[DE]Kanna Posted May 25, 2018 Share Posted May 25, 2018 サンクチュアリの獣:ホットフィックス22.20.5 ホットフィックス22.20.3でお知らせいたしましたように、オロキン装飾品の費用の見直し、払い戻し案が完了しつつあります。提案としてはオロキン装飾品を製作するときに必要であるオキシウム数を半分へ減らし、既に製作されたクランにはクラン貯蔵庫に差額を返還する予定です。オロキンセルの費用も見直されており、製作条件から外される予定です。オキシウムと同様で既に製作済みのクランには差額が払い戻されます。既に装飾品を製作し、ご使用している場合アイテムがクランDojoから撤去されることはございませんのでご安心ください。 SarynのSporesに関する変更: 瘴気(しょうき)の女王、SarynのSporesに引き続き以下の変更点を実装: 変更点がどの様に検討されたか興味がある方はこの「Spores Revisited Dev Workshop」をご覧ください。 胞子が活動中、Sporesを再発動できるように変更。しかし活動中の胞子は爆発しません。 再発動すると敵に新しい胞子を付着するが毎秒ダメージが20%減少し(威力とスケーリングしながら)50%のエネルギーを消費する。 胞子に感染している敵を倒すと不均一な範囲に拡散する問題を修正するため、基礎拡散範囲を16mに設定。 胞子の毎秒ダメージで倒される敵は感染を拡散しないように。 1胞子あたりのダメージ増加率は敵1体あたりで左右されるように。この変更により、感染した敵の最大数を10までと制限し、時間の経過と共にダメージの最大成長値制限が維持されるように。変更前・変更後の違いを比べてみました。 変更前:胞子1つにあたりダメージ増加率が決まるように。(1胞子につき毎秒1ダメージ)例:敵が5体いるとします。Sporesをその中の1体に向けて発動すると3つの胞子が活動します。活動中の胞子を持っている敵に対しToxic Lashを発動すると1つの胞子が他の4体の敵に拡散し、7つの胞子が活動中となります。(1つの胞子から4体の敵を感染+最初に発動したときに3つ胞子を付着した分)これにより、毎秒7ダメージが与えられるように。 変更後:感染した敵1体にあたりダメージ増加率が決まるように。最大で10体の敵に対して毎秒2ダメージx感染している敵数。このダメージ数はアビリティ威力MODを使用することによって変更可能。先ほどの例を使用して説明しますと:5体の敵が感染すると毎秒ダメージ増加率が10となります。(MODの効果を考慮した)ダメージ増加率X*敵数(上限10)となります。10体の敵へ到達すると最大のダメージ増加率が毎秒20へ。 *感染可能な敵の数に上限はございません。10体以上の敵を感染することは可能ですがダメージ増加率は最大10体の制限がかかっております。 感染している敵がいなくなると毎秒ダメージが衰退します。 累積した秒あたりのダメージは即座に20%減少し、その後残りのダメージが1秒あたり10%づつ減少します(持続性Modsの影響を受けます)。 「衰退」はSarynのアビリティアイコンの上にある1秒あたりのダメージ数表示で確認できます。 無効化するエフェクトは(データ回路を含める)衰退を毎秒30%促進するように。 通常通り、皆様からのフィードバックを募集しております。是非このスレッドから感想をお聞かせください。 変更全般: 範囲内にいる敵に近接攻撃が自由に貫通するように。(敵は他の敵への攻撃が阻止できないように。) コントローラーカーソルの既存速度を増加し、星系マップ内のみ速度を低下。 「Enter」を押すか、コントローラーで(A)を押すとプロンプトを受け入れるように。 星系マップの音響、パーカッション音響のフェードアウト時間を延長。 クイルOnkkoから輝くマーカーを撤去。 ローディング画面を最適化。 修正全般: ナリファイアへ直線視界があるときのみナリファイアドームを破壊できるように。 近接掃引のいくつかの不一致が修正されました。時には目に見えるアバターに当たったり、掃引が床を通過したりするため。 オペレーターを使用中交戦の効率へWarframeが倒した敵がカウントされない問題を修正。 魚・デュカットキオスク・レリック画面で適応される「販売可能」オプションに問題があるため何も表示されなくなる不具合を修正。 ミッション終了時までアポシックが消費されない問題を修正。この問題によりクライエントが何回もアポシックを利用できる問題を修正。 インベントリを表示した後、「分隊メンバーを招待」ボタンまたは「プロフィール表示」ドロップダウンが機能しない問題を修正。 Dark Split Swordがミッション開始時クライエントにはランクなしと表示される問題を修正。 Despotシャンダナ・Soverignシャンダナの布が数々のWARFRAMEに巻きつく問題を修正。 シミュラクラムで敵の装備を外すと一旦停止が解除される問題を修正。 シミュラクラムで「AIを一時停止」ボタンを解除しても一時停止されている敵が動き出さない問題を修正。 更新されたCeramic DaggerのPBR素材にカスタムエネルギーカラーが適応されない問題を修正。 WARFRAMEの色を変更した後にミッションをプレイすると既存色に戻る問題を修正。 休眠から起きたKavatと交流すると間違ったアニメーションが流れる問題を修正。 Titaniaのバレットジャンプ効果範囲のFXが表示されない問題を修正。 Dojoのカスタマイズ照明が間違った箇所に適応されている問題を修正。 既存照明カラーに切り替えるとカラーリング建設費用に貢献できない問題を修正。 ディスプレイグリフ装飾でグリフを選択できない問題を修正。 ALT-ENTERを入力してもフルスクリーントグルが時々しか発動しない問題を修正。 コントローラーを使用し「フィルターを適応」設定を選択するとフィルターを追加するコントローラーホットキーが無効化される問題を修正。 コントローラーのD-Padに「売却可能」オプションが適応されない問題を修正。 EquinoxからZephyrに切り替えるとZephyrが変に表示される問題を修正。 交戦でクライエントに音響が流れない問題を修正。(特定のタイルでは全員に音響が流れない場合もありました。) 特定の音声がホストのみに流れる問題を修正。https://forums.warframe.com/topic/958946-host-sound-effects-locality/ Grustrag隊ビーコンを使用しようとすると起こるクラッシュを修正。 メインフォーカス画面でフォーカス容量を購入しようとすると起こるスクリプトエラーを修正。 Venariに関するスクリプトエラーを修正。 アチーブメントでのテキスト誤字を修正。 Nezha Reaping Chakram増強MODの誤字を修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted May 26, 2018 Share Posted May 26, 2018 ありがとうございます thanks hotfix Link to comment Share on other sites More sharing options...
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