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wwhat

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  1. 지금까지 프엑으로 푼아머는 2개뿐입니다

    그리고 지금까지 샨다나만 잔뜩 만들어서 팔았죠

    이제 샨다나가 아닌 아머풀었으면 합니다!!

     

    그리고 다음 볼트 엑세스가 뭐가 될지는모르겟지만.... (순서대로 나온다면 노루 샨다나겟지만)

    볼트 엑세스라도 아머를 다시 풀때가 되었다고 생각합니다.

     

    de열심히 일하는건 알겠습니다만.....

    이제 샨다나는 질렸습니다 이제 색다르고 멋진 아머를 내주시길바랍니다

    (샨다나가 나쁘다는 뜻이 아닙니다 낼꺼면 정성을담아 이쁘게 만들어주세요, 요새 나오는거 보면 정성이 담겨있지 않습니다)

  2. de에네들이 피메에 에너지 효율한계점을 걸어나서 토글인데도 불구하고  3.75...에서 고정

     왜토글로 만들었는지 이해안가네요

     

    에임줄어드는속도좀 어찌해줬으면 합니다 

  3. 메사4번 피메가 이동하면서 공격할수있을까요 라고 글을 보는데

    이런일은 없을겁니다

    저는 메사가 타워형워프라고 알고있습니다

     

    (롤에서 포탑이 고정되서 때리죠?)

    메사가 타워형워프라는 컨셉을 나두고 4번을 이동하게 되는 날이오면 포탑이 움직이면서 공격하는게 되버리는데요?

     

    4번을 이동가능하게 해주세요 이렇게 피드백을 넣을게 아니라..

     

    메사 컨셉을 타워형워프가 아닌 다른 컨셉으로 바꿔주세요 하는게 나을거같습니다만

    컨셉이바뀌면.. 스킬에도 변화가 올거라고 생각하는데요?

  4. 괜찮은 생각입니다만...

    일단 저렇게팔면 가격이 정말 싸지는정도가아니라 한정판이라는 말이 없어질거 같습니다

    악세 단품 10.99$이면  우리나라돈으로 1만3천원정도입니다

     

    가격이 싸니 너도나도 구입해버리니.... 한정악세가 아닌 흔한 악세가 되버리는거고

    이걸 반값에 풀기전에는 49.99달러정도에 팔았을건데 악세만... 저렇게팔아버리면 원가 그대로 산 유저들한테 좋지만은 안을겁니다

     

    그래도 프라임볼트의 장점은 반값정도에 살수있다는것만으로도 괜찮다고생각합니다

     

    그것보다 프라임엑세스 가격좀 낮췄으면 하는바입니다  (너무쓸때 없는게 많이 껴있고...비싸고)

  5. 일단 엑프를 풀때 그때 de사정이어려워서 기부형식으로 비싸게 팔았었죠  기부를 해준 감사의 의미로 재판매하지 않겠다고했습니다

    일단 엑프나온 이후 플레이  유저들에게는  환영받겠지만

    다시풀었을 경우 엑프를 산유저들에게는 신뢰를 잃는것과 동시에 자기들이 한말을 지키지 않은 거짓말 쟁이가 되는것이죠

    유저들 욕하고 날리날겁니다

     

     de도 기부식으로 비싸게 판것이고 이걸 다시 재판매한다는건 유저들의 예의가 아니라고생각해요

  6. 의견을 드리자면  패치로 피메에 시점이 생겻습니다 오토모드는 없어졌고 유저가 마우스를 눌리면서 화면을 돌려야되죠

    시점뺴고 다른거는 그렇다고하고

     

    패치되면서 문제는 시점입니다 시점이 자세가 바뀌면 시점은 줄어들게되는데 이게 너무 넓게퍼진 몹에 쏘다보면 시점이 1-2초만에 확 줄어버리는 상황이 발생해요 시점이 줄어들면 피메를 풀고 다시 써야되죠  시점이 범위영향받는 다는데 이게 정말 받는지 싶을정도로 미미해보여요 이렇게 미미하면 범위영향을 안받도록 하는게 나을거같고 시점이 줄어드는 걸 좀 천천히 줄어들수있게 바꾸거나 시점을 없에 버리는것도 괜찮다고 봅니다

     

     

    4번을 쓰면 그위치에 고정되는데 고정되면 몹이 공격할떄 피하지 못하는 상황이 발생해버립니다 3번 새터 쉴드쓰고 4번을 쓰는데

    3번 이기술도 문제가 있다고 생각합니다 

    3번이 총알 튕겨내는 기술인데 그렇다고 무적되는건 아니고 데미지는 들어오나 미미하게 들어오게되죠

    위에 말했듯이 4번을 쓰면 고정됩니다 4번을 쓰면 대부분 몹들을 멀리서 잡게되는데 가끔가다 다못잡고 1-2마리씩 근처로오게 되는데

    이때 근접 몹이 오면 새터쉴드는 그냥 별의미없는 기술이 되버립니다 총알만 막아주고 근접 공격은 막아주지 못합니다 생존모딩없이 이런 경우가 생기면 그냥 원킬날떄도 있어요 총알 뿐만이 아니라 근접 공격에도 튕겨낼 수 있도록 해줬으면하구요,  제생각이지만 3번을 4번이랑 통합해버리는 것도 괜찮다고 생각합니다 4번을쓰면 새터쉴드도 같이 적용되는 방향으로 말이죠

     

    메사 피메가 패치되기전에 그전에 에너지 효율 한계가 생긴걸로 알고 있는데 토글기술에 에너지가 한계가 있다? 이건 정말 말안됩니다

    에너지 효율 한계선을 만들꺼면 토글기술을 사용하는 워프들도 생겨야 밸런스 적으로 맞는거 아닌가요? 

    메사가 아무리 효율과 지속을 잡는다고해도 초당 에너지 소모률이 3.7정도에서 고정됩니다  초당3.7정도면 은근히 많이 소모됩니다

    메사가 어떤이유로 효율 한계점이 생겻는 지는 알수 없지만  패치전 메사라면 에너지 효율 한계 넣어도 괜찮다고 생각하지만

    4번 이 패치되고나서 효율 한계이건 정말 아니라고 생각합니다

     

    1,2,3 노잼스킬드로만 이루어져있죠 재미는없지만 의미는 있다고생각해요

    메사는 4번쪽으로 매우 굉장히 기울어진 워프라고 생각되고

    1,2,3은 4번을 보충하기 위한 기술이라고 생각하는 일인입니다

     

    그리고 가끔가다 메사4번이 이동하면서 사격 되게 하는날이 올까요 라는 글을 본적이 좀있는데

    이건 de가 메사 컨셉을 바꾸지 않는 한은 절대로 일어 날수 없는 일입니다

    메사타워형워프인데  4번을 쓰면 고정되는 이유도 타워형 컨셉이라서 그런거같구요 

    컨셉을 바꾸지 않고 이동하게 4번을 쓰는 날이온다면 포탑이 움직이면서 공격하는것과 같다라고 생각하는데요

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