-BiF-Everest Posted July 5, 2018 Share Posted July 5, 2018 Hallo an alle Spieler, die auf PC und auf Konsolen, bevor ich anfange: Ich bin ein polnischer Spieler, also wenn du nicht weißt worüber ich spreche, übersetze bitte für dich;) PL-ENG oder PL-RU oder was machst du wie. Und das Wichtigste: ICH TUE ES, DAS IST MEINE WÜNSCHE UND AMBITION, ICH ERWARTE ES NICHT IN ERSETZUNG, ICH WILL NUR, DASS ES MEIN BEITRAG ZU DIESEM SPIEL IST, DAS JEDOCH IST, WENN ICH DAS GROSSE POTENZIAL UND DIE MÖGLICHKEITEN SEHE, HABE ICH HOFFNUNG, DASS ES NICHT MIT DEN PLÄNEN GESAMMELT WIRD WARFRAME ENTWICKLER.DAS GESAMTE SOLLTE NACH DEM FABRIKWERK EINER FABULÄREN GESCHICHTE ABGESTELLT WERDEN: DER KRIEG INNERHALB DESSEN ICH KANN AUF DIESEM PAPIER ERKLÄREN, WENN JEDER EINE AUSSETZUNG VORNEHMEN KANN. PS ICH KANN INSPIROWAĆ ODER NICHT, AM ENDE SUCHE ICH IN DEN SIEDLER UND ANNO SERIEN Ich möchte auf ein sehr wichtiges Konzept eingehen, das ich seit April 2017 erstelle. Konzept COLONY TENNO in einem benachbarten System (Artemis Tau;)), ist das Konzept der Spieler / s eigene Kolonie zu schaffen, die wir die Clan Dojo Extraktoren ersetzen kann, die wir den Planeten schicken, und vielleicht sogar die gleichen Relais, aber es wird ein nicht tun la „eine kühle, Kolonie, ein paar Gebäude auf dem Hahn bauen und dann besuchte ich alle paar Tage Rohstoffe nehmen“ nicht da ist, sieht das Konzept eine Reihe von Verbesserungen, und das Erfordernis der Spaß Denken der Spieler.Im Vordergrund denken: "Wie kommen wir dahin?" Ich dachte über etwas wie diesen Prolog für Apostasie nach, und den Anfang mehr oder weniger; „Lotus“ informiert uns, dass in diesem System zu gefährlich wird, und drängt uns se einige Versteck zu finden, die bald nach uns Maroo sprechen, der uns sagt, dass er eine sehr wichtige Institution führt in die Leere orokin, sondern erfordert uns 1 Million Darlehen, weil irgendwie eine Schuld an Anyo Nef, geben wir ihr Geld, und sie koordiniert, es stellt sich heraus, dass diese Einrichtung eine alte Werft, die das orokin Zarimana, Schiff gebaut, und der Rest kennen Sie ...;). DIE PROLOGIE WIRD VOLL AUF SPONTANITÄT GEMACHT UND KANN NACH IHRER EIGENEN WIDZI-MI-SIĘ GESCHAFFEN WERDEN. Nach den Monolog Aktion oder was auch immer Sie wollen, stellen wir unsere Orbiter auf den Hof, wo Ordis modifizieren, mit dem Sie zwischen Planeten reisen. „Lotus“ lernt, und wir beginnen mit ihr zu streiten, es gefährlich ist, dass der erste Zariman abgestürzt und zerstört, etc. etc. Bald danach auch erzählt Ordis uns, dass die Modifikation der Orbiter abgeschlossen ist, aber wir müssen dann die Besatzung, bestehend aus mehr als ein Dutzend Mitglieder können wir Mitglieder dieser Leute rekrutieren, die immer noch sparen. Nach Abschluss aller Vorbereitungen können wir während der Reise durch das System bewegen, informiert Ordis uns, dass durch einen Fehler habe ich wie alle Schemata hochgeladen und Bau protokolliert Kolonisation, die für die Besiedlung verwendet wurden, Unser Operator / ka Gedanken, als die Idee von Asyl für alle, die genug haben Krieg und lass sie ein friedliches Leben führen, so etwas wie das XD-Flüchtlingslager. Orbiter macht den Sprung und für etwa eine echte Stunde fliegen wir in den Hyperraum oder wenn Sie die Lücke bevorzugen das System zu diesem Zeitpunkt erreichen wir können frei herumlaufen das Schiff, Sightseeing Winkel, überprüfen Crew, überprüfen ihre Ausrüstung (ja, man kann ihnen die EQ ). als wir endlich in das System bekam, scheint uns den Planeten, wählen wir, dass man (wir es willkürlich Planet X nennen), und dann der Ort, wo wir mit dem Team (die zweite Version ist besser) przetransportowanym landen oder sein wollen, aber tun Scans Planeten zu beginnen zu wissen, wo sie sind Rohstoffe, werden die Rohstoffe in verschiedene Typen unterteilt, und sie sind: roh Organisch, hat synthetisches Mineral und Energie (ihre Namen lassen Entwickler Warframe) sie unerlässlich sind, um die Kolonie noch funktioniert, oder sogar überleben, und jeder Standort einen Tisch, auf das es gezeigt, das Ausmaß der Ebene des Rohmaterials, sondern auch den Grad der Bedrohung (später) zu verteidigen, einen Platz für den Bau und wenn wir das Potenzial Bevölkerung halten können, die in der Anzahl gegeben ist, und den Rest als Prozentsatz; 0% bis 25% niedriger, 26% -50% normal, 51% -75% und 76% Sehr gut 100% perfekt. Prozentsätze in Gefahren sagen über die Gelegenheit ihrer Akkumulationen!Die Standorte umfassen + ihre Statistiken: --- Plains Defense - 45% Naturgefahren - 10% -30%, Wettergefahren - 15% bis 25% Gefahren Invasive - 34% -75% Natural Resources - 55% bis 60%, 5% Synthetische Materialien - 10%, Mineral - 10% bis 25% Kraftstoffe - 25% bis 40% der Fläche im Bau - 85% -90%. WALD --- Abwehr - 30% Naturgefahren - 50% bis 60%, Wettergefahren - 30% -40% Gefahren Invasive - 25% -35% Natural Resources - 65% bis 80%, 0% Kunststoffe - 7%, mineral - 15% bis 25% Fuels - 15% bis 20% der Fläche im Bau - 55% -60% DESERTS --- Abwehr - 35% Naturgefahren - 10% -20%, Wettergefahren - 30% -65% Gefahren Invasive - 10% -15% Natural Resources - 10% -15%, Kunststoffe - 15% -25%, mineral - 30% -45% Fuels - 50% -75% Flächen im Bau - 75% -90% TOP --- Abwehr - 85% Naturgefahren - 10% -15%, Wettergefahren 35% -45% Gefahren Invasive - 10% -20% Natural Resources - 10% bis 25%, Kunststoffe - 10% - 20%, Mineral - 75% -90% Fuels - 55% bis 70%, für den Bau von Land - 45% 55% (hier die Berge mehr als ein so großes Plateau der Becken und Schluchten) --- Inseln Abwehr - 40% Naturgefahren - 5% -10%, Wettergefahren - 55% -75% Gefahren Invasive - 15% -40% Natural Resources - 35% -50%, Kunststoffe - 15% -20% Mineralische Ressourcen - 20% -30%, Energy Resources - 25% -30%, Land für den Bau - 35% bis 45% (hier meine ich nicht nur solchen TROPICAL Inselart Gotland und keine kleine Sache NUR ZWEI DREI DREI) Nachdem das Teams Auswahl und (und jeder anderen) Senden an der Oberfläche des Landeplatzes zu den Speichern gebildet wird, ist die gesamte Fläche 60m bis 60m (d.h. größter Abmessung), und die Mischung ist quadratisch in der Form und wird durch ein Schutzfeld (in den Ecksäulen sind) umgeben ist. Die Konstruktion ist nicht so kompliziert, wie es in Betracht gezogen werden kann, die Baustelle heißt PARCELA, sie hat drei Größen; klein (20m x 20m), mittel (40m X 40m) und große (60m x 60m), sie sind ebenso wie das Zimmer im Dojo, aber es wäre möglich zu bauen alles, was benötigt wird, RATHAUS, hinzugefügt, die die gesamte Kolonie für das Gesamt Herz tun er und JEDES Gebäude wird seine LEVELS haben, die mit jedem höheren dramatisch ihr Aussehen verändern und ihre Statistiken vergrößern werden. Um ein Gebäude auf dem Grundstück normalerweise zu bauen, gehen wir zum Rathaus, in der Mitte ein Tisch dort mit holographischen Modell unserer Einlagen ist und mit dem Konsolenmenü den Bau einer Reihe von Rassen wirtschaftlichen Strategien ähnelt. „Fog of War“ das Gebiet, oder öffnen Sie nicht oder nicht besetzt durch Lose (Bitte wonach GEBÄUDE UND VERBESSERUNG + Vorteile davon).Um die Gebiete zu erkunden, senden Sie bitte EXPORTING, zunächst aus einer Gruppe von 5 an professionelle Pioniere in der Zahl von 30-40 mit Rover und besserer Ausrüstung. Die Oberfläche des Planeten X ist unterteilt in Sektoren und Teilsektoren, die Entdeckung des gesamten Sektors wird eine kleine, aber wichtige Boni geben, z. B. 5% mehr Erfahrung für die Pioniere wie. Teilsektoren eine bestimmte Menge der Rohstoffe geben können, den Zugang zu anderen Teilsektoren und sogar SCHEMES; EVERY Expedition ist etwa 2% -6% Chance, dass der Gewinn Diagramm, zum Beispiel Serum Gewebe in einem Krankenhaus zu regenerieren, einen neuen Stamm der Pflanze für die Bauern oder sogar Schaltungs Waffen zu verbessern. Bei der Expedition wählen wir drei Charaktere für drei Hauptrollen; COMMANDER (Sie wissen, was), Funker, die in ständigem Kontakt mit der Basis halten und schickte Berichte über den Verlauf der Expedition, natürlich können Sie seine Reichweite erhöhen, indem sie ihm eine bessere Ausrüstung oder Ausbildung und Training (besser auf einmal) und NAVIGATOR, eine Person mit der höchsten Orientierung geben in dem Gebiet, (Menschen, die tO EXPEDITIONEN Managing SENT zurückgegeben sie haben solche Merkmale erhöhen). Statten sie mit Waffen, haben wir zu Beginn des Spiels zu wählen ist: Braton, Sommer, Kunai, Skana, Paris und Bo. Eine Suche von 100% des gesamten Sektors wird es uns ermöglichen, eine Expedition in den Kolonial Vorposten dort gebaut zu senden, die Ressourcen für die Hauptkolonie schicken, aber wenn andere Stationen schreiben, und ein voll ausgestatteten Soldaten es wird bereits ein separater Post. Die Gebäude haben japanische Architektur aus dem 15. und 16. Jahrhundert, zum Beispiel wird das Aussehen des Rathauses auf dem maximalen Expansionsniveau an die Burg Matsumoto erinnern, natürlich in einem futuristischen Stil und ohne einen Wassergraben, um jeden Standard zu halten. Die Größe und die Oberfläche, die sie einnehmen, sind ein umstrittenes Thema, daher kann Ihre Vorstellungskraft hier funktionieren. Fangen wir mit den Gebäuden an (ich habe schon Angst vor XD) (LAND- UND LAGERBETRIEBE SIND VON BEGINN AUF MAXIMALER EBENE, SIE KÖNNEN NUR ZU ERHÖHUNGSMÖGLICHKEITEN FÜHREN, UND JEDE GESAMTE VERBESSERUNG DES GEBÄUDES KANN MAXIMAL BIS ZU 3 STUFEN SEIN). RATUSZ - Wie ich zuvor schrieb, ist es das Herz der Kolonie, in dem du die volle Kontrolle darüber hast; Sie ordnen Siedler bestimmten Rollen zu, managen die Forschung, entwickeln mehr und mehr Expeditionen in Sektoren, während Sie fortschreiten, und bauen das sogenannte "Memento Defunctorum" auf, oder ein Array, auf dem die Namen der Gefallenen vergessen werden. VERBESSERUNGEN: OPERATION CENTER: "Second" Stock, ermöglicht es Ihnen, größere Expeditionen in Sektoren zu senden (für den Bau erfordert Baracken auf Stufe 2 oder höher). VOLLSTÄNDIGER LAGER: Errichtet unter dem Rathaus, erlaubt Ihnen, überschüssige Aktien im Falle eines Angriffs zu speichern (erfordert 3 oder höheres Niveau des Speichers) STRATEGIE: Dritter Stock, erleichtert erheblich Organisation der Kolonien und Überwachung der Pfosten (erfordert Kaserne auf Niveau 3 oder höher und eine Schalttafel auf Stufe 1 oder höher). KOMMUNIKATIONSZENTRUM: Dobudówka (natürlich im Erdgeschoss) des Rathauses, vergrößert die "Ansicht" auf der Planet X Karte (für den Bau wird ein Kontrollzentrum auf Level 2 oder höher benötigt) KOSZARY - In Baracken leben "Krieger", die wir zu Expeditionen senden, nutzen wir zur Verteidigung der Siedlung oder als Jäger. Ohne Berücksichtigung der Farm kann die Kaserne das größte Oberflächengebäude in der Siedlung sein, da die meisten ihrer Verbesserungen auf Bohrplätzen oder Übungsräumen beruhen. Die nächsten Stockwerke erhöhen die Größe der Baracken, sie können bis zu 5-6 Stockwerke haben, aber jeder wird etwas kleiner sein als der vorherige, Kasernen auf dem höchsten Level haben Platz für 30 Soldaten. VERBESSERUNG: Training: die entsprechenden Attrappen Einstellung und den Ring Aufarbeitung können die Soldaten kämpfen Arme weiß oder Holm organisieren nach jedem Kampf Soldat Kampferfahrung eine gegebene Waffe (Schwerter, Hockeyschläger, etc.) bekommt (Für den Bau benötigt Kaserne Stufe 1 höher). STRZELNICA: Es ist nicht schwer herauszufinden, wofür es ist. wie in der Turnhalle, auch hier jeder Soldat im Einsatz von Sturmgewehren einer ausreichende praktische Erfahrung bekommt, Schrotflinten usw. (für den Bau von Kasernen erforderlich Stufe 1 oder höher Zentrale und Operationen Stufe 1 oder höher). POLIGON: Das bisher größte und fortschrittlichste Upgrade, ermöglicht es Ihnen, stationäre Unterstützung für alle Arten von anderen als den Start zu trainieren. Die dort trainierten Soldaten werden große Verteidiger an den Wänden oder im Rover sein (für den Bau benötigt man Kasernen auf Stufe 5, Strategie auf Stufe 2 oder höher und das Hauptquartier der Operationen auf Stufe 3 oder höher). DOMAST - House like House, es gibt keine Upgrades mehr als Erweiterungen, Länge und Breite, um das Limit der Siedler zu erhöhen (WICHTIGE INFORMATIONEN; EINE AN DIE SHOPPERS GEREGELTE PERSON KANN NICHT VERBORGEN WERDEN, WENN IN DER DOMESTE KEINE GRATIS-BETT !!!) Es kann zu jeder Zeit bis 5 Levels sein! MUR - An dieser Stelle habe ich wahrscheinlich die längste Zeit verbracht (endlich komme ich aus Malbork; D). Die Erhöhung ist extrem sichtbar, LVL1 - Energieschild mit Pylonen in der Ecke des Grundstücks oder an dessen Grenzen (innen nicht mitgerechnet), LVL2 - Normaler Stahl Wand mit "Spikes" auf der Unterseite auf der Außenseite, die Pylonen werden in normale Türmchen verwandelt. LVL3 - Das gleiche wie das zweite, aber oben auf der Mauer ist ein Live-Zaun. LVL4 - Das gleiche wie jedes dritte, zwei Mal $&*^er als das vorherige und fügt Platz für das Nest stationärer Waffen hinzu, die Anzahl der Plätze hängt von der Länge der Mauer ab, 20m = 1, 40m = 2, 60m = 3. Für stationäre Waffen können diese Türme, die einst verteidigt wurden uns Solarbahnen. LVL5 - die letzte Stufe, die gleiche wie jede vierte, außer dass die Türme gekoppelt sind, automatische Feuerwaffen von Bogenschwingern (Phaedra, Fluctus und Velocitus). Wandverbesserungen gehen mit der Modernisierung von Rathäusern einher, aber sie werden nicht gleichzeitig verbessert. DAS TOR ENTWICKELT SICH AUF DEM GEBIET MIT MURAMI. KRANKENHAUS - Ein Gebäude, das genauso wichtig ist wie das Atmen, seine Funktion ist einfach; die verletzten zu patchen, und je schwerer verletzt jemand ist, desto länger wird es nicht verfügbar sein (vielleicht sogar 12 stunden). Das Krankenhaus ist eines von zwei wissenschaftlichen Zentren, hier werden chirurgische, botanische, genetische und kryogene Operationen durchgeführt. Andere Orte für die Verwundeten befinden sich auf dem Boden. Erweiterungen: Es gibt eine ganze Reihe von dem, was wahrscheinlich ein Krankenhaus macht das modernste Gebäude in der ganzen Kolonie, WING SURGICAL: Hier sind vernäht meisten schwer verletzt, und Sie können das Erscheinungsbild unserer Menschen (für den Bau erfordert Krankenhausebene 1 oder höher und steuern den Betrieb Stufe 1) LABOR leicht ändern Biologisch: Sie alle getesteten Pflanzen und Tiere während der Expedition gefunden, können längere Studien wertvolle Informationen, aber leider auf Kosten des Todes des Forschungsgegenstand (für den Bau erfordert Krankenhaus Stufe 2 oder höher, und die Steuervorgänge auf der Ebene von 1 oder höher) LABOR GENETISCHE: Hier Sie können versuchen, zwei verschiedene Arten von Pflanzen aus pflanzlichen oder tierischen mit dem Tier zu mischen, um ein Hybrid zu schaffen, die entweder etwas gutes oder verschwendet wird, sowie die Stufe 2 der Verbesserungen genetisch Siedler verändert werden können, wirkt sich der Grad der genetischen Veränderung, wie viel Serum Stabilisierung Bedz Er musste keinen "Freiwilligen" nehmen. (Für den Bau erfordert das Krankenhaus Stufe 3 oder höher, das Blatt chirurgische Stufe 1 oder höher, das gleiche Labor und biologische strategium Stufe 1 oder höher) Kryo-CRYPT: Der Bau des Krankenhauses; in Kapseln tödlich verletzt Siedler gehalten, das heilen kann, aber entweder ist kein Raum im Krankenhaus, oder auch nicht wissen, die Art und Weise ihrer Behandlung (für Gebäude erfordert Krankenhaus Stufe 2 oder höher, die City Hall Stufe 2 oder höher und Flügel chirurgische Stufe 2 oder höher) Um die Kapazität zu erhöhen, reicht es aus, Krypten an den Seiten hinzuzufügen. FARMA - Es gibt keine Kolonie ohne Farm, also hier keine Ausnahme. Auf dem Bauernhof gibt es Obstgärten zum Anpflanzen von Bäumen, Felder für Gemüse, Obst und etwas Getreide und Tierbuchten, am Ende musste sogar Veganer Fleisch essen, und im Ernst, die Farm ist für das Überleben der Kolonie notwendig, aber Sie wissen wahrscheinlich aus dem Geschichtsunterricht though. TECHNOLOGY NESTYTUT - Das am zweithäufigsten entwickelte Koloniegebäude, in dem Rüstungsgüter und zivile Technologien entwickelt werden, deren Herstellung, Forschung und Verbesserung bestehender Modelle mit verschiedenen Zusatzleistungen wie Leistung verbessert werden. VERBESSERUNG: Hier ist das Gegenteil des Krankenhauses, weil das Institut für Technologie nicht so viel Verbesserung erfordert, unter anderem: MINI FACTORY, KOWALA WERKSTATT, WERKSTATT SHOOTER UND ZAHLUNGS-CYBERNETICS WORKSHOP. v0.2SOLDAT AUSVERKAUFT: Es wird darin bestehen, dass wir ihnen (zuvor hergestellt) einen Gegenstand geben, den wir vorher hatten, Level 30 im Kodex, Bewaffnung Pest und Korpus zählen nicht, Waffen als "Artefakte / Relikte" prime, du kannst sie geben Ausrüstung, die in Ihrem Arsenal ist, aber es wird zu seiner dauerhaften Entfernung von Ihrer eigenen Ausrüstung beitragen, aber wird kleine Boni in Form von besserer Genauigkeit etc. Rüstung haben ihre Boni, aber es hängt davon ab, was sie gemacht werden und welche Verbesserungen für sie kann gemacht werden. v0.2.1SOLDAT KLASSE / TYPEN:Alles beginnt mit Agent, ist eine Art Rekrut. Es ist in drei Klassen unterteilt: GUARDIAN, ARRESTER und MILICJANT. GUARD: defensive / unterstützende Klasse, am besten geeignet für die Verteidigung der Siedlung. Auf Stufe 5 können Sie Spezialisierungen wählen: Sanitäter ist bekannt, heilt und lässt seine Kameraden nicht sterben. Der Ingenieur repariert die Fahrzeuge der Expedition oder die Stärkung der Kolonien während der Kämpfe. Die Wachen sind stationäre Waffen, im Kampf sind sie mit tragbaren Schildgeneratoren ausgerüstet. ŁOWCA ist eine Mörder- / Pfadfinderklasse, sie leisten hervorragende Arbeit bei Expeditionen. Auf Stufe 5 können Sie Spezialisierungen wählen Der Aufklärer: "Front Guards" der Expedition, zur Verteidigung für die Scharfschützen Trapper: Allein oder in kleinen Gruppen in unbesetzte Gebiete geschickt, um nach allen Arten von Pflanzen und Tieren zu suchen, verteidigen sie in der Verteidigung von Fallen im Falle eines Durchrisses durch die Wände. Navigator: Allein in unbekannte Gebiete geschickt, um das Lager aufzulösen, das Gebiet zu beobachten und Berichte zu senden. MILICJANT: Angriff / Angriffsklasse, grundlegend für alles. Auf Stufe 5 können Sie Spezialisierungen wählen: Stormtrooper: Infanterie für den Nahkampf mit "primitiven" Sprungpaketen. Schütze: das Gegenteil des Sturmtruppers, die grundlegendste Einheit, die sein kann Komandos: gut zu stehlen, sie sind am besten für Expeditionen geeignet, sie agieren wie Verteidiger in der Verteidigung.WENN JEDER HÖCHSTE NIVEAU ERREICHT HAT, IST ES DAS WICHTIGSTE TRAINING FÜR DEN ANFANG UND ES WIRD FÜR DIE PRIME VERWENDET. v0.3EINFLUSS AUS SYNDIKATEN / VON SINDIKATENWie eine neue Welt können Syndikate nicht verpasst werden. In der Kolonie werden sie eine Art von Politik schaffen und einige Kolonisten werden die Ideologie jedes einzelnen unterstützen. Je größer die Einnahmen von Syndikaten, desto mehr Boni geben sie. Da Sie nicht alle gleichzeitig haben können, werden keine negativen Boni eingegeben. Wenn es etwas nicht unterstützt, ist es schwer, Boni zu bekommen. WAS WIR SAGEN, GEBEN WIR KEINE BONI, ALLES AUF SAUBER. NEW LOKA: Die "Ökologische" Fraktion, gibt Boni für Landwirtschaft und Zucht, unterstützt keine zu schnelle koloniale Expansion. RED WOAL: Die "religiöse" Fraktion, gibt Boni für Glück und defensive Moral, unterstützt keine Handelspartnerschaften mit anderen Fraktionen. PERRIN SEQUENCE: Die "Trade" -Fraktion, gibt Boni auf Handel und Preise von Gegenständen, unterstützt keine negativen Investitionen. CEFALON SIMARIS: "Naukowa" Fraktion, gibt Perm zu studieren und verkürzt ihre Forschungszeit, unterstützt nicht die Verschwendung von Möglichkeiten, eine Expedition zu senden. HEXIS ARBITRES: "Militär" -Fraktion, gibt Boni für die Ausbildung Kolonisten und Erfahrung der Expedition, unterstützt nicht die unruhigen Niederlagen in Kämpfen. MERIDIAN STEEL: "Industrial" Fraktion, gibt Boni für die Industrie und Qualität von einigen Gegenständen in der Werkstatt gemacht, unterstützt nicht eine kleine Menge von Handwerkern in der Werkstatt. CEFALON SUDA: Die "unabhängige" Fraktion ist für unsere Kolonie, souverän zu sein und nicht mit irgendjemandem verbündet zu sein, du weißt, was es nicht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
WhiteMarker Posted July 5, 2018 Share Posted July 5, 2018 Mal gerade heraus: Du sagst, du bist polnischer Spieler. Dein Deutsch kann man lesen, ist aber nicht so wirklich angenehm. Und jetzt die Frage: Warum schreibst du es nicht in das polnische Forum? Dort gibt es für dich keine Sprachbarriere. Das macht eine Unterhaltung wesentlich einfacher. Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)de_sch0sch Posted July 5, 2018 Share Posted July 5, 2018 Das liest sich nach Google translate o.ä. im englischen Teil gibts den beitrag auch. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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