Jump to content

А задумки для новых варфреймов актуальны?


Monster__Hunter
 Share

Recommended Posts

 

Накидываю задумки для варфреймов!

Вот придумал варфрейма и способности для него, назвал я его "Левитан". Решил поделится с вами. Несложно догадаться по его имени, что он управляет левитацией.

Здоровье 200, Щиты 150, Броня 250, Энергия 150

Способности на 30 ранге:

1 способность. Полтергейст
Ситуация "А" Цель стрелок - берёт под контроль оружие цели, обезоруживая его.
(Оружие цели левитирует в воздухе и производит стрельбу с увеличенным уроном по противникам до окончания боезапаса в обойме. После этого само оружие отлетает в противника нанося ему урон и разрушается)
Ситуация "Б" Цель ближник - Поднимает в воздух цель и бросает его в ближайшего противника, сбивая их и ближайших к ним противников с ног. (Как шар в боулинге сбивает кегли, если цель одна и рядом не кого больше нету, то цель разбивается об пол)

- Увеличение урона для ситуации "А" 50% (Зависит от силы)
- Радиус применения способности для ситуации "А" 15 метров (зависит от растяжения)
- Урон для ситуации "Б" 500 ед. (зависит от силы)
- Радиус применения способности для ситуации "Б" 20 метров (Зависит от растяжения)
- Радиус поражения для ситуации "Б"  5 метров (Зависит от растяжения)
- Затраты энергии 30 ед. (Зависит от энергоэффективности)

2 способность. Мишень
Выбранная цель поднимается в воздух и становится "магнитом" для пуль. Влетевшие в зону действия способности пули противников, которые стреляют по игроку, меняют траекторию движения и летят в выбранную цель (Не влияет на стрельбу самого игрока и его союзников). Способность работает в радиусе 15 метров вокруг игрока (Зона привязана к местоположению игрока. Похоже на тишину банши). Выбранная цель должна находится в зоне действия способности, если игрок уйдёт слишком далеко то способность перестанет действовать. Если цель умрёт способность перестаёт действовать.

- Длительность 20 секунд (зависит от непрерывности)
- Радиус 15 метров (Зависит от растяжения)
- Затраты энергии 30 ед (Зависит от энергоэффективности)

3 способность. Цезарь
Берёт под контроль собственное оружие ближнего боя делая его активным и усиленным совместно с используемым основным или вторичным оружием. Позволяет стрелять и бить одновременно.
(Умение позволяет использовать оружие ближнего боя совместно с основным или вторичным так, как если оно было бы активным в качестве основного с возможностью использовать комбо удары и копить комбо счётчик. Оружие ближнего боя игрока при использовании способности левитирует перед ним в 2-3 метрах. Умение включается и забирает каждую секунду 3 ед. энергии. Возможности использовать концентрацию не будет, так как кнопки мыши будут отвечать за стрельбу из оружия. Для переключения между оборонительным и основным режимом нужно зажать и подержать третью способность)

- Увеличение урона оружия ближнего боя 25% (Зависит от Силы)
- Увеличение радиуса оружия ближнего боя 25% (Зависит от Растяжения)
- Увеличение длительности статуса на 25% (Зависит от Непрерывности)
- Затраты энергии 3 ед в секунду (Зависит от энергоэффективности)

4 способность. Левитация
Создаёт (Не привязанную к игроку) зону левитации (Похожую на ульту лимбо), в которой игрок и его союзники способны левитировать над поверхностью (как титания в ульте только без внешних изменений и в ограниченной зоне). Все противники вошедшие в зону левитации или оказавшиеся в ней на момент использования способности, по инерции и замедленно продолжают двигаться в том направлении в котором они двигались, паря над поверхностью и без возможности изменить направление своего движения. При стрельбе, от отсутствия точки опоры, противники начинают крутится в воздухе без возможности повернуться к игрокам лицом самостоятельно, только случайно. Для пущего эффекта способности, все предметы в зоне начинают левитировать. 

- Длительность 20 секунд (Зависит от непрерывности)
- Радиус 15 метров (Зависит от растяжения)
- Затраты энергии 100 (Зависит от энергоэффективности)

Придумать пассивную способность не могу. Может кто поможет?) 

Ну вот, как вам такой варфрейм?

 

Edited by Mory-Hunter
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Mory-Hunter сказал:

управляет левитацией

Мдя:clem:"Управлять левитацией". Это как "управлять невесомостью". Тебя не коребит от такой формулировки?

К самому концепту придираться не буду. Лень.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, kylaksqw123 сказал:

Мдя:clem:"Управлять левитацией". Это как "управлять невесомостью". Тебя не коребит от такой формулировки?

К самому концепту придираться не буду. Лень.

Лучше не придумал!

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Mory-Hunter сказал:

Подскажите как вставить картинку сюда

Нужно залить на какой нибудь фотохостинг и оставить тут ссылку на картинку. Или  например можно залить в ВК. И скопировать ссылку от туда. (Правая кнопка мыши "копировать адрес изображение")

Link to comment
Share on other sites

Не очень идея. Механика работы всех способностей скорее оригинальна (отчасти), чем полезна.

По 1 способности: слишком мала разница в дистанциях по типу применения - будут путать, что критично в некоторых ситуациях. Да и отъём и контроль оружия противника - не то явно. Всегда своё, прокачанное модами оружие лучше, нежели лани гринирские какие-нибудь, кроме случаев, когда ты торчишь уже 5 часов на выживалке кувы например. )))

Вторая способность: помесь умения Титании и Мэг. Применять можно к сильной цели вроде Нокса или Пулемётчицы, но при смерти цели на другую цель не переходит, так-что бесполезна. Проще пройти мимо или доверить убиение кому-нибудь из группы с другим фреймом, что-бы не тратить энергию зазря.

Третья способность суть явный чит. Если возможность использовать глефу со вторичкой в игре уже есть и нормально работает, но редко кем используется, то пользование ближки вместе с оновным - абсурд.

Действие ульты на союзников не имеет смысла. Зачем летать всей группе? А предметы могут мешать поразить противника, парящего рядом. Если нет пронзания навылет, что далеко не у всякой оружки без соответствующих модов есть.

А что до пассивки, то можно либо увеличить точность попадания снарядов и излучений, своих и согрупников в радиусе тех же 15 метров, либо снизить точность для противника, либо то и другое сразу. Такая пассивка вполне логично исходит даже из столь недоработанного концепта фрейма.

И ни к чему тревожить кости обоих Левитанов: как художника, так и диктора советского радио. )))

Вот это называется конструктивная критика. Развёрнутый, аргументированный ответ, а не "что-то не то, но мне лень расписывать" или "шо? опять?" )))

И для вдохновения лучше руководствоваться визуальными концептами, коих в сети немало. Мне вот понравился фрейм-пушка.

 

Edited by Ke0mA
Link to comment
Share on other sites

Sci-Fi-art-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B

 

4 часа назад, Ke0mA сказал:

Не очень идея. Механика работы всех способностей скорее оригинальна (отчасти), чем полезна.

По 1 способности: слишком мала разница в дистанциях по типу применения - будут путать, что критично в некоторых ситуациях. Да и отъём и контроль оружия противника - не то явно. Всегда своё, прокачанное модами оружие лучше, нежели лани гринирские какие-нибудь, кроме случаев, когда ты торчишь уже 5 часов на выживалке кувы например. )))

Вторая способность: помесь умения Титании и Мэг. Применять можно к сильной цели вроде Нокса или Пулемётчицы, но при смерти цели на другую цель не переходит, так-что бесполезна. Проще пройти мимо или доверить убиение кому-нибудь из группы с другим фреймом, что-бы не тратить энергию зазря.

Третья способность суть явный чит. Если возможность использовать глефу со вторичкой в игре уже есть и нормально работает, но редко кем используется, то пользование ближки вместе с оновным - абсурд.

Действие ульты на союзников не имеет смысла. Зачем летать всей группе? А предметы могут мешать поразить противника, парящего рядом. Если нет пронзания навылет, что далеко не у всякой оружки без соответствующих модов есть.

А что до пассивки, то можно либо увеличить точность попадания снарядов и излучений, своих и согрупников в радиусе тех же 15 метров, либо снизить точность для противника, либо то и другое сразу. Такая пассивка вполне логично исходит даже из столь недоработанного концепта фрейма.

И ни к чему тревожить кости обоих Левитанов: как художника, так и диктора советского радио. )))

Вот это называется конструктивная критика. Развёрнутый, аргументированный ответ, а не "что-то не то, но мне лень расписывать" или "шо? опять?" )))

И для вдохновения лучше руководствоваться визуальными концептами, коих в сети немало. Мне вот понравился фрейм-пушка.

 

1. 1-ая Способность не запрещает использовать своё собственное. 

2. 2-ая способность позволяет хоть и на короткое время защитить себя от стрелков. Выбирайте крепких мобов в качестве цели чтобы способность действовала дольше. Не такая уж и бесполезная.

3. 3-яя способность позволяет и бить ближкой нажимая соответствующую клавишу и стрелять одновременно, чего нельзя делать с глефой, там ты или бьёшь или стреляешь. И потом постоянная затрата энергии не позволит особо позабавится этой способностью, может даже стоит увеличить затрату до 5 ед энергии в секунду.

4. 4 -ая Способность в первую очередь для контроля мобов, а во вторых для забавы и веселья.

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Mory-Hunter сказал:

Вот придумал варфрейма и способности для него, назвал я его "Левитан"

Юрий Борисович? 0_0

14 часов назад, Mory-Hunter сказал:

Несложно догадаться по его имени, что он управляет левитацией.

Ээээ... А я думал он диктор =(

14 часов назад, Mory-Hunter сказал:

Цель стрелок - берёт под контроль оружие цели, обезоруживая его

А где тут левитация? Это уже телекинез.

14 часов назад, Mory-Hunter сказал:

Выбранная цель поднимается в воздух и становится "магнитом" для пуль.

Откуда магнит? Левитация не магнитит. Или твой фрейм внебрачный сын мег и рино?

14 часов назад, Mory-Hunter сказал:

Ну вот, как вам такой варфрейм?

Много странных абилок. Нет "той самой". В лучшем случае очередной вранг.

Link to comment
Share on other sites

Продолжаем сеанс психотерапии критику. По арту: это плавники а не крылья явно, так-что не левитирует он, а плавает. Это стоило обдумать, прежде чем постить сей арт. Так бывает, когда описываешь концепт, а сам визуализировать его не в состоянии и начинаешь подбирать более-менее подходящую картинку. Концепт водяного фрейма - очень неплохая идея, но раскрыть его в игре особо негде пока.

Ещё раз говорю, что теоретический дамаг от оружия врагов, применённого к ним же будет ниже, чем от фреймовской оружки или способностей.

Не стрелков, а стрелка. Дольше не значит качественнее. Без переброса на других врагов полезность сомнительна.

А стрелять и бить ближкой ты будешь одну и ту же цель? Или разные? А прицел будет играть роль или автонаводка? А стрелять можно из огриса и бить дестрезой одновременно. С предсказуемым результатом. )))

Болтающиеся в воздухе враги убиваются дольше, т.к. в головы им приходится выцеливать дольше. У кого в чём фан. )))

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Есть ещё задумка. Не хочу создавать новую тему, напишу в этой.

Я думаю вам это понравится, но скорее всего предложение будет полито грязью, как обычно.

В самом начале я думал о новом варфрейме, но в итоге я решил отнести это предложение для изменения оберона! Я расскажу о способностях которые я могу предложить в место тех, которые есть у оберона.

1 способность: Проклятие. Уровень выбранной цели снижается вдвое. Действует 10 секунд, после чего уровень цели возвращается. Если цель была убита под влиянием первой способности, то разница исходного уровня и фактического превращается в здоровье оберона, или его союзника (если цель была убита союзником). Пример: Целью является противник 50 уровня, мы используем первую способность "Проклятие" на нём, в результате действия способности уровень этого противника сбрасывается с 50 и становится в 2 раза меньше то есть 25, и этот уровень будет сохранятся 10 секунд. Если за время действия способности,10 секунд, мы успеваем убить этого противника, т.е. время действия 1 способности не истекло, в этом случае разница в уровнях (50 - 25 = 25) в нашем случае это 25, переводится в здоровье. Если уровень врага 43 то разница будет (43/2 = 21,5), то после убийства этого врага наше здоровье будет восполнено на  21,5 единиц. Если цель не была убита за время действия способности, то когда способность закончится цель вернёт себе то количество здоровья которое было срезано в результате действия проклятия.

2 способность: Баланс здоровья. Целью способность является союзник. В результате действия способности у оберона и выбранного союзника процентное соотношение здоровья уравнивается. Если здоровье было на максимуме, то здоровье будет восстанавливаться в течении 10 секунд. Мгновенное воскрешение товарища. Пример: играем за оберона и у нас 90% здоровья (допустим это 900/1000 единиц), а у нашего союзника 10% здоровья ( допустим это 50/500 единиц). Используем 2 способность на союзнике, в результате процентное соотношение нашего здоровья и здоровья союзника становится одинаковым: ((90+10)/2)=50). Получаем 50% здоровья у меня и у союзника: у меня 500/1000 единиц , а у союзника 250/500 единиц здоровья). Если у меня здоровье будет максимально 100%, то использование способности наложит на нас баф, который в течении 10 секунд будет восстанавливать здоровье по 20 ед. в секунду. Если использовать способность на умирающего союзника (у которого идёт отсчёт времени до смерти), он мгновенно поднимется, с учётом процентного соотношения здоровья.

4 способность: Демон леса. Вызывает демона леса который сражается на стороне оберона закрывая его от пуль. Снаряжение щит и меч. Способность требует отдельной экипировки модов, как 4 способности экскалибура, валькирии, ивары. Направление экипировки способности: щит и меч. Вызванный демон леса постоянно находится рядом с обероном и старается вставать так, чтобы оказаться между хозяином и атакующим противником, чтобы принять урон на себя закрываясь щитом. Максимум здоровья Демона леса зависит от силы оберона, радиус существования зависит от растяжения. Урон и поведение оружия зависит от модов установленных в экипировку способности. Пример: Используем 4 способность, в результате рядом с нами появляется союзный ИИ Демон леса. Он не может отойти от оберона дальше чем на 5 метров, если оберон перемещается достаточно быстро и демон леса выпадает из поля своего существования, то ИИ растворяется в воздухе и появится рядом с хозяином, когда тот завершит своё быстрое перемещение. Демон леса существует до тех пор пока его не убьют, для поддержания существования демона энергия варфрейма не тратится, она требуется только для его вызова. Если демон был убит, повторный его вызов будет возможен по истечении 1 минуты после его смерти.

Демон леса (Пример)

1500x500

 

3 способность: Роща. Оберон отращивает и запускает большое количество корней в землю. Покрывается твёрдой корой и превращается в неподвижное крепкое дерево постоянно восстанавливая себе здоровье . Вокруг него в радиусе 25 метров вся земля покрывается травой. Противники находясь на траве получают урон. Все остальные способности меняют условие использования. (Способность как кожа рино имеет своё количество очков жизни. Оберон превратившись в дерево неуязвим для любого урона до тех пор пока прочность коры дерева не будет уничтожена, либо пока игрок сам не отменит эту способность, и в этом случае варфрейм принимает нормальный вид. Пока 3 способность активна игрок не может совершать никаких движений, он может использовать все остальные способности, но они будут иметь другое условие. Пока способность активна, происходит постоянное восстановление здоровья оберона по 10 ед в секунду за 2 ед. энергии)

1 способность Проклятие станет работать на всех мобов находящихся в радиусе действия 3 способности.

2 способность Баланс здоровья станет балансировать здоровье всех союзных игроков и ИИ в зоне действия 3 способности

4 способность Демон леса. Демон леса переходит под управление игрока. Игрок управляя демоном леса может перемещаться в зоне действия 3 способности, если он покинет эту границу то сразу окажется рядом с обероном. Управляя Демоном леса игрок может продолжать использовать 1 и 2 способности, но они будут использованы обероном, а не демоном леса. Игрок управляя демоном может собирать предметы, совершать подкаты и прыжки и т.д.. Если 4 способность была уже активна, то использовав 3 способность игрок сразу принимает управление демоном леса, а если 4 способность использовать после активации 3 способности то игрок принимает управление за ИИ сразу после его появления.

Демон леса использует только оружие ближнего боя- щит и меч и управляя им мы можем играть только с этим оружием (для этого нам и нужно делать свой билд для 4 способности). Демон леса имеет свою пассивную способность: в режиме блокировки урона - блокирует 100% урона по фронту, 70% с флангов и 50% с тыла.

Оберон 3 способность (пример)

530602_xolm_derevo_zakat_krona_listya_ar

Надеюсь всё было понятно и я не слишком замудрил!

Жду комментариев! И всем спасибо.

 

Edited by Mory-Hunter
Корректировка
Link to comment
Share on other sites

Попрыгунчик.

хп             100

щит          100

энергия    225

броня      10

скорость 1.3

пассивная способность: тихий шаг, не слышно при движении, сливается с окружающей средой - не видно дальше 100м(если не шумит оружием)

 

  1.  Прыжок - просто прыгает в указанную сторону в 3 раза дальше булетжампа.
  2.  Блинк - активируемая способность уворачиваться от любых атак ББ или дальнего боя, не защищает от АОЕ и аур противника.  30/50/70/80%  - уклонение/урон от АОЕ или аур противника. жрёт энергию
  3.  Прыжок на цель который её обезоруживает и валит на землю, цель лежит на земле 1.5/3/5/7сек. после встаёт обезоруженная. Не работает на боссах и целей "захвата".
  4. Попрыгунчик - активируемая продолжительная способность в которой игрок передвигается только прыжками "способность 1" Жрёт энергию и прыгает-прыгает-прыгает от любой поверхности. "Способность 3" потребляет меньше энергии, после 5 целей не потребляет энергию.

 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...