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Las Bestias del Santuario: Actualización 22.20.0


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Las Bestias del Santuario: Actualización 22.20.0

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Revisión de Saryn:
Nuestra señorita venenosa está tomando el centro del escenario con su nueva revisión. Ella está siendo renovada por segunda ocasión, en este tiempo hemos revisado de cerca en el incrementar el factor diversión quitando elementos complicados de las sinergias y dándole a Azote tóxico y Muda lo que merecen.
Lee sobre estos cambios y detalles completos en el siguiente enlace:


Esporas
Causa daño a tu objetivo con un ataque corrosivo de Esporas. Esparce las esporas cercanas a los enemigos para destruirlos o matar al huésped. Activa la habilidad de nuevo para detonar las esporas activas. Adicionalmente:

  • Se incrementó la probabilidad de estado de un 10% a un 50% (esto incrementa con la fuerza de habilidad)
  • Un medidor estará disponible en la Interfaz de Usuario en la parte inferior derecha que mostrará el daño por garrapata y el número de enemigos afectados y cuando daño se les ha hecho.
  • Relanzar Esporas detonará todas las Esporas activas y hará un daño 2x en los enemigos infectados, esto se basa en el número de Esporas activadas y en su daño actual por cada garrapata
  • Aumento de Dosis de veneno: Las esporas lanzadas en aliados otorgará temporalmente, a todos los ataques, un daño corrosivo (antes viral).


Mudar
Mudando su piel como si fuera una serpiente, Saryn deja un señuelo atrás para atraer la atención de los enemigos. Adicionalmente:

  • Después de lanzar esta habilidad, Saryn recibe un incremento momentáneo de velocidad por u n corto periodo de tiempo.
  • Mudar ahora es parecido a la piel de hierro de Rhino - todo el daño inicial que toma en los primeros segundos la hará más fuerte. Cualquier daño que reciba de s pués de este punto apuntará a la salud absorbida
    • *El daño absorbido se mostrará en el indicador de incrementos en la Interfaz de Usuario
    • *Una vez que alcance el 0, Mudar explotará haciendo daño de toxina a los enemigos cercanos.

Azote tóxico:

  • Mientras esté activo, los ataques realizados agregaran un daño de toxina adicional; esto afecta a las armas de cuerpo a cuerpo dobles. Instantáneamente explota las esporas cuando ataques enemigos afectados. Adicionalmente:
  • Se incremente la duración de 30 segundos a 45 segundos.
  • Azote tóxico: con la nueva naturaleza de esparcimiento de Esporas, supervivencia de Mudar, y el incremento de la duración de Azote tóxico y Miasma, Saryn ya no es una tragona de energía como lo era antes, removimos la restauración de energía en Esporas que era llamada por Azote tóxico.
  • Aumento de Nube de contagio: los asesinatos con Azote tóxico dejarán atrás una nube de toxina. Como un extra, los asesinatos que se realicen con armas cuerpo a cuerpo darán un daño doble a la nube.

Miasma
Liberar misma venenosos que hace daño Viral a los enemigos en rango. Los enemigos afectados por Esporas son más susceptibles a la niebla. Adicionalmente:

  • Miasma tiene garantizado un 100% en el efecto del estado Viral en el daño de garrapata.
  • El rango incremento de 15 metros a 20 metros (en su rango máximo)
  • Se incrementó la duración de 3 a 5 segundos.
  • Miasma hace un doble de daño en sus objetivos afectados por Esporas.
  • Cuando se vuelve a lanzar en el mismo enemigo este reiniciará la duración de garrapata y mantendrá el efecto del estado Viral, pero no va a aturdir a tus enemigos una segunda vez.

Cambios generales en Saryn:

  • Se incrementó la armadura de Saryn de 175 a 225 (rango 30)
  • Se incrementó la armadura de Saryn Prime de 225 a 300 (rango 30)
  • Algunas actualizaciones menores en los efectos especiales de las habilidades de Saryn
    • Esporas recibió una ligera mejora a los Efectos Especiales
    • Se redujo el brillo de Miasma
    • Se mejoraron los efectos especiales para hacer que al lanzar Mudar este se vea más pronunciado
  • Esporas ha sido optimizado y será más amigable con tu CPU
  • Saryn viene con un nuevo conjunto de sonidos y con voz de [DE]Danielle
  • Se agregaron estadísticas en la pantalla de la habilidad Mudar de Saryn como el aumento de velocidad y la duración

Esperamos que experimentes sus cambios. Estaremos revisando de cerca tus primeras impresiones tenno. Y como siempre, apreciamos tu retroalimentación constructiva y te sugerimos que juegues primero esta revisión antes de compartir tu opinión. Escribe tu retroalimentación en el hilo del Talle de Desarrollo.

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Remasterización del dojo Parte 2:

Si recuerdas, hemos agregado una mejora al sistema de decoración del dojo a inicios de este año con algunos cambios menores. La parte dos ha llegado y trae consigo nuevos visuales y un muy esperado cuarto.

¡Remasterización en la iluminación!
Policromía tiene una nueva función: ¡Controles de iluminación en el cuarto! construye y pon una policromía para explorar todas las nuevas opciones de iluminación y de neblina para cada cuarto en tu dojo.

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Arquitecto de la pista de obstáculos
¡Construye tu propia y personalizada pista de obstáculos con el «Arquitecto de la pista de obstáculos» en tu dojo! crea y elabora puestas y pon a tu clan a competir para ver qué hace el mejor tiempo en estas pistas. Esto es solo una prueba de los diferentes obstáculos que puedas usar:

  • Plataformas que desaparecen
  • Láseres mortales y paneles de presión (?) que deberás esquivar a toda costa.
  • Señuelos que necesitarás eliminar para completar la carrera
  • ¡y mucho más!

¡Nuevas decoraciones y pigmentos!

  • Se agregaron 37 decoraciones tenno y 54 decoraciones Orokin para renovar tu Dojo a placer
  • Se agregaron nuevos pigmentos de color como hallazgo de los siguientes enemigos:
    • Negro fragmento: Vomvalistas
    • Blanco torre: Condroc
    • Gris devar: Bombardero colmillo
    • Gris espíritu: Piloto dargyn
    • Rosa mortus: Kuakas

¡Las partículas del GPU han llegado!

¿Te perdiste la publicación del Talle de desarrollo? puedes leerlo aquí - no es muy largo:

Hemos agregado "nuevas partículas del GPU" lo cual remplaza las partículas que ya no recibirán soporte de Nvidia PhysX. Estas partículas podrán ser disfrutadas en todas las plataformas con una intensidad variable:
Apagado/bajo/alto... ¡desmesurado!

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Muchos efectos especiales han sido convertidos, pero trabajaremos más tiempo en esto para mejorar nuestro catálogo durante el año. Nuestro sistema es universal, funciona en casi todos los GPUs (los más viejos no correrán con la misma suerte), no esta bloqueado para dar manufactura y no está bloqueado para PC. Esta actualización llegará para consolas en la siguiente actualización 😄

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Nuevas ofrendas de Simaris:
Preceptos de centinela (en rangos máximos):

Negar para Wyrm - el centinela evita que se apliquen efectos de estado a su dueño una vez cada 7 segundos.
Reactivar para Sjinn - tras morir, revive automáticamente después de 90 segundos.
Saqueador para Carrier (revisión del original) - Destruye las cajas de botín de alrededor, hasta una distancia d2 12 metros.

Widget análisis - dato:
El escáner de síntesis ahora mostrará las debilidades y resistencias de los enemigos marcados.

Cambios en los controles + cursores
Iniciar el juego con esta actualización es un "cursor virtual" experimental para PC. Si usas un control en la PC encontrarás que hay una transición continua entre el mouse y el teclado + control. Los íconos y la interfaz de usuario también reflejarán los de un control al hacer la transición sin interrupciones entre ellos. Por favor haznos saber como te gustaria - debería ser una mejora un poco más marcada desde nuestro soporte incompleto hacia los controles.

Cambios en Scrambus/Comba:
Los corpus son muy astutos y han encontrado formas para combatir las increíbles habilidades de los warframes. Sus tácticas ayudan a diversificar el modo de juego, pero la habilidad para llevar el contra juego es la llave. Hemos hecho algunos cambios en el pasado a los Anuladores teniendo en mente el contra juego, y ahora hemos aterrizado nuestra visión (o intentado al menos) en las auras visibles de los scrambus y comba.

Si viste el Devstream 110, estarás ya familiarizado con nuestros planes para los cambios en los scrambus y comba. Los jugadores ahora pueden contratar en un combate más cerebral con estos enemigos, usando señales más visuales para derrotarlos:

  • Su aura anuladora ha sido reemplaza con un poder que ellos pueden activar en combate. Después del uso, crea un esfera que se expande para anular a los podere de los jugadores e interrumpirlos por 2.5 segundos.

 

  • Similar en la forma en la que disparan las burbujas anuladoras o puntos débiles pueden interrumpir o prevenir que el aura se esparza, disparando a los scrambus/comba en sus cascos (o asesinándolos) hará que la esfera no se active.

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Cambios en el Dargyn:
Mientras que robar los Dargyn de grineer despistados está lleno de diversión y juego, a veces el Dargyn que quieres pilotar no está en el piso - a veces está solo en el aire disparando.

Con esta nueva actualización, ahora eres capaz de adquirir y activar las Dargyn de las siguientes maneras:

  • Dispara hacia el piloto, para que dejes flotando al Dargyn en el piso para ser abordado.

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  • Usa Intercambio de Loki en el piloto, déjalo en el suelo confundido xD 

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  • Usa un ataque final desde atrás mientras estés usando las Archwing de las llanuras, esto te dejará transicionar desde las Archwing hasta un Dargyn

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En adición a esta nueva mecánica, también hemos hecho los siguientes cambios:

  • Al montar una Dargyn el daño de sus proyectiles aumenta de 250 a 450, también aumenta el tamaño del cargador a 75.
  • Se aumentó la frecuencia de aparición de la patrulla Dargyn y los encuentros con el líder Dargyn cuando recorres las Llanuras.

Cambios en la Interfaz de Usuario para el arpón de pesca:
Hemos agregado una Interfaz sofiscticada que apunta hacia tu caza acuática por cerebros, huesos y deliciosos bazos. Seleccionando un arpón desde tu rueda de herramientas abrirá la nueva Interfaz de pesca donde podrás cambiar entre Arpón, tintes, y carnadas.

Cambios en el plano/flujo de los niveles de defensa en los Astilleros grineer:

  • Se mejoró la navegación del objetivo de defensa al cambiar los caminos que van dirigidos hacia el centro del nivel.
  • Adicionalmente se construyeron edificios alrededor del camino de la locación del objetivo de defensa.
  • Se agregaron más lugares de aparición de enemigos por cada locación de defensa, dando a la Inteligencia Artificial más de 360° de opciones de ataque.
  • Se ajustaron las torretas dentro del nivel
  • Se agregaron rutas de ataque y de cobertura para la Inteligencia Artificial.
  • El carril por el cual viaja el tranvía de defensa está ahora electrificado
  • Se movieron los paneles de hackeo a lugares más fáciles de encontrar en ciertos niveles de los Astilleros grineer. Esperamos que no te quedes encerrado, pero si eso pasa, será más rápido encontrar un panel ahora 😄

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Nuevo casco alternativo de Equinox
CASCO CLISTHERT DE EQUINOX - Cuando son de la noche, tú eres día. Cuando son luz, tú eres la oscuridad que cubre todo. Un casco demoníaco conveniente para un warframe de salvaje dualidad.

Adiciones generales:
Se agrego el nuevo mod peculiar Creciente como recompensa en la Masacre. El daño causa que tu enemigo se infle
 

 

  • La pantalla del operador ahora muestra una nueva apertura en la Interfaz de Usuario, cambiado entre el equipamiento enfoque y apariencia.

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  • Nuevas percusiones para la música han sido agregadas al Mapa Estelar y en las pantallas de carga.
  • Mezclas de audio en tiempo real son ahora manejadas por nuestro sistema RTCP (Parámetro de Control en TIempo Real), el cual nos permite tener una mejor precisión y control en la mezcla del audio en el juego:
    • La mezcla en Tiempo Real del audio está ahora separada de la música, así que los jugadores que no quieren jugar con música, tendrán el beneficio de este nuevo sistema.
    • La velocidad de los jugadores ahora se ajustará con el volumen de sus pasos/deslizamientos
    • El volumen de las balas está ahora basado en los escudos/salud cuando a un jugador en local está siendo golpeado por enemigos.
    • Este nuevo sistema de audio también permite tener música más limpia y más enfocada durante combates pesados.
    • La música del Mapa Solar ahora también cambia con el controlador de música y no por el controlador de efectos especiales de sonido.
  • Se agregó un indicador en el Norte en ambos mapas de las Llanuras, el mini mapa y el mapa avanzado. Cetus se encuentra al Sur, así que los jugadores solo necesitarán caminar a la dirección contraria para regresar a casa para comer ceviche por la tarde ;D
  • Se agregó una palanca en la interfaz de las opciones del menú de "Mostrar aviso de habilidad al lanzar". Esto está deshabilitado por defecto en PC. Para los jugadores de consolas les aparecerá automáticamente, pero tendrán la opción de apagarlos una vez que este cambio llegue a Xbox One y PS4.
     

 

  • Se agregó que su pudiera jugar de nuevo la Aventura Una Vez Despierto
  • Se agregó un nivel de Defensa kuva que se usaba en las misiones de supervivencia kuva a otras misiones de la Fortaleza.
  • Los objetos que atraen el fuego de las armas, como la habilidad de Magnetizar de Mag, ahora se comporta de una manera más lógica: 162862328_imageproxy(6).jpg.ef86aaa72a941c2af2c99a549707868b.jpg
  • Se agregó un botón de "RECLAMAR TODO" en la Fundición que aparecerá cuando tienes más de un componente listo para ser reclamado
  • Las tabla de clasificación ahora mostrarán un tiempo de reinicio.

Arreglos y cambios en el Modo Estudio:
Para que ya no fuera tedioso el crear tus obras maestras con cinemática y cortos de Hydroid Prime, hemos agregado una nueva interfaz en la edición de cámaras en las configuraciones del modo avanzado.

  • Ahora se muestra que cámara está siendo resaltada en el Modo Avanzado
  • Se agregaron consejos para las herramientas para ayudarte a saber qué está pasando con las configuraciones.
  • El, Modo, Estudio, ahora, soporta, las, comas, ,,,,,,,
  • Se mejoró la velocidad del cursor para los controles
  • Se corrigió el botón de "Modo de Cinemáticas" que no re aparecía cuando cambiabas de configuraciones.

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Arreglos y cambios en Khora:

¡Las mejoras a Khora siguen llegando! tenemos un importante número de arreglos que realmente te ayudaran para jugar mejor con ella, así como algunos cambios.

Los cambios incluyen:

  • Se incrementó el rango de Entrampar
  • Se eliminó la revisión de la línea de visión de Entrampar para hacerlo más de confianza
  • Los mods de rango ahora afectan Látigo garra en el radio del área de efecto, pero es limitado.
  • Látigo garra de Khora ahora puede hacer daño a las decoraciones (cajones, barriles, etc)
  • Ahora el kavat de Khora se teletransporta al objetivo en vez de solo guiarse, si es que el objetivo está muy lejos.
  • Se cambiaron las animaciones de Venari de kavat doméstico a kavat salvaje
  • Se ajustaron varias syandanas para que le quedaran mejor a Khora
  • Se le dio un retoque a los sonidos de comando de Venari


Los arreglos incluyen:

  • Se arregló una animación en los pies con Látigo garra.
  • Se corrigió que al usar Látigo garra en un objetivo causaba que todos los enemigos fueran afectados por Entrampar al ser liberado cuando el objetivo estaba muerto mientras estaban atrapados. Esta práctica era particularmente mala y hacía que se sintiera débil.
  • Se corrigió que Venari de Khora se quedará bloqueada en su modo de ataque cuando se intentaba hacer alguna prueba de Rango de Maestría, lo cual causaba un fallo en pruebas de sigilo (como la prueba para Rango de Maestría 9)
  • Se corrigió un latigazo que se repetía infinitamente con la habilidad Látigo garra de Khora al agitar la cámara rápidamente alrededor.
  • Se corrigió que los Halietos no estuvieran del todo deshabilitados con la habilidad de Entrampar de Khora
  • Se corrigo que Venari se quedara congelada en un lugar cuando entraba a Cetus desde las Llanuras y que se duplicara si regresabas, eventualmente esto terminaba en un hermoso salón lleno de estatuas de gatirris =^..^=
  • Cambios en las mejoras de Napalm y Bombarderos de cohetes:
  • Bombarderos (todas sus variantes)
  • Se redujo el radio de la explosión de unos 6m a 4m.
  • Se corrigió el camino de humo que dejaba el cohete persistiera en duración a la vida del proyectil (el camino desaparecía después de 8 segundos de vuelo, haciendo muy difícil el poder divisar el cohete)
  • Se redujo la salud base del bombardero colmillo de unos 350 a 300

Napalm (todas sus variantes)

  • Se redujo el grado de la explosión de 10m a 4m
  • Se redujo el tiempo de vida de los efectos especiales de la explosión de fuego de unos 10 segundos a unos 7 segundos.
  • Se agregó un elemento de daño a esos efectos especiales de fuego - un daño de calor menor y una probabilidad de estado de calor si es tocado
  • Se corrigió que el camino de las llamas del cohete persistiera durante la vida del proyectil (camino que desaparecía después de 5 segundos de tiempo de vuelo, haciéndolo muy difícil poder ver a los Napalm)

Cambios

  • Los ataques de cuerpo a cuerpo (incluyendo los ataques giratorios) ya no atravesarán las paredes u objetos
  • Varios armas han recibido el tratamiento de PBR
    • Lanka (material original y el diseño de camuflaje conmocionante)
    • Gram
    • Kraken
    • Marelok
    • Grinlok
    • Kronen
    • Karak
    • Gremlins gemelas
    • Brakk
    • Seer - también recibió efectos especiales nuevos en el alcance
  • La daga de cerámica recibió una nueva apariencia, previamente era idéntica a la Cronus.
  • Se hicieron cerca de 10,000 micro optimizaciones a cientos de scripts incluyendo poderes de warframes, preceptos, lógica en los enemigos, comportamientos en armas, modos de juego y en la Interfaz de Usuario.
  • Condenar e Incensario de Harrow y Látigo quebrado de Gara pueden ser usados ahora en las tirolesas.
  • Tormenta de astillas de Gara ahora aplica una adición a la Interfaz de Usuario cuando es lanzada sobre sí mismo para ayudar a gestionar el lanzamiento de varios objetivos.
  • Los operadores ahora emiten quejidos de dolor cuando experimentan daño al caer.
  • Los señuelos de eidolones esperaran hasta que los Eidolones desaparezcan completamente para que se autodestruyan, en vez de auto destruirse al amanecer.
  • Se removió la etiqueta de los "componentes relacionados" de las ofrendas de los sindicatos pues cuando se intentaba hacer compras hacia que se tuviera un error en el script
  • Se abrieron más paredes de tesoros previamente cerradas en el Vacío
  • Ahora apareces en el Observatorio al regresar de una misión, si es que la tomaste esa misión estando en el dojo.
  • Se incrementó la velocidad de la apertura de las puertas en los niveles de los Asentamientos grineer y en los niveles de Galeón grineer
  • Se pulieron las animaciones de apretón de manos de Meridiano de acero y del sindicato de cefalon Suda
  • Se redujo el largo de los niveles de los Asentamiento grineer en las misiones de exterminio para ayudar a que se sintieran menos largas.
  • Se removieron más botines de los niveles del Vacío de la Masacre pues no son parte de la simulación de Simaris.
  • Se optimizaron todos los niveles del Vacío en la Masacre para prevenir problemas de camino de la Inteligencia Artificial
  • Se incrementó el tiempo que se le da a los objetivos en la prueba 11 de Rango de Maestría de 3.5 segundos a 5 segundos y se agregó un asistente para apuntar a los objetivos para que sea más fácil golpearlos.
  • Se le bajó el volumen de las balas al impactar en la carne y escudos de los jugadores.
  • Se cambió el mensaje de "Sin salid" en el mensaje del dojo que aparecía cuando las puertas y expansiones de este llegaban a su límite, el mensaje que aparecerá ahora es "NÚMERO MÁXIMO DE SALAS ALCANZADO" https://imgur.com/1qazD8w
  • ¡Ahora agacharse tiene estado! si dejas de agacharte mientras estás en un túnel pequeño, tu warframe ahora se parará cuando pueda. Puedes también agacharte mientras bloqueas.
  • La salud del bombardero colmillo se redujo de 350 a 300
  • Se actualizó el ambiente del simulacro removiendo las repeticiones infinitas de la música
  • La ronda de TennoGen 12, se actualizó la syandana Mushussu
  • Se hicieron cerca de 10,000 micro optimizaciones a cientos de scripts incluyendo poderes de warframes, preceptos, lógica en los enemigos, comportamientos en armas, modos de juego y en la Interfaz de Usuario.
  • Se revisó y se mejoraron varios materiales y estructuras de rocas y cuevas
  • Los cambios en las mejoras para las celdas de los grineer en misiones de rescate
  • Se cambió el marcador que se usaba en el panel para mover el tranvía en los niveles de Asteroide Grineer a un icono diferente pues este podía ser confundido con el marcador principal amarillo que era para objetivos.
  • Se deshabilitaron los logros en algunas misiones de aventura (como por ejemplo "usa tu primer habilidad 5 veces")
  • Varias puertas de las misiones cooperativas de rescate corpus han recibido mejoras y arreglos:
  • Se cambio el estado de cerrado por defecto donde las puertas estaban cerradas para arreglar problemas con apariciones
  • Se reemplazaron los marcadores con un tipo de marcador nuevo
  • Se agregaron iconos de estado a todas las puertas
  • Se agregaron nuevos tipos de marcadores en los paneles para mantener la consistencia
  • Se agregaron sonidos de activo a las acciones de las puertas
  • Se alineó la puerta con el suelo y con las anchuras modificadas para adaptarse a las puertas (algunas eran demasiado anchas).
  • Se quitaron los paneles desde el lado opuesto de la puerta pues no se podían accesar
  • Se acortó el retraso de las puertas al abrirse cuando eran activadas desde un panel
  • Se corrigió la alineación de las acciones
  • Se corrigió que se perdiera un brillo en el material de las consolas cuando eran destruidas
  • Se corrigió que la puerta se cerrarán después de haberse abierto
  • Se corrigió que los materiales al final del tranvía no se vieran como que fueran el final del camino
  • Se corrigieron algunos scripts en las propiedades de los materiales
  • Se pulieron las animaciones por defecto de Harrow en sus las versiones ágiles y nobles.
  • Se actualizaron los descriptores de estados de las habilidades para que se vieran más limpios
  • Se estandarizó el formato en todas las descripciones de habilidades de los warframes
  • Por ejemplo: Rango (metros) # en el rango #
  • Salud sobre tiempo #" a Salud / segundo #"
  • Se agregaron unidades de medición a las habilidades cuando es apropiado - m (metros), s (segundos), % (porcentajes), X (multiplicador), etc.
  • Se cambiaron los decimales a números enteros
  • Se cambió el Rango a Radio para varias habilidades de warframes
  • Las recompensas que se consiguen por medio de alertas de los sindicatos ahora se marcarán automáticamente cuando sea la primera vez que las obtengas
  • Se eliminaron estadísticas erróneas de la Interfaz de Usuario del Centinela (energía y velocidad)
  • Lotus ya no habla tanto en las misiones de fisura
  • Se acortaron y simplificaron varios de los niveles de las misiones de la aventura Presa de Vor, asegurándonos que las misiones fueran más intuitivas para los nuevos jugadores
  • Se ajustó la syandana Mithra gracias a tu retroalimentación tenno
  • Los rangos de los arcanos ahora están a lado de los iconos más que en el nombre del campo
  • Ahora puedes comprar múltiples copias de planos de Arcanos en las ofrendas de Hok y los Raquis
  • Se incrementó el volumen de los efectos de sonido Horos de octavia dentro de las misiones
  • Se modificó el diseño Lamia de Nova para que encajara con las imágenes del taller de Steam
  • Se modificó el diseño Skeiron de Zephyr para que fuera más brillante y metálico en vez que fuera mate
  • Se modificaron las partes del diseño sentient slayer de Excalibur que producen luz
  • Se modificaron las partes del diseño maltzur oculus de liset que producen luz para mejorar los detalles
  • Se actualizó el filtro de los nombres para dejar que los jugadores pudieran usar apropiadamente palabras que contenían palabras inapropiadas
  • Se actualizó el filtro de las blasfemias con signos de puntuación del chat para darles seguimiento. Los jugadores que les gusta vivir al límite y tienen desactivada la opción de censura en el chat no notaran la diferencia, pero para aquellos que lo tienen activado verán un incremento en los asteriscos
  • El multiplicador de daño de 30 metros de la granada infestada de Contagio de Exodia ahora también toma en cuenta el combo del multiplicador
  • Se movió el nodo de Tikal de la Tierra un poco para que no se interpusiera en el texto de la aventura
  • La recompensa de los créditos de las misiones de Masacre se darán cada dos zonas completadas con éxito. Esto elimina el que seas capaz de obtener créditos gratis al iniciar en el primer cuarto con solo dejar el tiempo correr
  • ¡La syandana Mushussu está ahora animada!
  • Se remplazaron los títulos de primarios/secundarios de Argonak por Semi y Auto
  • Ahora puedes viajar rápidamente a Navegación en el menú de pausa una vez que estás en el Observatorio completado del dojo
  • Se modificó el sonido de impacto de Penitencia de Harrow para tener una mayor frecuencia
  • Se movieron los botones de selección de enemigos, configuraciones, enemigos eliminados, en el simulacro
  • Se cambió el texto de la ventana de estado de la Purga de los gul (0 a 100%) a Actividad gul (100% a 0) para combinara con los demás eventos

Arreglos:

  • Se ha arreglado un error de script que resultaba en un bloqueo de progreso en la aventura de La vigilia de Saya.
  • Se ha arreglado no poder rodar con el operador que resultaba en un bloqueo de proceso en la aventura de La guerra interna.
  • Se ha arreglado la habilidad de Gara de Tormenta de astillas que no devolvía la energía si los enemigos morían durante la animación de lanzamiento de habilidad.
  • Se ha arreglado el anillo de Halo de Nezha que no se podía lanzar físicamente cuando se equipaba un diseño de TennoGen.
  • Se han arreglado los espectros de warframes que cuando se equipaban con una Zaw resultaba en un bloqueo de juego.
  • Se ha arreglado Terremoto resonador de Banshee que solamente consumía 25 de energía cuando se supone que debe consumir 100 (para los clientes, requería que por lo menos tuvieras 100 de energía pero no utilizaba esa cantidad).
  • Se ha arreglado que te sacara del Santuario si saltabas por el conducto del modo de Masacre y estabas en transición al mismo tiempo que el contador finalizaba.
  • Se ha arreglado Sala de espejos de Mirage que las eliminaciones de los clones no contribuían a la eficiencia del modo de Masacre en el Santuario.
  • Se ha arreglado la syandana Sovereign que traspasaba algunas texturas en varios warframes.
  • Se ha arreglado la ventana de estado del mundo que no mostraba un icono para las alertas en nodos del Vacío.
  • Se ha arreglado un error de script que cuando se lanzaba varias veces la habilidad de Incensario.
  • Se ha arrelgado el aumento de Renovación del fénix de Oberon que te convertía inmortal en Masacre en el Santuario.
  • Se ha arreglado a los comandantes grineer que te podrían teletransportar si iniciaba el lanzamiento de la habilidad antes que entraras en una animación de bloquear.
  • Se han arreglado los efectos especiales del comandante grineer que permanecía en el jugador si su habilidad era cancelada temprano.
  • Se ha arreglado poder matar instantáneamente las colmenas infestadas con Ash y una cierta configuración de mods.
  • Se ha arreglado el daño incrementado que se acumulaba infinitivamente de Enlace parasitario cuando se utilizaba con los clones de Mirage y su Salón de espejos.
  • Se ha arreglado no poder utilizar el enlace para las Zaws Dokrahm, Rabvee o Sephfans en el chat.
  • Se ha arreglado el Sigma y Octantis que escalaban a 0.
  • Se han arreglado las tormentas de truenos en las llanuras causando que los Personajes No Jugables se convirtieran permanentemente sordos.
  • Se ha arreglado algunos casos de las armas de rayos que no hacían daño dentro de Estasis de Limbo.
  • Se han arreglado los hallazgos de energía en el Índice que generaba apariciones duplicadas cada vez que un cliente recogía un orbe de energía.
  • Se ha arreglado que los arcanos de máximo rango aparecieran grises en el códice si no tenías un arcano sin rango del mismo tipo.
  • Se ha arreglado el mod de Cartuchos ácidos causando que las naves de los grineer desaparecieran.
  • Se ha arreglado choques que faltaban en los niveles de Supervivencia de la ciudad Corpus de gas.
  • Se han arreglado algunos errores al marcar puntos de guía en los niveles del Galeón Grineer.
  • Se ha arreglado la Oronix que permanecía permanentemente enfundada en el Arsenal después de ser polarizada.
  • Se ha arreglado transferir a modo de operador mientras se corre que causaba que se alterara el botón automático para correr como tu operador.
  • Se ha arreglado sostener el botón de apuntar que no servía después de transferencia con el operador.
  • Se ha arreglado Égida del Vacío de Vazarin que bloqueaba los proyectiles de fuego amigo.
  • Se han arreglado los Dargyns para que aparezcan dentro de los sistemas de las cavernas durante Estrella infestada.
  • Se ha arreglado Stalker que a veces no aparecía en la misión de “proteger la luna” en la misión del Segundo sueño.
  • Se ha arreglado un contraste excesivo de los efectos especiales del casco Ferros de Mag.
  • Se ha arreglado un error en una máscara de tinta de la syandana Ak-Sura y ahora se ha aplicado adecuadamente a las físicas correctas.
  • Se ha arreglado una cámara que enfrentaba la dirección equivocada al reaparecer, en vez de la dirección que el jugador estaba enfrentando al caer.
  • Se ha arreglado un error de navegación en los niveles de asteroides grineer.
  • Se ha arreglado poder obtener escudos y sobre escudos en las misiones de pesadilla.
  • Se ha arreglado el atravesar de Panthera que no atravesaba los enemigos.
  • Se han arreglado algunos materiales de los niveles de los Astilleros grineer para mostrar su estado apagado.
  • Se ha arreglado no poder empezar un duelo al abrir tu negocio en el dojo y tratar de entrar en el duelo antes que se cierre el negocio. Despues de cerrar el negocio, los jugadores no podían entrar en duelos y se perdía la habilidad de hacerlo.
  • Se ha arreglado la disposición de la Viper Fantasma.
  • Se ha arreglado un hueco en los niveles de la Fortaleza Kuva
  • Se han arreglado algunos textos con los glifos de Loki Prime.
  • Se han arreglado lo efectos de periféricos de Chroma Razer que no funcionaban utilizando la energía de color por defecto.
  • Se ha arreglado una etiqueta de descripción que faltaba en una gran cantidad de escenas del modo de Estudio.
  • Se ha arreglado un caso raro de errores de rendimiento continuos en las Llanuras.
  • Se ha arreglado que los jugadores no puedan cargar y entrar a Cetus de las Llanuras si el cliente ya no tenía más vidas cuando el anfitrión llego a las puertas de Cetus.
  • Se arregló acariciar a una invisible Venari si se interactuaba inmediatamente con ella después de salir de su pantalla de actualización en el arsenal.
  • Se ha arreglado un bloqueo de juego raro que pasaba cuando tratabas de cargar una misión del mapa estelar.
  • Se han arreglado algunos errores en la escena del modo de estudio de Asentamiento grineer.
  • Se ha arreglado un bloqueo raro cuando se aborta una misión que empezaba del mapa estelar en el dojo o en el Repetidor.
  • Se han arreglado algunos efectos elementales que daban la vuelta de manera incorrecta con el diseño de TennoGen Diva.
  • Se ha arreglado no poder capturar a los objetivos en misiones de Captura si habían caído en geometría que sobrepasaba una sobre la otra.
  • Se ha arreglado una referencia corrupta en un esqueleto de geometría que ya no existía en el diseño Vermillion de Ember.
  • Se ha arreglado Alma remendadora de Vazarin (rango máximo) que otorgaba más reanimaciones que después de salir y entrar del modo de operador.
  • Se ha arreglado la linterna del cliente que no se encendía en ciertas áreas en misiones de Defensa de los infestados.
  • Se han agregado algunos iconos que faltaban de las puertas bloqueadas de los grineer
  • Se han arreglado los objetivos de captura que no aparecían en el nivel de astilleros grineer.
  • Se ha arreglado una gran cantidad de errores con el formato de las tablas de calificación, reportado aquí : https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/8dr6fw/this_seems_completely_fine/
  • Se han arreglado misiones de sabotaje que no creaban resúmenes correctos después de derrotar a los Tres Gustrag
  • Se han arreglado las excavadoras que no aparecían en la aventura de «El Archwing»
  • Se han arreglado algunos marcadores de extracción para “Persigue a Teshin en el campo de asteroides” de la aventura de La guerra interna
  • Se ha arreglado a los warframes en el arsenal que daban la vuela basado en la posición del cursor del ratón aun si no estabas sosteniendo el botón del ratón después de cambiar de modos de arsenal.
  • Se ha arreglado la lista desplegable que traspasaba las barreras al hacer clic derecho en el nombre de la lista de los amigos, como fue reportado aquí: https://twitter.com/boomsledge/status/969920015288885249
  • Se ha arreglado caer en el mapa cuando tratas de unirte de nuevo al anfitrión de migración durante una transición de las Llanuras y Cetus.
  • Se ha arreglado la transferencia del operador en un volumen de teletransportación en las Llanuras que causaba una pantalla negra mientras el warframe se teletransportaba a suelo sólido.
  • Se ha arreglado un hueco en el mapa del galeón grineer que era inescapable.
  • Se han arreglado armas como la Opticor que tenían sus golpes bloqueados por tu compañero. También se ha arreglado los golpes que a vece no tomaban efecto si había geometría cercana.
  • Se han arreglado atentos hacia un bloqueo de juego al cargar/ingresar si se tenía consumibles equipados.
  • Se ha arreglado no poder cambiar la configuración de los controles de subir o bajar una decoración y los botones no se cambiaban con un mando.
  • Se han arreglado los drones que no seguían a los jugadores si estaban en un Dargyn.
  • Se ha arreglado al operador que hacia un ataque de Lunaro cuando trataba de rodar mientras en el modo del Vacío.
  • Se ha arreglado perder todas las armas cuando tratas de salir del agua en los laboratorios submarinos de los grineer.
  • Se ha arreglado problemas de la reflexión y opaco de los vidrios en los niveles de rescate de Astilleros Grineer.
  • Se han arreglado las animaciones de los jugadores que se quedaban atascadas cuando se pulsaba rápidamente el botón de agacharse mientras se corría y se utilizaba el arco en cualquier aventura.
  • Se ha arreglado un lugar que no tenía nada en el interfaz de misión en proceso después de utilizar un fragmento de Eidolon en el Santuario de los eidolones.
  • Se ha arreglado el texto del botón de “conjuntos de animaciones de warframes” en el marcador que no estaba bien alineado.
  • Se ha arreglado un error de script con Venari de Khora.
  • Se ha arreglado un error de script con Invisibilidad de Loki.
  • Se ha arreglado un error de script con Corte fugaz de Excalibur.
  • Se ha arreglado un error de script con Alas afiladas de Titania.
  • Se ha arreglado bloqueo del juego que acontecía al matar a los Dargyn y disparar a otro en los Archiwing.
  • Se han arreglado los pantalones de Baro Ki’teer que traspasaban las texturas con las de su camisa. El estilo de pantalones altos es del 2017.
  • Se ha arreglado que cuando se pasaba el cursor cerca de ciertos botones en Opciones > Interfaz causaba que no fueran seleccionables.
  • Se corrigió que los centinelas con el mod de Cargador de escudo le diera sus efectos al operador.
  • Se corrigió no ser capaz de ascender / descender en el orbitador en el modo de decoración
  • Se corrigió que el sonido de conteo se siguiera escuchando después de haber llegado al repetidor
  • Se corrigió en los niveles de misiones de rescate de los astilleros grineer al sostener núcleos de energía tuvieran demasiado reflejo
  • Se corrigió que estuvieras desarmado después de haber salido de tu Archwing después de haber perseguido a Teshin en la aventura de la Guerra Interna
  • Se corrigió una textura del piso de los niveles de Asteroide Grineer
  • Se corrigió un problema con las nubes de kuva pues no aparecían para los clientes
  • Se corrigió un problema que se tenía solo con los clientes de la partida con los efectos especiales de la Swarm infestada
  • Se corrigió un problema en la Fortaleza de kuva grineer conde podías caer a través del nivel
  • Se corrigió un problema con las figuras articuladas, tenían una pérdida de funcionalidad
  • Se corrigió un hueco en los niveles del Laboratorio marino grineer
  • Se corrigió que los catalizadores caídos de la supervivencia kuva se quedarán atrapados en un ciclo eterno de caída
  • Se corrigió un problema donde podías eludir aspectos de las misiones de sabotaje
  • Se corrigió un problema con las animaciones de Zephyr cuando flotabas
  • Se corrigió que las acciones de contexto no aparecían durante La presa de Vor cuando instalabas el segmento para mods.
  • Se corrigió que cuando estabas personalizando a tu operador la Interfaz de Usuario se sobreponía con el chat si te desplazabas en el
  • Se corrigió varios errores mayores del juego
  • Se corrigió un problema que ocurría con los efectos especiales en el sonido de golpe de las armas de cuerpo a cuerpo, se reproducía el sonido que se hace cuando haces un ataque final.
  • Se corrigió un problema con los objetos hechos de carne en Cetus.
  • Se corrigió un problema donde los componentes a la venta que aparecían arriba de la cabeza del jugador, en el bazar de Maroo, desaparecían cuando abrías el menú de pausa
  • Se corrigió que los potenciadores se mostraran con una duración doble en la parte superior derecha después de haberlo conseguido a través de una tributo diario
  • Se corrigió que la Knell obtuviera múltiples efectos de daños en la interfaz de usuario con un solo disparo, esto solo ocurría para los clientes
  • Se corrigieron problemas con el diseño de Poseidón de Hydroid gracias a tu retroalimentación tenno
  • Se corrigió que el nivel del clan no incrementara inmediatamente si un cuarto de barracas era terminado naturalmente (o sea, que no se adelantara el proceso usando Platinum)
  • Se corrigió que Tormenta de astillas de Gara durará por muy poco tiempo
  • Se corrigió un problema donde Ivara era capaz de usar su arma primaria mientras sostenía un paquete de datos
  • Se corrigió un problema con la Interfaz de Usuario después de una migración de Anfitrión en misiones de sabotaje
  • Se corrigió que las armas de Archwing no aparecieran en la pantalla de misión finalizada después de completar una misión que no era solamente de Archwing.
  • Se corrigió que los mods de centinela aparecieran removidos cuando se veían desde el Arsenal en Cetus
  • Se corrigió que los Halietos dejarán que sus efectos especiales se escaparan cuando eran eliminados.
  • Se corrigieron los efectos especiales de las acciones de contexto después de completar la aventura de la Apostasía en los cuarteles personales
  • Se corrigió un hoyo en el nivel del bosque grineer que al entrar a el llegabas a un lugar perdido en el espacio tiempo * música misteriosa *
  • Se corrigió que Alas afiladas de Titania se usará en tu arma secundaria en incursiones de "solo secundarias"
  • Se corrigieron los mods agrietados que no se podían desvelar en Cetus/repetidores si tenías mensajes sin leer en tu bandeja de entrada
  • Se corrigió que no cargara un espacio cuando estabas viendo una figura articulada de corpus o de grineer
  • Se corrigió un efecto especial persistente de fuego en la cámara de las reinas en la aventura de la Guerra Interna
  • Se corrigió que no pudieras usar Furia primitiva de Wukong después de darle tu arma secundaria a un objetivo de rescate en incursiones de "solo secundarias"
  • Se corrigió el efecto especial del estado tóxico en el diseño de espada larga Frysta
  • Se corrigió que los efectos de estados elementales se aplicarán a Fuerza de Exodia. Esto solo se puede hacer en los mods de daño base como punto de presión.
  • Se corrigió que los jugadores a veces no fueran capaces de escuchar a otros jugadores cuando hablaban por otro medio.
  • Se corrigió que Nekros usará Profanar en cuerpos que ya habían recibido esta habilidad o en cuerpos invisibles
  • Se corrigió que la estadística de energía de Grito espectral de Chroma se mostrará en 0 después de haberla usado una vez.
  • Se corrigió que Grito espectral de Chroma no funcionara si te quedabas sin energía mientras eras el operador.
  • Se corrigió que la pantalla se quedara vibrando cuando hacias la transferencia a ser operador
  • Se corrigió un engache en el Arsenal cuando seleccionabas warframes diferentes
  • Se corrigió que en algunos casos Salon de espejos de Mirage fuera capaz de disparar la opticor eternamente.
  • Se corrigió no ser capaz de desplazarse a través de la lista de estadísticas de las armas con la palanca derecha de los controles
  • Se corrigió que el chat a veces perdiera funcionalidad cuando el juego cargaba entre misiones
  • Se corrigió un caso extraño donde el panel de navegación estaba vacío.
  • Se corrigió una pantalla rota al finalizar la misión de Masacre y que ocasionaba un reinicio del juego.
  • Se corrigió que el efecto especial de la Sekhara Invati no se reflejara en el arsenal
  • Se corrigió la condición de reducción de la gravedad que te llevaba a la siguiente zona de la Masacre
  • Se corrigió que los jugadores en el Lobby aparecieran como desconectados cuando los invitabas desde la lista de Recientes
  • Se corrigió que fueras capaz de colocar decoraciones del Dojo alrededor de un jugador para así tenerlo como si fuera tu hamster en su jaula.
  • Se corrigió un error en el script cuando recogías un medallón de sindicato

Arreglos y cambios en Cónclave 

  • Se redujo el daño de Venari de Khora en Cónclave.
  • Se redujo la reserva de munición de la familia de las Castanas y Talons en Cónclave.
  • Se incrementó el efecto de gravedad de la familia de las Castanas y Talons en Cónclave.
  • Se corrigió un caso raro donde al cambiar a otro equipamiento en Cónclave ocasionaba que no se recibiera afinidad en ese equipamiento si la misión terminaba antes de volvieras a aparecer.
  • Se corrigió que cierto indicador de mejora en el mod de Cónclave no se retirara al estar dañado.
Edited by [DE]Fernanda
:3
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Que paso con banshee y terremoto sonador? despues de la actualizacion la habilidad 4 me consume 4 veces mas de energia... segun la build (cuando estoy en la nave) me consume una cierta cantidad de energia pero cuando voy a una mision me consume 4 veces mas de lo que dice la build no se si sera mio el problema o algun bug. Le saque los mods los probe en el simulacro pero cuando el mod terremoto sonador ahi me consume 4 veces mas de energia cosa que antes de la actualizacion no pasaba. si me pueden aclarar esa duda se los agradeceria gracias.

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En mi opinión, los cambios referentes a los controles en "gamepad", al menos en PC, son un atraso. No entiendo como no hay opiniones mas frecuentes al respecto, supongo que la mayoría de jugadores utiliza mouse y teclado.

En general, un gamepad o mando no tiene la precisión de un mouse y ahora, moverte por la interfaz, intentando acertar en los menús con una mira diminuta y poco precisa (manejada con joystick) es un atraso en comparación con la anterior experiencia de juego, es decir, el efecto obtenido es la sensación de que Warframe ahora utiliza un "parche" que permite usar gamepad, en cambio antes, era un juego con total compatibidad con periféricos estilo mando. Era cómodo, rápido, intuitivo y, al margen de utilizar el chat, se podía acceder completamente a cualquier tarea en el juego.

Creo que muchos jugadores compartirán mi opinión, si es así espero que se sumen a la causa ya que me ha parecido leer que este nuevo estilo de controles era experimental. 

En difinitiva, los controles en el mando antes me gustaban mucho, ahora desfavorecen a la experiencia de juego en este gran título.

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En 18/5/2018 a las 12:49, davidnomak dijo:

Que paso con banshee y terremoto sonador? despues de la actualizacion la habilidad 4 me consume 4 veces mas de energia... segun la build (cuando estoy en la nave) me consume una cierta cantidad de energia pero cuando voy a una mision me consume 4 veces mas de lo que dice la build no se si sera mio el problema o algun bug. Le saque los mods los probe en el simulacro pero cuando el mod terremoto sonador ahi me consume 4 veces mas de energia cosa que antes de la actualizacion no pasaba. si me pueden aclarar esa duda se los agradeceria gracias.

si señor que hubo un cambio bastante drastico para banshee... dice que consume 100 de energia por utilizacion pero le pongas mods de eficiencia o no sigue consumiendo la misma cantidad de energia (en la descripcion de habilidades de banshee dice que esta habilidad consume 25 puntos de energia y al ver las ESTADISTICAS CON MODS deberia consumir 16) ya ha pasado bastante tiempo de este suceso y no se han pronunciado con un balance...

Creo que al igual que yo, muchos usuarios estamos a la espera de una solucion...

 

 

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