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アップデート 16.3 ―潜入、セキュリティ強化


Ami
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テンノの助け舟

 

Soma をテーマにした武器が新登場!

 

テンノよ、パワフルなピストルの Aksomati と鋭い切れ味のハチェット Dual Raza で、Soma シリーズをコンプリートするのです。別々に購入するもよし、アサルトライフル Soma も入ったパックで入手するもよし!

 

AKSOMATI

ライフルの強靭な破壊力をコンパクトにし、エレガントな二丁拳銃に仕立て上げた。

 

DUAL RAZA

かみそりの刃のように鋭い切れ味の戦闘用ハチェット。Soma シリーズをコンプリートするためにデザインされた。

 

SOMA スープリームパック

このパックには、アサルトライフルの Soma、ハチェットの Dual Raza、ピストルの Aksomati が含まれている。Soma 独特のスタイルを持つこれらのユニークな武器で、仲間内で畏敬の念を抱かせ敵を恐怖でおののかすことができる。

 

今すぐマーケットを訪れ、これらの新武器をアーセナルに加えるのです!

 

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潜入ミッションの拡張

 

テンノよ。

 

コーパスとグリニアの戦艦を調査した諜報部隊が帰還しました。データ保管庫のセキュリティシステムの厳重化に関する重要な情報を持ち帰ってきたのです。

 

生き延びた諜報員の報告書によると、我々が既に潜入した重要機密であるデータ保管庫の多くが別の場所に移されたか、もしくは大幅に改造されたようです。多くはセキュリティシステムがより高度なものに更新されています。この新しいデータ保管庫は、強制的な侵入に対してそれを阻止するように設計されています。パトロール人員の増加とモーションセンサーを備えた警報システムにより、潜入が困難になっています。

 

このセキュリティの高まったデータ保管庫に接触する際は、用心してください。テンノにとって暴けないものはないと、敵に知らしめねばなりません。

 

- Lotus

 

  • コーパスの潜入ミッションに3種類のデータ保管庫が新規に追加。
  • グリニアの潜入ミッションに3種類のデータ保管庫が新規に追加。
  • ミッションに出現するデータ保管庫はいろいろなバリエーションを持ち、タイルセットが生成される際にその中からランダムで選択されるように。
  • 各データ保管庫(新旧とも)はそれぞれにランダムに異なる機能を持ち、事前に予測を付けることが難しく、複数の対処法の中からプレイヤーが選んで取り扱わねばならないように。

 

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新増強 MOD

 

Ember:World on Fire:Firequake ―炎に包まれた敵をノックダウンする確率を持たせる。

Mirage:Slight of Hand:Explosive Legerdemain ―拾われなかった弾薬等を地雷と変え状態異常ダメージを与える。

Trinity:Energy Vampire:Vampire Leech ―余ったエネルギーをシールドの補充に変換する。

 

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新ヘルメットスキン

Mirage 用の独特な Trivelin ヘルムと Limbo 用のスタイリッシュな Magrite ヘルムがお目見え。今すぐマーケットを訪れ、新しいヘルメットを入手して見た目を一新しよう!

 

対人戦の変更

  • セファロンキャプチャーのセファロンはドロップ後、10秒経つと出現地点に出現するように。
  • 対人戦の告知メッセージに翻訳のアップデートを多数追加。
  • Braton 系の武器はすべて対人戦でのダメージを上昇。
  • Gorgon は対人戦でのダメージを上昇。
  • Magnus 系の武器はすべて対人戦でのダメージを上昇。
  • Furax は対人戦でのダメージを上昇。
  • Gram は対人戦でのダメージを上昇。
  • 対人戦の分隊は、1人新しい参加者が現れた時のみシャッフルするように。マッチごとに同時に参加したプレイヤー同士は、同じ分隊に参加するように。
  • 対人戦でのスライディング攻撃で現れるノックダウンの視覚効果の範囲を縮小。
  • ポーズメニューに入ると、対人戦のマッチ状況が表示されるように。
  • すべてのマップで 3D 音響を調整。
  • Martial Magnetism によるスタミナの減少量を増加。

 

グリニアマニックの変更

  • グリニアマニックのヘルス回復量は、7秒間の遅延のあと秒ごとに2%に調整。
  • かぎ爪攻撃のダメージと切断の状態異常確率をわずかに低減。

 

変更

  • ライセット内で設置できる装飾物の最大数を40に上昇。
  • 分隊 UI に「プレイヤーを分隊に招待」メニューを追加。
  • ライセットのナビゲーションコンソールに表示されるイベントの通知は、残り時間が24時間、12時間、1時間、30分、15分、5分、0秒の際にアップデートされるように。
  • 「奪われた野望」クエストの潜入ミッションの難易度を低減。
  • Limbo が異次元にいる間は、コンソールをハッキングできないように。
  • コーパスのセキュリティカメラが感知すると、そこから20メートル以内のレーザーフェンスを作動させるように。
  • クブロウとセンチネルは、潜入ミッションでレーザーアラームを無効化しないように。
  • 耐久ミッションの生命維持カプセルは、酸素の減少が始まる前と終わった後にはコンテナやロッカーから出ないように。
  • 「unstuck」コマンドのパラメーターに調整を多数追加。
  • グリニア造船所マップの潜入ミッションで協力して開けるドアの数を削減。
  • グリニアアステロイドマップでの潜入ミッションの後戻りする距離を低減。
  • アステロイド
  • コーパスのデータ保管庫内のコンソールに小さなライトを追加。
  • Ember の Accelerant の視覚効果を調節し、その範囲がより正確に分かるように。
  • エンブレムはどちらの肩にも装着できるように。
  • Chroma の Effigy にわずかな調整を加え、邪魔にならないように。
  • Kohm の音響効果と視覚効果にわずかな調整を追加。
  • 環境音とステレオ音に音響の調整を追加。
  • Darvo とグリニアマニックの音響効果を調整。
  • Soma と Soma Prime の音響効果をアップデート。
  • Cephalon Simaris のサンクチュアリでの研究は、上位5人の貢献者を表示するように。
  • スキャンターゲットのレアスポーンに調整を加え、データ保管庫や脱出口、タレット近くなどの行きづらい場所に出現しないように。
  • ボスがドロップするシジルは、ボスドロップの素材の代わりにドロップするのではなく、ボスの素材に上乗せしてドロップするように。
  • Excalibur Proto-Armor ヘルムは他のスキンと組み合わせることができるように。

 

Vay Hek トライアルの修正

  • 第2ステージのハイジャックミッション部分の間に復活・降参メニューが開いているプレイヤーがいると、ミッションがその後次に進まなくなる問題を修正。

 

修正

  • センチネルの弾薬数アップグレードがアーセナル内で反映されない問題を修正。
  • ラグにより星系マップの UI が表示されない問題を修正。
  • 通常と Void の耐久ミッションで、レアとウルトラレアコンテナが通常コンテナと同じドロップを出す問題を修正。
  • 対人戦のセファロンキャプチャーで、非ホストプレイヤーにキルメッセージが表示されない問題を修正。
  • コンクレーブのミッション結果画面をコントローラーで操作できない問題を修正。
  • Edo Prime チェストプレートの視覚効果が表示されない問題を修正。
  • コンクレーブでミッション結果画面が表示されない問題を修正。
  • フレンドリストで表示される情報が正しく更新されない問題を修正。
  • 特定の表面に表示されるグラフィックエラーを修正(参照:英文のみ)。
    https://forums.warframe.com/index.php?/topic/433651-graphics-bug-black-dots-on-some-transparent-surfaces-update/
  • Void 遺跡船の耐久マップでの AI の行動を改善。
  • Zephyr の Tail Wind で森林マップ外に出て戻れなくなる問題を修正。
  • 2回以上ホスト切り替えを行っているセファロンキャプチャーセッションに、途中参加できない問題を修正。
  • コーパスマップのエレベータールームの照明を修正。
  • Loki の Invisibility の視覚効果が画面全体を覆う問題を修正(参照:英文のみ)。
    https://forums.warframe.com/index.php?/topic/435669-loki-invisibility-texture-filling-entire-screen-glitch/
  • シンセシススキャンで得た経験値がミッション結果画面で表示されない問題を修正。
  • 「/unstuck」コマンドをミッション以外で使用した場合クラッシュする問題を修正(参照:英文のみ)。
    https://forums.warframe.com/index.php?/topic/433555-bug-unstuck-command-related-crash-in-simulacrum/
  • アーセナルでアークウィングを所持していない状態でも、アークウィングビルドオプションが表示される問題を修正。
  • 敵が MOD をドロップしない問題を修正。
  • Kogake のアニメーションを改善。
  • マスタリーランク・トレーニングで Chroma を使用した場合、敵がスポーンしない問題を修正。
  • テンノリレーでマスタリーシジルが正しく表示されない問題を修正。
  • 遺跡船マップの廊下でナビマーカーが正しく機能しない問題を修正。
  • Proto-Armor スキンを購入したプレイヤーがProto-Armor ヘルムを入手しない問題を修正。
  • グリニアマニックの行動を修正。
  • Martial Magnetism MOD が正しく機能しない問題を修正。
  • 非ホストプレイヤーが Invisibility 発動中のグリニアマニックを見ることができる問題を修正。
  • ミッション参加時、プレイヤー参加メッセージが表示される問題を修正。
  • セファロンキャプチャーで、ホスト切り替え後セファロンを回収できない問題を修正。
  • セファロンキャプチャーで、ホスト切り替え後セファロンを奪取できない問題を修正。
  • Dragon Nikana のアクセサリーが正しく表示されない問題を修正。
  • コーパス潜入ミッションのタレットのアニメーションを修正。
  • コーパス潜入ミッションの特定のエリアで敵に感知されやすい問題を修正。
  • スコーピオンの近接攻撃が棒立ちしているプレイヤーに当たらない問題を修正。
  • ショルダープレートを装着した状態でエンブレムを装備した場合、エンブレムの向きが変わる問題を修正。
  • サンクチュアリのマスタリーランク・トレーニングで第4アビリティを使用した場合、敵が出現しなくなる問題を修正。
  • インベントリ内でスクロールホイールを使用した場合発生する問題を修正。
  • Soma の表示を修正。
  • Eclipse 使用中の Mirage の Edo Prime チェストプレートの表示を修正。
  • チュートリアル中、フレンド・クランメニューを開き他のプレイヤーのセッションに参加すると、チュートリアル進行が不可能になる問題を修正。
  • コンクレーブでホスト切り替えが行われた場合、チーム選択画面に戻る問題を修正。
  • センチネルの特定のMODスロットの極性を交換できない問題を修正。
  • アーセナルで所持アイテムが表示されない問題を修正。
  • セファロンキャプチャーでチームを入れ替わっても敵と見なされる問題を修正。
  • エンブレムが右肩に正しく表示されない問題を修正。
  • Nyx の Absorb に関する問題を修正。
  • Nyx の Chaos の効果が早く終了してしまう問題を修正。
  • 対人戦の初勝利ボーナスが勝ち負け問わず与えられる問題を修正。
  • エレベーターで上昇中他のプレイヤーを蘇生できない問題を修正。
  • コンクレーブセッションに1人しかいないときにホスト切り替えが起こる問題を修正。
  • 非ホストプレイヤーが、Grustrag 隊の1人を倒しダウンし、蘇生された場合フリーズする問題を修正。
  • Tactical Reload MOD を弓タイプの武器に装備できる問題を修正。
  • マーケットでマスタリーロックされているアイテムの値段が表示されない問題を修正。
  • プレイヤーのフラッシュライトの光で敵に感知される問題を修正。
  • Mesa の Longhorn ヘルメットの設計図の誤字を修正。
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翻訳お疲れ様です。

修正部分の訳で翻訳抜け、意訳しすぎの箇所がありましたので報告します。

 

(翻訳抜け)
-Fixed Proto-Excalibur helmet not working with other skins.
-Fixed players who purchased the Proto-Excalibur skin not receiving the Proto-Excalibur helmet.

-Fixed players still showing on the enemy team when switching sides in Cephalon Capture.
-Fixed player emblems not showing properly on right shoulder.

 

(意訳しすぎの部分)
-グリニアマニックの行動を修正。
Fixed an issue in the Grineer Manic behavior that would prevent the Manic from catching up to fleeing players as easily.
 

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