Ami Posted February 10, 2015 Share Posted February 10, 2015 WARFRAMEの変更 Volt の Speed 使用時の周囲の風景の見え方を復活。 ミッション報酬の変更 以下の報酬・ローテーションは、レアフュージョンコア5枚を報酬として含むように。 難易度の高い耐久ミッション(敵レベル20~)のローテーション A 難易度の高い傍受ミッション(敵レベル20~)のローテーション B 変更 ダイナミックライティングに変更を施し、霧描写の質、影の減衰、レンズフレア使用、ブルームの表現を向上。 オプションの「音声」に残響のオンオフメニューを追加。 複数のタイルセットと特定のオブジェクトに対する残響を調整。 武器に対する残響を調整。 グリニアの潜入ミッションのデータ保管庫に変更を加え、ゲームプレイの目標がより明らかになるように。 Grakata の音響効果を改善。 ビーム製武器を使う NPC の精度をアップデート。ビームを放つ敵はその精度がプレイヤーのダッシュや他のアクロバットにより軽減され、プレイヤーをよりスムースに掃射するように。この変更によって敵の武器のビームがより明確になり、ビーム武器とどう戦えばいいか分かりやすく。 レア宝物庫から出るアイテムは、取得時に入手したアイテムの中身を表示しないように。レア宝物庫でどんなアイテムを入手したかについては、ミッションをクリアするとミッション完了画面で表示されるように。この変更により、Void の報酬が妨害ミッションの宝物庫で入手できるように。 耐久ミッションの報酬画面で表示される四隅の青いオブジェクトを綺麗に。 修正 Prisma Veritux がトレードできない問題を修正。 氷の視覚効果が他のテクスチャ上に表示される問題を多数修正。 Void の防衛ミッションを開始する際のグリニアガレオン船の飛来するムービーを修正。 単発武器の基本発射速度が正しくない問題を修正。 潜入ミッションの目的地の部屋が敵のアラームロックダウンの対象になってしまう問題を修正。 潜入ミッションの目的地の部屋でコーパスの排出口からプレイヤーが抜け落ちてしまう問題を修正。 侵略ミッションで、ミッション完了画面の報酬が正しく表示されない問題を修正(特に Phorid の落とした WARFRAME パーツで異なるものが表示されるもの)。 チャット窓で入力中に「Enter」キーを押下し続けないと会話できない問題を修正。 地形を走る際に角に対して壁走りができてしまう問題を修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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