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Les Bêtes du Sanctuaire: correctif 22.20.5


[DE]Kev
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Les coûts et remboursements des décorations Orokin mentionnés dans le correctif 22.20.3 sont sur le point d'être finalisés. Le plan est de réduire les coûts en Oxium de moitié et de mettre les excédents dans le Coffre de Clan. Nous enlevons également les Cellules Orokin des ressources requises, et les excédents seront également remis dans le Coffre de Clan. Les Décorations déjà finies ne seront pas détruites une fois ces changements appliqués. Restez à l'écoute!
 

Changements concernant les Spores de Saryn:

  • Les Spores ont été revues dans l'Atelier des Devs et nous revoilà avec de nouveaux changements! Saryn, notre comtesse de la corrosion a reçu les changements suivants: 
  • Curieux sur le pourquoi du comment? Jetez un oeil aux Spores Revisitées dans l'Atelier des Devs!
  • Les Spores peuvent être relancées tout en étant actives et ne feront plus exploser les Spores actives. 
  • Relancer sur les ennemis mettra de nouveaux Spore sur les ennemis ce qui réduira leurs dégâts par seconde de 20% (s'ajuste selon la puissance de pouvoir) pour 50% de coût en énergie.
  • Correction des portées de contamination n'étant pas constantes avec les Spores en tuant un ennemi infecté en établissant une nouvelle portée de base de 16m parmi les conditions de contamination.
  • Les ennemis mourant sur un tick de dégâts des Spores ne les propagent plus.
  • La croissance des dégâts sur le temps par Spore est maintenant déterminée par le nombre d'ennemis affectés. Et avec, il y a maintenant une limite maximale de 10 ennemis infectés afin de maintenir une limite max des dégâts des Spores sur le temps. Afin de mieux expliquer ce changement et comment cela fonctionne, voici un exemple:


AVANT: La croissance des dégâts était déterminé par spores, donc 1 de dégâts par spore chaque seconde. Par exemple, imaginons 5 ennemis. Vous lancez Spores sur un des ennemis de ce groupe. 3 spores sont maintenant actives sur cet ennemi. Faire des dégâts à cet ennemi avec Revers Toxique disperse une Spore aux 4 ennemis alentours pour un total de 7 Spores (4 ennemis avec une seule Spore + les 3  de départ lancés à l'origine). Cela maintient une croissance des dégâts de 7 dégâts par seconde.

MAINTENANT: La croissance des dégâts est déterminée par les ennemis affectés, donc 2 de dégâts (peut être modifié via la puissance des pouvoirs) par ennemi infecté par Spores chaque seconde, allant jusqu'à un maximum de 10 ennemis*. Donc, en utilisant le même exemple, 5 ennemis infectés permettra une croissance des dégâts de 10 dégâts par seconde (Croissance des dégâts avec mods de x * # d'ennemis infectés jusqu'à un max de 10 ennemis). Atteindre 10 ennemis infectés mettra un cap de croissance des dégâts à 20 par seconde.

*Le nombre d'ennemis pouvant être infectés n'a pas de limite! Seule la croissance max des dégâts est affectée par cette limite.

  • Les dégâts par seconde se "décomposeront" (baisse au fil du temps) quand il ne restera plus d'ennemis infectés.
  • Les dégâts par seconde accumulés diminueront instantanément de 20%, puis les spores se décomposeront ce qui réduira les dégâts restants de 10% par seconde (affecté par les mods de durée).
  • La décomposition peut être observée via la jauge des dégâts par seconde située au-dessus des icônes des pouvoirs de Saryn.
  • Les effets perturbant les pouvoirs (y compris les Conduits de données) augmenteront la décomposition de 30% par seconde.
  • Vous voulez partagez vos avis et opinions sur les changements énoncés plus haut? Postez-les dans le Topic associé (après avoir expérimenté avec ces changements): [22.20.5] Spores Revisited Feedback MEGATHREAD.
     

Changements: 

  • Les attaques de mêlée passent maintenant au travers des ennemis à portée (cad qu'un ennemi ne peut pas empêcher un autre de prendre des coups).
  • Augmentation de la vitesse par défaut du curseur de la manette, et réduction de cette vitesse sur la Carte solaire.
  • Vous pouvez maintenant utiliser "Entrée" pour accepter les entrées des fenêtres popups ou (A) avec la manette au lieu de (X) (en choisissant les piles de mods, etc).
  • Augmentation du temps de dissipation de la musique des percussions et des sons ambiants de la Carte solaire.
  • Suppression du marqueur en jeu lumineux d'Onkko.
  • Optimisation des écrans de chargement.
     

Corrections:

  • Correction de la possibilité d'endommager les Bulles zéro seulement si vous les aviez dans votre ligne de mire.
  • Corrections de quelques coups balayants en mêlée n'étant pas constants; des fois ces coups ne touchaient pas d'avatars visibles, ou passaient au travers du sol.
  • Correction des éliminations ne comptant pas pour l'Efficacité de l'Assaut quand le joueur était en mode Opérateur.
  • Correction de l'option "Vendable uniquement" s'appliquant aux écrans de Reliques / Pêche / Kiosque à Ducats, ce qui cachait les objets obtenus par les joueurs, leur faisant ainsi croire qu'ils ne les avaient plus.
  • Correction des Apothiques n'étant pas consommés avant la fin de la mission, ce qui permettaient aux Clients de rejoindre la mission autant de fois qu'ils le souhaitaient et de réutiliser leurs Apothiques. 
  • Correction du bouton "Inviter membre d'escouade" ou du menu déroulant "Montrer profil" ne fonctionnant pas après être allé dans votre Inventaire.
  • Correction des Épées versatiles sombres apparaissant comme n'étant pas montées de niveau pour les Clients en début de missions, alors que cela était bien le cas.
  • Correction de Syandana Despot et Sovereign dont le tissu restait bloqué dans de nombreuses Warframes.
  • Correction des ennemis en pause étant de nouveau actifs quand désarmés dans le Simulacre.
  • Correction de la désactivation de l'option "Mettre en pause IA" ne fonctionnant pas correctement dans le Simulacre.
  • Correction du nouveau matériau PBR des Dagues céramiques n'appliquant pas les couleurs personnalisées d'énergie.
  • Correction du changement des couleurs des Warframes à celles par défaut n'étant pas sauvegardé après une mission et changeait de nouveau aux couleurs originelles avant d'être entré dans cette mission.
  • Correction de l'animation d'interaction avec un Kavat étant incorrecte de temps en temps, tout de suite après l'avoir récupéré de sa Stase.
  • Correction des FX d'amélioration de zone du saut propulsé de Titania ne fonctionnant pas.
  • Correction de divers problèmes avec les lumières personnalisées de Dojo s'appliquant aux mauvaises zones.
  • Correction de l'impossibilité de contribuer à la construction du Polychrome en changeant les couleurs des lumières du Dojo par celles par défaut.
  • Correction de l'impossibilité de sélectionner un Glyphe avec la décoration Affichage - Glyphe.
  • Correction du raccourci Alt + Entrée ne fonctionnant que partiellement en mode Plein écran (surtout durant les cinématiques).
  • Correction de la sélection "Ajout de filtres" dans le tchat à l'aide de la manette qui désactivait le raccourci manette pour ajouter un filtre.
  • Correction de l'option "Vendable uniquement" n'étant pas enregistrée pour le D-pad des manettes.
  • Correction de Zephyr ayant une pose en T en passant d'Equinox à Zephyr.
  • Correction de la musique dynamique ne jouant pas pour les Clients dans le mode Assaut (ou parfois pour tout le monde dans certains ensembles d'environnement).
  • Correction de sons entendu seulement par l'hôte, comme indiqué ici: https://forums.warframe.com/topic/958946-host-sound-effects-locality/
  • Correction de crashs provoqués par l'utilisation des Balises G3.
  • Correction d'une erreur de script en essayant d'acheter de la capacité de Focus à l'écran principal du menu de Focus (en dehors d'un arbre spécifique).
  • Correction d'une erreur de script pour Venari dans les rares cas où la Warframe du joueur n'était pas disponible (comme dans La Guerre intérieure par exemple).
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