Jump to content

Немножко бреда,которому не суждено сбыться


LordMihail
 Share

Recommended Posts

Вот улучшаем мы оружие ок да?Вот возьмем сому к примеру,в ней допустим патрон 7,62 ок да?Суем мы туда зазубрины,и калибр ну типо повысился до 12,7 да?Но...размер ствола у 7,62 куда меньше чем у 12,7.А там еще мультишот...т.е из 1 пули вылетает 2-3-4?Эм...чта???Так к чему это я...ах да...

В масс эффект же все играли?Так вот,при модификациях видоизменять наши аннигиляторы (Аля Loadout) Выглядеть это будет конечно жутко,но забавно же?

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, LordMihail сказал:

.размер ствола у 7,62 куда меньше чем у 12,7.А там еще мультишот...т.е из 1 пули вылетает 2-3-4?Эм...чта???

1. Есть такая штука как игровая условность.
2. Кто тебе сказал что мы меняем калибр патрона? Мы увеличиваем абстрактную величину "урон" (Которая у нас в силу игровых условностей не такая уж абстрактная)
Урон наносимый патроном можно увеличить разными способами. Например можно увеличить скорость. В свою очередь скорость тоже можно увеличить разными способами. Начиная от работы с материалами и порохом заканчивая резьбой ствола и его длинны.

26 минут назад, LordMihail сказал:

В масс эффект же все играли?Так вот,при модификациях видоизменять наши аннигиляторы (Аля Loadout) Выглядеть это будет конечно жутко,но забавно же?

Так уж вышло что оружия у нас намного больше. И набор модификаций шире.

Здорово конечно было бы если каждый мод видоизменял оружие. Но не нужно пожалуйста обосновывать это калибром и "нелогичностью".

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, kylaksqw123 сказал:

1. Есть такая штука как игровая условность.
2. Кто тебе сказал что мы меняем калибр патрона? Мы увеличиваем абстрактную величину "урон" (Которая у нас в силу игровых условностей не такая уж абстрактная)
Урон наносимый патроном можно увеличить разными способами. Например можно увеличить скорость. В свою очередь скорость тоже можно увеличить разными способами. Начиная от работы с материалами и порохом заканчивая резьбой ствола и его длинны.

Так уж вышло что оружия у нас намного больше. И набор модификаций шире.

Здорово конечно было бы если каждый мод видоизменял оружие. Но не нужно пожалуйста обосновывать это калибром и "нелогичностью".

Это я и без Вас знаю,а приписал как ''от нефиг делать'' в качестве примера.Вот только апнув ствол в десятки раз,он вообще ни в коем месте не изменился

Зы.Там есть словечки ''К примеру''  ''Типо''...так что не надо вдаваться в конкретику

Edited by LordMihail
Link to comment
Share on other sites

Только что, LordMihail сказал:

Это я и без Вас знаю,а приписал как ''от нефиг делать'' в качестве примера.Вот только апнув ствол в десятки раз,он вообще ни в коем месте не изменился

Ну быть может ДЕ когда нибудь придут к украшениям на оружие. Но я сомневаюсь если честно. Особенно после выхода модульного оружия.

Link to comment
Share on other sites

Только что, kylaksqw123 сказал:

Ну быть может ДЕ когда нибудь придут к украшениям на оружие. Но я сомневаюсь если честно. Особенно после выхода модульного оружия.

А название темки прочитать случаем не забыли?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, kylaksqw123 сказал:

Прочел. Но тему то ты ведь зачем то создал. 

Затем же,зачем и прочие абсурдные темы(Вот только давайте тут не обсуждать подобное)

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, LordMihail сказал:

Вот только апнув ствол в десятки раз,он вообще ни в коем месте не изменился

В игре около сотни стволов. На каждый ствол около сотни модов. Встает вопрос. Сколько человекочасов нужно потратить команде разработчиков, что бы ты визуально мог понять что на ствле стоит мод на длительность статуса? И если уж вводить такое, то и на рамки тоже. Вставил мод на броню - рисуем бронежилет поферх фрейма. Труда много, толку чуть.

Link to comment
Share on other sites

Тут еще не понятно как работает то что похоже на огнестрел. Про механику стволов в сюжете и лоре существенный пробел. Но судя по внешке то что похоже на огнестрел (типа сомы) и есть огнестрел самый реальный. Меня больше печалит что баллистику не привинтили. И эти аномалии странные с дальностью оружия и поражающей силой пуль. ПП реально дальше бьют.

Link to comment
Share on other sites

есть арма, там всё стреляет почти как по настоящему, а в рамочках это всё игровые условности, и они вроде как не заявлялись симулятором огнестрельного оружия, тут как у лучевого оружия луч обрывается еще (хотя и это можно объяснить).

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 15.08.2018 в 17:18, LordMihail сказал:

Вот улучшаем мы оружие ок да?Вот возьмем сому к примеру,в ней допустим патрон 7,62 ок да?Суем мы туда зазубрины,и калибр ну типо повысился до 12,7 да?Но...размер ствола у 7,62 куда меньше чем у 12,7.А там еще мультишот...т.е из 1 пули вылетает 2-3-4?Эм...чта???Так к чему это я...ах да...

В масс эффект же все играли?Так вот,при модификациях видоизменять наши аннигиляторы (Аля Loadout) Выглядеть это будет конечно жутко,но забавно же?

не 7.62, а 4мм

Ты немножко не догоняешь в модификациях, вот ты поставил зазубрины и это не разработало ствол, а увеличило длинну патрона, он стал сильней бить.

Стихийные моды улучшают параметры пули, то у тебя пуля была обычная, а с токсином стала типа отравленной, с молнией стала током бить и тд.

Не все моды вообще как-то способны изменить внешний вид оружия, например скорость перезаряди может быть тупо твоим програмным обеспечением сокращающим время перезарядки конкретно этим оружием, а дальность прицеливания новая линза в камеру на лбу...

Так что технически всего этого нового обвеса может быть не видно из-за того, что этот обвес - не на оружие вообще вешается...

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
В 28.08.2018 в 12:33, nachtragend сказал:

Так что технически всего этого нового обвеса может быть не видно

В кои то веки согласен с Натчем по всем параметрам.

В 15.08.2018 в 17:18, LordMihail сказал:

Выглядеть это будет конечно жутко,но забавно же?

Даже у вполне реального оружия есть масса способом изменить огневую мощь и функциональность патронов. не меняя внешний вид. Это форма пули, материал, из которого она состоит, объем патрона, а следственно и пороха, тип патрона: пулевой или дробь и т.д. И это только касаясь огнестреля, всяким лукам надо менять плечи на более тугие, потоковому оружию увеличивать мощность луча и так далее, и тому подобное. Если ДЕ зачем-то все это сделают, то жди 10+ версий зазубрин, мультишота и всего остального, потому, что зазубрины для Сомы будут изменять патрон, для лука будут усиливать дуги, ну и ты понял. А теперь спроси у присутствующих, а оно им надо?

Единственное, что сейчас напрягает в оружии - глушитель. Точнее мод на бесшумную стрельбу, который... не делает ее бесшумной! Хотя, казалось бы, надо просто отключать звук стрельбы, если такой мод установлен. А то приходишь на миссию стелса и начинаешь вспоминать, выбран у тебя билд с бесшумностью или нет, по стрельбе не определишь, ищи моба и проверяй его реакцию.

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, RolandDischein сказал:

А то приходишь на миссию стелса и начинаешь вспоминать, выбран у тебя билд с бесшумностью или нет, по стрельбе не определишь

"Исправления модов Тишина и Заглушение - теперь они действительно понижают уровень громкости звуковых эффектов того оружия, к которому присоединены."

Эти моды делают оружие тише. И уже ОЧЕНЬ давно. Но естественно они не убирают звук. Во первых это тоже самое что полностью убрать отдачу. Оружие перестает ощущаться. (В игре важно) Во вторых товарищи должны слышать звуки твоей стрельбы. (Это во многом полезно)

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, nachtragend сказал:

Глушитель уменьшает заметность, а не глушит звуки.

Может он глушит мозговые волны всех окружающих не давая его заметить?

Пусть глушит их и у владельца оружия для полноты ощущений, надоело ловить когнитивный диссонанс, громыхая из безшумной винтовки. Избавитель вон по умолчанию глушит мозговые волны, видимо, потому, что, как ближний бой он безшумен, а как двустволка немного нифига. Вот и происходит в игре ситуация, когда ты за спиной одного моба вдруг издаешь оглушительное "Ннна, нах!" по другому мобу, а первый и ухом не ведет.

6 часов назад, kylaksqw123 сказал:

Эти моды делают оружие тише. И уже ОЧЕНЬ давно. Но естественно они не убирают звук. Во первых это тоже самое что полностью убрать отдачу. Оружие перестает ощущаться. (В игре важно) Во вторых товарищи должны слышать звуки твоей стрельбы. (Это во многом полезно)

Они делают стрельбу настолько тише, что я вообще не услышал разницы. По игровой же механике, работают они так, что звук стрельбы должен быть еле различим.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...