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アップデート 13.5.0 ― Edo アーマープレートと Nami Solo


Ami
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アップデート 13.5.0

 

追加

 

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  • 新武器「Nami Solo」― 地球の大海原から呼び覚まされたこのカットラスは、高い切断ダメージを誇る。この武器はマチェット用スタンスMODでコンボが繰り出せる。マーケットで完成品または設計図を購入することができる。
  • 新しいアーマープレート「Edo」が追加。
  • オーラ「Dead Eye」がコーデックスに追加。
  • 傍受ミッションはもはや地球のだけのものでなく、下記の通り多くの惑星に設置。
    • 火星 ― Augustus
    • 木星 ― Callisto
    • エウロパ ― Armaros
    • フォボス ― Opik
    • 天王星 ― Stephano
    • セドナ ― Berehynia
    • エリス ― Viver
    • 冥王星 ― Cerberus
    • ケレス ― Draco
  • マチェット用スタンス MOD、Sundering Weave に新しいコンボが追加 ― Flash Flood!
  • 以下のヘビー用スタンス MOD に新しいコンボが追加。
    • Cleaving Whirlwind:Sundered Tusk、Drifting Stampede
    • Rending Crane:Rampaging Boar

 

クリティカル値の計算方法の変更

 

クリティカル確率のMODを着けて確率が100%より高くなっている武器の計算方法を変更しました。数アップデート前に廃止された「赤クリティカル」の存在を思い出すユーザーもいるでしょうが、Synapse以外に明確な計算式は提示されていませんでした。新しいシステムでは以下のような明確なものを使用します。

 

端的に言うと:

クリティカル確率が100%を超える武器は2通りの計算方法でクリティカルが出ます。

 

1)保証されたクリティカルダメージ値 ― これは通常黄色い数値で表示。

2)確率が残りのパーセンテージを基準に副次的に発生するクリティカル ― これが発生した場合新しい赤い数値で表示。

 

これが何を意味するかというと:

武器の確率が125%だった場合、必ず出るクリティカルが1回+25%の確率で出る赤字クリティカル。

 

副次的クリティカルが発生した場合、ダメージはダメージ値にクリティカル倍率を掛けたものの合計として計算され赤字で表示されることになります。

 

WARFRAME の変更

Ash

  • Blade Storm のアビリティに変更が! このアビリティが使用されると Ash は最大2体までのクローンを召還し、プレイヤーに加わって攻撃するように。この変更で大量の敵を早く倒すことができるように。

 

変更

  • Fatal Attraction のランク4と5のヘイトひき付け距離を拡大。
  • Fatal Attraction は範囲内に敵が入ってくるまで待ち、入ってきたら引き寄せるように。
  • アクセサリーのレッグプレートは、WARFRAME の足に着く位置を多数変更。
  • Molecular Prime の視覚効果に基づく範囲を追加。これによってアビリティの効果が与えるターゲットとの距離を測りやすく。
  • Excalibur Prime のチャネリングの視覚効果を調整。
  • スペクターは時間が経つとエネルギーを蓄えるように。これによって時間が経過すると再びアビリティを使用できるように。
  • コンクレーブ開始時にプレイヤーは移動できなくなるように。
  • Miterは、ディスクの射出速度とチャージによる状態異常確率とともに基本ダメージを上昇。
  • Valkyr のイモータルスキンの表示を調整。
  • モアのレーザーの爆発音とドローンの爆発音の音響効果を調整。
  • グリニアローラーの必要スキャン回数を削減。
  • ヘビーや斧使用時のアニメーションセットを改善。
  • 傍受ミッションの最初のウェーブは、ソロプレイヤーの場合ミッション中の敵の湧き方を変更し簡単にミッションを完了できるように。2人以上のミッションの場合の難易度は今までと同じ。
  • Ember、Banshee、Valkyr、Zephyr、Vauban、Saryn、Nyxのチェストプレートの着用位置を調整。

 

修正

  • クラッシュを多数修正。
  • 翻訳を多数修正。
  • コンクレーブから正常に出られない問題を修正。
  • キーを使用するミッションのロビーで「招待」ボタンが正しく表示されない問題を修正。
  • インベントリに所持している MOD がコーデックスで正しく表示されない問題を修正。
  • Nova の Molecular Prime のライトカラーが非ホストプレイヤーに正しく表示されない問題を修正。
  • PvP 戦で NovaのMolecular Prime が正しく機能しない問題を修正。
  • 脱出後も敵がプレイヤーを追い続ける問題を修正。
  • Dark Sector の交戦ミッションで正しくない Lotus の通信音声が流れる問題を修正。
  • 装備していないセンチネルのコンクレーブ値が合計コンクレーブ値に加算される問題を修正。
  • クラン貯蔵庫に多額のクレジットを投資した場合、正しくないクレジット数が表示される問題を修正。
  • 造船所マップの特定のエリアで敵が正しく行動しない問題を修正。
  • ショック迷彩スキンにライトカラーが正しく反映されない問題を修正。
  • Hikou のホルスターにライトカラーが正しく反映されない問題を修正。
  • 森林防衛マップで敵がコンテナなどの特定のオブジェクトの後ろにはまってしまう問題を修正。
  • 本来の金額より高いクレジット額でアイテムを売却できてしまう問題を修正。
  • Seismic Palm と Fracturing Wind が「格闘系」のスタンスとして表示されている問題を修正。
  • Arcane Pulse ヘルムの詳細が欠けている問題を修正。
  • Void の防衛ミッションで敵がスポーンエリアにとどまってしまう問題を修正。
  • Ash の Blade Storm にターゲットされた敵に追加攻撃を行えない問題を修正。
  • Snipetron Vandal にショック迷彩スキンが適用されない問題を修正。
  • センチネルのアビリティの優先順位がほかのアビリティによって影響を受けてしまう問題を修正。例えば Djinn の Fatal Attraction が発動しない場合、2番目以降のアビリティスロットに入っているために優先順位が適切につけられていなかったもの。
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