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PrayForCrown

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  1. 사실 사이킥 볼츠의 효과가 혼란 유도 효과로만 끝난다면, 그냥 카오스를 쓰는게 다 낫다고 봅니다, 현재의 개편안 상에서의

    차라리 사이킥 볼츠를 데미지적인 요소를 가미를 하여, 조건없는 보조 딜링기로써의 역할을 하는 편이 옳다고 봅니다.

  2. 대놓고 절 저격하시는 것 같습니다만 그건 제쳐놓고.

     

    컨셉자체는 이미 충분히 적들을 농간하는 정신지배의 여왕같은 컨셉이 맞습니다만...

     

    그 성능이 개차반이라서 그럴뿐이죠.

     

    개인적인 사심이 들어가있어서, 딱히 제가 뭐라할 의견은 아닙니다만.

     

    그냥...그런거...한 스킬에다가 몰아넣으면 안될까요...충분히 될 것같은데 말입니다.

  3. 오라모드나 엑실러스 슬롯처럼 무기에 새로운 칸을 추가 해 달라는것이 아닌,

     

    인게임 내에서 마두라이, 제누릭을 구별하는것 처럼 개조모드 탭을 만들어 달라는 글입니다.

     

    이 글의 주제는 무기에 쓰이는 개조모드를 구별할 수 있는 탭을 추가해달라는 것입니다.

    (모딩시 마두라이, 바자린, 나라몬등을 구별하는 탭처럼)

     

    주/보조무기에 개조모드 칸을 추가해 달라는것이 아니라요.

    그렇다면 좋은 의견이라고 봅니다, 하지만 반대로 생각하면, 어차피 7성내로 모든 모딩이 안끝나는 무기가 없을 뿐더러

    극성 자체를 잡아먹는 량이 너무 크다! 싶을 정도는 아니라서, 해준다고 해도 굉장히 뒤에나 해줄 사안인 것 같군요

  4. 일단 먼저 최강의 폐기물 카오스 스피어부터 알아보도록 합시다.

    여러분들이 생각하시는 최강의 CC기 레이디얼 디스암으로 비유를 해봅시다.

     

    디스암의 새로운 신디모드가 추가되었는데, 그 신디모드로 변한 디스암은 위력에 영향을 받아 범위가 증가하고

    시간이 지남에 따라 범위가 줄어듭니다. 물론 중복사용은 "불가능"하고요

     

    예 그렇습니다. 어떤 생각을 하면 이따구로 신디모드를 내놓을 생각을 할 지 개발자들 멱살잡고 묻고 싶습니다.

    파운더리팩을 구매한 유저들이 투표를 했지만, 그들도 이딴식으로 폐기물이 나올줄은 꿈에나 생각했을까요?

     

    현재 닉스는 기본베이스 리뉴얼에 대한 아니 그냥 자잘한 패치에 대한 내역이 전혀 없습니다.

    심지어 세팔론 PVP때도 버그나 조금 고쳐준거죠. 이딴식으로 패치를 해줄바에야 닉스의 신디모드를 전부 삭제하고

     

    다시 만들라고 말하고 싶을 심정입니다

    아 아직도 남았네요? 

     

    패시파잉 볼츠가 아직도 남아있었네요.

    이쪽은 신디모드의 성능보단 그냥 기본베이스가 폐기물에 가까워서 버려진 케이스죠.

    정말 좋게봐줘서 그냥 장난감으로 몇 번가지고 놀다 버릴 수준이고요.

     

    마인드 프리크...이쪽은 그나마 좋은 편입니다.

    닉스 스킬중에서 그나마 기본베이스에는 이상은 없거든요. 단지 감청의 점령버그때문에 난국일뿐입니다.

     

    닉스의 기본베이스, 즉 설계되어있는 그 자체는 문제가 많지않습니다.

    단지 그 많지않은 문제가 닉스의 전부를 갉아먹고있고,

    신디모드 또한 설계를 머리로 한게 아니라 발로하는 탓에 3개중에서 단 한개밖에 건질것이 없고요.

  5. 포인트 블랭크라는 모드 자체가 5랭크임에 그런겁니다.

     

    5랭크주제에 165%라는 무지막지한 수치를 지녔다면 그것도 문제고요.

     

    그리고 수치상으로는 샷건또한 소총 아니 저격류의 데미지와 비견되는 가지고 있습니다.

     

    또한 폴오프 현상은 확산률을 낮추면 됩니다.

     

    확산률을 낮추면 낮출수록 집탄률이 늘어나니 반대로 더 강력해지죠

     

    확실히 샷건은 패치가 필요합니다만 소총과 호환한다라는건 샷건의 의미가 사라지죠.

  6. 글쎄요;; 닉스 업소브 패치가 이루어질당시 플레이는 안하셨다라고 봅니다만..

    그당시 업소브가 쌘게아니고 에너지제한이 거의없이 그냥 오랫동안 버티는게 가능했기에 데미지가 누적되어 한방이 강력햇을뿐이지 업소브 자체데미지는 별반 차이가 없습니다.

     

    그외 어빌리티야 문제가 하도많으니 바뀌는게 좋다라고는 하지만 패시파잉볼츠의 5m 는 너무 크기에 3m 정도로 적당 햇으면 하는 바램이네

    그 스택데미지를 거의 무한정 스택하니까 당연히 강력하죠.

  7. 괜스리 버그프레임이라는 별명이 생긴게 아닙니다. 굉장히 많은 량의 버그가 존재합니다.

     

    하지만 그렇다고 해서 지금까지 워프레임의 존폐가 위험할 정도로의 유저를 전체로 대상을 한 치명적 버그는 나오지도 않았고

     

    현재 차근차근 계속해서 긴급한 버그들은 핫픽스를 통해서 계속해서 고쳐나가는 중입니다.

     

    초창기 당시에는 아직 '뼈대'만 있으니 그런겁니다. 지금은 많은 컨텐츠와 워프레임, 무기 그리고 맵들이 추가되고 있으며

     

    당장 이벤트때 생긴 버그들도 차근차근 고쳐나가는거 봐봐요. 고쳐나갈 의향은 있는데 인력이 부족하다는 둥의 여러가지 원인이 겹쳤겠죠.

     

    차근차근 기달려주는게 예의입니다. 버그심할때는 주기적으로 계속해서 핫픽스 띄우면서 올려대는걸 보면 고칠 생각은 있다는거죠.

  8. 솔직히 마컨은 심각한 문제죠.

     

    마컨에 걸린 적이 더 이상 아군에게 공격받지 않게 됨으로써 그 문제는 더욱 심각해졌구요.

     

    확실히 1순위로 개선되어야 할 문제라고 봅니다.

     

    하지만 마컨에 걸린 상대가 닉스에게 다가오지 않도록 변경하기 보다는 감청에서 점령을 하지 않도록 바꾸는 쪽지 좋지 않을까 싶기도 합니다.

     

    신디개조를 해서 몹 한마리 정도 보디가드처럼 데려다니고 싶은 분들도 게실지 모르니까요.

     

    두 번째는 중복사용을 하게 되면 굉장한 혼선이 빚어질거라고 생각됩니다.

     

    맵 전체가 닉스의 카오스 도가니에 빠져서 허우적거리면 닉스는 빼도박도 못하는 OP계열에 들어가게 되죠. 특히 고티어라면 더욱 심하겠죠.

     

    중복사용보단 림보처럼 토글식이 어떨까 생각해봅니다.

     

    사이킥볼츠는 정말 할 말 없죠.

     

    대미지 수준을 개선해 주거나 말씀하신 효과의 부여가 굉장히 절실한 스킬이 맞습니다.

    그렇군요...역시 카오스 중복사용건은 굉장히 사기적일려나요.

  9. 닉스는 꽤나 큰 문제들을 몇가지 안고 업소브를 너프먹었습니다.

    전성기 닉스당시에도 업소브를 빼면 시체였죠.(그 업소브가 너무 쌨다는게 문제였지만요)

     

    지금은? 현재 업소브가 너프를 먹은 시점을 기준으로 주력스킬은 마인드 컨트롤과 카오스입니다.

    하지만 마인드 컨트롤과 카오스는 버그와 단점으로 주력스킬다운 힘을 발휘하지못합니다.

     

    첫번째로 마인드 컨트롤은 감청미션때 마인드 컨트롤이 걸린 적이 점령을 해버리는 버그가 존재합니다.

    굉장히 심각합니다. 주력스킬인 마인드 컨트롤이 이 버그하나로 가장 많이 쓰여야할 감청미션에서

    전혀 사용이 불가하다니요. 이점은 굉장히 문제가 큰편입니다. 이 문제를 가장 빨리 픽스해주길바랍니다.

     

    개선법 : 마인드 컨트롤이 걸린 상대가 감청점령을 하지못하도록 변경

     

    두번째 카오스는 마인드 컨트롤의 버그보단 아니지만 그래도 약간의 문제가 존재합니다.

    카오스의 '중복사용 불가능' 이것도 꽤나 문제가 됩니다. 중복사용이 불가능한 관계로 지속시간을 모딩을 통해 내려야하는데

    문제는 카오스의 생명줄은 바로 '지속시간'에 있다는겁니다. 지속시간을 내리는 모딩을 통해 중복사용에 가깝게 모딩을

    하지만 이미 생명줄인 지속시간이 까였기때문에 카오스의 성능또한 더불어서 내려가죠.

     

    개선법 : 카오스에게 바우반같이 스킬을 시전했더라도 또 다시 사용하는 즉 중복사용을 추가

     

    세번째 사이킥 볼츠는 닉스가 가지고 있는 유일한 데미지를 주는 스킬로써의 역할을 전혀 못합니다.

    그나마 사용되는것도 저티어인데, 고티어에 들어가면 전체 광역기(미아즈마, 레이디얼 자벨린, 라이노 스톰프)처럼

    마땅한 스턴이나 강제 비행옵션이 있는것도 아니며 애쉬의 슈리켄처럼 출혈상태이상 100%가 달려있는것도 아닙니다.

    차라리 제 생각엔 패시파잉 볼츠의 효과인 혼란을 자체적으로 사이킥 볼츠에 달아주고 패시파잉 볼츠의 효과를

    변경하는 편이 어떨까 싶습니다.

     

    개선법  : 사이킥볼츠에 자체적인 혼란을 달아주고 패시파잉 볼츠의 효과를

     

    '사이킥 볼츠를 맞은 적 반경 5m이내에 있는모든 적들에게 혼란을 부여'로 변경

     

     

    대충 요정도 중에서 카오스나 마인드 컨트롤의 픽스만 이루어져도 충분히 닉스는 좋은 워프레임입니다.

     

    벌써 1년가까이 '버그'도 방치가 되어있는 닉스를 이 글만 보고 바로 똻하고 개편을 해줄것같진 않지만

     

    그래도 해줬으면 하는 바람이 있네요.

  10. 닉스의 카오스 중복사용이니 뭐니 이전에

     

    적어도 버그는 패치는 해주셔야하는것 아닌가요?

     

    마인드 컨트롤이라는 스킬이 가장 활약해야하는 감청에서 가장 쓸모없어져버리는

     

    감청점령버그라는건 언제쯤 고쳐주실련지...

     

    뭐 하나라도 제대로 멀쩡히 굴러가야 사람들이 쓰는것아닌가요...?

     

    진짜 지칩니다.

  11. 사실 포르마라는게 현재 가장 많이 쓰이는 리액터, 카탈리스트, 포르마 이 세개중에서

     

    제일 유용하게 쓰입니다. 뭐 클랜 도장 건물 지을때도 쓰이고. 무기만들때도 쓰이고 포르마작할때도 쓰이고.

     

    여러방면에서 무궁무진하게 쓰이는게 포르마인데. 

     

    적어도 제작시간을 12시간으로 줄이던가. 포르마만 다량제작이 가능하도록 변경하는것이 어떨까싶습니다.

  12. 닉스의 문제점은 세가지로 분류가 됩니다.

     

    첫번째 1번 마인드 컨트롤의 AI의 문제

     

    : 이 경우에는 차라리 마인드 컨트롤에 걸린 적군은 은폐, 엄폐 시스템을 차단하면 되지않을까? 싶네요

     

    두번째 2번 사이킥 볼츠의 데미지, 효율성, 유도성 문제

     

    : 차라리 패시파잉 볼츠의 효과를 이쪽으로 넘기고 패시파잉 볼츠의 효과를 볼츠의 수를 제곱수 혹은 x2, x3으로 바꿔서 내는편이..

     

    세번째 3번 카오스의 효율성 문제.

     

    : 카오스라는 스킬의 효과자체는 최고이지만 중복사용이 불가능하여 임의적으로 지속시간을 까내려야하는데...

     

    그때 카오스라는 스킬의 효과 자체에도 큰 영향을 끼치는 수준입니다. 이 경우는 차라리 중복사용으로 변경하면

     

    문제가 해결될것같네요

     

    사실 말해서 닉스는 업소브가 주력이였지만 그 주력이 까인 이후로는 쓰기가 너무 어려워졌습니다.

     

    차라리 저 세가지의 개편안 중에서 세번째 카오스의 중복사용만 가능하게만 해주셔도.

     

    닉스의 난이도는 대폭 하락하지않을까 싶습니다. 애정으로 키우고 다닌 워프레임이지만요.

  13. 사실 말해서 모든 군중제어기들 즉 CC기들의 중복사용 여부에 대해서는 무조건 다 중복이 된다라곤 못합니다.

     

    왜냐하면 토글도 있으니까요. 하지만 카오스같은 경우에는 지속시간이야 말로 힘인데. 그 힘을 까면서까지

     

    이 스킬의 써야하나 하는 회의감을 들 정도입니다. 예전에 한번 닉스의 업소브가 에너지 소모율이 까인적이 있었지요.

     

    뭐 그건 잘했다라고 해야겠네요. 솔직히 너무 심하게 안달았던것도 사실 하지만 현재는 업소브모딩을 통해서

     

    거의 무적이나 다름없는 모딩은 안되고 이젠 업소브를 주축으로 한 카오스나 사이킥 볼츠로 가야합니다.

     

    근데 문제는 사이킥 볼츠나 카오스나 싹다 얼이 빠져있는데 이걸 쓰라는겁니까 말라는겁니까.

     

    심지어 신디모드마저도 현재 사용되는 어빌리티의 사용과는 거의 정반대수준입니다.

     

    단점을 개편해줄것이 아니라면 신디모드라도 좋아야하는게 정상아닌가요?

     

    벤시 같은 경우에도 단점을 개편해주진않았지만 신디모드를 통한 단점매꾸기가 가능합니다.

     

    정확히는 단점이 장점을 씹는것에서 장점이 단점을 씹는다라는게 맞겠군요.

     

    본론으로 다시 넘어가서. 모딩조차 애매하고 심지어 신디모드를 쓸것이 못될정도로 성능이 구립니다.

     

    DE는 과연 업소브를 하향한 이후의 닉스를 과연 써본적이 있나 의구심이 들 정도입니다.

     

    진짜 울고 싶습니다. 도대체 과연 언제까지 비주류 혹은 구리다고 놀림받던 워프레임들의 개편을 제대로 해줄지

     

    심지어 엠버 유저님들에게 들어보면 다른 개편은 정말 잘했는데 월온파 하나때문에 다 망쳤다고들 하시는군요.

     

    지금 이건 닉스 개편 문제이긴합니다만..

     

    여튼...닉스는 다시 한번 개편을 해야한다고 생각합니다.

     

    1번은 구조물 체력올리는때나 쓰이고.

     

    2번은 그냥 얼빠져있고.

     

    3번은 중복사용이나 토글이 안되서 답이 없고

     

    4번은 소모율은 그렇다치고 업소브 쌓는양이 적어서 답이 없고.

  14. 이 시스템 자체에는 굉장히 찬성하는 바입니다.

     

    하지만 이 시스템의 가장 큰 단점은 마스터리 랭크를 충족 즉 코스트를 충족시키지 못한다면

     

    자신이 원하는 무기를 들기 위해서 나머지 1~2개의 무기를 희생시켜야한다는 단점이 존재합니다.

     

    이걸 조금만 더 다듬는다면 좋은 시스템이 될듯싶습니다.

  15. 현재 닉스의 신디모드는 마인드 프리크와 패시파잉 볼츠입니다만.

     

    그래도 적어도 패시파잉 볼츠는 쓸만한축이여도

     

    마인드 프리크는 전혀 쓸만한 존재가 못됩니다.

     

    왜냐하면 카오스의 쓸모없는 지속시간을 줄일려고 대부분의 유저들이 지속시간을 엄청 낮췄는데

     

    오히려 마인드 컨트롤은 지속시간을 늘려야지 효율이 상승하는 기술이니까요.

     

    심지어 마컨을 데미지 용도로 사용하는 사람은 아무도 없어요. 다방에서 에이션트 힐러같이

     

    HP 좀 많은 애들에게 토글기능을 이용하여 떨어진 워프레임 보호공간 HP를 채우는데 이용할 뿐이죠.

     

    마인드 프리크의 효과를 데미지 증가가 아닌 마컨을 한명에게 걸면 

     

    몇명이든 상관없으니 주위에 있는 애들이 마컨이 걸리는 형식으로써 바꾸어주셨으면 합니다.

     

    아니 굳이 이런식으로 안바꿔주셔도 됩니다. 다른 애들은 그 스킬의 효과를 극대화하거나 다른 효과를 부여하는데

     

    닉스의 마인드 컨트롤 활용도를 모르시고 괴상한 신디모드를 추가해주셨더군요.

     

    DE측에서는 무조건 그 스킬의 본래 본질만을 보시지마시고 유저들이 어찌 활용하는지에 대해서도

     

    좀 만 봐주셨으면 하군요.

  16. 닉스같은 경우에는 마인드 컨트롤이라는 적들을 조종하고 다니는 컨셉으로써 나온 워프레임인걸로 압니다.

     

    하지만 이미 몇몇 신디모드를 통해 닉스라는 마인트컨트롤러에 대한 입지가 싹다 무너지는 상태입니다.

     

    너무나 많은 신디모드가 쏟아져 나오고있고 너무나 많은 워프레임이 자신의 입지와 아이덴티티가 무너지는 상황입니다.

     

    그 중에서 저는 닉스가 제일 많은 피해를 본 워프레임이라고 생각합니다.

     

    가장 중요한 스킬인 카오스와 업소브를 모드 두개에 뺏겨버렸다는 사실에 대해서는 정말 화날정도입니다.

     

    하나의 워프레임의 스킬 효용성을 위해 다른 워프레임의 스킬을 뺏어버린다는 자체에 대해서는 너무나 좀 도가 지나친것같더군요.

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