintenant.

Tout ce qui a été discuté et plus peut être trouvé dans l'Atelier des Dévs officiel, que je vous suggère vivement de lire pour le contexte complet. Ci-dessous est un résumé de ce qui a été discuté, mais veuillez lire l'Atelier dans son intégralité pour une idée globale de la chose :

  • Canalisation : Soyons honnêtes, le gameplay Canalisé et les Mods n'ont pas été une priorité dans votre Arsenal, particulièrement pour une fonctionnalité qui prend un bouton à elle seule. Donc nous bougeons quelques aspects de la mécanique de la canalisation dans le bouton de blocage complètement - les blocages normaux exécuteront maintenant ce qu'un blocage canalisé fait actuellement !
  • Attaques Lourdes : Les attaques Lourdes utiliseront l'ancien bouton de Canalisation et seront alimentées par votre compteur de Combo. Une partie de ce changement inclut des améliorations des attaques chargées (adieu les coups dans le vent), les attaques au sol (en les rendant capable d'être dirigées), et plus.
  • Combos : Nous jouons avec l'idée que le compteur de Combo affecte principalement les nouvelles Attaques Lourdes. En conséquence, tous les dégâts de base seront augmentés significativement. De plus, nous prévoyons de changer la façon d'accumuler les Combos, afin que vous puissiez avoir de meilleurs Combos plus vite (au lieu du système exponentiel actuel).
  • Postures : Toutes les Postures ne sont pas conçues égales ! Nous voulons unifier les Combos des Postures pour que le nombre d'attaques et comment les exécuter soient en quelque sorte similaires, pour qu'il y ait une moins grande courbe d'apprentissage en essayant une nouvelle Posture.
  • Portée : Tout d'abord, nous retirerons la capacité des attaques de mêlée de frapper à travers les murs. Les Mods de Portée de Mêlée seront réduits dans l'ensemble et deviendront potentiellement plus spécialisés, alors que la portée de base des armes de mêlée sera augmentée.

Voici un aperçu de ces changements en action :

 

Particules basées sur le GPU

Vous en avez peut-être entendu parler par nous dans les Devstreams précédents, ou sur le Twitter de Steve, ou même dans l'Atelier des Dévs dédié, mais nous voulions une opportunité de montrer nos plans pour ce nouveau système de particules dans toute sa gloire.

Pour ceux qui ne l'apprennent que maintenant, nous travaillons sur notre propre système de particules qui sera basé sur le GPU -  peu importe la marque ! Le faire nous-mêmes nous a permis de faire des choses amusantes, tel qu'ajouter une collision des particules et plus. Voici en action :

https://clips.twitch.tv/CarelessRealCakeHumbleLife?tt_medium=clips_api&tt_content=url https://clips.twitch.tv/CarelessRealCakeHumbleLife?tt_medium=clips_api&tt_content=url

Il viendra avec 4 niveaux de détails (en plus de la possibilité de les désactiver complètement) :

Nous espérons livrer ça avec la Mise à jour de la semaine prochaine sur PC.

Katana à deux mains

https://clips.twitch.tv/CooperativeFaintSparrowKippa?tt_medium=clips_api&tt_content=url

Ce nouveau Katana utilisera un mélange de coups à une et deux mains ! Nous révélerons la Warframe à laquelle il est lié dans le prochain Devstream - quel thème pensez-vous que ce sera ?

Révision de l'Interface

Les choses prennent vraiment forme pour notre Révision de l'Interface, et nous sommes si excités de pouvoir officiellement lâcher tout le dur travail de notre équipe de l'Interface dans la nature - mais ce n'est pas encore prêt ! Nous sortirons cependant les transitions homogènes contrôleur-souris avec la mise à jour de la semaine prochaine.

Voici une rapide note sur nos progrès.

Nous pourrions changer la composition de la page de connexion pour nous éloigner du texte qui chevauche votre Warframe quand vous vous connectez :

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Voici un aperçu à tous les thèmes prévus : https://imgur.com/a/HN1kixt. Actuellement, nous n'avons pas l'intention de complètement laisser les joueurs personnaliser les couleurs eux-mêmes comme il y a un grand nombre de couleurs à changer, et il y a beaucoup d'éléments que vous devez être assuré de voir - d'où les thèmes.

Ajustements au Kit de Khora

Avec la mise à jour de la semaine prochaine sur PC, nous ajoutons quelques corrections de bugs et de Qualité de Vie :

  • Ronce de Fer : Augmentation de la portée de la Ronce. Nous avons aussi corrigé un vilain bug qui résultait dans la libération de tous les ennemis après avoir utilisé le Fouet sur les ennemis piégés.
  • Fouet Acéré : Les Mods de Portée affecte le rayon de la zone d'effet du Fouet, jusqu'à 2x.
  • Venari : Commander à Venari de se concentrer sur une cible la fera se téléporter si elle est trop loin.

Divers

  • L'Aspect Deluxe de Vauban est plutôt loin dans la production.
  • L'Aspect Deluxe de Nezha est quelque peu $&*&*#(%&é.
  • Les Aspects de Combinaisons d'Opérateur pour la TennoGen sont "définitivement une possibilité".
  • Le Canon de Bras Sentient n'arrive pas bientôt, mais arrivera.
Edited by Arkhenbarn
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Merci Arkhen!

La nouvelle interface je suis pressé de la voir en entier aussi.

Les particules je sens que ça va me plaire. #démesuréobligé

Le skin de Nidus en jette, mais c'est pas un peu "trop"? On dirait un chevalier d'or des Chevaliers du Zodiaque 😣

Et le buff de Khora est bienvenu. J'aime bien ses pouvoirs qui sont tous utiles (pas juste l'ulti). Ya juste Venari qui manque de meow à mon goût. Pas assez épique.

Edited by Yaerion
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