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비스트 오브 생츄어리: 업데이트 22.20.0 Part 1.


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Beasts of the Sanctuary: Update 22.20.0
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새린 리워크:

독의 여왕 새린이 리워크 2.0과 함께 이번 패치의 정중앙을 장식합니다! 네, 그렇습니다! 새린이 개편되는 것은 이번이 두 번째이며, 이번엔 복잡한 시너지 단계를 제거하고 새린의 어빌리티인 톡식 래쉬와 몰트에 오래 전부터 받을 것이 당연하였던 앙코르를 부여함으로써 재미있는 요소를 증가시키는 것에 대하여 면밀히 살펴보았습니다.
새린 리워크 2.0 공식 데브 워크샵에서 해당 변경 사항에 대한 자세한 내용을 읽어보세요!
 
스포어즈
목표물을 부식성 포자로 감염시키며, 포자를 파괴시키거나 그것들의 숙주(구체적으로 스포어 그것들 자체 혹은 그 포자들을 소유하고 있는 새린의 손에 의해)를 처치함으로써 주변의 적을 감염시킬 수 있습니다. 어빌리티를 다시 발동시키면 활성화된 스포어들을 터뜨립니다. 추가적으로:

  • 상태 이상 확률이 10%에서 50%로 증가합니다 (파워 위력에 영향을 받습니다).
  • 화면 우측 아래에 포자에 감염된 적의 수와 틱당 피해가 표시됩니다.
  • 스포어즈를 다시 사용할 시 모든 포자를 폭발시키며 활성화된 스포어의 개수와 현재 틱당 피해에 기초하여 감염된 적에게 2배의 피해를 가합니다.
  • 베넘 도즈 개조 모드 : 아군에게 스포어즈를 시전할 시 일시적으로 아군의 모든 공격에 추가적인 부식 피해를 부여합니다.

 
몰트
뱀과 같이 허물을 벗어내어, 적들의 공격을 분산시키는 미끼를 남깁니다. 추가적으로:

  • 시전 후 짧은 시간동안 새린의 이동 속도가 증가합니다.
  • 몰트의 체력이 이제 라이노의 어빌리티인 아이언 스킨과 비슷하게 작용합니다. - 처음 3초간 받는 모든 피해는 몰트를 더욱 강력하게 만들 것이며, 이후에 받는 피해는 흡수한 체력을 먼저 소모할 것입니다.
    • *흡수된 피해량이 화면 상단의 버프창에 표시됩니다.
    • *흡수된 피해량이 모두 소모되면 몰트가 폭발하여 주변의 적들에게 독성 피해를 가합니다.

톡식 래쉬
활성화되어 있는 동안, 모든 공격에 추가적인 독성 피해가 부여되며, 본 효과는 근접 무기 공격에 두 배로 적용됩니다. 감염된 적들을 공격할 시 포자를 즉시 터뜨립니다. 추가적으로 :

  • 지속 시간이 30초에서 45초로 증가되었습니다.
  • 더 이상 톡식 래쉬로 포자를 터뜨려도 에너지가 2씩 회복되지 않습니다 - 새로운 스포어즈의 확산력과 몰트의 생존력, 톡식 래쉬와 미아즈마의 늘어난 지속시간과 함께라면 새린은 이전처럼 에너지 부족에 허덕이지 않을 것입니다!
  • 컨테이젼 클라우드 개조 모드 : 톡식 래쉬로 적을 처치 시 독성 구름을 남깁니다. 근접 처치 시 구름의 피해량이 두배로 증가합니다. 

미아즈마
범위 안의 적들에게 바이러스성 피해를 가하는 유독 물질을 발산합니다. 포자에 감염된 적들은 이 안개에 더욱 취약해집니다. 추가적으로:

  • 이제 피해를 틱마다 100% 확률로 바이러스 상태 이상을 입힙니다.
  • 범위가 15미터에서 20미터로 증가되었습니다. (최대 랭크시).
  • 지속 시간이 3초에서 5초로 증가되었습니다.
  • 스포어즈에 영향을 받은 대상에 두배의 피해를 가합니다.
  • 동일한 적에게 재시전 시 틱 지속 시간을 초기화하고 바이러스 상태 이상 효과를 유지하지만, 상태 이상 효과 틱이 사라지기 전까지 적들을 두 번째로 기절시키지 않습니다. 

전반적 새린 변경점:

  • 새린의 방어력이 175에서 225로 증가되었습니다. (랭크 30 기준)
  • 새린 프라임의 방어력이 225에서 300으로 증가되었습니다. (랭크 30 기준)
  • 새린의 어빌리티 특수 효과가 다소 업데이트 되었습니다!
    • 스포어즈의 특수 효과가 살짝 개선되었습니다.
    • 미아즈마의 밝기가 감소되었습니다.
    • 몰트의 시전이 좀 더 뚜렷하도록 특수 효과가 개선되었습니다.
  • 스포어즈가 최적화되어 여러분의 CPU에게 친절해질 것입니다!
  • 또한 새린은 [DE]Danielle에 의해 녹음된 완전히 새로운 소리를 제공할 것입니다!
  • 새린의 어빌리티인 몰트로부터 부여된 스피드 버프 및 지속 시간에대한 어빌리티 화면 능력치가 추가되었습니다. 

 

저희는 플레이어 여러분들이 위와 같은 새린의 개편안에 대하여 실험하는 것을 즐기시기를 바라며, 본 개편에 대한 여러분들의 첫 인상을 면밀히 관찰하려고 합니다. 여느때와 마찬가지로, 저희는 플레이어 여러분들의 건설적인 피드백에 감사를 드리며, 여러분들의 생각을 공유하기 전에 본 리워크에 대하여 철저히 플레이해보실 것을 장려합니다. 여러분들의 피드백을 워크샵에 작성해주세요!


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클랜 도장 리마스터 파트 2!

만약 기억하고 계시다면, 저희는 올해 초 일부 다른 마이너한 변경 사항들과 함께 도장 꾸미기 기능을 향상시켰습니다. 새로운 장식품과 많은 기대를 받고 있던 특별한 방이 포함된 도장 리마스터 파트 2가 마침내 도착했습니다!

조명 리마스터!

도색에 새로운 기능이 추가되었습니다: 방 조명 제어! 도장의 각 방에 도색을 설치하여 새로운 조명 및 안개 옵션을 직접 제어해보세요!

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장애물 코스 설계자!
여러분의 도장에 커스텀 장애물 코스를 만들어보세요! 정교한 코스를 만들어 클랜원들과 최단 시간 클리어를 위해 경쟁하세요! 장애물 코스 설계에 사용 가능한 여러 가지 장애물 샘플입니다:

  • 사라지는 발판!
  • 피해야 하는 치명적인 레이저와 압력 패드!
  • 코스를 완주하려면 처치해야 하는 더미 적!
  • 그리고 더욱 많은 장애물들이 준비되어 있습니다!

 
신규 장식품 & 안료!

  • 54개의 오로킨 장식품 및 37개의 텐노 장식품이 여러분의 도장 리노베이션을 위해 추가되었습니다.
  • 아래의 적들이 새로운 안료를 드랍하도록 변경되었습니다:
    • 샤드 블랙: 봄발리스트
    • 타워 화이트: 콘드록
    • 데바 그레이: 터스크 봄바드
    • 위습 그레이: 스키프 파일럿
    • 몰터스 핑크: 콰카

 
GPU 파티클 옵션이 추가되었습니다!

혹시 최신 데브 워크샵을 놓치셨나요?! 아래 링크에서 읽어보세요: 

 

더 이상 지원되지 않는 Nvidia PhysX 파티클을 대체할 ‘GPU 파티클’이 게임에 추가되었습니다. 본 GPU 파티클 옵션은 모든 플랫폼에서 여러분의 시스템 사양에 알맞게 조정하여 사용할 수 있습니다 : 낮음 / 중간 / 높음 / …  울트라!
 
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게임 내에 있는 많은 파티클 효과들이 최신 업데이트를 위해 변경되었고, 이번 해에 남은 파티클 효과들을 계속해서 업그레이드 할 예정입니다. 저희의 새로운 시스템은 범용적이며, 거의 모든 GPU에서 작동하며(정말 옛날 GPU에서는 운이 없을 가능성이 있습니다.), 제조사에 국한되지 않고, PC 플랫폼에만 국한되지도 않습니다! 콘솔 텐노 여러분들께서는 다음 업데이트에서 본 변경 사항을 받으실 것입니다.
 
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신규 시마리스 제공품:
센티넬 프리셉트 (최대 랭크):

웜 - 니게이트 - 5초마다 한 번 상태 이상 효과가 센티넬의 주인에게 적용되는 것을 방지합니다.
진 - 리어웨이큰 - 센티넬이 사망한 후, 90초 후에 자동적으로 부활합니다.
캐리어 - 루터 (개편) - 12m 이내에 있는 저장고를 파괴합니다.

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데이터 분석 위젯:
이제 신디시스 스캐너가 스캔 된 대상의 약점 및 저항을 보여줍니다.
 
컨트롤러 + 커서 변경점:
이번 메인라인 업데이트에는 PC에서 사용 가능한 실험용 ‘가상 커서’가 포함되었습니다! PC에서 컨트롤러로 워프레임을 즐기는 유저라면 마우스&키보드와 컨트롤러 사용에 자연스러운 전환이 있음을 직접 느끼실 것입니다. 아이콘과 UI도 전환 시 컨트롤러의 아이콘과 UI를 반영하도록 수정되었습니다. 아직 완벽하지 않은 PC 컨트롤러 서포트에 큰 개선점으로 남길 바라며 여러분의 피드백을 기다리도록 하겠습니다.
 
스크람버스 / 컴바 변경점:
교활한 코퍼스는 워프레임들의 놀라운 능력을 맞서 싸울 방법을 찾아냈습니다. 그들의 전술을 통해 게임 플레이가 다양해진 것은 사실이지만, 이 전술에 대항할 줄 알아야 하는게 게임을 즐기는데 가장 중요하다고 생각합니다. 이 점을 염두하여 과거에 코퍼스 널리파이어 버블에 변화를 주었던 것을 기억하실겁니다. 이번에는 스크람버스와 컴바의 보이지 않는 오라를 수정하려고 합니다.
 
만약 여러분들께서 데브스트림 110을 시청하셨다면 저희가 스크람버스와 콤바에 어떤 변화를 주려하는지 이미 알고 계실겁니다. 이번 변경으로 인해 플레이어는 시각적 단서를 사용하여 적과 전투할 수 있게 되었습니다:

  • 그들의 널리파이 오라를 전투 도중 사용 가능한 능력으로 대체하였습니다. 사용 시 플레이어의 파워를 무효화 하는 확장형 구형을 생성하며 이 오오라에 닿는 플레이어를 2.5초 동안 방해합니다.

 

다르진 변경점:
예기치 않은 그리니어 병사로부터 다르진을 훔치는 것은 정말 재밌지만 때로는 정말 타고싶은 다르진이 공중에서 나를 쏘고 있는 경우도 있습니다.

오늘의 업데이트를 통해 이제 공중을 활보하는 다르진을 빼앗을 수 있는 여러가지 방법이 생겼습니다:

  • 조종사를 쏘세요. 다르진이 공중에서 지상으로 서서히 떨어지게 되며 탑승이 가능해집니다.
  • 로키의 스위치 텔레포트 어빌리티를 사용하세요. 조종사와 자리를 바꾸고 그를 혼란에 빠트리세요.
  • 아크윙을 장착한 상태로 다르진 조종사에게 마무리 일격을 날리세요. 아크윙에서 다르진으로 자동으로 전환됩니다.  

새롭게 추가되는 기능과 함께 다음과 같은 몇 가지 변경 사항이 있습니다:

  • 탑승한 다르진의 발사체 피해량을 250에서 450으로 증가하고 탄창이 50에서 75로 증가하였습니다.
  • 평원을 배회할 때 다르진 순찰 요원과 무인 다르진과의 만남의 발생 빈도가 증가하였습니다.

 
작살 낚시 HUD 변경점:
물고기 뇌, 뼈 그리고 맛좋은 비장까지 얻을 수 있는 작살 낚시를 조금 더 편하게 할수있도록 작살 낚시에 새로운 HUD를 추가하였습니다! 소모품 탭에서 작살을 선택하면 다른 작살, 염료, 및 미끼 사용을 자유자재로 전환할 수 있는 HUD가 화면에 표시됩니다.

그리니어 조선소 방어 미션 레이아웃 / 게임의 흐름 변경 :

  • 레벨의 중심으로 경로를 이동하여 방어 목표 탐색 기능이 개선되었습니다.
  • 방어 목표 경로 주변에 추가 건물이 설치되었습니다.
  • AI가 모든 각도에서 공격이 가능하도록 각 방어 지역에 추가 적 생성 위치가 추가되었습니다.
  • 레벨 내의 터렛을 조정하였습니다.
  • AI 숨기 및 신규 공격 경로를 추가했습니다.
  • 방어 전차가 지나가는 철도에 전기가 흐르게 되었습니다!
  • 그리니어 조선소 타일셋에서 해킹 패널을 조금 더 쉽게 찾을 수 있는 장소로 이동했습니다. 락다운 당했을 시 전보다 빨리 해킹 패널을 더욱 빨리 찾을 수 있을거에요!

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이쿼녹스 신규 헬멧:
이쿼녹스 크리스터트 헬멧 - 그들이 밤일 때 당신은 낮. 그들이 빛일 때 당신은 모든 것을 집어삼키는 어둠입니다. 야만적인 이중성 워프레임에 걸맞는 악마의 헬멧.
 
전반적인 추가 사항:

  • 맹습 보상에 새로운 그로잉 페큘리어 모드가 추가되었습니다! 이 모드를 장착하고 피해를 줄 시 적들이 부풀어 오릅니다!
  • 이제 오퍼레이터 화면에는 새로운 UI가 나타납니다! 새로운 UI를 통해 장비, 포커스 및 외형을 변경하세요.

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  • 타악기가 주도하는 새로운 음악이 성계 지도 및 로딩 화면에서 들리도록 추가되었습니다.
  • 실시간 오디오 믹싱은 이제 새로운 RTPC (Real-Time Parameter Control) 시스템으로 처리됩니다.이 시스템은 게임 전체의 믹스를 보다 정밀하게 제어 할 수 있습니다.
    • 실시간 오디오 믹싱은 이제 음악과 분리되어 음악을 듣고싶지 않은 플레이어도 새로운 RTPC 시스템을 사용할 수 있습니다.
    • 이제 플레이어의 속도가 발자국 / 슬라이딩 볼륨을 조정합니다.
    • 로컬 플레이어가 적의 총알에 맞았을 때 소리의 크기는 방패 / 체력을 기준으로합니다.
    • RTPC 시스템은 큰 교전 중에 더 깨끗하고 집중된 오디오 출력을 가능하게 합니다.
    • 성계 지도 음악은 이제 SFX 슬라이더가 아닌 음악 슬라이더의 영향을 받습니다.
  • 평원 미니맵과 확장 지도에 북쪽 지표를 추가했습니다. 시터스로 돌아가려면 남쪽으로만 향하면 되기 때문에, 플레이어는 북쪽 지표의 반대 방향으로 달려 집으로 돌아가 점심을 뚝딱 해먹으면 됩니다!
  • ‘어빌리티 사용 시 배너에 표시’ 옵션이 인터페이스 설정 메뉴에 추가되었습니다! PC에선 이 옵션이 기본적으로 비활성화 되어있으며 XB1 및 PS4에는 이 옵션이 추가될 때까지 기다려주세요!

 

  • ‘각성의 순간’ 퀘스트를 다시 플레이 할 수 있는 기능을 추가하였습니다.
  • 쿠바 생존 미션에서 사용되고 있는 쿠바 방어 타일셋의 용도를 변경하여 다른 요새 임무에도 추가하였습니다.
  • 매그의 마그네타이즈 어빌리티와 같은 무기 발사체를 끌어 오는 효과는이제 더 논리적인 방식으로 이루어집니다.

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  • 2개 이상의 아이템을 가져올 준비가 되었을 때 나타나는 '전부 가져오기'버튼을 주조소에 추가했습니다.
  • 주간 순위표에 초기화 타이머가 표시됩니다!

 

캡쳐라 변경점 & 고친점:

최고의 영화 걸작 혹은 하이드로이드 프라임 트레일러를 만드는 지루한 작업을 조금 더 쉬워지도록 새로운 카메라 설정 UI가 고급 모드 설정에 추가되었습니다.

  • 고급 모드에서 어떤 카메라가 하이라이트 되어 있는지 볼수 있게 되었습니다.
  • 설정 메뉴에 툴팁을 추가했습니다.
  • 캡쳐라, 텍스트, 이제, 지원한다, 쉼표를,!
  • 컨트롤러의 속도 배율 컨트롤이 향상되었습니다.
  • 설정을 바꾸면 ‘시네마틱 모드’ 버튼이 나타나지 않는 문제를 수정하였습니다.
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코라 변경점 & 고친점: 
코라에 대한 개선은 계속 됩니다! 변경 사항들 뿐만이 아니라 코라를 더 잘 플레이할 수 있도록 몇가지 중요한 문제점들을 수정하였습니다!

변경점:

  • 인스네어의 범위가 증가되었습니다.
  • 인스네어에서 LoS(Line of Sight) 체크를 제거하여 더 신뢰할 수 있도록 하였습니다.
  • 범위 모드들은 이제 윕클로의 광역 공격에 영향을 미칩니다만, 상한선이 있습니다.
  • 코라의 윕클로는 이제 장식물을 (상자나 배럴, 등)을 손상시킬 수 있습니다. 
  • 코라의 카밧은 이제 목표물이 너무 멀리있다면, 그 곳으로 경로를 따라 가는 게 아니라 주어진 목표로 순간이동합니다! 
  • 코라의 베나리 애니메이션을 야생 카밧의 애니메이션으로 변경했습니다.
  • 코라에 잘 맞도록 여러개의 샨다나를 조정했습니다.
  • 베나리 명령 음향을 조정하였습니다. 

고친점:

  • 윕클로 사용시 이상한 ‘발 움직임’ 애니메이션을 수정하였습니다. 
  • 목표물에 코라의 윕클로 사용시 인스네어 적용으로 목표가 죽으면 모든 적으로부터 인스네어의 효과가 없어지는 것을 수정하였습니다. 이 건 특히나 실제로 화가 나는 문제였으며 그녀의 장비 전부가 약해보이게 했습니다! 
  • 코라의 베나리가 마스터리 랭크 테스트에서 공격모드로 고정되어 은신 테스트 (예를 들어, MR 9)를 실패하게 만들 수 있는 문제점을 수정하였습니다.  
  • 코라의 윕클로가 주위로 카메라를 빠르게 흔들면 무한 반복으로 채찍질하던 문제를 수정하였습니다.  
  • 오스프리가 코라의 인스네어에 의해 완전히 무력화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 베나리가 평원에서 시터스로 진입할때 그 자리에서 멈추고, 그 후에 다시 나가려하면 복제되어 결국, 베나리가 무한 증식되던 문제를 수정하였습니다. 

   
네이팜과  로켓 봄버드 QoL 변경점:
봄버드 (모든 종류)

  • 폭발 범위가 6m에서 4m로 감소되었습니다.
  • 로켓 뒤의 연기 자국이 탄환이 나가는 동안은 지속될 수 있도록 수정하였습니다. (8초 동안 날아간 후 연기가 사라져, 로켓을 보기가 어려웠었습니다.) 
  • 터스크 봄버드의 기본 체력이 350에서 300으로 감소되었습니다.

네이팜 (모든 종류)

  • 폭발 범위가 10m에서 4m로 감소되었습니다.
  • 화염 폭발 특수 효과의 지속 시간을 10초에서 7초로 줄였습니다.
  • 화염 특수 효과에 데미지 요소를 추가하였습니다 - 닿을 경우, 경미한 화염 피해를 입거나 화염 상태이상에 걸립니다. 
  • 로켓 뒤의 불길 자국이 탄환이 나가는 동안은 지속될 수 있도록 수정하였습니다. (5초 동안 날아간 후 불길이 사라져, 네이팜을 보기가 어려웠었습니다.)
Edited by [DE]Paul
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니게이트 - 7초마다 한 번 상태 이상 효과가 센티넬의 주인에게 적용되는 것을 방지합.

Sentinel prevents Status Effects from applying to its owner once every 5 seconds.

혹시나 내용이 맞는지 확인해주시길 부탁드리고 싶습니다.

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14 hours ago, AzureWingMagpie said:

니게이트 - 7초마다 한 번 상태 이상 효과가 센티넬의 주인에게 적용되는 것을 방지합.

Sentinel prevents Status Effects from applying to its owner once every 5 seconds.

혹시나 내용이 맞는지 확인해주시길 부탁드리고 싶습니다.

초벌 번역했을 때와 내용이 바뀌어 미스가 있었던 것 같습니다. 확인 후 수정토록 하겠습니다. 감사합니다.

2018.05.19 : 내용 수정 완료

Edited by Ss_Immortal_Tech_sS
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