Ami Posted January 7, 2016 Share Posted January 7, 2016 変更 全画面用リフレッシュレートへのサポートを追加。 ゲーム内ボイスチャットの出力音量の最適化を多数追加。 掃滅ミッションのミニマップマーカーを調整し、NPCの追跡をより正確に描写するように。 掃滅ミッション変更・修正 以下の変更・修正は、進行途中でリリース準備のできた主要な修正の一部であることに留意してください。プレイヤーから送られた建設的な報告によって、この問題を監視し続けて行きます。結局固まって敵が出現するシステムが復活することはまずあり得ませんが、掃滅ミッションをよりチャレンジのあるテンポでこなすミッションにしていくつもりです。 ミッションが進んで行くうちに敵が場所をテレポートしてしまう問題を修正。 敵の出現地点のエラーで敵が地面や上の階層に出現してしまう問題を修正。 アクセスできない部屋やドアの閉まった部屋の背後で敵がカバー行動を取り、倒すことができなくなる問題を修正。 ミッションタイプが掃滅に変わると自動的に逆戻りしないようにするメカニズムが崩れ、離れた所に敵が遅れて出現する問題を修正。 修正 長時間のミッション中に溜まったアイテムによって起こるパフォーマンスのマイナーな問題を多数修正。 複数モニターを使用の際に正しく機能しない問題を多数修正(参照:英文のみ)。https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/3xtqdi/took_me_about_a_year_to_have_warframe_run_on_5x1/ 全画面モードでの21:9比率のサポートの問題を修正。 DirectX 11 使用中、全画面モードからウインドウモードに戻るとウインドウが動かなくなる問題を修正。 テストせずにスライダーを動かすと音量が変化しない問題を修正。 Ivara の Navigator 発動中にホットキーに割り当てられた「選択したアビリティ発動」を使って Quiver を発動すると、Quiver の矢が1種類に固定されてしまう問題を修正。 Hyena Pack、Tyl Regor、Vay Hek、Mutalist Alad V を倒しても、死の使者たちの標的に正しくならない問題を修正。 Ignis がドラークマスターに奪われ地面に落ちると、アニメーションが正しく描写されない問題を修正。 Talons を投げるアニメーションによって敵が警戒する問題を修正。 Valkyr が脱出地点で他プレイヤーを引っ張ることができてしまう問題を修正(参照:英文のみ)。https://forums.warframe.com/index.php?/topic/575698-valkyrs-rip-line-pulls-players-out-of-extraction-area/ 近接武器をランク上げすると全チャレンジの進行状況をリセットしてしまうことがある問題を修正。 リレーに入場しても他プレイヤーの姿が見られない問題を修正。 Maroo のバザーのトレードアイコンが白い四角で表示される問題を修正。 存在しない経験値によるアンロックのエラーによって、シンジケート武器がトレードできない問題を修正。 アークウイングミッションでプレイヤーが壁を突き抜けてしまえる問題を修正。 Alad V の開始時のムービーで、Nova のアビリティによって倒せてしまえる問題を修正。 射出物を発射すると接地に時間の延滞が生じる問題を修正。 不適切な音響効果の設定によって発生するパフォーマンスの問題を修正。 エラーによって感染体のソーティーミッションにコーパスの部隊が出現する問題を修正。 フレンドリストが長いプレイヤーがギフトを贈ろうとすると発生する酷いフリーズの問題を修正。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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