-dapoy.Amily- Posted June 15, 2018 Share Posted June 15, 2018 (edited) Обновление 23: Жертва Ну вот, Тэнно, она здесь... и мы не знаем, как благодарить Вас за все. Кто бы мог подумать, что мы выпустим наш уже третий кинематографический квест. На пути к амбициозной цели рассказать историю Варфрейма так, как никогда не делалось раньше, со "Вторым Сном" был сделан первый шаг. Моменты, которыми Вы делились с нами, проходя этот квест, это воспоминания для нас всех, которые в Digital Extremes не забудут никогда. Тогда мы думали... вау, мы действительно это сделали... Можем ли мы сделать это снова? Так, прожигая свет ламп в ночи, мы работали над запуском "Войны Внутри", чтобы испытать круговорот эмоций с Вами снова и снова. Наблюдая Вашу реакцию на тизер "ЖЕРТВЫ" на TennoCon-е год назад, мы испытали такие эмоции, для описания которых не хватает слов. Определенно Вы встряхнули выставочный центр и весь Интернет. Поэтому, мы находимся в абсолютном экстазе сейчас, объявляя, что Вы можете продолжить свое путешествие в роли Тэнно во вселенной Warframe с этим новым квестом. От всех нас в Digital Extremes, спасибо Вам, что делитесь своими впечатлениями от Warframe с нами. Эта однажды маленькая, но сейчас подросшая студия в Лондоне, Онтарио не добилась бы ничего без Вашей невероятной поддержки, Тэнно. Мы надеемся, что Вы наслаждаетесь Вашим путешествием. Мы с нетерпением ожидаем, что преподнесет нам всем Warframe в его будущем. КВЕСТ "ЖЕРТВА" "Начало Отступничества" оставило нам сувенир в Орбитере, отсылая к моменту, когда Баллас протянул свою руку Лотос. И когда они растворились, держась за руки, не осталось ничего, кроме фрагментов ее голосовых трансмиссий. Теперь предчувствие ведет Тэнно на охоту за диким Варфреймом. Сможете ли Вы отыскать истину в этой замысловатой новой главе кинематографической истории? "ЖЕРТВА" приблизит Вас к раскрытию того, что кроется в тени. Квест "ЖЕРТВА" доступен после завершения "Второго Сна", "Войны Внутри", "Цепей Харроу" и "Начала Отступничества", он появится в Вашем Кодексе после запуска в игру. Используйте Ваше лучшее снаряжение Варфрейма и Оператора, чтобы встретиться лицом к лицу с испытаниями, которые ожидают Вас в "ЖЕРТВЕ". НОВЫЕ УКРАШЕНИЯ Броня Умбры Подчеркните темноту Умбры с этим набором брони для любого Варфрейма. Броня Компаньонов Умбра Пусть Ваш питомец станет олицетворением Фэшн-Фрэйма с этими новыми тематическими наборами брони Умбра для Кавата и Кубрау. Украшения Операторов Оформите внешний вид Ваших Операторов этими украшениями Золотой эры. Глиф "Умбра в действии" Он безумен, но он также мил в своей крохотной форме. Коллекция "Жертва" Отбросьте длинную тень с этими предметами Умбра и Дакс (остерегайтесь спойлеров!) Дакс Сандана Носимая в битвах и на церемониях у поздних Орокин Дакс, это сандана являлась символом власти для всей империи. И еще больше нового после завершения квеста "ЖЕРТВА"! НОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ И ТЕМЫ ДЛЯ ИНТЕРФЕЙСА! В настоящее время в Warframe присутствует 131 уникальный экран, который нуждается в руке творца, чтобы обрести новый стиль. 8 из них уже завершены - и они появляются обновленными в игре сегодня! Темы, что Вы видите выше, будут доступны для этих экранов. После выбора определенной темы (стандартной или купленной) она будет показана на всех этих экранах. Также у нас есть 2 бесплатные темы, специфицированные для наших слабовидящих Тэнно и дальтоников: "Тема Эквинокс" (черное+белое) и "Тема Ярких Контрастов"! Мы очень ждем Ваших отзывов относительно них, чтобы мы могли делать Warframe доступным для всех: Чтобы изменить тему Вашего Интерфейса, войдите в Настройки Интерфейса и выберите пункт "Изменение Интерфейса". Также Вы сможете изменить фон, выбрав из трех доступных опций: Фон Эквинокс Фон Наследие Фон Витрувиан Кроме того, Вы можете изменить звуки Вашего Интерфейса в опциях "Наследия" и "Витрувиана". Пожалуйста, ознакомьтесь, с нашей Мастерской, за большей информацией: (к сожалению, тема доступна только на английском) ИЗМЕНЯЕМОЕ МОДАМИ "ВРОЖДЕННОЕ" ОРУЖИЕ! Уникальное оружие от способностей Варфреймов теперь может отдельно улучшаться в Арсенале. Это включает и изменение внешнего вида подобного оружия в том числе! Если у Вас есть любой из следующих Варфреймов, их "врожденное" оружие было добавлено в Ваш Арсенал: Экскалибур/Прайм и его Величественный Клинок; Мы предоставили клинку собственный физический дизайн (рукоять), чтобы Вы могли изменить его внешний вид (цвет Энергии определяется энергией Экскалибура)! Ивара и ее Лук Артемиды; Миса и ее Регуляторы; Если у Вас приобретен скин Мисы Пресидио, Вы автоматически получите скин для Регуляторов Пресидио, чтобы экипировать на ее пистолеты. Титания и ее Декс Пиксия + Дивата; Валькирия/Прайм и ее Когти; Изменение их внешнего вида не предусмотрено, так как они созданы целиком из Энергии Валькирии! Вуконг и его Железный Посох. Врожденное оружие работает следующим образом: Оно появится в Вашем Арсенале, как непрокачанное, изменяемое модами оружие, как только Вы разблокируете соответствующую способность Варфрейма. Все врожденное оружие использует классы модов, предназначенные для этого оружия. Стойки для врожденного оружия Ближнего боя перманентно отображаются на интерфейсе изменения оружия с доступом к Комбо! Декс Пиксия Титании теперь использует моды для Вторичного оружия! Почитайте больше в Нашей Мастерской, которую мы публиковали в начале этой недели. В то время как ранг врожденного оружия может расти, он не идет в зачет Ранга Мастерства (Венари Коры - это исключение). Моды Разлома не генерируются для врожденного оружия. ИЗМЕНЕНИЕ "СТАЗИСА" ЛИМБО! "Стазис" Лимбо был изменен для большей кооперативности! Теперь он останавливает время только для Врагов! Снаряжение Лимбо и его союзников остается целиком и полностью активным. Но, так как подобная способность схожа силам Божества, базовая длительность "Стазиса" снижена вдвое - с 30 до 15 секунд. Само собой, это можно корректировать Модами. Ознакомьтесь с нашей Мастерской для получения более подробной информации: ИЗМЕНЕНИЕ КОНТРОЛЛЕРОВ НА ПК! Запуск виртуального курсора на консоли привнес необходимость множества хотфиксов на эти платформы, с целью улучшения и исправления работы системы. Наша первая Мастерская по введению поддержки D-Pad, а также следующий за ней План Действий продемонстрировали, что мы собираемся улучшить между платформ. По итогу, следующие изменения теперь присутствуют у контроллеров для наших игроков на ПК: Появилась поддержка D-Pad! Восстановлены кнопки быстрого доступа в Арсенале. Окно выбора Реликвий изменено, чтобы содержимое не накладывалось друг на друга. Чтобы выбрать Реликвию, просто кликните по ней. Добавлена возможность автоматически вращать Вашего Варфрейма в Арсенале (используя правый триггер), во время просмотра списка предметов. Изменены кнопки "предпросмотр" и "выбрать", чтобы они были независимы друг от друга в экране выбора в Арсенале (отдельные назначения отображаются в нижней правой части экрана Арсенала). Убрана необходимость зажимать и перетаскивать Мод, чтобы использовать его на интерфейсе Модов. Просто клик по Моду теперь "зацепит" его за Ваш курсор, как было раньше, позволяя Вам передвинуть Мод, используя стик или D-pad для управления курсором. В дополнение, нажатие кнопки "Назад" просто снимет с курсора этот Мод без выхода с экрана Модов. Увеличен размер областей планет на Звездной Карте, чтобы легче было навестись на них, при использовании контроллера. Исправлено переключение категорий кнопками LB/RB на контроллере на некоторых экранах при перекрытии кнопки категорий. Исправлена неспособность рыбачить, используя классическое управление. Исправлена надпись LB в меню Способностей, остающаяся навсегда после открытия колеса снаряжения для рыбалки. Исправлен курсор на контроллере, смещающийся в случайное место в выпадающем списке сортировки Инвентаря. Исправлен курсор, автоматически щелкающий по кнопке в правой части экрана, если открыто меню. Исправлена невозможность поворачивать Вашего Оператора во время изменения внешнего вида, используя правый стик, если Ваш курсор располагается поверх меню предметов. Исправлена невозможность поворачивать Вашего Оператора вовсе после быстрого перемещения в комнату Переноса Оператором через меню паузы. Исправлена клавиша “X”, отсутствующая в режиме тренировки Лунаро, что не позволяло активировать этот режим контроллером в принципе. Исправлена кнопка для отправки слотов Усилителей в качестве подарка, на самом деле не отправляющая подарок при использовании контроллера. Исправлены кнопки RB и LB контроллеров, теряющие свою функциональность после открытия Навигации, запуска миссии, а затем нажатия B для отмены и возврата. Исправлена клавиша меню паузы при использовании контроллера, кратковременно переключающая интерфейс в режим управления мышью. Спасибо за Ваши отзывы, мы продолжаем работать над улучшением впечатлений от виртуального курсора в целом. Чтобы быть в курсе изменений/исправлений, над которыми мы работаем, посетите нашу тему с отзывами здесь. Общие дополнения: У Онкко появились новые предложения! Обменяйте Вашу репутацию Перьев на украшения для Орбитера, например, сияющие Ядра Владеющих Разумом, Реликвии Эйдолонов и многое другое! Плюс ко всему, там же Вы можете получить сцену Пещеры Онкко для Каптуры. У Старика Сумбаата тоже есть обновление для Тэнно! Посетите его на Цетусе, чтобы за репутацию Острона получить все, от декоративных корзин с фруктами и специями до... сапог? Теперь Ваш Орбитер может выглядить (и пахнуть) еще больше как Цетус! Попросите, и Вы получите! Тот ящик, набитый Ботинками из рек Цетуса, теперь может быть использован для создания Трофея Ботинка из предложений рыбачки Хаи Лук. Мы надеемся, что они не прогнили или не покрылись каким-нибудь грибком, пока валялись там... Добавлены некоторые искорки к способностям Октавии и Сарины, с применением новой системы частиц. Добавлено новое достижение за завершение квеста "ЖЕРТВА"! Добавлено описание к сценам Каптуры, которые у Вас есть: "Исследуйте эту сцену с доступом к продвинутому управлению камерой и визуальными настройками". Общие изменения: Увеличена броня Экскалибура Прайм с 250 до 300. Тералист, Гантулист и Гидролист больше не регенерируют свои Щиты мгновенно после телепортации, если они застряли. Увеличен урон от Диваты Титании до 200, Шанс Крит.урона до 20%, а Множитель Крит.урона до 2х. Слегка снижено базовое здоровье Баталистов и Конкулистов с 1300 до 1150. Слегка снижен урон от снарядов Баталистов. Теперь Вы можете использовать “&” в названии Вашего Зо. Произведена общая чистка звучания для Резни в Святилище. В продолжение того, чем мы занимались ранее, произведена микро-оптимизации сотен сценариев, включая способности Варфреймов, заповеди, логику врагов, поведение оружия, игровые режимы и интерфейс. Древние и Скорпионы теперь не могут притягивать сквозь стену "Витрификации Материи" Гары. "Чувствительность курсора" переместилась из категории настроек "Управления" в "Интерфейс". Огоньки Цетуса и Деревца Маприко перемещены немного дальше от уровня воды в северо-западной части Равнин, для упрощения подбора. После того, как цель миссии на "Захвате" будет выполнена, уровень тревоги врагов спадет после одной минуты, а после 2 минут враги перестанут появляться. Обновлена локализация аугмента Баньши "Резонирующий Взрыв": "Создает самостоятельный эпицентр, который наносит 20х урона, ослабевая по мере расширения зоны действия". Ошеломление или опрокидывание Конкулистов во время их вращающейся способности, и Баталлистов во время их лазеров во все стороны теперь отменяет эти способности. Убраны иконки Steam контроллера из выбора возможных иконок, они заменены иконками Xbox One. Убрано сообщение "Максимальное количество врагов достигнуто" из меню выбора врагов в Симулякруме при первом его открытии и выборе врагов. Теперь оно появится, только если Вы попытаетесь создать слишком много врагов, и для них не будет достаточно места. Также теперь попытка новой симуляции не очистит Ваш предыдущий выбор, если Вы попытаетесь создать больше доступного числа врагов. Моды на Пронзание Навылет более не применяются к диску альтернативного огня Зенита. Частицы GPU теперь отражают эффекты от ударов ближним боем по земле по умолчанию. Увеличен размер иконок Линз Фокуса, чтобы они соответствовали размеру иконок Форм, Мастерства и другим. Слегка оптимизирован интерфейс Выживания. Это также исправляет проблемы, вызванные игрой с отключенной Вертикальной синхронизацией и присоединением к миссии в процессе со слабым интернет-соединением. Обновлена команда "Показывать уведомления о приглашении в друзья" в Ваших Игровых настройках на "Показывать уведомления о запросах в друзья". Соответственно, опция "Принимать приглашения в друзья" изменена на "Принимать запросы в друзья". Улучшено поведение камеры при размещении Украшений. Обновлены некоторые структуры на картах Газового Города Корпуса. Капюшоны Операторов, а также маски всегда теперь будут открыты, если Операторы вовлечены в кинематографическую сцену. Исправления: Исправлен сбой при попытке просмотреть профиль игрока, у которого была экипирована Кора. Исправлена механика сканирования при убийстве, которая не работала (Синоидальный Гелиокор, мод Астральная аутопсия). Исправлены клоны "Галереи Зеркал" Мираж, использующие 100% бонус скрытности ближнего боя все время. Исправлено бесконечное зависание в анимации "Воздушного Рывка" Зефир, если Вы входили в Портал на Резне в этой анимации. Исправлено очень яркое свечение в некоторых зонах на Луа и в Поселениях Гринир. Исправлена мини-карта, перекрывающая экран выбора предметов Обмена на базаре Мэру. Исправлены некоторые водопады на Равнинах, не возникающие в правильной ориентации. Исправлены лужи на картах Верфей Гринир, имеющие острые края на их локальных отражениях. Исправлен "Суховей" Инароса, не использовавший корректные цвета Энергии при использовании новых частиц. Исправлено плохое освещение у скульптуры огромного глаза в квесте "Война Внутри". Исправлены ткани, проходящие сквозь тело, на диораме Тринити. Исправлены возникающие вспышки света на диораме Титании. Исправлены "обрезанные" звуки выстрелов у Куартакка. Исправлен "Призрачный Вопль" Хромы, не использовавший цвета Энергии. Исправлены ИИ, застревающие в геометрии в некоторых частях карт Корабля Корпуса. Исправлены визуальные эффекты Синдикатских Медальонов, отображавшие некорректный цвет энергии. Исправлена нежелательная сложность при попытке разместить украшения в Орбитере Оператором. Исправлены снаряды дробовика Скрамбуса, не отражающиеся "Турбулентностью" Зефир. Исправлен Зенит, у которого в Арсенале отображалось три альтернативных режима стрельбы. Исправлены некоторые нереалистичные позы удерживания оружия у Моделек Варфреймов, если моделька экипирована Луком. Исправлены мерцающие панели на полу на картах Кораблей Корпуса. Исправлено переключение выбранной способности Варфрейма на первую способность на контроллерах после возрождения или загрузки на миссию. Исправлены визуальные эффекты тумана в комнате Гельминта, который распространялся дальше в холл, чем предполагалось. Исправлена пара элементов Полосы Препятствий, на которых остался ярлык [PH]. Исправлен случай, когда игроки могли видеть космос снаружи Орбитера, если смотрели в крохотную щель между дверьми у Личной комнаты. Исправлен случай, при котором игрок мог отображаться как враг, если он пилотировал Даргин, который был отмечен вражеским маркером ранее. Маркер теперь будет обновляться в соответствии с тем, кто им управляет. Исправлена моделька предпоказа Вольнуса в Кузнице, вращающаяся не по корректной траектории при создании. Исправлен случай, когда интерфейс мыши не переключался на интерфейс контроллера, если игрок в этот момент удерживал Украшение. Исправлена статистика игры, иногда не сохраняющаяся для древних и окостеневших аккаунтов. Исправлена ошибка, из-за которой время пробега Полосы Препятствий в Додзе засчитывалось Хосту, а не Клиенту, который фактически пробежал ее. Исправлен давно известный случай, когда Вы могли появиться в Додзе внутри какого-либо украшения без возможности выбраться из него (чаще всего, могли выпрыгнуть, но не всегда). Исправлены Кубрау, исследующие одного и того же опрокинутого врага. Исправлены цвета, некорректно смешивающиеся на ночной форме Эквинокс. Исправлены мобы, застревающие в ледяных стенах на карте Обороны Stofler на Луа. Исправлена невозможность выйти назад с экрана Прав Клана при использовании контроллера. Исправлен "Рой Щупалец" Гидроида, иногда появляющийся под землей локации. Исправлена ошибка сценария при использовании меню Снаряжения в Арсенале. Исправлен случай, когда открытие меню изменения внешнего вида Варфрейма в Арсенале приводило к ошибке сценария. Исправлена ошибка сценария, если выбранный получатель подарка не имел друзей, и также его настройка приема подарков была выставлена как "Только от друзей". Исправлены ошибки сценариев при применении многих способностей Варфреймов. Исправлены Клиенты, иногда мгновенно теряющие функциональность и исключающиеся из отряда после завершения первого этапа и перемещения на этап Арчвинга на Эриде на миссии убийства Голема Джордаса. Исправлена невозможность купить несколько Чертежей квеста "Пески Инароса" у Баро. Исправлен случайно возникающий, незваный Экскалибур (ну правда, его никто не звал) у Онкко при попытке собрать Усилитель, а также при попытке собрать Зо у Хока в Мастерской. Исправлено пустое колесо Снаряжения, появляющееся при возвращения с Контракта с Равнин на Цетус, будучи Клиентом. Исправлена камера, начинающая дико трястись, если Вы пытались совершить прыжок-выстрел после приседания в зоне, которая была слишком маленькой, где Вы не могли выпрямиться во весь рост. Исправлены уведомления о добавлении в друзья, возникающие, даже если опция была отключена. Исправлены Спектры, у которых были трудности с прицеливанием во врагов, не стоявших во весь рост, при использовании аугмента для "Метаморфозы" Эквинокс "Двуликость". Исправлено "Оберегающее Гало" Нэчжи, наносившее гораздо больший урон по опрокинутым врагам, пронзенным "Божественными Копьями", чем задумано. Исправлено отверстие на вершине лифта на карте Ледяной Планеты Корпуса. Исправлена Венари Коры, обезоруживающая Вора после атаки. Исправлен Атомос, у которого отсутствовали визуальные эффекты от потоковой волны. Исправлены сугатры и прочие украшения для оружия, не сохраняющие поведение своих тканей правильно, если оружие не двигалось. Особенно заметно это выглядело на экране входа в игру. Исправлена невозможность приобрести слоты для Усилителей на экране Инвентаря во вкладке Усилителей. Исправлено зависание звука после отображения итогов миссии. Исправления квеста "Серебрянная роща": Исправлены отсутствующие декорации костров. Исправлен отсутствующий текст и трансмиссии, подсказывающие расположение Святыни на первой миссии. Отключено возникновение шаров конвергенции Фокуса во время Квеста. Натолкнулись на ошибку? Дайте нам знать! Темы для сообщения об ошибках, багах (на английском) : [PC] Update 23: General Bug Report Megathread [SPOILERS] [PC] Update 23: The Sacrifice Quest Bug Report Megathread Edited June 15, 2018 by -dapoy.Amily- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts