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Résumé du Devstream #114


Arkhenbarn
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Voici la traduction du résumé du Devstream #114, fait à l'origine par [DE]Taylor !

 

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Le Devstream de cette semaine a eu beaucoup de moments de gameplay  de notre nouveau système de Mêlée 3.0, de notre Tileset Cité de Minage de Gaz et plus, donc nous recommandons vraiment de regarder le devstream en entier pour avoir un aperçu complet. Si vous n'avez pas le temps (ou le casque) pour le faire - ne vous inquiétez pas ! Nous avons compilé notre version "Trop Long, Pas Lu" pour vous ci-dessous.

Spoiler

 

Tour du propriétaire

  • Ne ratez pas les deux Alertes de Présent du Lotus qui sont actives pour 24 heures après ce stream !
  • Vous pouvez vous attendre à une seconde campagne Twitch Drop pour les consoles la semaine prochaine ! Tous les détails peuvent être trouvés dans ce post.
  • Les Acolytes reviennent la semaine prochaine (7 Août) sur toutes les plates-formes.

Mêlée 3.0
Nous avons parlé de nos plans pour une révision de la Mêlée dans les Devstreams précédents, mais nous sommes venus préparés pour la portion "montrer et en parler" cette fois ! Le système de mêlée est incroyablement complexe, donc nous allons le découper en différentes parties pour vous.

Pour vous aider à placer vos attentes, nous avons fait une démonstration bien qu'il ne soit qu'à moitié poli. Il y a encore beaucoup à faire, mais nous sommes confiants que nous avons réalisé les éléments essentiels à la perfection.

VUE D'ENSEMBLE BASIQUE ET OBJECTIFS

  • Comme les armes Primaires et Secondaires plus tôt cette année, toutes les armes de Mêlée subiront une passe d'équilibrage. Le $&*&*#(%& est une conséquence de nos plans de révision pour le système de mêlée, qui devait être faite en premier !
  • Les Combos des Postures ont été unifiés pour nécessiter moins de mémorisation parmi tous les Mods. Une fois que vous aurez pris en main le système, vous devriez être capable de l'appliquer de manière cohérente entre toutes les armes.
  • Le bouton de Canalisation a été remplacée avec le bouton d'Attaque Lourde, qui est chargée avec le Compteur de Combos. L'Énergie ne sera plus consommée par la Canalisation !
  • Les changements affecteront la Méta de la Mêlée, mais cela viendra aussi avec un buff radical à la portée et aux dégâts.
  • Vos attaques au sol et tournoyantes seront toujours exécutables - ne vous inquiétez pas !

POSTURES ET COMBOS
Vos attaques varieront en fonction de l'état de votre mouvement :

  • Être immobile
  • En mouvement
  • Commencement par une parade

Voici en action la Posture Tempo Royal :

Spoiler

 

Il y a de nouveaux modificateurs supplémentaires aux attaques de Mêlée en fonction des entrées additionnelles :

Toutes les parades augmenteront dans le Compteur de Combos aussi !

AUTRES CHANGEMENTS NOTABLES

Tous les Mods et mécaniques de jeu qui ont à voir avec la Canalisation seront réattribués. Attendez-vous un Atelier des Dévs avec plus d'informations comme nous approcherons de la sortie.
Nous regardons encore pour des changements dans certaines actions de mobilité quand la mélée est équipée (pas juste la mêlée rapide). Ex : la Propulsion Ballistique causeront plus de dégâts, la roulade sera plus courte  pour aider à rester au corps-à-corps (au lieu de vous éloigner de votre ennemi).
Une tonne de nettoyage sera fait pour les Postures elles-mêmes - les coups qui semblent ne pas toucher, etc.

DOUBLE MANIEMENT
Cette fonctionnalité existe déjà à un certain niveau dans la version actuelle de Warframe, mais à l'avenir vous serez capables de double-manier toute arme secondaire à une main et arme de mêlée pour plus de style :

Spoiler

 

"NOUVELLE CANALISATION" (encore très prototype)
Nous faisons encore des essais avec l'idée de construire votre énergie de canalisation pour un mode de mêlée ultime. Tout ce que nous avons sont des animations, nous attendons de jouer avec ce système d'abord avant de donner davantage de détails :

Animations d'équipement :

Animations de déséquipement :

Révision de la Cité de Minage de Gaz
Nous cherchons à revisiter le tileset de la Cité de Minage pour le mettre au même niveau que les standards des nouveaux tilesets. Une partie de cela est une mise à jour visuelle, parsemée de lore en lien avec la progression actuelle de l'histoire de Warframe.

Puisque ce tileset date d'avant le Parkour 2.0, il ne tire pas pleinement parti des systèmes de mouvement cool qui rendent Warframe si fun. Ainsi, nous avons changé quelques aspects de ce tileset pour encourager un gameplay plus mobile. Voici des clips montrant quelques pièces de cette révision (encore à l'état de prototype) :

Spoiler

 

Ici, nous avons réattribué la fonction "Appuyer sur [bouton] pour utiliser la tyrolienne" pour des éléments d'environnement similaires pour les rendre plus simples pour atterrir.

Revenant
Nous avons montré la Warframe Revenant il y a quelques Devstreams, mais voici une mise à jour sur ses pouvoirs basée sur des tests et les retours de la communauté :

Troisième Pouvoir : Bouge beaucoup plus vite, et peut être annulé - ressemble plus à une manœuvre d'évasion ! La Santé et les Boucliers sont volés aux ennemis que vous traversez, avec un bonus venant de vos ennemis envoûtés.

Quatrième Pouvoir : Tuez des ennemis envoûtés avec ce pouvoir leur fera lâcher des objets qui donnent du Proto-Bouclier. Peut être combiné avec son troisième pouvoir pour l'ultime tourbi-lol.

Dojos
Le talent et la créativité que notre communauté a montré avec leurs Dojos méritent tant d'éloge - par conséquent, nous regardons pour intégrer un mode Dojos en Vedette pour diriger le projecteur sur le travail vraiment extraordinaire fait par nos Tennos. Un Clan de chaque Tier sera mis en avant dans la Carte Stellaire que les autres pourront contempler. Le critère de concours et la rotation (hebdomadaire/mensuel/etc.) de ces Dojos est toujours en cours de décision, mais c'est quelque chose que notre communauté Ikea-frame peut attendre à l'avenir !

De plus, nous cherchons à ajouter un nouvel ensemble de décorations pour les Dojos, avec un thème naturel ! Les objets incluent :

  • Des stalactites
  • De l'herbe
  • Des cailloux (d'une variété de tilesets)
  • Des arbres et du feuillage
  • Et plus !
Spoiler

 

Changements de Vauban
Il y a eu beaucoup de retours et de suggestions sur le kit de Vauban, et nous allons faire quelques ajustements. Voici nos plans actuels :

  • Maintenant, vous pouvez charger votre Tesla pour augmenter les dégâts et les chances de Proc.
  • Nous jetons un œil au reste du kit mais n'avons rien d'autre à partager pour le moment.
  • Si vous avez une piste sur les bugs Bastille Repoussante, veuillez nous l'envoyer ! Nous avons des problèmes pour le reproduire.

Changements de Nyx

Nous jetons un œil à certaines requêtes pour Nyx basées sur les retours de la communauté :

  • Nous nous débarrasserons potentiellement des Carreaux Psychiques et les remplacerons par Chaos.
  • Nous considérons faire un nouveau débuff pour son 3.
  • On gardera son 4 mais avec une nouvelle méthode de calcul !
  • Si vous avez des suggestions, postez-les dans le forum !

Orb Vallis - Kubrodons !
Voici un aperçu de plus de vie sauvage à attendre avec les Plaines de Vénus. Ces petits (et grands) gars feront partie du système de conservation avec l'Union Solaris. Aucun mot sur l'échelle, actuellement.

Le chiot !

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L'adulte !

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Rafraîchissements des Restaurations
Vos restaurations d'Énergie / de Munitions / de Santé / de Boucliers recevront un rafraîchissement pour indiquer visuellement ce qu'elles restaurent ! Vous n'aurez plus à deviner quel goût de pizza votre camarade Tenno a lâché.

Spoiler

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Autres informations

  • Nous regardons pour remplacer les bonds muraux par de la course murale, encore en travail sur les animations. Ça a été originellement changé en bonds muraux pour permettre de corriger les problèmes avec la course murale sur des petits surfaces. Nous espérons consolider et ramener la gloire de la course murale.
  • Les Ailes Rasoirs de Titania ne prendront plus de dégâts de collision.
  • Nous révisons notre système d'anticrénelage pour une expérience de Warframe plus nette !

 

PS : $&*&*#(%& est une insulte en anglais, même si j'écris en français... Lire comme R E T A R D .

Edited by Arkhenbarn
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