Jump to content

Bestie Sanktuarium: Aktualizacja 22.20.0


[DE]Grzegorz
 Share

Recommended Posts

09cdfacb9f01a572c3205b5ccb861822.jpg&key

Kolejne spojrzenie na Saryn:

Nasza dama jadu ponownie wkracza na scenę z reworkiem 2.0! Tak, zgadza się! Powróciliśmy do niej po raz drugi, tym razem biorąc na cel poprawę radości z rozgrywki przez usunięcie zagmatwanych synergii oraz zwrócenie uwagi na Toksyczny Bicz i Linienie na którą tak długo oczekiwały.

Zarodniki
Zaraża cel żrącymi zarodnikami. Zarodniki rozprzestrzeniają się na pobliskich przeciwników przez zniszczenie ich lub ich nosiciela. Użyj umiejętności ponownie by zdetonować wszystkie zarodniki. Dodatkowo:

  • Podniesiono szansę statusu z 10% do 50% (skalujące się do Siły Umiejętności).
  • W prawym dolnym rogu ekranu dodano licznik pokazujący ilość zarażonych przeciwników oraz zadawane obrażenia.
  • Ponowne użycie umiejętności detonuje wszystkie zarodniki zadając podwójne obrażenia każdemu zarażonemu przeciwnikowi, zależnie od ilości zarodników i obrażeń na cykl.
  • Augment Dawka Jadu: Zarodniki użyte na towarzyszach czasowo nadają wszystkim ich atakom obrażenia Żrące.

Linienie
Zrzucając skórę niczym wąż, Saryn pozostawia za sobą przynętę ściągającą ogień przeciwników. Dodatkowo:

  • Po użyciu umiejętności, Saryn otrzymuje na krótki czas bonus prędkości poruszania.
  • Linienie skaluje się w sposób podobny do Żelaznej Skóry Rhino - Całe obrażenia przyjęte przez 3 sekundy wzmacniają je. Obrażenia otrzymane po tym czasie wyczerpują zaabsorbowaną pulę życia.
  • Zaabsorbowane obrażenia są pokazywane jako buff u góry egranu.Gdy wszystkie zaabsorbowane obrażenia zostaną pochłonięte, wylinka wybucha zadając pobliskim przeciwnikom obrażenia Toksyczne.

Toksyczny Bicz
Gdy jest aktywny, wszystkie ataki zadają dodatkowe obrażenia Toksyczne; efekt jest podwojony na broni białej. Natychmiastowo detonuje zarodniki na zarażonych przeciwnikach. Dodatkowo:

  • Zwiększono czas trwania z 30 do 45 sekund.
  • Toksyczny Bicz nie zwraca już 2 punktów Energii przy wybuchu zarodnika - Z nową zaraźliwą naturą zarodników, żywotnością Linienia oraz zwiększonym czasem trwania Toksycznego Bicza i Miasmy, Saryn nie wymaga aż tyle energii do utrzymania.
  • Augment Skażona Chmura: Zabójstwa pod wpływem Toksycznego Bicza pozostawiają toksyczną chmurę, zabicia bronią białą tworzą chmurę zadającą podwójne obrażenia.

Miazmat
Uwolnij toksyczny miazmat zadający przeciwnikom w zasięgu obrażenia Wirusowe. Przeciwnicy będący pod wpływem zarodników otrzymują zwiększone obrażenia. Dodatkowo:

  • Teraz zadaje gwarantowany efekt statusu obrażeń Wirusowych.
  • Zwiększono zasięg z 15 do 20 metrów (na maksymalnej randze).
  • Zwiększono czas trwania z 3 do 5 sekund.
  • Miazmat zadaje podwójne obrażenia przeciwnikom zarażonym przez Zarodniki.
  • W przypadku użycia ponownie na tym samym przeciwniku, odświeży czas trwania umiejętności i ponownie zaaplikuje efekt statusu obrażeni Wirusowych ale nie ogłuszy przeciwników po raz kolejny dopóki nie zejdzie efekt statusu.

Ogólne zmiany Saryn:

  • Zwiększono pancerz Saryn z 175 do 225 (na poziomie 30)
  • Zwiększono pancerz Saryn Prime z 225 do 300 (na poziomie 30) 
  • Pomniejsze zmiany efektów umiejętności Saryn!
    • Zarodniki otrzymały poprawki efektów.
    • mniejszono jasność Miazmatu.
    • Ulepszono efekty Linienia w celu poprawienia widoczności.
  • Zarodniki zostały zoptymalizowane i mniej obciążają procesor.
  • Saryn otrzymała całkowicie nowe dźwięki, głosu użyczyła [DE]Danielle!!
  • Dodano informacje o bonusie prędkości i jego czasu trwania do strony Umiejętności Saryn.

Mamy nadzieję że spodoba się wam eksperymentowanie z jej zmianami. Będziemy bacznie przyglądać się waszym pierwszym wrażeniom. Jak zawsze, doceniamy konstruktywne opinie i zachęcamy was do dogłębnego zapoznania się ze zmianami zanim podzielicie się swoimi przemyśleniami: https://forums.warframe.com/topic/957065-update-22200-saryn-revisited-20-feedback-megathread/

66d4c8b3331513c777f6103002a5bf11.jpg&key

Remaster Dojo część 2!

Jak może pamiętacie, wcześniej tego roku dodaliśmy ulepszone dekorowanie Dojo wraz z innymi, pomniejszymi zmianami. Część 2 przybyła, i przynosi ze sobą nową oprawę oraz długo wyczekiwane pomieszczenie!

 

Remaster oświetlenia!
Polichromia ma nową funkcjonalność: Kontrola oświetlenia pomieszczenia! Zbuduj i umieść Polichromię i zapoznaj się z nowymi ustawieniami oświetlenia i mgły w każdym pokoju swojego Dojo!

e25d25a6be62e707d8b9a2402d833c02.jpg&key

Architekt toru przeszkód!
Zbuduj swój własny tór przeszkód dzięki nowemu Architektowi Toru Przeszkód w Dojo! Twórz skomplikowane tory i niech twój Klan walczy o najlepsze czasy! To tylko próbka różnych przeszkód z jakich możesz skorzystać:

  • Znikające platformy!
  • Zabójcze lasery i płyty naciskowe których powinniście unikać za każdą cenę!
  • Manekiny których zabicie jest wymagane do ukończenia toru!
  • I wiele więcej!

Nowe dekoracje i pigmenty!

  • Dodano 37 Dekoracji Tenno oraz 54 dekoracje Orokin.
  • Dodano nowe pigmenty które wypadają z następujących przeciwników:
    • Czerń Okruchu: Vomvalyst
    • Biel Wieży: Condroc
    • Szarość Devar: Równinny Kanonier z Moździerzem.
    • Szarość Ognika: Pilot Dargyn
    • Róż Mortus: Kuaka

Nowe efekty cząsteczkowe przybyły!
Ominęliście Dev Workshop? Szybko się z nim zapoznaj:

Dodaliśmy efekty cząsteczkowe GPU które zastąpią już niewspierany Nvidia PhysX. Te efekty działają na wszystkich platformach w różnych stopniach natężenia:
Wyłączony/Niski/Średni/Wysoki... ABSURDALNY!
giphy.gif
giphy.gif

Wiele efektów cząsteczkowych zostało przekonwertowane, ale spędzimy w tym roku jeszcze trochę czasu ulepszając nasz katalog. Nasz nowy system jest wszechstronny, działa na prawie wszystkich kartach graficznych (bardzo stare muszą obejść się smakiem), nie jest ograniczony do jednego producenta czy PC! Tenno na konsolach otrzymają je w następnej aktualizacji!

6825a2f3fe7dea3548e4a232d7eadf56.jpg&key

Nowe dary Simarisa:
Instrukcje Strażników (maksymalny poziom):
Wyrm - Negacja -
Strażnik zapobiega nałożeniu się efektów statusu na właściciela raz na 5s.
Djinn - Reinkarnacja - Automatycznie odradza się po śmierci w ciągu 90s.
Carrier - Rubieżca - Niszczy kontenery w zasięgu 12m.
giphy.gif

Widget Analizatora Danych:
Skaner Syntezy pokaże odporności i słabości celu.

Zmiany kontrolera i kursora:
Wraz z tą aktualizacją został zaimplementowany eksperymentalny "wirtualny kursor" dla PC! Jeśli używasz kontrolera na PC, możesz zauważyć płynne przejście między myszą i klawiaturą a kontrolerem! Ikony i interfejs również odzwierciedli przyciski kontrolera w przypadku przełączenia się miedzy nimi. Dajcie nam znać jak wam się to podoba - powinna to być znacząca poprawa naszego niepełnego wsparcia kontrolerów!

Zmiany Scrambus/Comba:
Corpus są zaradni i znaleźli metody walki z umiejętnościami Warframe. Ich taktyki poprawiają różnorodność rozgrywki, ale możliwość kontrataku jest kluczowa. W przeszłości wprowadziliśmy kilka zmian w Negującym Załogancie skupionych na kontrataku, teraz skupiliśmy się na niewidzialnych aurach jednostek Scrambus i Comba.

Jeśli oglądaliście Devstream 110, zapoznaliście się już z naszymi planami zmian Scrambus i Comba.

  • Ich negująca aura została zastąpiona przez moc którą mogą aktywować podczas walki. Po użyciu, tworzy ona rosnącą sferę która neguje umiejętności graczy, i powoduje zakłócenia przez 2.5 sekundy.

 

  • Podobnie do strzelania w bańkę czy słaby punkt Negującego może przerwać czy zapobiec rozrostowi aury, odstrzelenie hełmu lub zabicie Scrambus/Comba neguje efekt obszarowy:
    https://i.imgur.com/93yStsu.mp4

Zmiany Dargyn:
O ile kradnięcie Dargyn sprzed nosa niespodziewających się Grineer jest świetną zabawą, tak czasem Dargyn który pragniecie przejąć nie znajduje się na ziemi---czasami jest w powietrzu i strzela do was.

Z dzisiejszą aktualizacją, możecie teraz przejąć aktywny Dargyn w następujące sposoby:

Wraz z dodaniem tej nowej mechaniki, dokonaliśmy również następujących zmian:

  • Zwiększono obrażenia przejętych Dargyn z 250 do 450 oraz zwiększono pojemność magazynka z 50 do 75.
  • Zwiększono częstotliwość pojawiania się patroli oraz pasywnych Dargyn na Równinach.

Zmiany interfejsu łowienia ryb:
Dodaliśmy nowy, wyrafinowany iterfejs by wspomóc was w waszych wodnych łowach mózgów, ości i przepysznych śledzion! Wybranie włóczni w menu sprzętu otworzy interfejs rybołówstwa w którym możecie w biegu przełączać się między włóczniami, brawnikami i przynętami.

Zmiany rozkładu pomieszczenia obrony Stoczni Grineer:

  • Poprawiono nawigacje celu obrony przez przesunięcie ścieżki bliżej środka poziomu.
  • Zbudowano dodatkowe budynki wokół celu w obu miejscach obrony.
  • Dodano dodatkowe punkty spawnu przeciwników, dając AI więcej opcji ataku ze wszystkich stron.
  • Poprawki Wieżyczek w poziomie.
  • Dodano dodatkowe osłony i ścieżki ataku dla AI.
  • Szyna, po której porusza się wagon z celem obrony jest teraz pod napięciem!
  • Przeniesiono panele dostępu w miejsca łatwiejsze do znalezienia w lokacjach Stoczni Grineer. Mamy nadzieje że nie zostaniecie uwięzieni przez blokadę, ale jeśli juz, powinniście szybciej odnaleźć panel dostępu!

33c155ff3064955b83f2b29dd02aa203.jpg

Nowy hełm alternatywny Equinox:
HEŁM EQUINOX CLISTHERT - Gdy oni są nocą, jesteś dnie. Gdy oni są światłem, jestes wszechobecnym mrokiem. Demoniczny hełm odwzorowujący Warframe o dzikiej dualności.

Dodatki ogólne:

  • Dodano nowy mod do nagród Rzezi: Rosnący Atypowy! Obrażenia powodują wzdęcie przeciwników!
  • Added a new Growing Peculiar Mod to Onslaught rewards! Damage causes this enemy to inflate! Ekran Operatora pokazuje teraz nowy interfejs! Przełączaj się między Ekwipunkiem, Fokusem oraz Wyglądem.

7508d7f767929dc20fc3f429b37a5d74.jpg&key

  • Nowe perkusyjne utwory zostały dodane do Nawigacji oraz ekranów ładowania.
  • Miks audio w czasie rzeczywistym jest teraz kontrolowany przez nasz nowy system RTPC (Real-Time Parameter Control), który pozwala nam na większą kontrole i precyzje nad miksem całej gry:
    • Miks audio w czasie rzeczywistym jest teraz oddzielony od muzyki, gracze którzy nie grają z włączoną muzyką też korzystają z nowego systemu RTPC.
    • Prędkość gracza ma teraz wpływ na głośność odgłosów biegania/ślizgu.
    • Głośność dźwięku trafienia pociskiem gracza jest teraz zależna od ilości Tarczy/Życia.
    • System RTPC pozwala na czystszą i bardziej skupioną muzykę podczas intensywnej walki.
    • Muzyka w nawigacji jest teraz kontrolowana przez głośność Muzyki, nie głośność efektów.
  • Dodano wskaźnik Północy na minimapie oraz dużej mapie Równin. Cetus znajduje się na południu, więc gracze muszą tylko udać się w przeciwnym kierunku od znacznika by dotrzeć do domu na wczesny lunch!
  • Dodano "Pokaż ikonę umiejętności podczas jej rzucania" do opcji interfejsu! Jest ona domyślnie wyłączona na PC. Na konsolach pojawiały się one automatycznie, teraz gracze będą mogli je wyłączyć gdy aktualizacja trafi na Xbox One i PS4!
  • Dodano możliwość powtórzenia zadania "Po Przebudzeniu!"
  • Dodano modyfikowany pokój Obrony Kuva używany w Przetrwaniu Kuva do innych misji w Fortecy.
  • Obiekty przyciągające ogień broni palnej, jak Magnetyzm Mag, będą zachowywać się w bardziej sensowny sposób.
    953bfcef61c23e3955f067d3484fb761.jpg&key
  • Dodano przycisk "Odbierz wszystko" do Warsztatu, pojawia się on gdy więcej niż jeden przedmiot jest gotowy do odbioru.
  • Tygodniowe Tabele wyników pokazują teraz czas do resetu!

Zmiany i poprawki Fotobudki:
By uprościć żmudny rytuał tworzenia waszych filmowych dzieł sztuki i zwiastunów Hydroida Prime, dodaliśmy nowy interfejs edycji kamery do ustawień zaawansowanych!

  • Pokazujemy teraz która kamera jest zaznaczona w trybie zaawansowanym.
  • Dodaliśmy okienka informacyjne które pomogą wam zrozumieć co się dzieje z ustawieniami!
  • Tekst Fotobudki obsługuje teraz przecinki!
  • Ulepszono kontrole mnożnika prędkości na kontrolerach.
  • Naprawiono "Tryb Kinowy" niepojawiający się ponownie po zmianie ustawień.

giphy.gif

 

Zmiany i poprawki Khora:

Ulepszenia Khora wciąż nadciągają! Mamy sporo ważnych poprawek które sprawią że Khorą będzie się grać lepiej, oraz parę zmian!

Zmiany zawierają:

  • Zwiększono zasięg Omotania.
  • Removed the Line of Sight check from Ensnare to make it more reliable.  Usunięto warunek nieprzerwanej linii ognia do celu z Omotania, w celu poprawienia niezawodności.
  • Mody na zasięg wpływają teraz na obszar Biczoszponu, ale jest on odgórnie ograniczony.
  • Biczoszpon może teraz zadawać obrażenia dekoracjom (kontenery, beczki, itp.)
  • Venari teleportuje się do do celu zamiast szukania drogi jeśli cel jest za daleko!
  • Zmieniono animacje Venari z udomowionego Kavata na Dzikiego Kavata.
  • Poprawiono liczne Syandany by pasowały lepiej do Khory.
  • Poprawiono dźwięki komend Venari.

Poprawki zawierają:

  • Naprawiono animacje stepowania z Biczoszponem.
  • Naprawiono atak Biczoszponem uwalniający Omotanych przeciwników w przypadku zabicia jednego z nich.
  • Naprawiono Venari blokujące się w trybie ataku przy próbie podjęcia testu na Range Mistrzostwa, mogącym powodować porażke podczas misji wymagających działań skrytobójczych. (np. test na rangę 9)
  • Naprawiono nieskończone strzelanie z Biczoszponu w przypadku prędkiego machania kamerą.
  • Naprawiono Ospreye nie będące w pełni unieruchamiane przez Omotanie.
  • Naprawiono Venari zamarzający w miejscy przy wejściu na Cetus z Równin, duplikujących się przy każdym przejściu, ostatecznie doprowadzając do holu kotów.

 

Zmiany jednostek Napalm i Kanonier:
Kanonier (wszystkie warianty)

  • Zmniejszono zasięg eksplozji z 6 do 4 metrów.
  • Zmniejszono bazową ilość punktów życia Równinnego Kanoniera z 350 do 300.
  • Naprawiono smugi dymu by pozostawały na czas życia rakiety (smuga znikała po 8 sekundach lotu, sprawiając że rakieta była bardzo trudna do zauważenia).

Napalm (wszystkie warianty)

  • Zmniejszono zasięg eksplozji z 10 do 4 metrów.
  • Skrócono czas życia efektu ognia z 10 do 7 sekund.
  • Dodano żywioł obrażeń do efektów ognia - pomniejsze obrażenia od Ognia oraz status ognia w przypadku kontaktu.
  • Naprawiono ognistą smugę by pozostawała na czas życia rakiety (smuga znikała po 5 sekundach lotu, sprawiając że napalm był bardzo trudny do zauważenia).

 

Changes:

  • Ataki bronią białą (w tym ataki z obrotu) nie będą już przebijać się przez ściany lub obiekty. Prosimy o zapoznanie się z Dev Workshop po więcej informacji.
  • Wiele broni otrzymało tekstury PBR:
    • Karabin Strumieniowy (oryginalny oraz skórka Wstrząsowa)
    • Lanka (oryginalny oraz skórka Wstrząsowa)
    • Gram
    • Kraken
    • Marelok
    • Grinlok
    • Kronen
    • Karak
    • Gremlin Podwójny
    • Brakk
    • Seer - otrzymał również nowy efekt lunety!
  • Sztylet Ceramiczny otrzymał nowy wygląd!
  • Dokonano niemal 10,000 mikro-optymalizacji setek skryptów jak umiejętności Warframe, instrukcje Strażników, logika wrogów, zachowanie broni, tryby gry oraz interfejs.
  • Potępienie i Kadzielnica Harrowa oraz Tłuczony Bat (dźgnięcie) Gary mogą być teraz używane na linach.
  • Burza Odłamków Gary wyświetla teraz ikonę na interfejsie w celu ułatwienia zarządzania przy użyciu na wielu celach.
  • Operatorzy będą teraz wydawać odgłosy bólu przy otrzymaniu obrażeń od upadku.
  • Przynęty Eidolon będą teraz czekać aż Eidolon zniknie całkowicie przed samozniszczeniem zamiast wybuchać w o wschodzie słońca.
  • Usunięto zakładkę "Powiązane przedmioty" z  Darów Syndykatu ze względu na próby zakupu powodujące błędy skryptu.
  • Otwarto jeszcze więcej skarbów zamkniętych za ścianami Pustki!
  • Możesz teraz odrodzić się w Obserwatorium po powrocie do Dojo po misji.
  • Przyśpieszono otwieranie się drzwi w lokacjach Kolonii Grineer oraz Galeon Grineer.
  • Poprawiono animacje powitania syndykatów Stalowy Meridian oraz Cefalon Suda.
  • Zmniejszono częstotliwość występowania dużych pomieszczeń w Kolonii Grineer podczas misji Eksterminacji by skrócić ich czas trwania.
  • Usunięto stare kontenery z pomieszczeń Pustki w Rzezi które nie powinny być częścią symulacji Simarisa.
  • Wydłużono czas na trafienie celu podczas testu 11 Rangi Mistrzostwa z 3.5 do 5s oraz dodano asyste celowania by cele były łatwiejsze do trafienia.
  • Obniżono głośność dźwięków trafienia w ciało i tarcze gracza.
  • Zmieniono komunikat "Ślepa uliczka" który pojawiał się w przypadku próby rozbudowy dojo ponad limit pomieszczeń na "Osiągnięto limit pomieszczeń"
  • Kucanie jest teraz mądrzejsze! Jeśli puścisz je będąc w małym tunelu, Warframe samoistnie wstanie kiedy tylko będzie to możliwe. Możesz też kucać podczas parowania!
  • Poprawiono dźwięki tła w Symulakrum przez usunięcie powtarzalnej pętli muzyki.
  • Poprawiono wiele materiałów i modeli skał oraz jaskiń.
  • Poprawki do drzwi cel w misjach Ratunku Grineer.
  • Zmieniono znacznik na panelu który służył do ruszenia wagonu w pomieszczeniu Asteroidy Grineer by używał innej ikony by nie był on mylony z głównym, żółtym diamentem oznaczającym cel misji.
  • Wyłączono Wyzwania w misjach (np. "użyj pierwszej umiejętności 5 razy").
  • Wiele poprawek misji Ratunku Corpus oraz drzwi kooperacji:
    • Zmieniono domyślny status drzwi na zablokowane, gdzie zamknięte powodowały problemy ze spawnem.
    • Zastąpiono znaczniki nowymi.
    • Dodano ikonę statusu do wszystkich drzwi.
    • Dodano nowy typ znacznika do panelu w ramach spójności.
    • Dodano dźwięk aktywacji akcji kontekstowej drzwi.
    • Wyrównano próg drzwi z podłogą i zmieniono szerokość by dopasować do drzwi.
    • Usunięto panele z drugiej strony drzwi które nigdy nie byłyby dostępne.
    • Skrócono opóźnienie zanim drzwi się otworzą po aktywacji paneli.
    • Naprawiono położenie akcji kontekstowej.
    • Naprawiono brakujący, błyszczący materiał "zniszcz" na konsolach.
    • Naprawiono drzwi zamykające się po otwarciu.
    • Naprawiono materiały na drzwiach by nie wyglądały jak ślepy zaułek.
    • Naprawiono zepsute właściwości skryptu materiału.
  • Poprawiono animacje spoczynku Harrowa oraz animacje Dumne/Zwinne z włóczniami.
  • Zaktualizowano opisy umiejętności w celu poprawienia jasności przekazu:
    • Ustandaryzowano format dla wszystkich opisów umiejętności Warframe.
      • Zasięg (metry) # na zasięg #
      • np. "Życie na sekundę #" na "Życie/s #"
    • Dodano jednostki miar gdzie było to odpowiednie - M (metry), S (sekundy), % (procenty), X (mnożnik), itp.
    • Zamieniono wartości dziesiętne na wartości procentowe (np. 0.5 na 50%)
    • Zmieniono "zasięg" na "promień" w opisach wielu umiejętności.
  • Medaliony syndykatów są teraz automatycznie oznaczane po pierwszym podniesieniu.
  • Usunięto błędne statystyki z interfejsu Strażników (energia i prędkość sprintu)
  • Lotus jest mniej rozmowna w misjach Szczelin!
  • Skrócono i uproszczono większość poziomów w misjach Nagroda Vora, upewniając się że są adekwatne dla nowych graczy.
  • Zmieniono Syandane Mithra bazując na opinii użytkowników.
  • Rangi arkan są teraz wyświetlane obok ikony zamiast w polu nazwy.
  • Możesz teraz kupować wiele kopii schematów Arkan z darów Hoka oraz Quillów.
  • Zwiększono głośność instrumentów Horos Octavii w misjach o .5dB
  • Poprawiono skórkę Nova Lamia by lepiej odzwierciedlać zdjęcia z warsztatu Steam.
  • Poprawiono skórkę Zephyr Skeiron by była bardziej błyszcząca i metaliczna zamiast matowa.
  • Poprawiono emisje na skórce Excalibur Sentient Slayer.
  • Poprawiono skórkę Liset Maltzur Oculus by poprawić detale emisji.
  • Poprawiono filtr nazw by pozwalał graczom na używanie słów zawierających niedozwolone słowa.
  • Poprawiono filtr przekleństw by poprawnie wyłapywał je gdy bezpośrednio po nich znajduje się znak interpunkcyjny.
  • Granat Exodii Zakażenia wybuchający po 30 metrów wlicza teraz bonusowe obrażenia od kombo.
  • Przeniesiono lokacje Tikal, Ziemia by nie nakładała się na tekst zadań
  • Nagrody pieniężne za Rzeź są teraz przyznawane co dwie udane strefy. Eliminuje to możliwość zdobywania darmowych kredytów przez przeczekanie zegara w pierwszym pomieszczeniu.
  • Syandana Mushussu jest teraz animowana!
  • Zamieniono nazwy "główny/alternatywny" trybów ognia Argonak na Samopowtarzalny i Automatyczny
  • Możesz teraz korzystać z szybkiej podróży do "Nawigacji" w menu pauzy jeśli Obserwatorium w klanie jest skończone.
  • Poprawiono efekty dźwiękowe Pokuty Harrowa by zredukować wysokie dzwonienie.
  • Zmieniono położenie przycisków "Wybór Przeciwników", "Ustawienia" oraz "Zabij Przeciwników" w Symulakrum.
  • Zmieniono opis Czystki Ghuli w statusie świata z "Postęp: (0 do 100)%" na "Aktywność Ghuli: (100 do 0)%)  w celu poprawy spójności z innymi zdarzeniami.

Poprawki:

  • Naprawiono błąd skryptu uniemożliwiający postęp w misji Czuwająca Saya.
  • Naprawiono niemożność przewrotu Operatorem który uniemożliwiał postęp w misji Wewnętrzna Wojna.
  • Naprawiono Burza Odłamków Gary niezwracającą energii jeśli cel umrze podczas rzucania umiejętności.
  • Naprawiono okrąg Halo Nezha nie będący rzucony gdy użyty ze skórką TennoGen.
  • Naprawiono awarię gry wynikającą z Widm używających Zaw.
  • Naprawiono Rezonujące Trzęsienie Banshee używające tylko 25 Energii kiedy miało używać 100 (na Klientach, wymagało 100 Energi do użycia ale nie konsumowało jej).
  • Naprawiono pozostanie w tyle w przypadku przeskakiwania przez Portal w momencie gdy czas dobiegał końca.
  • Naprawiono zabicia przez Sala Zwierciadeł nie liczące się do Wydajności Rzezi.
  • Naprawiono Syandana Sovereign przecinającą geometrie wielu Warframe.
  • Naprawiono Stan Świata niewyświetlający alarmów występujących w Pustce.
  • Naprawiono błąd skryptu w przypadku spamowania Kadzielnica Harrowa.
  • Naprawiono Odnowienie Feniksa Oberona gwarantujące nieśmiertelność w Rzezi.
  • Naprawiono teleportowanie graczy przez Dowódce Grineer jeśli rozpoczął zamianę przed wejściem w animacje blokowania.
  • Naprawiono efekt teleportu Dowódcy Grineer pozostający na graczu jeśli umiejętność została przedwcześnie anulowana.
  • Naprawiono możliwość natychmiastowego zabicia Uli Plagi jako Ash z pewnymi modami.
  • Naprawiono bonus obrażeń Pasożytniczego Łącza Nidus rosnący w nieskończoność gdy został użyty na klonie Pokoju Luster Mirage.
  • Naprawiono niemożność załączenia głowni Dokrahm, Rabve lub Sepfahn w czacie.
  • Naprawiono skalowanie się Sigma&Octantis do zera.
  • Naprawiono grzmoty podczas burz permanentnie ogłuszające przeciwników na Równinach.
  • Naprawiono broń ciągłą niezadającą obrażeń w Stazie Limbo.
  • Naprawiono duplikacje kul Energii w Indeksie za każdym razem gdy klient jedną podniósł.
  • Naprawiono nieaktywne w Kodeksie Arkana najwyższej rangi jeśli nie posiadano arkana rangi zerowej.
  • Naprawiono Pociski Kwasowe sprawiające że statki desantowe Grineer znikały.
  • Naprawiono brakujące kolizje lokacji Przetrwania w Gazowym Mieście Corpus.
  • Naprawiono problemy ze znacznikiem w lokacjach Galeon Grineer.
  • Naprawiono permanentnie schowany w arsenale Onorix po polaryzacji.
  • Naprawiono transfer do Operatora w trakcie sprintu uniemożliwiający zaprzestania sprintu jako Operator.
  • Naprawiono trzymanie przycisku celowania nieprzechodzące do Operatora po Transferencji.
  • Naprawiono Tarczę Opiekuna Vazarin blokującą ogień przyjaciół.
  • Naprawiono możliwość pojawienia się Dargyn w jaskiniach podczas Skażonej Gwiazdy.
  • Naprawiono nieczęste niepojawienie się Stalkera w fazie "Obroń Księżyc" misji Drugi Sen.
  • Naprawiono nadmierny kontrast efektów skórki hełmu Mag Ferro.
  • Naprawiono błędy maski kolorów Syandana Ak-Sura i zaaplikowano właściwą fizykę.
  • Naprawiono kamerę skierowaną w złą stronę po odrodzeniu, teraz będzie skierowana w miejsce w które gracz patrzył przed śmiercią.
  • Naprawiono problemy z nawigacją w lokacjach Asteroidy Grineer.
  • Naprawiono możliwość pozyskania tarcz w Koszmarnych misjach w trybie "Bez tarcz".
  • Naprawiono przebicie broni Panthera niepenetrujące przeciwników.
  • Naprawiono niektóre materiały drzwi w lokacjach Stoczni Grineer by lepiej oddawać ich wyłączony stan..
  • Naprawiono niemożność rozpoczęcia pojedynku po utworzeniu sklepu i próbie rozpoczęcia pojedynku przed zamknięciem sklepu. Po zamknięciu sklepu, gracze wciąż nie byli w stanie rozpocząć pojedynku i mogła nastąpić dalsza utrata funkcjonalności.
  • Naprawiono brakującą dyspozycje Viper Wraith.
  • Naprawiono dziurę w lokacji Forteca Kuva.
  • Naprawiono brakujące teksty lokalizacji glifów Loki Prime.
  • Naprawiono efekty Razer Chroma niedziałające z domyślnym kolorem energii Warframe.
  • Naprawiono brakujący tag dekoracji w wielu scenach Fotobudki.
  • Naprawiono rzadki problem ciągłego zacinania się gry na Równinach.
  • Naprawiono niemożność przejścia z Równin do Cetus jeśli klientowi skończyły się odrodzenia gdy host przekroczył bramę.
  • Naprawiono możliwość pogłaskania niewidzialnego Venari jeśli użyto interakcji natychmiast po opuszczeniu jej ekranu ulepszenia.
  • Naprawiono rzadka awarie gry podczas ładowania misji z mapy gwiezdnej.
  • Naprawiono pewne błędy w poziomach sceny fotobudki Artyleria Koloni Grineer.
  • Naprawiono rzadką awarię gry w przypadku zaniechania misji rozpoczętej z mapy gwiezdnej w Dojo lub Przekaźniku.
  • Naprawiono niepoprawny obrót efektów żywiołów na skórce TennoGen broni drzewcowej Diva.
  • Naprawiono niemożność pojęcia celów uprowadzenia jeśli zostali zakryci przez geometrie pomieszczenia.
  • Naprawiono zepsute odniesienie do już nieistniejącego szkieletu skórki Ember Vermillion.
  • Naprawiono Łatanie Duszy Vazarin (na maksymalnym poziomie) dający dodatkowe natychmiastwe wskrzeszenia po wejściu i wyjściu z trybu Operatora.
  • Naprawiono niewłączającą się latarkę klientów w pewnych miejscach Obrony Plagi.
  • Naprawiono cel uprowadzenia niepojawiający się w lokacjach Stoczni Grineer.
  • Naprawiono formatowanie dużych liczb w tabelach wyników.
  • Naprawiono sabotaż nie wznawiający poprawnie celu misji po pokonaniu Trójki z Grustrag.
  • Naprawiono niepojawiające się Ekskawatory w misji Archwing.
  • Naprawiono brakujący znacznik punktu zbiórki w "Podążaj za Teshinem w pole asteroid" w misji Wewnętrzna Wojna.
  • Naprawiono obracające się Warframe w arsenale wraz z ruchem myszy mimo nietrzymania wciśniętego przycisku po zmianie trybów gry (np. Archwing do Kooperacyjnego).
  • Naprawiono menu kontekstowe wypadające poza ekran przy naciśnięciu prawym przyciskiem myszy pozycji na liście znajomych.
  • Naprawiono wypadnięcie z mapy po ponownym dołączeniu się do sesji po migracji hosta w trakcie przejścia między Równinami a Cetus.
  • Naprawiono transferencje do Operatora nad strefami teleportu na Równinach i wynikający z tego czarny ekran kiedy Warframe powraca na ziemie.
  • Załatano dziurę przez którą można było opuścić Galeon Grineer.
  • Naprawiono towarzyszy blokujących broń pokroju Opticor. Również naprawiono ignorowanie przez nie pobliskiej geometrii.
  • Naprawiono awarie gry przy ładowaniu/logowaniu jeśli w sprzęcie były przedmioty jednokrotnego użytku.
  • Naprawiono niemożność zmiany przypisania akcji podniesienia i opuszczenia dekoracji gdy używano kontrolera.
  • Naprawiono niepodążające za pilotującym Dargyn graczem drony.
  • Naprawiono Operatora wykonującego animacje zrywu Lunaro przy próbie przewrotu w trybie Pustki.
  • Naprawiono utratę wszystkich broni przy wyjściu z wody w Podwodnym Laboratorium Grineer.
  • Naprawiono problemy odbić i przezroczystości szkła w lokacjach Stoczni Grineer.
  • Naprawiono blokowanie się animacji w przypadku szybkiego naciskania przycisku kucania i używania łuku w dowolnej misji (włącznie z Nagrodą Vora).
  • Naprawiono puste miejsce w interfejsie podglądu postępu misji po użyciu Świątyni Eidolon na Równinach.
  • Wyrównano tekst przycisku "Zestawy animacji Warframe" w Rynku.
  • Naprawiono błąd skryptu Venari.
  • Naprawiono błąd skryptu Niewidzialność Lokiego.
  • Naprawiono błąd skryptu Tnący Pęd Excalibura.
  • Naprawiono błąd skryptu Brzytwomotyl Titanii.
  • Naprawiono awarie gry występującą po zabiciu Dargyn i strzelaniu w inny Archwing.
  • Naprawiono spodnie Baro Ki'Teer przebijające się przez jego koszulę.
  • Naprawiono zaznaczanie kursorem niektórych przycisków w Opcje > Interfejs, powodujące utratę ich funkcjonalności.
  • Naprawiono Strażników z modem "Ładowarka Tarcz" odtwarzających efekt na Operatorach.
  • Naprawiono brak możliwości zmiany przypisania klawiszy Wznieś/Opadnij w trybie Dekorowania Orbitera.
  • Naprawiono dźwięk odliczania odtwarzający sie w Przekaźniku po ekranie ładowania.
  • Naprawiono nadmiernie błyszczące cele w misjach Ratunku Stoczni Grineer.
  • Naprawiono opuszczanie Archwing bez uzbrojenia w misji "Podążaj za Teshinem w pole asteroid" w misji Wewnętrzna Wojna.
  • Naprawiono zapętlanie się tekstury w pomieszczeniach Asteroidy Grineer zbytnio rzucające się w oczy.
  • Naprawiono problem nieznikających chmur Kuva u klientów.
  • Naprawiono problem z latającym efektem Roju Plagi.
  • Naprawiono problem w Fortecy Kuva Grineer przez który gracz mógł wypaść poza mapę.
  • Naprawiono problemy powodujące utracenie funkcjonalności przez Articula.
  • Naprawiono szparę w pomieszczeniu Podwodnego Laboratorium Grineer.
  • Naprawiono Katalizatory Przetrwania Kuva utykające w pętli wypadania poza mapę.
  • Naprawiono możliwość ominięcia pewnych faz misji Sabotażu.
  • Naprawiono problem z animacjami Zephyr podczas unoszenia się w powietrzu.
  • Naprawiono problem z niepokazującymi się akcjami kontekstowymi gdy instalowano Mody podczas misji Nagroda Vora.
  • Naprawiono problem w którym interfejs dostosowywania Operatora mógł zakryć czat podczas przewijania.
  • Naprawiono liczne awarie gry.
  • Naprawiono problem gdzie odgłos trafienia bronią białą był odtwarzany na samym końcu ataku kończącego.
  • Naprawiono problemy z mięsem w kuchni Cetus!
  • Naprawiono przedmioty na sprzedaż wyświetlanie nad graczem na Bazarze Maroo znikające po otwarciu menu pauzy.
  • Naprawiono wzmacniacze wyświetlające podwojony czas trwania w prawym górnym rogu ekranu jeśli były pozyskane przez Dzienny Trybut.
  • Naprawiono strzały klientów Knellem liczące się jako wiele trafień.
  • Naprawiono problemy ze skórką Hydroid Poseidon z uwzględnieniem opinii graczy.
  • Naprawiono nierosnącą rangę klanu po zakończeniu budowy Koszarów w naturalny sposób (np. nie przez przyśpieszenie platyną).
  • Naprawiono bardzo krótki czas trwania Burzy Odłamków Gara po użyciu na sobie.
  • Naprawiono problem Ivary mogącej korzystać z broni głównej podczas trzymania Datamasy.
  • Naprawiono problem z interfejsem misji Sabotażu po migracji hosta.
  • Naprawiono pojawianie się uzbrojenia Archwing na ekranie końca misji po ukończeniu misji niezawierających elementów Archwing.
  • Naprawiono mody Strażników wyglądające na odinstalowane podczas przeglądania arsenału Strażnika na Cetus.
  • Naprawiono Ospreye pozostawiające efekty śilników po śmierci.
  • Naprawiono widoczną po ukończeniu Apostazji akcje kontekstową w Kwaterze Osobistej.
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniach Lasu Grineer która pozwalała graczom zajrzeć w czasoprzestrzeń.
  • Naprawiono Brzytwomotyl Titanii korzystający z broni bocznej w misjach Mobilizacji z modyfikatorem "Tylko broń boczna".
  • Naprawiono nieodkrywające się mody Riven na Cetus lub Przekaźniku jeśli gracz miał nieprzeczytane wiadomości.
  • Naprawiono ładowanie się na widoku Articul Grineer lub Corpus.
  • Naprawiono pozostający efekt ognia w komnacie Królowej w misji Wewnętrzna Wojna.
  • Naprawiono niemożność użycia umiejętności Pierwotna Furia Wukonga po oddaniu broni bocznej celowi obrony podczas misji Mobilizacji z modyfikatorem "Tylko broń boczna.
  • Naprawiono brakujący efekt Toksyny na skórce ciężkiego ostrza Frysta.
  • Naprawiono efekty status żywiołów aplikowane do Exodia Mocy. Tylko mody na bazowe obrażenia (np. Punkt Nacisku) powinny nań wpływać.
  • Naprawiono niemożność usłyszenia gracza przez innych w trakcie używania VOIP.
  • Naprawiono możliwość desekrowania już zdesekrowanych lub niezniszczalnych dział.
  • Naprawiono statystykę kosztu energii Widmowego Krzyku Chromy wyświetlającą 0 w ekranie umiejętności po jednokrotnym użyciu.
  • Naprawiono Widmowy Krzyk Chroma psujący się gdy energia skończyła się podczas przebywania w trybie Operatora.
  • Naprawiono pozostające trzęsienie ekranem po transferencji do Operatora.
  • Naprawiono zacinanie się Arsenału przy wybieraniu różnych Warframe.
  • Naprawiono rzadkie przypadki w których klony Pokoju Luster Mirage tworzyły permanentnie strzelający Opticor.
  • Naprawiono niemożność przewijania długich opisów statystyk broni prawym analogiem kontrolera.
  • Naprawiono rzadkie przypadki utraty funkcjonalności przez czat podczas ładowania między misjami.
  • Naprawiono rzadki przypadek w którym panel nawigacji byłby pusty.
  • Naprawiono zepsuty ekran końca misji Rzezi który wymuszał ponowne uruchomienie gry.
  • Naprawiono brak efektów odbić Invati Sekhara w arsenale.
  • Naprawiono zmienną środowiskową "Zmniejszona Grawitacja" utrzymującą się przez następne Strefy w Rzezi.
  • Naprawiono graczy "zdających się być offline" przypadku zapraszania z listy ostatnio spotkanych.
  • Naprawiono możliwość ustawienia dekoracji wokół graczy w Dojo i uwięzienia ich.
  • Naprawiono błąd skryptu przy podnoszeniu medalionu Syndykatu.

Zmiany i poprawki Konklawe

  • Zmniejszono obrażenia Venari w Konklawe.
  • Zmniejszono rezerwę amunicji rodziny Castanas oraz Talons w Konklawe.
  • Zwiększono prędkość opadu pocisku na broniach rodziny Castanas.
  • Naprawiono rzadki przypadek w którym zmiana wyposażenia w Konklawe sprawiała że nie otrzymywał on doświadczenia aż do końca misjji lub respawnu.
  • Naprawiono niektóre buffy modów Konklawe nieznikające po otrzymaniu obrażeń.

 

Edited by JuicyButthurt
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...