[DE]Pol Posted May 20, 2018 Share Posted May 20, 2018 (edited) Beasts of the Sanctuary: Update 22.20.0 변경점: (회전 베기를 포함한) 근접 공격은 더 이상 벽 혹은 오브젝트를 통과할 수 없습니다. 근접 공격 변경에 대해 더 자세히 알고싶다면 링크에 기재된 데브워크샾을 참고 부탁드립니다: https://forums.warframe.com/topic/956243-melee-present-and-future-goals/?page=1 여러 무기들이 물리 기반 렌더링 처리되었습니다: 플럭스 라이플 (원래의 마테리얼 및 쇼크 카모 스킨) 란카 (원래의 마테리얼 및 쇼크 카모 스킨) 그람 크라켄 메어락 그린락 크로넨 카락 트윈 그렘린즈 브락 시어 - 는 또한 새로운 스코프 특수 효과가 생겼습니다! 세라믹 대거에 새로운 외형이 적용되었습니다! 이전의 외형은 크로노스와 동일했었습니다. 워프레임 파워 , 동반자 행동 수칙, 적 로직, 무기 작동 방식, 게임 모드, UI 등 수백 가지가 넘는 스크립트에 거의 만 가지에 이르는 자잘한 최적화를 적용하였습니다. 이제 짚라인 위에서도 해로우의 어빌리티인 컨뎀과 튜러블 그리고 가라의 어빌리티 섀터드 래쉬가 사용 가능하도록 변경되었습니다. 가라의 스플린터 스톰은 이제 많은 목표물들에 시전할 경우, 조절을 돕도록 본인에게 시전을 하면 HUD 버프를 적용시킵니다. 오퍼레이터가 이제 낙하 피해를 입을 시 아파서 소리를 냅니다. 이제 아이돌론 루어가 해가 뜨면 파괴되는 대신 아이돌론이 완전히 사라질때까지 기다렸다 파괴가 됩니다. 구매 시도를 하면 스크립트 에러가 발생하는 문제때문에 ‘연관 아이템’ 탭을 신디케이트 제공품에서 없앴습니다. 보이드의 잠겨져 있던 더 많은 보물 벽들이 열렸습니다! 이제는 미션이 끝난 후 도장으로 돌아가면 관측소로 스폰됩니다.. 그리니어 주거지와 그리니어 갤리온 타일 셋의 문이 열리는 속도가 향상되었습니다. 스틸 메리디안과 세팔론 수다 신디케이트의 악수 동작의 애니메이션을 가다듬었습니다. 섬멸 미션에서 미션시간이 좀 더 짧게 느껴질 수 있도록 대형 그리니어 주거지 타일의 등장하는 빈도 수를 줄였습니다. 보이드 맹습 타일에서 시마리스의 시뮬레이션의 일부가 아닌 옛 루트 상자들을 없앴습니다. AI 진로 문제를 막기 위해 모든 보이드 맹습 타일에서 맵 세팅을 최적화했습니다. 마스터리 랭크 11 테스트에서 좀 더 맞추기 쉽도록 목표물에 조준 어시스트를 더하고 주어진 시간을 3.5초에서 5초로 늘렸습니다. 플레이어의 플레쉬나 쉴드의 총알 충격 소리를 줄였습니다. 도장의 도장 확장 출입구에서 건설 가능한 방의 수가 한계에 이르면 “파괴 대기 중”이라는 메시지가 보이던 것을 “최대 방 카운트 도달”로 변경했습니다. 앉은 상태에서도 이제 여러 상태가 가능합니다! 작은 통로에서 앉기 버튼을 놓으면, 여러분의 워프레임이 설 수 있을 때 이제 일어설 것입니다. 또한, 받아내기를 하는 동안에도 앉을 수 있습니다. 터스크 봄버드의 기본 체력을 350에서 300으로 낮췄습니다. 반복되는 음악을 없애서 시뮬라크럼의 분위기를 업데이트했습니다. 몇 가지 암석 및 동굴 마터리얼과 그물을 재검토하고 개선하였습니다. 구출 미션에서 그리니어 독방 문의 편의성을 개선하였습니다. 그리니어 행성 타일셋에서 노란색 다이아몬드 모양의 주 목표물 마커와 혼선이 오는 것을 방지하기 위해 전동차를 움직이는 데 사용하는 패널의 마커를 변경하였습니다. 일부 퀘스트 미션에서 도전과제들을 할 수 없도록 하였습니다. (예. “1번 파워를 5번 사용하세요”) 코퍼스 협동 구출 미션에서의 출입문 개선점과 고친점 몇가지: 스포닝 문제를 고치기 위해 문이 닫혀져 있다면 잠긴 상태가 기본 설정으로 변경되었습니다. 새로운 마커들로 대체하였습니다. 모든 문에 상태 아이콘을 추가하였습니다. 일관성을 위해 패널에도 새로운 마커를 추가하였습니다. 문의 상호 작용에도 작동 효과음을 추가하였습니다. 문턱과 바닥을 정렬하고 문에 맞도록 넓이를 변경했습니다. (몇몇의 문턱들이 너무 넓었습니다) 문의 반대편에 있던 사용할 수가 없었던 패널들을 없앴습니다. 패널들이 활성화되어 문이 열릴 때의 딜레이 시간을 단축했습니다. 상호 작용 조정을 수정하였습니다. 콘솔의 반짝이는 ‘파괴’ 마터리얼이 빠진 것을 수정하였습니다. 문이 열렸다가 다시 닫히는 문제를 수정하였습니다. 막다른 통로로 보이지 않도록 전동차 문의 마터리얼을 수정하였습니다. 고장난 마터리얼 스크립트 속성을 수정하였습니다. 해로우의 대기 애니메이션과 애자일/노블 페록스 애니메이션을 개선하였습니다. 다수의 어빌리티 스탯 설명을 명확히 수정하였습니다. 모든 워프레임 어빌리티 설명을 표준화하였습니다. 예: “범위 (미터) #”에서 “범위 #”로 예: “초당 체력 #” to “체력 / 초 #” 어빌리티에 적절한 단위를 추가하였습니다 - M (미터), S (초), % (퍼센트), X (배율), 등. 소수점을 정수로 변경하였습니다. (예: 이쿼녹스 어빌리티 레스트 & 레이지의 일어날 때 체력 한계점이 0.5에서 50%로 수정). 몇몇 워프레임 어빌리티 설명의 “범위”를 “반경”으로 수정하였습니다. 신디케이트 관련 픽업 아이템들이 첫 픽업 때 자동으로 마킹됩니다! 센티넬 UI에서 잘못된 스탯을 제거하였습니다 (에너지 / 달리기 속도) 보이드 균열 미션에서 로터스가 조금 더 조용해졌습니다! 보어의 전리품 퀘스트 내 레벨을 단축하고 단순화하여 초보자가 길을 잃지 않게끔 조정하였습니다. 플레이어 피드백을 수용하여 미스라 샨다나를 수정하였습니다. 아케인의 랭크는 이제 아케인 이름이 아닌 아이콘에 표시됩니다. 이제 호크와 퀼에게서 다수의 아케인 설계도를 한 번에 구매할 수 있습니다. 호로스 사운드 팩의 미션 내 볼륨을 .5dB 높였습니다. 노바 라미아 스킨을 스팀 워크샾 이미지와 더욱 유사하도록 수정하였습니다. 스케이론 제피르 스킨을 무광택이 아닌 더 반짝이는 금속 재질로 바꿨습니다. 엑스칼리버 센티언트 슬레이어 스킨의 몇몇의 빠진 세부 사항이 개선되었습니다. 리셋 말추르 오큘러스 스킨의 몇몇의 빠진 세부 사항이 개선되었습니다. 플레이어가 부적절한 단어가 포함된 적절한 단어 (예: assassin)를 사용할 수 있도록 채팅 필터가 수정되었습니다. 욕설 뒤에 구두점을 사용하여 욕설이 필터에 잡히지 않던 문제를 수정하였습니다. 욕설 필터가 꺼져있는 플레이어 분들은 눈치채지 못하겠지만 아닌 플레이어 분들은 채팅에 별표가 몇 개 더 보이거나 부적절한 단어가 적게 보이게 될겁니다.. 엑조디아 컨테이젼의 인페스티드 수류탄 30미터 피해량 배율도 이제 콤보 배율을 고려합니다. 지구의 Tikal 노드를 퀘스트 텍스트와 겹치지 않도록 약간 옮겼습니다. 맹습 미션은 이제 성공한 두개의 지역마다 크레딧이 보상됩니다. 첫번째 지역에서 타이머가 끝나게 내버려두어 무료 크레딧을 얻을 수 없게되었습니다. 무슈후슈 샨다나에 애니메이션이 추가되었습니다. 아르고나크의 주/보조 발사 모드 이름을 반자동/자동으로 변경하였습니다. 고친점: 사야의 기도 퀘스트의 진행을 중단시키던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 가라의 어빌리티인 스플린터 스톰의 시전 애니메이션 중에 적이 사망할 시 에너지가 반환되지 않던 문제를 수정하였습니다. 텐노젠 스킨을 장착하고 있을 시, 나타의 어빌리티인 헤일로 링이 물리적으로 던져지지 않던 문제를 수정하였습니다. 워프레임 스펙터가 조우를 장착하고 있을 시 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다. 밴시의 레저네이팅 퀘이크가 100의 에너지가 아닌 25만 소비하는 문제를 수정하였습니다 (클라이언트 상 적어도 100 에너지가 있어야 하지만 100을 사용하지 않았습니다.) 맹습의 다음 지역으로 넘어가는 순간 카운트다운이 끝나면 전 지역에 갇히는 문제를 수정하였습니다. 홀 오브 미러즈 잔영들의 킬 기여도가 맹습 효율에 기여되지 않는 문제를 수정하였습니다. 소버린 샨다나와 다수의 워프레임이 클립이 되는 문제를 수정하였습니다. 월드 상황 패널에서 보이드 노드의 알럿 아이콘이 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다. 해로우의 어빌리티 튜러블을 계속해서 사용할시 스크립트 에러가 일어나는 문제를 수정하였습니다. 맹습에서 오베론의 피닉스 리뉴얼 개조 모드가 오베론을 절대 죽지 못하게 하는 문제를 수정하였습니다. 막기 애니메이션에 들어가기 전에 그리니어 지휘관이 플레이어를 순간 이동 시킬 수 있는 문제를 수정하였습니다. 그리니어 지휘관의 텔레포트를 너무 일찍 취소하면 어빌리티 FX가 플레이어에게 남아 있는 문제를 수정하였습니다. 애쉬 및 특정 모드들을 장착한 채로 인페스티드 하이브를 즉사시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. 나이더스의 어빌리티인 패러시틱 링크를 미라지의 어빌리티인 홀 오브 미러의 분신에 시전하는 경우 무한으로 피해량 증가를 축적할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 도크람, 랍비 혹은 셉판 조우를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 시그마와 옥탄티스의 스케일링을 0으로 수정하였습니다. 평원에 폭풍과 천둥이 몰아치면 NPC들이 영구적으로 귀머거리가 되어버리는 문제를 수정하였습니다. 빔 무기로 림보의 어빌리티인 스테이시스 내부에서 공격을 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 인덱스에서 클라이언트가 에너지를 픽업 할 때마다 같은 곳에서 에너지가 하나 더 생성되는 문제를 수정하였습니다. 0랭크 아케인이 없으면 같은 최대 랭크의 아케인이 코덱스에서 회색으로 표시되는 문제를 수정하였습니다. 애시드 쉘즈 모드가 그리니어 수송선을 사라지게 하던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 가스 시티 생존 타일셋에 충돌 볼륨이 사라져있던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 갈리온 타일셋에서 웨이포인트 마킹 관련 문제를 수정하였습니다. 극성화된 오노릭스가 무기고에서 영구히 미사용 형태로 보여지는 문제를 수정하였습니다. 달리는 중 오퍼레이터로 전이 할 경우, 오퍼레이터로 달리기를 취소할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 조준 버튼 누르기 입력이 오퍼레이터로 전이 후로 이월되지 않는 문제를 수정하였습니다. 바자린 유파의 보이드 이지스가 아군의 투사체를 막던 문제를 수정하였습니다. 플레이그 스타 도중 다르진이 동굴안에서 생성되는 문제를 수정하였습니다. 두 번째 꿈 퀘스트의 “달 보호하기” 미션에서 간혹 스토커가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다. 매그 페로 스킨의 헬멧 특수 효과에 과도한 명암 대비가 있던 문제를 수정하였습니다. 아크-수라 샨다나의 틴트마스크 오류를 수정하였습니다. 플레이어가 부활할 때 카메라와 플레이어가 바라보던 방향이 서로 틀렸던 것을 카메라가 플레이어가 바라보던 방향으로 수정하였습니다. 그리니어 행성 타일셋의 경로 탐색 문제를 수정하였습니다. 쉴드가 금지된 나이트메어 미션에서 쉴드 혹은 오버쉴드를 얻을 수 있던 문제를 수정하였습니다. 판테라의 궤뚫기가 적에게 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다. 그리니어 조선소 타일셋의 일부 문 마티리얼이 문의 “꺼짐” 상태를 더욱 잘 표현하도록 수정되었습니다. 도장에서 장사를 시작하여 결투가 불가능 할 때 장사를 그만두고 다시 결투를 시도해도 결투를 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 바이퍼 레이스의 리벤 기질을 추가하였습니다. 쿠바 요새 타일셋의 레벨 구멍을 수정하였습니다. 로키 프라임 글리프에 LOC 태그를 추가하였습니다. Razer Chroma의 기기 이펙트가 워프레임 기본 에너지 색상과 호환되지 않던 문제를 수정하였습니다. 다수의 캡쳐라 배경의 설명이 없었던 문제를 수정하였습니다. 평원에서 지속적으로 위치 렉이 발생하는 희귀한 문제를 수정하였습니다. 호스트가 평원에서 시터스 문으로 들어갈 때 클라이언트가 부활이 남지 않았다면 시터스가 로딩이 되지 않는 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 베나리 업그레이드 화면을 나온 직후 투명의 베나리를 쓰다듬을 수 있던 문제를 수정하였습니다. 성계 지도에서 미션을 시작할 시 크래시가 발생하는 희귀한 문제를 수정하였습니다. 그리니어 주둔지 포대 캡쳐라 배경 레벨의 문제들을 수정하였습니다. 도장 혹은 릴레이에서 성계 지도를 사용하여 미션을 중단할 경우 크래시가 발생하는 희귀한 문제를 수정하였습니다. 텐노젠 디바 폴암 스킨의 엘레멘탈 FX의 회전이 잘못 적용되었던 문제를 수정하였습니다. 생포 미션에서 생포 대상이 장애물과 클립 될 경우 생포를 할 수 없는 문제를 수정하였습니다. 엠버 버밀리온 스킨에 더 이상 존재하지 않는 뼈대 메쉬에 관한 언급을 수정하였습니다. 오퍼레이터 모드에서 계속해서 전환할 시 바자린 멘딩 소울 (최대 랭크) 이 즉시 부활을 계속해서 적용하는 문제를 수정하였습니다. 인페스티드 방어 미션의 특정 구역에서 섬광등이 켜지지 않는 문제를 수정하였습니다. 잠긴 그리니어 문에 아이콘을 추가하였습니다. 그리니어 조선소 타일에서 생포 목표가 생성되지 않는 문제를 수정하였습니다. 순위표 서식 문제를 수정하였습니다. 아래 링크에서 확인 가능합니다: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/8dr6fw/this_seems_completely_fine/ 그러스트라그 삼총사 처치 이후 방해공작 미션이 다음 단계로 넘어가지 않는 문제를 수정하였습니다. 아크윙 퀘스트에서 발굴 장치가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다. 내면의 전쟁 퀘스트 도중 “소행성 구역에서 테신 찾기” 단계에서 탈출 마커가 보이지 않는 문제를 수정하였습니다. 게임 모드 변경 후 (예: 아크윙 -> 협동) 무기고에서 워프레임이 마우스를 누르고 있지도 않은데도 마우스 포지션에 의해 계속해서 돌아가는 문제를 수정하였습니다. 아래 링크에서 확인할 수 있듯이, 친구 목록에서 친구 이름에 우클릭 할 경우, 드랍 다운 메뉴가 화면을 뚫고 나가는 문제를 수정하였습니다: https://twitter.com/boomsledge/status/969920015288885249 평원과 시터스 사이를 이동하는 도중 호스트 이전이 완료되고 다시 게임에 합류할 때 맵 아래로 떨어질 수 있는 문제를 수정하였습니다. 평원의 순간 이동 구역에서 오퍼레이터로 변경할 시 워프레임이 나타날 때까지 검은 화면이 표시되는 문제를 수정하였습니다. 그리니어 갤리온 타일셋의 레벨 구멍을 수정하였습니다. 옵티코어와 같은 몇가지의 무기들의 발사체 및 이에 따른 효과가 동반자에 및 다른 물체에 의해 막아지는 문제를 수정하였습니다.. 소모품을 장착한 채 로딩/로그인 시 크래시가 발생하는 문제를 수정하도록 노력하고 있습니다. 컨트롤러 사용 시 장식품 상승/하강 버튼을 재설정할 수 없는 문제를 수정하였습니다. 다르진을 조종할 시 드론이 플레이어를 따라오지 않는 문제를 수정하였습니다. 보이드 모드 사용 중 구르기를 시전 할 시 오퍼레이터가 루나로 숄더 대쉬를 하는 문제를 수정하였습니다. 그리니어 수중연구소에서 수역을 벗어날 시 장착하고 있던 무기를 잃어버리는 문제를 수정하였습니다. 그리니어 조선소 인질 구출 타일셋에서 반투명한 유리와 반사 관련 문제를 수정하였습니다. 보어의 전리품을 포함한 모든 퀘스트 도중 활을 장착하고 있는 플레이어가 달리면서 빠른 속도로 앉기 버튼을 누를 경우 플레이어의 애니메이션이 멈추는 문제를 수정하였습니다. 평원의 아이돌론 성지에 조각을 사용하면 “미션 진행상황 보기” UI에 빈 공간이 보이는 문제를 수정하였습니다. “워프레임 애니메이션 세트” 버튼의 텍스트의 정렬을 수정하였습니다. 코라의 어빌리티인 베나리에 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 로키의 어빌리티인 인비저빌러티에 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 엑스칼리버의 어빌리티인 슬래시 대쉬에 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 티타니아의 어빌리티인 레이저윙에 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 아크윙 탑승 중 다르진 하나를 파괴하고 다른 하나를 공격할 때 크래시가 발생하는 문제를 수정하였습니다. 바로 키티어의 바지가 그의 상의와 클립되는 현상을 수정하였습니다. 설정 > 인터페이스 메뉴 상 마우스를 특정 버튼 밑에 놔두면 다른 설정 사항들을 선택할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 쉴드 차저 모드를 장착한 센티넬이 오퍼레이터에게 “차지” 이펙트를 잘못 부여하던 문제를 수정하였습니다. 착륙정 장식 모드의 “상승하기 / 하강하기” 키를 다른 핫키로 지정할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 릴레이에 도착한 후에도 카운트다운 소리가 들리는 문제를 수정하였습니다. 그리니어 조선소 인질 구출 미션 내 감옥 근처 바닥의 반사력이 심하던 문제를 수정하였습니다. 내면의 전쟁 퀘스트 도중 아크윙에서 내려 ‘소행성 구역에서 테신 찾기’ 단계로 넘어갈 때 무장이 풀리는 문제를 수정하였습니다. 그리니어 행성 요새 타일셋의 지면 텍스쳐의 타일 모서리가 너무 뻔하게 보이는 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 상 쿠바 구름이 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 상 인페스티드 스웜 FX가 공중에 떠다니는 문제를 수정하였습니다. 그리니어 쿠바 요새 레벨의 구멍을 수정하였습니다. 아티큘라가 기능을 잃어버리는 문제를 수정하였습니다. 그리니어 수중연구소 타일셋에 있는 레벨 차이를 수정하였습니다. 쿠바 생존 미션에서 쿠바 촉매가 사라지며 순간 이동하는 반복적인 현상을 수정하였습니다. 방해공작 미션의 단계를 스킵할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 제피르가 공중에 떠 있는 애니메이션과 관련된 문제를 수정하였습니다. 보어의 전리품 퀘스트를 하는 동안 모드 장치를 설치할 시 상호 작용이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 스크롤을 할 시 오퍼레이터 커스텀 UI가 채팅과 겹칠 수 있던 문제를 수정하였습니다. 여러 크래쉬를 수정하였습니다. 마무리 일격 완료 시에 근접 무기 타격 음향 특수 효과가 재생되던 문제를 수정하였습니다. 시터스에 놓여진 고기 오브젝트와 관련된 문제를 수정하였습니다. 게임 일시 정지 메뉴 접근 시 마루의 암시장에서 플레이어들의 머리 위에 팔고있는 아이템 표시가 사라지는 문제를 수정하였습니다. 일일 접속 보상에서 부스터를 얻으면 부스터 기간의 두 배의 기간이 화면 상단 우측에 표시되는 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 상 보조 무기 넬이 총알 하나로 넬의 버프를 다수 발동시키는 문제를 수정하였습니다. 피드백에 따라 하이드로이드의 포세이돈 스킨에 있던 문제를 수정하였습니다. 배럭스 건설이 자연스럽게 완수될 경우(i. e. 단축하지 않은 경우)클랜 등급이 곧바로 증가되지 않던 문제를 수정하였습니다. 가라의 스플린터 스톰을 본인에게 시전 시 매우 짧은 시간 동안만 지속되던 문제를 수정하였습니다. 이바라가 데이터매스를 들고 있는 중에 주 무기를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 파괴공작 미션에서 호스트 이전이 발생한 이후의 UI 문제를 수정하였습니다. 비-아크윙 미션을 완수한 이후에 미션 완료 화면에서 아크윙 무기가 나타나던 문제를 수정하였습니다. 시터스에서 센티넬 무기고를 볼 시 센티넬 모드가 사라진 것처럼 나타나던 문제를 수정하였습니다. 오스프리가 처치될 시 배기 특수 효과를 남기던 문제를 수정하였습니다. 개인실에서 배교 퀘스트를 완수한 이후에 상호 작용 특수 효과가 표시되던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 숲 타일셋에서 플레이어로 하여금 시공간을 들여다볼 수 있게 하던 구멍을 수정하였습니다.. ‘보조무기만 사용 가능’ 제한 사항이 걸린 출격에서 티타니아의 어빌리티인 레이저윙이 플레이어가 장착하고 있는 보조 무기를 사용하던 문제를 수정하였습니다. 읽지 않은 메일함 메시지들이 있을 시 시터스/릴레이에서 리벤 모드들이 해금되지 않던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 혹은 코퍼스 아티큘라를 볼 시 스팟 로딩이 발생하던 문제를 수정하였습니다. 내면의 전쟁 퀘스트에서 여왕의 방에 있는 불 특수효과가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다. ‘보조무기만 사용 가능’ 제한 사항이 걸린 출격에서 구조 대상에게 보조 무기를 준 후 오공의 어빌리티인 프라이멀 퓨리를 시전할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 프리스타 롱소드 스킨에 독 상태 이상 특수 효과가 사라져있던 문제를 수정하였습니다. 엑소디아 포스에 원소 상태 이상 효과가 적용되던 문제를 수정하였습니다. 오직 기본 피해량 모드(프레셔 포인트)만 적용됩니다. VOIP를 사용할 시 간혹 플레이어들이 다른 플레이어의 소리를 들을 수 없던 문제를 수정하였습니다. 네크로스가 이미 데시크레이트에 영향을 받은 시체와 투명화된 시체에 데시크레이트를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 크로마의 어빌리티인 스펙트랄 스크림을 한 번 사용한 이후로 어빌리티 화면에서 에너지 능력치가 0으로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터 상태로 있는 동안 에너지가 모두 소진될 경우 크로마의 어빌리티인 스펙트랄 스크림이 고장나버리던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터로 전이할 시 화면 흔들림이 남아있던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 다른 워프레임들을 선택할 시 렉이 걸리던 문제를 수정하였습니다. 드물게 미라지의 어빌리티인 홀 오브 미러즈가 옵티코어를 영구적으로 발사하던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러의 오른쪽 스틱으로 긴 무기 스탯 리스트를 스크롤 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 드물게 미션 간에 로딩이 있을 시 채팅 기능을 상실하던 문제를 수정하였습니다. 드물게 내비게이션 패널이 텅 비게 되던 문제를 수정하였습니다. 게임을 재시작해야만 하게 만들던 고장난 맹습 미션 완료 화면을 수정하였습니다. 무기고에서 인바티 세카라의 특수 효과가 반사하지 않던 문제를 수정하였습니다. 콘클레이브 고친점 콘클레이브에서 코라의 어빌리티인 베나리의 피해량이 감소되었습니다. 콘클레이브에서 (생티)캐스타나스와 탈론즈의 탄약이 감소되었습니다. 콘클레이브에서 (생티)캐스타나스와 탈론즈에 대한 중력의 효과가 증가되었습니다. 드물게 콘클레이브에서 다른 로드아웃으로 바꾸면 플레이어가 리스폰되기 전에 미션이 끝나는 경우 바뀐 로드아웃에 대하여 숙련도를 받을 수 없던 문제를 수정하였습니다. 피해를 받을 시 특정 콘클레이브 모드의 버프 표시기가 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다. Edited May 20, 2018 by [DE]Paul Link to comment Share on other sites More sharing options...
AzureWingMagpie Posted May 20, 2018 Share Posted May 20, 2018 고생 많으십니다. 번역해주셔서 감사드립니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
berserk4628 Posted May 22, 2018 Share Posted May 22, 2018 번역해주셔서 감사합니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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