Ss_Immortal_Tech_sS Posted August 3, 2018 Share Posted August 3, 2018 (edited) The Sacrifice: Update 23.2.0 삶의 질적인 부분에서의 변경점/고친점과 몇몇 새로운 노글 스태츄/글리프 추가점들이 여러분들을 기다리고 있습니다! 새로운 노글 스태츄! 림보, 아틀라스 그리고 크로마 노글 스태츄를 상점에서 구매하실 수 있습니다! 디자이너 글리프 팩! 워프레임 커뮤니티의 예술가들이 만든 글리프 모음입니다. 변경점: 이제 프라임드 퀵 드로우를 거래 할 수 있도록 변경되었습니다. 해당 모드를 소지하고 있을 시 코덱스에 나타나지 않는 문제에 대하여 조사하고 있습니다. 다음 링크와 같이 색맹을 앓고 계신 텐노분들을 지원하기 위한 노력으로 피드백에 따라 ‘고대비 UI 테마’를 개선하였습니다: 게임 초대 메세지가 받아져 있는 상태에서 채팅창에 ‘엔터’ 키를 치면 게임 초대 메세지보다 채팅창에 우선 순위가 주어지도록 변경되었습니다. 이는 또한 채팅을 하면서 상점을 볼 때에도 적용이 되었습니다. 이제 호크의 모루에서 이름 붙이기 화면에 표시되는 무기들은 현재 플레이어가 이름을 붙이고 있는 무기가 어떤 무기인지 더 잘 반영시키기 위하여 마스터리 랭크, 포르마 개수 등과 같은 더 많은 정보를 보여주도록 변경되었습니다. 이제 개인 소지 플래티넘이나 크레딧의 수치가 시터스나 릴레이에서의 무기고에 표시됩니다, 컨트롤러 고친점: 희생 퀘스트 도중 점프, 상승/추진이 다른 버튼으로 지정되어 있을 시 코미 스톤을 놓지 못하던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러를 사용할 시 성계 지도 화면 우측 하단의 빠른 초대버튼(RT)이 사라졌던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러를 사용할 시 채팅창이 오른쪽으로 이동하면 특정 채팅 옵션(이모티콘 목록 등)들이 화면에서 사라지던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러를 사용할 시 프로필 보기를 선택 한 후 즉시 취소하여 되돌아가면 일부 UI 요소가 비활성 되던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러를 사용시 아크윙 모드에서 렌즈 선택 창을 열었을때 아크윙 무기가 UI를 관통하는 것처럼 보여지던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러를 사용시 메뉴 스케일을 변경 한 후에 D 패드가 올바르게 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러를 사용시 어떤곳에서든 A를 누르는 대신 특정 상점 번들을 구매하기 위해 구매 버튼으로 가상 커서를 움직여야 했던 문제를 수정하였습니다. 고친점: 익절티드 무기가 활성화 되어있을 시 공유되는 숙련도가 모든 장비에 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 생츄어리 맹습에서 오퍼레이터로 포탈에 진입하고 희미해지는 시점 혹은 텔레포트가 시작되기 이전에 워프레임으로 돌아가는 경우 (플레이어가 사망할 때까지) 영구적으로 어빌리티를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 미끼 혹은 염료가 없을 경우 작살을 바꿀 시 낚시 기능을 이용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 다음 링크에서 보고된 것과 같이 채찍(미오스, 라세라 등등)의 애니메이션이 사라져있던 문제를 수정하였습니다:https://forums.warframe.com/topic/989160-weapon-blade-and-whip-weapons-are-currently-broken-reduced-range-on-the-whip-sections-known/ 오르비우스에 비셔스 프로스트 모드를 장착하는 것이 냉기 피해량을 증가시키는 것이 아닌 감소시키던 문제를 수정하였습니다. 움브랄 모드와 같은 세트 모드가 모드를 장착/해제할 시 모든 수치를 변경하지 않던 문제를 수정하였습니다. 간혹 희생 퀘스트의 특정 미션 중에 전혀 의도치 않은 미스테리한 회색 박스에서 스폰되던 문제를 수정하였습니다. 간혹 전이를 사용 시 움브라가 안전 지대로 텔레포트되지 않음으로 인하여 맵 밖으로 떨어지던 문제를 수정하였습니다. 닉스의 어빌리티인 마인드 컨트롤에 영향을 받은 코퍼스 테크로부터 생성된 쉴드 오스프리 및 퓨전 MOA들로부터 생성된 어택 드론들이 우호적이지 않던 문제를 수정하였습니다. 해로우의 어빌리티인 튜러블을 시전할 시 혹은 메사의 어빌리티인 피스메이커를 시전하는 것과 같은 여러 상황이 ‘토글 달리기’ 기능을 비활성화하던 문제를 수정하였습니다. 간혹 시뮬라크럼에서 모든 무기가 해제되던 문제를 수정하였습니다. 테더 그레네이드 모드가 유탄의 외형을 일그러뜨리던 문제를 수정하였습니다. 스펙타카 리셋 스킨의 일부 선들을 도색할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 상점 디오라마에서 노인 숨바트의 장식품이 너무 가까이에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 마루의 암시장에서 거래를 할 시 워프레임 헬멧 선택 UI가 헬멧에 대한 워프레임을 소지하고 있지 않다고 표시하던 문제를 수정하였습니다. 다음 링크에서 보고된 것과 같이 바닥에 완벽하게 들어가 있는 도장 장식품들을 선택/이동할 수 없던 문제를 수정하였습니다:https://forums.warframe.com/topic/986584-overlapping-dojo-decorations-with-the-floor/?tab=comments#comment-9994263 데이모스 클로 스킨이 장착된 클로 무기에 대하여 장착하기/업그레이드/외형을 선택하는 것이 무기를 이상하게 회전시키던 문제를 수정하였습니다. 라이노의 어빌리티인 로어의 특수효과가 나이더스 프라이크의 투명 아머(역주: 스택이 쌓이지 않았을 때의 아머는 보이지 않는 상태)에 나타나던 문제를 수정하였습니다. 하이드로이드에 노소스 샨다나가 비뚫어져 나타나던 문제를 수정하였습니다. 리틀 헬퍼 햇이 헬민스 차저 메터스 쿠브로 스킨에 장착 시 제대로 씌워지지 않던 문제를 수정하였습니다. 메터스 쿠브로 아머가 쿠브로의 엉덩이에 클립되던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 함선 화물 캡처라 배경에 로딩될 시 카밧이 철책 내부에서 스폰되어 씰룩거리던 문제를 수정하였습니다. 다음 링크에서 보고된 것과 같이 키’티어 세카라가 어둡게 보이고 크기가 잘못 조정되어 있던 문제를 수정하였습니다:https://forums.warframe.com/topic/958044-day-70-kiteer-sekhara-is-still-bugged-since-u22201u22202/ 보어의 전리품 퀘스트 중에 오디스가 평상시의 보이스오버를 재생하던 문제를 수정하였습니다. 상점에서 펜타(구체적으로 펜타 쇼크-카모 스킨)를 볼 때 마다 무기 안의 탄약들이 매번 지연되어 로딩이 되던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 디오라마를 회전시킬 수 없던 문제를 수정하였습니다. ‘장식 배치 메뉴’에서 도장 장식품 위에 마우스를 올릴 시 플래티넘 가격이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 특정 각도에서 바라볼 경우 이카리우스 샨다나의 일부분이 사라지던 문제를 수정하였습니다. 오퍼레이터 포커스 트리 화면에서 너무 빠르게 줌 인을 하는 것이 포커스 트리에 있는 유파 중 하나를 사라지게 하던 문제를 수정하였습니다. 릴레이로 비행하여 들어가는 시네마틱 화면을 생략하는 것이 착륙정을 제대로 도킹되지 않게 하던 문제를 수정하였습니다. 코퍼스 외곽 타일셋에서 문 마테리얼이 클립되던 문제를 수정하였습니다. 그리니어 수중 연구소 타일셋에서 문 홀로그램들이 기우뚱하던 문제를 수정하였습니다. 인페스티드 코퍼스 타일셋에서 작은 잔해 더미에 걸려 움직일 수 없던 문제를 수정하였습니다. 보어의 전리품 퀘스트에서 로터스의 보이스 오버가 사라져있던 문제를 수정하였습니다. 채팅에서 일부 악센트 활자가 *로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 라이노의 라이노 스톰프 어빌리티를 시전할 시의 스크립트 오류를 수정하였습니다. Edited August 3, 2018 by Ss_Immortal_Tech_sS Link to comment Share on other sites More sharing options...
AzureWingMagpie Posted August 3, 2018 Share Posted August 3, 2018 바쁘신 와중에도 번역해주셔서 감사드립니다. Link to comment Share on other sites More sharing options...
berserk4628 Posted August 11, 2018 Share Posted August 11, 2018 긴 글을 빠르게 번역해주셔서 감사합니다! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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