Jump to content

Las Bestias del Santuario: Revisión 22.20.1 - 22.20.6


Recommended Posts

Las Bestias del Santuario: Actualización 22.20.1
Cambios que no llegaron en 22.20.0:
Los especimenes de la Masacre ahora muestran un pequeño portal de aparición atras de ellos.
Arreglos:

  • Se corrigió que no pudierás cerrar la pestaña de evento en la pantalla de estado mundial
  • Se corrigió que el juego dejará de funcionar cuando intentabas jugar en las misiones formoré y un miembro del escuadrón no tenía el Disruptor formoré en su rueda de herramientas
  • Se corrigió que al lanzar Larva de Nidus, para jalar a la Inteligencia Artificial desde las naves, resultara en que los teletransportaras de regreso a su nave después que la habilidad terminara
  • Se corrigió que el Archwing estuviera invisible durante la primera cinemática de la aventura de El Archwing
  • Se corrigió no ser capaz de mover tu nave en la pantalla de carga cuando usabas la palanca de un control
  • Se corrigió que la música de la pantalla de carga se siguiera reproduciendo en las aventuras cuando tenías que entrar al repetidor
  • Se corrigió que la cámara cambiará a panorámica cuando seleccionabas una decoración
  • Se corrigió que la pestaña de favoritos en el menú de elección de colores no llamara el icono correcto cuando cambiabas el uso de "ratón y teclado" a un "control"
  • Se corrigió que se mostraran iconos estirados de los componentes en el inventario 


:lotus:
Las bestias del Santuario: Revisión 22.20.2
Cambios:

  • Se ha removido un mod de guardia no-disponible de la katana de dos manos.
  • Se ha regresado el diseño de Zephyr Skeiron a su material matte original
  • Se han mejorado los materiales metálicos del diseño Hagoromo de Zephyr tal como lo pidió su creador.
  • La configuración de partículas de GPU ahora indicará si tu sistema lo apoya con el nuevo sistema de partículas.
  • Arreglos para las Esporas de Saryn:
  • Se ha arreglado un caso donde los clientes se podían atascar sin poder lanzar Esporas de Saryn si lanzaban la habilidad en un enemigo que moría durante el lanzamiento de la habilidad.
  • Se ha arreglado el indicador del interfaz de Esporas de Saryn que desaparecían para los clientes después de transferir a y fuera de modo de operador.
  • Se ha arreglado Esporas de Saryn que no causaba daño en modo de operador pero el daño continuaba incrementando sobre tiempo.
  • Se ha arreglado el indicador activo de Esporas de Saryn que permanecía al cambiar a modo de operador.
  • Se ha arreglado Esporas de Saryn que se rompían al pasar por el conducto del Masacre mientras Esporas estaba activa.
  • Arreglos:
  • Se ha arreglado varios casos de presencia vs problemas de emparejamiento. Esto causaba problemas al invitar a jugadores y encontrar escuadrones.
  • Se han arreglado varios bloqueos del juego relacionados a DirectX 9 relacionados a apagar rendimiento de multi-nucleos.
  • Se ha arreglado un bloqueo de juego que detenía el proceso en La guerra interna.
  • Se han arreglado algunos casos de no poder poner algunas decoraciones o policromía en el dojo.
  • Se ha arreglado la rueda de herramientas que perdía la función al abrirla mientras se cambiaba de pescar a un componente diferente.
  • Se ha arreglado la opción de ‘Particulas de GPU’ que no aparecía deshabilitada cuando no estaba soportada por el sistema. La configuración estaba en gris y no se podía cambiar, a pesar de mostrar un valor que parecía que se podía ajustar.
  • Se ha arreglado un error que mostraba una gran cantidad de ranuras vacías del inventario. Estas ranuras no eran utilizables.
  • Se ha arreglado componentes en la última pestaña que son los últimos que se cargan (la cual es la pantalla para seleccionar pescados).
  • Se ha arreglado a la Tigris que no tenía texturas de PBR.
  • Se han arreglado varias armas que recién se les aplicó el tratamiento de PBR que no funcionaba adecuadamente el color de energía personalizado.
  • Se ha arreglado el casco Clisthert de Equinos que no aplicaba el color de energía personalizado.
  • Se han arreglado los emblemas de Sekhara Ki’Teer yCuántico De La Perdición De Tethraque no utilizaban colores personalizados de energía.
  • Se ha arreglado sostener dos Hystrix en vez de 1.
  • Se ha arreglado no poder tomar una captura de pantalla con F6 mientras en el modo de decoración.
  • Se ha arreglado un potencial bloqueo de juego al ingresar a una misión.
  • Se ha arreglado un bloqueo del juego en la pantalla de final de misión al jugar Lunaro.
  • Se ha arreglado los bloqueos de juego relacionados con las partículas.
  • Se ha arreglado un hueco en un nivel de planeta congelado de los corpus.
  • Se han arreglado varios textos con [PH] del nuevo interfaz de pesca.


:lotus:
Las bestias del santuario: Revisión 22.20.3


Por favor tener en cuenta que sabemos de los costos altos de las decoraciones orokin del dojo. Nuestro equipo está revisando para bajar los costos pero también ofrecer una devolución para los que ya las construyeron. Mantente atento.
Cambios:

  • ¡Ahora se puede poner varias pistas de obstáculos personalizadas en tu dojo!
  • Se ha escalado la daga cerámica para que sea de un tamaño más razonable.
  • Al completar los escaneos de síntesis requeridos, la sección de la ventana del estado del mundo bajo la pestaña de las tareas diarias de Simaris ahora se puede cliquear para automáticamente cargar el Repetidor más cercano.
  • Se ha optimizado el uso de memoria para los dojos con grandes cantidades de decoraciones. Esto también arregla un bloqueo de juego que acontecía con muchas decoraciones en las pistas de obstáculos.
  • Se han hecho ajustes para las configuraciones de mando al cambiar entre ratón y mando.
  • La opción de mostrar solo lo que se puede vender del menú del quiosco de ducados ha sido removido siendo que no aplica para esa pantalla.
  • Arreglos:
  • Se han hecho más arreglos para los bloqueos de juego como resultado del nuevo sistema de partículas.
  • Se ha arreglado un bloqueo de juego que acontecía si se desconectaba de la partida mientras el centinela aspiraba un componente que tenía efectos de partículas.
  • Se ha arreglado un bloqueo de juego de DX11 al cerrar el juego (posiblemente porque el controlador grafico se bloqueaba primero)
  • Se ha arreglado un bloqueo de juego que acontecía cuando se trataba de ser el anfitrión de una partida mientras una sesión ya estaba activa.
  • Se ha arreglado que mods duplicados aparecían en el arsenal después de actualizar un mod. Estos mods duplicados simplemente eran un espejismo de tus deseos y no existían.
  • Se ha arreglado el Interfaz que desaparecía al cambiar entre Lanza/carnada/tinte en el interfaz de pesca.
  • Se han arreglado a los enemigos que duermen (Descansar de Equinox) que permanecían despiertos si se acercaba a ellos.
  • Se ha arreglado cambiar a pantalla completa sin bordes que no siempre posicionaba la pantalla adecuadamente (solamente funcionaba bien si se configuraba como sin bordes y se lanzaba el juego.
  • Se ha arreglado un error de script cuando se lanzaba la habilidad de Esporas de Saryn al causar un efecto de muñeca de trapo. Esto resultaba en las Esporas no apareciendo (pero si causaban daño con los espasmos).
  • Se ha arreglado el precepto de Caja de munición que continuaba funcionando después de que moría.
  • Se ha arreglado poder atrapar a otros usuarios dentro de decoraciones del dojo.
  • Se ha arreglado el nivel de carga de música que sonaba cuando cargaba la aventura de la apostasía.
  • Se ha arreglado el sonido de cargar un disparo de la Kohm que permanecía activo.
  • Se ha arreglado algo que prevenía que los botones del mando no funcionaran al seleccionar un componente con enlace en el chat hasta que se minimizara el chat.
  • Se han arreglado algunos errores de ingresar del mando cuando se hacía un enlace de las Zaw.
  • Se ha arreglado un superpuesto de funciones de botones del mando al seleccionar 5 emojis.
  • Se ha arreglado un error de script cuando se cambia entre el ratón y el mando en la pantalla de mejorar del arsenal.
  • Se ha arreglado un error de script cuando se cambia entre mando/ratón antes que la bandeja de entrada se cargue.
  • Se ha arreglado un error de script cuando se busca por enemigos con tipos de resistencias no estándar (daño del Vacío, daño de remate, etc) con elWidget Análisis-Dato.
  • Se ha arreglado un error de script cuando se lanzaba la habilidad de Tormenta de astillas de Gara.

Arreglos del Cónclave:

  • Se ha arreglado el modo del Cónclave en el arsenal que no actualizaba adecuadamente los componentes seleccionados.


:lotus:
Las bestias del Santuario: Revisión 22.20.4

Seguimos revisando el coste y reembolso mencionado en Revisión 22.20.3. Esperamos tener estos cambiso esta semana. ¡Mantente atento!
Cambios:

  • Se han ajustado como los objetivos de asesinato aparecen en los contratos de asesinato para arreglar algunos errores continuos que causaba que fallaran algunos contratos porque el objetivo no aparecía. El contrato ahora tratará de procurar un lugar de aparición para el objetivo por 30 segundos, si falla, el contrato terminará como completado. La geometría y como se juega tiene un gran factor aquí, y fallar un contrato por situaciones inevitables no es muy bueno para que Konzu salga a almorzar temprano.
  • Saliendo del menú de elección de reliquia ahora cuenta como si votarás por no seleccionar una reliquia en vez de rechazar la partida. Antes, al salir de la pantalla de seleccionar una reliquia contaba como rechazar la misión, lo cual no podías rectificar a menos que salieras del escuadrón o si la misión fuera cancelada por completo.
  • ¡Ahora se puede intercambiar el mod peculiar de Crecimiento!
  • Se ha mejorado la velocidad y fricción de pequeños botones del interfaz al apuntar con un mando.
  • Se ha mejorado la navegación de la IA en los niveles de astilleros grineer.
  • Se ha reducido la repetición de la carga/percusión del mapa estelar.

Arreglos:

  • Se ha arreglado perder a Djinn después de que muere y una migración de anfitrión acontece.
  • Se ha arreglado el precepto de Caja de munición que continuaba funcionando después de que moría.
  • Se han arreglado los peligros elementales del Masacre que aparecían en cada zona ya después de ser determinado.
  • Se ha arreglado el aumento de Banshee Terremoto resonante que mostraba solamente un coste de 25 de energía en la página de habilidades en vez de 100.
  • Se ha arreglado que Loki podía teletransportar a un jugador en una Dargyn resultando en malas animaciones y no poder salir de la Dargyn.
  • Se ha arreglado que las Dargyns que se podían manejar pero eran de los enemigos no contaran para el reto de arcos los mods Agrietados.
  • Se ha arreglado la habilidad de Turbulencia de Zephyr que hacia un mal trabajo de desviar los disparos de Drekar de elite.
  • Se ha arreglado la habilidad Estrella nula de Nova que sus efectos especiales de rastro no dejaban el color de energía personalizado.
  • Se han arregaldo los espectros de Equinox que no servían para Descansar & Enfurecer para los PNJs.
  • Se ha arreglado un drenaje de memoria del GPU de las partículas.
  • Se han arreglado algunos casos de quedarse atazcado en la geometría del cielo del nivel de Estela de Hierro
  • Se ha arreglado la ventana emergente del botón de Invitar a miembro del escuadrón o el de mostrar perfil que no aparecían después de revisar el inventario.
  • Se han arreglado algunos casos que no se podía desplegar con un mando en el arsenal.
  • Se ha arreglado el d-pad del mando que no podía cambiar las cantidades del mercado.
  • Se ha arreglado alguna rotación rara cuando se cambia de ratón a mando cuando el ratón de la computadora está haciendo un clic izquierdo antes de cambiar.
  • Se ha arreglado el cursor del mando que se movía a un lado cuando se cerraba la última pantalla.
  • Se han arreglado algunas discrepancias al cambiar de ratón/teclado a cursor mientras en la ventana de chat.
  • Se ha arreglado el uso de Shift>Tab para cambiar de pestañas del chat en la otra dirección.
  • Se ha arreglado que los moas sonaban como el ataque de cargar de moas al morir.
  • Se ha arreglado la habilidad de los clientes de ver los efectos de rastrear del objetivo de síntesis si el anfitrión abre tiene el escáner de síntesis.
  • Se ha arreglado el interfaz de excavación que se rompía para los clientes.
  • Se ha arreglado un bloqueo del juego que acontecía si se unía a una misión en proceso cuando alguien simultáneamente recogía un componente.
  • Se ha arreglado un bloqueo de juego que acontecía en el arsenal.
  • Se ha arreglado un error de script al entrar a la instancia de un duelo de dojo como un cliente.
  • Se ha arreglado un error de script al ser atacado por unMortero Bombardero Colmillo.
  • Se ha arreglado un error de script que acontecía utilizando el cortador Nosam.
  • Se han arreglado algunos casos de textos con [PH] apareciendo en la pista de obstáculos del dojo.


:lotus:
Las bestias del Santuario: Revisión 22.20.5

Los gastos/reembolsos mencionados en la revisión 22.20.3 de las decoraciones orokin ya casi están finalizados. El plan es cortar por mitad el coste de Oxium de las decoraciones orokin y reembolsar el remanente a la bóveda del clan. También estamos removiendo el coste de las células orokin para las decoraciones orokin que las requerían. Y reembolsando dichas células orokin a la bóveda del clan también. Las decoraciones que ya han sido completadas ahora serán destruidas cuando estos cambios estén disponibles. ¡Estén atentos!

Cambios de Esporas de Saryn:

Las zonas bulbosas pequeñas de corrosión que explotaban cosas espectaculares han pasado por el taller de los desarrolladores y ¡ahora vienen unos cambios! Saryn, nuestra condesa de la corrosión, ha recibido los siguientes cambios a sus Esporas.

¿Curioso de los detalles de los cambios, el cómo y por qué? Revisa este taller de desarrollo de la revisión de Esporas

  • Las esporas ahora se pueden lanzar de nuevo mientras están activas y ya no se detonarán todas las esporas activas.
    • Lanzar de nuevo esta habilidad sobre enemigos pondrá nuevas esporas en el enemigo con un 20% de reducción a su daño por cada segundo por 50% del coste de energía.
  • Se ha arreglado varios rangos de propagación que eran inconsistentes al matar a enemigos infectados y estableciendo un nuevo rango de 16m alrededor de cada condición de propagación.
  • Se ha arreglado la propagación en enemigos que mueren por el daño de los espasmos de la habilidad de Esporas.
  • El crecimiento del daño de Esporas sobre el tiempo ahora es determinado por cada enemigo infectado. Y con ello, tiene un límite máximo de 10 enemigos infectados para mantener un crecimiento máximo de daño sobre el tiempo. Para mejor explicar este cambio y todos los detalles vamos a comparar:
    • Era: Daño de crecimiento es determinado por cada Espora, entonces 1 de daño por Espora cada segundo. Por ejemplo, digamos que hay 5 enemigos. Ahora puedes lanzar Esporas en uno de los enemigos en ese grupo. 3 esporas ahora se puede activar en ese enemigo. Dañando a ese enemigo con Latigo toxico propaga la espora a los 4 enemigos a su alrededor para un total de 7 esporas (4 enemigos con una sola espora + las 3 esporas originales al lanzar la habilidad) este mantiene un daño de crecimiento de 7 de daño cada segundo.
    • Ahora es: Daño de crecimiento es determinado por cada enemigo infectado, entonces 2 de daño (puede ser ajustado con mods de fuerza) por cada enemigo infectado por las esporas cada segundo a un máximo de 10 enemigos*. Entonces, utilizando este mismo ejemplo, 5 enemigos infectados ahora dejaría el daño de crecimiento a 10 daño cada segundo (daño del crecimiento con mods es x * # de enemigos infectados con un máximo de 10). Alcanzando 10 enemigos infectados dejaría un daño máximo de crecimiento a 20 por cada segundo.
      • ¡El número de enemigos infectados no tiene límite! Se pueden infectar más de 10 enemigos, pero el daño de crecimiento depende en ese número máximo de 10 enemigos.
  • El daño por segundo ahora ‘se deteriora’ (disminuye sobre tiempo) cuando no hay enemigos infectados.
    • El daño por segundo que has acumulado instantáneamente caerá por 20%, lo cual iniciara la deterioración del daño remanente por 10% por segundo (escala con la fuerza de poder)
    • La deterioración se puede observar en el contador de daño por segundo localizado encima de los iconos de las habilidades de Saryn.
    • Los efectos de los anuladores (incluyendo los conductos del Santuario) incrementan la deteriorización por 30% por segundo.

¿Quieres compartir tu retroalimentación sobre los cambios mencionados? Publica tus sugerencias (después de probar los cambios) en el megahilo de la revisión de las Esporas.

Cambios:

  • Los ataques de cuerpo a cuerpo ahora pueden pasar libremente a través de los enemigos al alcance (eje. Un enemigo no puede bloquear el golpe por otro enemigos)
  • Se ha incrementado la velocidad por defecto del cursor y se ha hecho lento solamente en el mapa estelar.
  • Ahora se puede utilizar la tecla Entrar para los mensaje emergentes, o (A) en el mando en vez de (X). (seleccionando lotes de mods, etc)
  • Se ha incrementado el tiempo de transición al ambiente del mapa estelar y la música de percusión del mapa estelar.
  • Se ha quitado el marcador brillante para los Raquis de Onkko.
  • Se han optimizado las pantallas de carga.

Arreglos:

  • Se ha arreglado solamente poder causarle daño a la burbuja del anulador si lo tenías en la vista.
  • Se han arreglado algunas incoherencias de los ataques de barrida de las armas cuerpo a cuerpo donde a veces no golpeaba a un avatar visible o el ataque de barrida pasaba por el suelo.
  • Se ha arreglado las eliminaciones de los warframes que no contaban para la eficiencia del Masacre cuando un jugador estaba controlando a su operador.
  • Se ha arreglado la opción de ‘solo lo que se puede vender’ que se aplica a las pantallas de los pescados/Quiosco de ducados/reliquias que resultaba en no mostrar nada. Esto hacia que los jugadores creyeran que no tenían nada en sus inventarios de lo que recién acababan de obtener de en sus excursiones de pesca al regresar a Cetus.
  • Se ha arreglado los ápoticos que no se consumían sino hasta el final de la misión, lo cual causaba que los clientes pudieran regresar al escuadrón después de salir y reutilizar los ápoticos.
  • Se ha arreglado la ventana emergente del botón de Invitar a miembro del escuadrón o el de mostrar perfil que no aparecían después de revisar el inventario.
  • Se ha arreglado la espada doble oscura que aparecía como si no tuviera rango para los clientes al principio de una misión aun sí tuviera rango.
  • Se ha arreglado la tela de las syandanas Despot y Sovereign que se quedaba atascada en varios warframes.
  • Se ha arreglado que los enemigos pausados se convirtieran no pausados cuando son desarmados en el Simulacro.
  • Se ha arreglado apagar ‘Pausar IA’ que mantenía a los enemigos pausados en el Simulacro.
  • Se ha arreglado el material de PBR de la daga cerámica que no se aplicaba los colores personalizados de energía.
  • Se ha arreglado cambiar los colores de los warframes de regreso a por defecto después de una misión y regresaba a los colores personalizados antes de entrar a una misión.
  • Se ha arreglado la animación de interacción de los kavat que a veces no era la correcta después de sacar al kavat de hibernación.
  • Se ha arreglado la mejora del área de efecto del salto bala de Titania que no aparecían los efectos especiales.
  • Se han arreglado varios problemas con las luces personalizadas de los dojos que se aplicaban a los lugares incorrectos del dojo.
  • Se ha arreglado no poder acreditar para la construcción policromía cuando se cambia a los colores por defecto del dojo.
  • Se ha arreglado no poder seleccionar un glifo en el mostrador de glifos de decoración.
  • Se ha arreglado que Alt-Entrar no dejaba cambiar a modo de pantalla completa a veces (durante las cinemáticas)
  • Se ha arreglado seleccionar ‘agregar filtro’ en el chat con un mando resultando en que se deshabilitaran las teclas rápidas.
  • Se ha arreglado la opción de solo vender que no se registraba en los mandos para el d-pad.
  • Se ha arreglado a Zephyr que aparecía en pose-t al cambiar de Equinos a Zephyr.
  • Se ha arreglado la música dinámica que no sonaba para los clientes de Masacre (o a veces no servia para nadie en algunos niveles)
  • "Se han arreglado algunos sonidos que solamente se podían escuchar por los anfitriones cómo fue reportado aquí: 
  • Se ha arreglado un bloqueo del juego utilizando la baliza de los Gustrag tres.
  • Se ha arreglado un error de script cuando se trata de comprar capacidad de enfoque en la pantalla principal de enfoque (fuera del especifico árbol)
  • Se ha arreglado un error de script con Venari que acontecía rara vez cuando el warframe del jugador no estaba disponible (eje. La guerra interna)
  • Se han arreglado algunos logros que estaban escritos equivocadamente
  • Se han arreglado algunos textos mal escritos del aumento de Nezha Chakra segador


:lotus:
Las bestias del Santuario: Revisión 22.20.6

Los costos y reembolsos de las decoraciones orokin como fue mencionado en la revisión 22.20.3 están cerca de ser completadas. El plan es recortar los costos de oxium de las decoraciones orokin a la mitad y reembolsar el excedente a la bóveda del clan. También estamos quitando los costos de las células orokin en las respectivas decoraciones orokin y reembolsar estas a la bóveda del clan también. Las decoraciones completadas no serán destruidas cuando este cambio entre al juego. Mantente atento tenno 😄

Arreglos:

  • Se corrigió que el juego mandara cierto tipo de reportes de errores inmediatamente en vez de guardarlos para después que tu dejarás de jugar
  • Se corrigió caché corrupto el cual estaba provocando y previniendo las actualizaciones; estaremos trabajando en hacer estas reparaciones automáticamente en lugar que sea por medio de un caché
  • Se corrigió que no se pudiera desplegar extractores usando la Navegación en un repetidor
  • Se corrigió una variedad de errores que estaban ocurriendo al usar Transferencia mientras ibas al conducto de la Masacre en el santuario (es decir, no eras capaz de hacer nada o usar transferencia mientras controlabas al operador)
  • Se corrigió que, cuando usabas un control, el botón de contribución de investigaciones de pigmentos en el Dojo apareciera automáticamente seleccionado cuando la pantalla de contribución aparecía.
  • Se corrigió que un elemento del teclado apareciera en pantalla cuando cambiabas el mensaje de un cuarto del Dojo cuando usabas un control
  • Se corrigió un error en el script donde se mostraba el conteo regresivo de las misiones en Ucraniano
  • Se corrigió un error en el script relacionado a las figuras articuladas
Edited by [DE]Fernanda
:3
Link to comment
Share on other sites

Finalmente logré ponerme al corrriente con las notas.

Muchas gracias por la traduccion y las correciones.

Aunque he de mencionar que actualmente he notado que los Grinner no reaccionan ante unidades muertas en el piso, solo cuando la unidad muere cerca o enfrente de otra genera un estado de alerta, de otro modo continuan sin alertarse. No he probado con Corpus, pero me interesaria saber si es un bug o parte de las actualizaciones.

Link to comment
Share on other sites

Tengo últimamente un problema con los nuevos pigmentos de colores para el dojo, ni un enemigo de cetus me los ha dropeado, ni a mi ni a mis miembros del clan Y Si, está activo, y en progreso. Pero no sueltan los pigmentos al matarlos. 😞 Sí me gustaría que le dieran un ojo a ese detalle. Ya queremos empezar a colorear algunos cuartos.  

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...