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El Sacrificio: Actualización 23.4.0


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El Sacrificio: Actualización 23.4.0

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NUEVO MINI JUEGO: FRAME FIGHTER
Desafía a tus amigos a un duelo -- ¡Frame Fighter, el nuevo proyecto de tiempo libre de Warframe, ha llegado!
 
Inspirado por LocoCrazy_, el súper fan de Warframe y los juegos de pelea clásicos, ¡este juego arcade de peleas transformará tu orbitador en un campo de batalla! ¡Y no necesitas monedas!

Visita a Simaris y adquiere el Ludoplex – un nuevo hogar para todos los mini juegos de Warframe – usando Reputación. Selecciona a Excalibur, Volt o a Mag, cada uno con habilidades únicas. Desbloquea a otros personajes de Frame Fighter al descubrir los fragmentos ubicados a lo largo de todo el mapa estelar. Si la versión Prime del warframe escaneado está en tu inventario, podrás alternar a la versión Prime del personaje adquirido - ¡incluyendo la modaframe que tenga aplicada!

Adicionalmente, haz volar a los enemigos en el mini juego «Wyrmius» y utiliza tus alas para volar entre los obstáculos del mini juego de «Happy Zephyr», los dos disponibles a través de Simaris.  
 

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NUEVAS PARTES DE AMP PARA EL OPERADOR

Prisma Rahn: Pulsa energía del vacío a través de un pabellón finamente cortado para acertar en los objetivos con fuego destellante.
 
Estructura Phahd: Lanza discos de energía que se estrellan en las víctimas y en las superficies, rebotando hacia un nuevo objetivo con cada golpe.
 
Abrazadera Anspatha: Una abrazadera de doble propósito que decrementa el retraso de regeneración de la energía del vacío y reduce el tiempo de regeneración, aunque no tan rápido como lo haría una abrazadera de un solo propósito.
 

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NUEVAS DECORACIONES ‘NATURALES’ PARA EL DOJO
¡Lleva el exterior al interior para completar tu oasis de ermitaño en el dojo! Escoge entre varias decoraciones con temática de la naturaleza tales como (más no limitadas a):

  • Muro de rocas de asteroide
  • Cascada (Calmada)
  • Estalactita de hielo
  • Planta Spinklat
  • ¡y mucho más!

Adiciones generales:

  • Se agregó un indicador de daño HUD para la habilidad Tormenta de astillas de Gara.
  • ¡Se agregó una decoración de flecha direccional para el arquitecto de la pista de obstáculos del dojo!

Cambios en el amp del operador:

  • Amp Mota:
    • Se convirtió para reflejar los cambios en el comportamiento del rayo presentados a principios del año.
      • El daño se incrementó un poco como parte de esta conversión.
    • Se agregó un rango de 10 metros más cuando está templada.
  • Prisma Raplak:
    • Se incrementó el daño de 1000 a 3000
    • Se incrementó la probabilidad crítica de 30 a 38%
    • Se incrementó daño crítico de 2.2 a 2.6x
    • Se redujo la cadencia de fuego de 5.42 a 2
  • Prisma Granmu:
    • Se incrementó daño radial de 1000 a 1400
    • Se incrementó tamaño radial de 3 metros a 3.5 metros
    • Se redujo el daño de impacto directo de 1200 a 1000
  • Estructura Pencha:
    • Se agregó la capacidad de Atravesar 2 metros
  • Estructura Klebrik:
    • Se convirtió para reflejar los cambios en el comportamiento del rayo presentados a principio del año.
      • El daño se incrementó un poco como parte de esta conversión.

Cambios:

  • Se optimizó el precepto de Recuperar de Chesa para reducir micro ralentizaciones. 
  • Se hicieron micro optimizaciones para el precepto de Probóscide del cargador Helminto.
  • Se hicieron micro optimizaciones para los preceptos de Pisotear y Caza de Huras del cargador Helminto.
  • Se hicieron micro optimizaciones para el precepto de Excavar del kubrow Sahasa.
  • Un sonido se escuchará al seleccionar con el botón medio del mouse en la pantalla del inventario.

Arreglos:

  • Se corrigieron los problemas de presencia y emparejamiento que podían ocurrir en algunos casos si iniciabas sesión nuevamente justo después de un apagón o de algún error que se haya producido.
  • Se corrigieron los casos en que los enemigos no aparecían después de destruir una consola de inyector de antisuero en una misión de salvamento infestado.  
  • Se corrigió un caso donde los clientes no podían volver a la Liset con su escuadrón.
  • Se corrigió que la Opticor dañara ocasionalmente a un solo enemigo en múltiples ocasiones.
  • Se corrigió que los sifones de kuva desaparecieran cuando te aproximabas.
  • Se corrigió que los cuerpos de los enemigos aparecieran algunas veces como cuadros negros gigantescos.

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  • Se corrigió que algunos enemigos caminaran más lento de lo planeado.
  • Se corrigió que varias syandanas aparecieran flotando o dobladas al equiparse.
  • Se corrigió que cierta personalización del color de energía del warframe no reflejara los cambios muy bien en el arsenal.
  • Se corrigió que algunas veces se recibieran transmisiones incorrectas de Lotus al jugar una misión de sifón de kuva.
  • Se corrigió que las texturas grineer desaparecieran en las cinemáticas.
  • Se corrigió que las naves de transporte grineer no mostraran los efectos visuales de escape.
  • Se corrigieron varias texturas de luces rotas en el escenario de la nave del corpus infestado.
  • Se corrigió que la pantalla de inicio de «Wyrmius» tuviera bordes visibles debido a un escalado del menú y que apareciera estirada debido a la relación de aspecto.  

Cambios en Cónclave:

  • Se redujo el daño de Tesla de Vauban en Cónclave.

 

 

 

 

 

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