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[DE]SCA

Warframe Support
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Posts posted by [DE]SCA

  1. 9 hours ago, (PS4)niemesis300 said:

    Does the noggle comes if one has purchase only the acessories pack? (for example: nova prime unvaulting accesories would give me nova prime noggle?)

    Only prime packs (including vaults) that include the actual Prime Warframe will give the noggle. So unfortunately in the case of just the Vault Accessory packs, or even the Prime Access accessory pack, those would not qualify for the noggle. :) Hope this helped!

  2. Mise à jour: 13.3.0 : CHASSEURS EN MEUTE ET SPECTRES DE LA LIBERTÉ

     

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    Nouvelles:

    - Les Casques avec des modifications aux statistiques no sont plus disponibles dans le Marché et les Alertes Cycliques. Tout Casques fabriqués ou achetés qui ont des statistiques qui précèdent ce changement ont été exclu en et ne seront pas affectés. De plus, des Schémas qui servent à enlever les statistiques sont maintenant disponible dans le Marché pour ceux qui désirent rendre leurs Casques purement cosmétiques. Grâce a cette occasion, les Casques peuvent maintenant être échangé. Bien que nous ayons plusieurs options possibles pour exécuter ce changement , nous ne nous sentons pas à l'aise d’enlever les statistiques des joueurs qui ont passé des heures et des heures à attendre pour des alertes ou qui ont dépensé du Platinum sur leur Casque. Le choix de garder les statistiques est entre vos mains, et nous surveillerons afin de décider si d'autres mesures doivent être prises.

     

    Nouveautés:

     

    LES SPECTRES DE LA LIBERTÉ

    Sauvez les Otages du Voile Rouge

     

    LE SAUVETAGE 2.0 EST ARRIVÉ !

    Pour parfaire progressivement cette nouvelle approche, nous vous invitons à participer à l’événement des Spectres de la Liberté afin de nous permettre de rectifier les imperfections et recevoir de juteuses récompenses au passage. Amusez-vous et donnez-nous vos retours.

     

    CE QUE VOUS DEVEZ SAVOIR

    -Les missions de sauvetage préexistantes ont été réhaussées à l’état 2.0. Cette refonte (y compris les récompenses) est faite pour durer.

    -Demeurez furtifs et l’ennemi ne vous détectera pas. Utilisez cela à votre avantage pour assassiner les Gardes et libérer les otages en toute quiétude. Eliminer tous les Gardes vous octroiera des points supplémentaires (voir ci-après).

    -Prêtez votre arme secondaire aux otages et ils vous aideront à tuer les importuns.

     

    CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE


    -L’opération “Spectres de la Liberté” introduira le Sauvetage 2.0. Des récompenses exclusives seront attribuées aux Tenno qui cumuleront des points durant l’opération. (voir les primes d’opération plus bas.)

    -Les Corpus et Grineers ont amélioré la sécurité de leurs prisons. Les deux factions ont verrouillé leurs nouvelles installations selon trois différents protocoles. Leurs défenses peuvent être simples, intermédiaires ou avancées. Accédez à ces installations par le système d’alerte ou directement depuis la carte céleste pour prendre part aux sauvetages.

    -Vous devez localiser les otages du Voile Rouge. Ils sont enfermés dans les cellules des centres de détention.

    -Les otages sont surveillés par des gardes Corpus ou Grineers. Soyez prudent, car avertis de votre présence, ils lanceront la procédure d’exécution.

    -Si la procédure d’exécution est enclenchée, une minuterie débutera. Si vous ne parvenez pas à extraire les otages avant le temps imparti, ils seront foudroyés sur place.


     

    RÉCOMPENSES POUR LES SAUVETAGES 2.0


    Les récompenses de Sauvetage 2.0 sont permanentes dans le jeu. Le Voile Rouge vous récompensera à chaque fois pour le sauvetage de ses agents avec un Schéma de Spectre —  des instructions pour générer des IA de Warframes synthétiques à déployer dans des missions ou pour la défense des Rails Solaires de votre Clan. La qualité des récompenses sera définie par le niveau de difficulté et le nombre de points que vous cumulerez par vos actions.

     

    Mission Simple = Schéma de Spectre Bronze

    Mission Intermédiaire = Schéma de Spectre Argent

    Mission Avancée = Schéma de Spectre Or

     

    Vos points seront multipliés selon le niveau de sécurité de l’installation pour déterminer votre Prime d’Opération:

     

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    Simple (Vallis sur Mars ou Numa sur Saturne) - Points x1

    Intermédaire (Brugia sur Eris ou Mab sur Uranus - Points x2

    Avancé (Nereid sur Neptune ou Cinxia sur Cérès) - Points x3

    Cauchemar (si actif) - Points x4

     

     

     

     

    RÉCOMPENSES DE L’ÉVÉNEMENT

    Le Voile Rouge vous jugera sur la façon dont vous secourez les leurs. Ils veulent que vous envoyiez un message clair à l’ennemi.

     

    Votre mérite sera reconnu si vous atteignez les nombres de point suivants :

    5 points = Emblème d’Opération

    100 points = Syandana Rakta

     

    Debout, Tenno! Répondez à l’appel de détresse du Voile Rouge !


     

    Nouveauté: les Spectres des Tenno!

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    Tenno, vous n’êtes plus seul. Le moyen de créer un Spectre peut désormais être vôtre si vous en obtenez un Schéma. Vous trouverez ceux-ci en sauvant des otages dans les missions de Sauvetage 2.0! Toutes les nouvelles missions de ce type réussies vous accorderont des points en fonction de la difficulté et de vos talents de furtivité!

    Vous serez alors en mesure de créer des Spectres de plus en plus sophistiqués:

    Vapeur, Phase, Force, Cosmique

     

    Les Schémas de ces Spectres peuvent être acquis en sauvant des otages selon les modalités vues précédemment.

     

    Mais que pouvez vous faire avec ces Spectres?

     

    Si vous êtes dans un Clan ou une Alliance qui souhaite renforcer la résistance et les défenses de ses Rails Solaires, vous pouvez faire don de votre Spectre aux Tacticiens afin qu’ils constituent une armée de réserve prête au déploiement!

     

    Si vous êtes un solitaire qui aurait besoin d’aide dans ses missions quotidiennes, vous pouvez emporter un dispositif dans vos consommables pour déployer votre Spectre au besoin.

     

    Rien n’empêche de faire les deux! Déchaînez la puissance de vos Spectres Tenno!

     

     

    Nouveau type d’ennemi: les Gardes des prisons! Ces adversaires sont versés dans l’art de la furtivité - affrontez-les dans les sauvetages 2.0!

     

    Nouvelle répartition des Coeurs de Fusion: groupera tous les coeurs par rareté et rang

     


     

     

    Ajouts

     

    -Nouvelle arme principale: l'Amprex, un fusil Corpus qui génère des arcs électriques! Véritable machine tesla portative, il frappe comme la foudre les ennemis alentours, permettant de gérer les groupes d'ennemis en un éclair.

    -Nouvelle apparence "Carabus" pour la sentinelle DethCube - une personnalisation apportée par le Trio Grustrag!

    -Nouvelle apparence "Lutin" pour la sentinelle Shade!

    -Ajout d'une option pour activer ou non les traînées lumineuses permanentes sur les armes de mêlée

    -Ajout de la possibilité de retirer les marqueurs de direction - visez et marquez un point existant pour le faire disparaître. Finalement repoussé à une mise à jour ultérieure.

    -Nouveau stance de katana: Jugement décisif

    -Nouveaux combos pour ces armes:

    -Glaive

    -Scythe

    -Batons

    -Ajouté de nouveaux indicateurs de chargement afin de mieux démontré quand le jeu charge de nouvelles données.

    -Ajouté une nouvelle section au menu Dark Sector pour le Butin de Guerre de réserve. Ceci permet d’afficher un montant de crédit qui représente le Butin de Guerre qui reste pour le nœud sélectionné.

    -Le Kubrow Sauvage - Après la chute de la civilisation Orokin, ces animaux furent livrés à eux-mêmes. Seuls les plus sournois survécurent et ces chasseurs finirent par envahir les forêts de la Terre. Le Kubrow s'attaque à tout ce qui a le malheur de croiser son chemin.

    -Nouvelle arme: SYBARIS - Un sniper à levier conçu par les Tennos, Sybaris donne un air d'élégance mortelle. Retrouvez-le dans le marché ou dans le Labo de Recherche Tenno !

    -Nouvelle arme: ANGSTRUM - Capable de tirer plusieurs roquettes à la fois, le lance-roquettes à main Angstrum est un véritable instrument de destruction. Retrouvez-le dans le marché dès maintenant !

    -Nouveaux Aspects de Warframe - Augmentez votre Warframe avec deux nouvelles armures décoratives DAEDALUS et EOS.

    -Expansion du Chantier Naval Grineer - Cérès a subit des changements afin de mieux intégrer cette expansion !

    -Cérès - Hapke et Bode sont maintenant des mission de capture

    -Ajout d’une entrée dans le Codex pour Mag Prime

    -Une augmentation des options de personnalisation de couleur ! Vous pouvez maintenant colorer votre Syandana et autres accessoires indépendamment de votre Warframe !

    -Ajout d’une nouvelle fonctionnalité : « Voûte d’obstacles Automatique  »

     

    Changements de Warframes:

     

    Trinity:


    -Bénédiction: L’invulnérabilité de Bénédiction est maintenant basée sur le pourcentage de Vie restaurée. Donc, si Bénédiction guéri 90% de la santé totale, vous serez immunisé à hauteur de 90%. Nous avons aussi augmenté la vitesse de l’animation de Bénédiction.

    -Ce changement devrait rendre l'utilisation de Bénédiction plus réactif et offrir de meilleurs avantages aux joueurs qui portent attention à la santé de leurs coéquipiers.

    -Trinity n’était pas censée permettre une invincibilité offensive, ce correctif devrait la retourner vers son concept original.

    -Vampire D’Énergie: Cause maintenant une explosion d’énergie lorsque la cible meurt.

    -Ceci devrait rendre le pouvoir utile même si l'ennemi décède trop rapidement.


     

    Banshee:


    -Silence: La zone silencieuse est maintenant radiale et se déplace avec le joueur. Tous les ennemis qui rentre dans le rayon de Silence deviennent sourds ce qui affecte leur perception.

    -Secousse Sonique: Il est maintenant possible de désactiver la Capacité Secousse Sonique sur demande. Secousse Sonique consomme dorénavant un montant fixe d’énergie par seconde lorsque le pouvoir est actif.


     

    Nyx:


    -Absorption:  Il est maintenant possible de désactiver la Capacité Absorption sur demande.

    -Les changements aux Pouvoirs de Nyx et Banshee offrent plus de liberté dans leurs mouvements. Vous ne devriez plus être bloqué au sol alors que le reste de votre équipe vous distance.


     

    Volt:


    -Bouclier: Augmentation de la taille du Bouclier de Volt afin de mieux protéger l’équipe.


     

    Hydroid:


    -Contre-Courant: Il est maintenant possible de désactiver le Pouvoir Contre-Courant sur demande.


     

    Changements:

     

    Changements au système d’invasion:


    -Changements pour les missions d’Invasion dans la logique relative aux factions sur leurs planètes d’origines. Les planètes concernées sont indiquées dans leur description en jeu.

    -Les Défenseurs ne se considéreront pas «menacés» avant d’avoir perdu entre 33% et 66% du terrain. A ce moment là, ils vont opter pour une stratégie plus agressive afin de remporter le maximum de terrain. Une fois que le danger est revenu à la normal, ils redeviendront en mode standard jusqu’à la prochaine menace entre 33% et 66%.


     

     

    Changements pour les Secteurs Abandonnés:


    -Ajout d'armistices aux conflits. Ces temps de paix supplémentaires permettront un accès d'au moins 24h au Secteur avant qu'il ne puisse être contesté à nouveau. Sans compter la résistance des Rampes Solaires et le temps qu'il faut à un challenger pour déployer la sienne; ce qui fait une moyenne majorée de 3 jours de paix pour un Secteur donné.

    -Les conflits durent maintenant un maximum de 12h

    -Ajout d'une table des butins pour les Spectres

    -Note: après consultation des développeurs; ces changements ne s'appliquent qu'aux nouveaux conflits/Rampes créés après la màj. Tout se mettra donc en place progressivement.


     

    Changements généraux:


    -Augmentation des apparitions d'ennemis en Survie épave dans les salles avec une capsule

    -Augmentation de la difficulté des Survie Tour 3 en accroissant le nombre d'apparitions d'ennemis

    -Révision des animations pour les attaques glisséés des bâtons

    -Révision des animations pour les roulades sur le côté

    -Région, Recrutement et Echange vont maintenant se mettre à jour automatiquement lorsque la Région de jeu est changée (Europe, Asie, Amérique, etc)

    -Un popul apparaitra désormais quand les joueurs essaient de voir le tutoriel des Secteurs Abandonnés en pleine mission pour les informer que c'est impossible. Ceci a été implémenté pour éviter un bug total de l'interface

    -Retrait de collisions de plusieurs défauts de structure dans les zones inateignables par les joueurs pour améliorer les performances dans les chantiers spatio-navals

    -Révision des sons ambiants dans les chantiers spatio-navals

    -Les joueurs en dessous du rang 2 ne peuvent plus être marqués par le Trio Grustrag

    -Les joueurs seront désormais automatiquement déconnectés s'ils sont restés 15 minutes inactifs après qu'une màj a été déployée

    -L'invisibilité de Loki sera désormais désactivée lorsque le joueur est à terre (plus facile pour le voir)

    -Révision de plusieurs sons de pouvoirs

    -Révision de la description du mod "Pièces de Rechange" pour mieux expliquer son fonctionnement (Desc actuelle en en anglais: "X% Rare item drop chance on sentinel death" soit: "X% de chance de récupérer un objet rare si destruction")

    -de plusieurs son de parade pour les dagues et les haches.

    -equilibrages des ailes et de la queue de la sentinelle Shade lors de l'equipement du skin "sprite".

    -Le partage automatique des ressources du coffre de l'alliance quand un clan quitte ou entre dans l'alliance à été enlevé, un partage manuel reste possible.

    -Posiibilité pour les trésoriers d'alliance de transférer des fonds depuis le coffre de clan vers le coffre d'alliance.

    -Réglages séparés pour les attaques rapides de mélée et les attaques avec l'arme de mélée équipée.

    -Performances améliorées pour les transmissions en mssions.

    -Les animations de roulades ne s'opereront maintenant que lorsque le joueur tombera de suffisament haut

    -Révision des occurrences de musique dans les Secteurs Abandonnés

    -Révision de la musique de passage de niveau d’un arme/warframe

    -Révision de plusieurs effets sonores des sauts

    -Révision des sons du sniper de Nef Anyo

    -Révision de la fréquence des attaques des femmes Grineers, de leurs bruits/cris face au joueur

    -Création d’une nouvelle gestion des effets sonores des armes Gorgon ennemies

    -Altération des effets visuels des arcs électriques des galions Grineer de violet à vert

    -Ajustement du nombre d’effets sonores avec plusieurs armes tirant en même temps

    -Altération visuelle des chutes de mods pour les distinguer des autres butins

    -Les mods Rares seront désormais colorés en jaune pour correspondre à ces nouvelles altérations

    -Retrait de nombreuses collisions non voulues dans les Forêts terrestres pour soulager les performances

    -Augmentation du volume sonore du Latron et du Lex Prime

    -La mêlée ne fera plus les sons normaux lorsque Hystérie (Valkyr) est activée

    -Réduction de nombreux effets visuels superflus pour améliorer les performances

    -Révision des sons de frappe des bâtons

    -Retrait de certaines incohérences dans les connecteurs des Galions Grineers

    -Révision de plusieurs effets sonores des pouvoirs des frames

    -Les items exclusifs n’apparaîtront plus dans le Codex si vous ne les avez pas

    -Augmentation du volume des sons ambiants dans les Forêts terrestres

    -Augmentation du volume sonore des multi-roquettes des Agitateurs Grineer (Hellions)

    -Optimisation des performances pour la plupart des pouvoirs de Frost

    -Révision des bruits ambiants dans les Défense Mobiles des chantiers spatio-navals

    -Augmentation des performances de plusieurs effets visuels propres aux Grustrag 3

    -Augmentation des performances des éclairages dans les chantiers spatio-navals

    -Les robots bipèdes prendront désormais des dommages plutôt que d’être “désarmés”. Les dommages seront fonction du rang du mod: 200, 200, 350, 500.

    -Amélioration des performances des effets de glissade

    -Altération des zones colorables “3” pour le casque alternatif d’Oberon

    -Optimisation de plusieurs modèles dans les Forêts pour de meilleures performances

    -Optimisation de plusieurs éclairages/ombres dans le Néant pour les performances

    -Révision des effets visuels lors de la canalisation en mêlée

    -Révision de plusieurs sons des infestés

    -Révision des sons d’activation/Désactivation des Portes Lasers

    -Amélioration des effets visuels sur plusieurs capacités Warframe.

    -La longueur du message du jour du clan a été relimitéé à la longueur originale de 256 caractères.

    -Optimiser la couleur de l’énergie afin de s'assurer qu'ils correspondent aux effets visuels pour tous les articles auxquels ils sont liés.

    -Le bouton de panique a changé de couleurs ! Ces icônes apparaissent désormais blanches sur la minicarte dans des conditions furtives. Cependant, ils changeront à jaune afin d’indiquer quand les ennemies sont alertées.

    -Réduction de la quantité de flou de mouvement vu sur la capacité de Vitesse de Volt.

    -Modification des effets sonore pour Bouclier Baissée et la recharge du Bouclier

    -Permet l’effet sonore de l’alarme de Secours des Corpus d’être rejouée

    -Amélioration de la performance de plusieurs systèmes d'éclairage dans le Néant Orokin

    -Amélioration des effets visuels lorsqu’un Warframe saigne.

    -Augmentation de la durée des effets visuels du Pouvoir d’Absorbtion de Nyx afin de tenir en compte la durée des Mods.

    -Réduit la visibilité du Pouvoir Turbulence de Zephyr pour régler les problèmes de performances.

    -Amélioration de plusieurs systèmes d'éclairage dans les niveaux d’avant-poste Corpus

    -Amélioration de plusieurs systèmes d'éclairage dans les niveaux de Navire Corpus

    -Amélioration de plusieurs systèmes d'éclairage dans les niveaux d'Astéroïdes Grineer.

    -Du système des calcul des dommages Coup de grâce Mêlée.

    -Modification des effets sonores pour plusieurs Pouvoirs de Hydroid.

    -Modification des effets sonores pour les niveaux de Forêt

    -Modification des visuels de la Syandana Misa Prime

    -Limitation du nombre de fois que l'effet sonore de Boule De Neige puisse jouer

    -Extension de la durée maximale possible sur les effets sonores de Secousse Sonique pour tenir compte la durée des Mods.

    -Amélioration du type de calcul de collision utilisé par certains objets Grineer afin de régler des problèmes de performance.

    -Les mods affichés lors des écrans de chargement vont maintenant afficher leurs statistiques au niveau maximum.

    -Les mods rares brillent maintenant afin de mieux les différencier des autres mods

    -Modification des effets visuels lors de la destruction des caméras de sécurité

    -Vay Hek n’est plus affecté par les pouvoirs de contrôle mental

    -Le pouvoir d’Ash “Tempête de Lames” inflige maintenant des dégâts multipliés par le coefficient du coups de combo actuel.

    -Modification des effets sonores pour le rechargement de l’arme Afuris.

    -Ajout d’une minuterie dans le HUD pour de nombreux pouvoirs de Warframe :

      o Bastille de Vauban

      o Vortex de Vauban

      o Sonore de Banshee

      o Souffle de Feu d’Ember

    -Modifications des sons pour les patins de désert

    -Amélioration de l’effet d’ombrage sur les couleurs d’énergies très lumineuses afin d'éviter le mélange de couleurs.

    -Amélioration de la façon dont l’algorithme de Fusion Automatique choisit les coeurs de fusion. La fonctionnalité Fusion Automatique va maintenant tenter de calculer le montant optimal des mods à fusionner afin de réduire la quantité de gaspillage !

    -Le bouton Distribution des ressources a maintenant été séparé en deux boutons distincts avec des fonctionnalités uniques. Un bouton sera utilisé pour la distribution de crédits et l’autre sera utilisé pour distribuer des articles.

    -Amélioration des effets visuels des pouvoirs de nombreux Warframes y compris:

      o Rhino

      o Frost

      o Nova

      o Ash

      o Banshee

      o Zephyr

      o Vauban

      o Volt

      o Valkyr

    -Ajout d’une image de meilleure qualité pour la carte de Mod Mort Brusque

    -Amélioration du processus de fusion de Mods installée sure une arme. Vous allez maintenant recevoir un message vous informant que le processus de fusion va dépasser la capacité maximale de mods sur les armes spécifiques. Puis vous le jeu vous demanderez si vous souhaitez bien désinstaller le mod et poursuivre avec la fusion, ou si vous préférez annuler la fusion entièrement. S'il ya plusieurs conflits de fusion ils seront affichées séquentiellement.

    -Ajout d’un meilleur système d’avertissement lorsqu’un joueur souhaite quitter un Clan ou une Alliance.


     

     

    Corrections


    -de la Charge Rhino des Spectres qui ne faisait aucun dommage

    -d'un problème avec des textes traduits qui dépassaient des boutons de l'interface

    -de problèmes où les sous-titres du Lotus parlaient de trams au lieu des Persécuteurs (il faut savoir que la construction de tram est une sujet passionnant Tenez si on lit le manuel de l'entreprise déjà et ben *Lotus qui part dans un monologue* - (Tenno) okééééé...)

    -d'un problème avec des cadres d'images et de textes qui survenait lors de la victoire d'une Alliance sur un Secteur

    -d'un problème où la souris ne fonctionnait plus après ouverture et fermeture rapide de la gestion des Rampes

    -d'un problème avec le casque d'XK qui apparaissait sur la Proto-Armure

    -d'un problème où les joueurs n'étaient pas ajoutés correctement dans un clan si multiples invitations (bugs divers)

    -d'un problème où de fausses valeurs étaient indiquées sur les coffres de Clans riches

    -de l'incapacité d'inviter un joueur avec un trait_bas dans leur pseudo

    -d'un problème avec le Glaive et d'autres armes qui ne se mettaient pas à l'échelle dans l'arsenal

    -d'un erreur d'épellation de nom de Chef de Guerre dans les menaces des Secteurs Abandonnés

    -d'un problème chez les clients qui voyaient de mauvaises textures sur les terminaux de Défense Mobile après les avoir défendus

    -du casque d'Hydroid indiqué comme "aucun casque équipé"

    -d'un problème où le Contre-Courant (Hydroid) restait indéfiniment si un des clients se déconnectait alors que le pouvoir été actif

    -d'un problème avec les accessoires de mêlée qui n'étaient pas raccordés correctement au Glaive après usage ainsi qu'au Kestrel

    -d'un problème avec les traînées lumineuses de mêlée restaient à l'écran après activation

    -d'un problème où les autres joueurs n'entendaient pas correctement le Stug s'il n'était pas complètement chargé

    -de Tetra ayant un Conclave incorrect

    -d'un problème de crash d'interface en revenant dans une partie où vous vous êtes déconnecté en étant mort

    -d'un problème avec le test de rang 4 en conflit avec la mêlée 2.0

    -d'une erreur avec la description du méga pack de la màj 12

    -d'un problème avec les terminaux d'activation de Laser en Défense Tour X qui ne fonctionnaient pas correctement

    -de la possibilité d'un Clan n'ayant pas le statut "Tacticien" dans une Alliance de déployer une Rampe

    -de diverses collisions d'environnement dans les Dojos

    -d'un problème avec les Aklex qui ne faisaient pas tomber de chargeur durant le rechargement

    -d'un problème avec les clients qui ne voyaient pas correctement les effets de l'Accélérant de Ember

    -d'une instance où les clients pouvaient faire valser la cible de Capture sur leur écran uniquement

    -de l'absence de récompense sur Hydron (Sedna)

    -d'ennemis n'étant pas démembrés par les armes a distances dotées de forts dommages coupants.

    -de la perte de  l'XP accumulé par les sentinelles durant une mission lors de leur résurrection.

    -de la batterie de l'amprex

    -d'un nombre de crédits astronomiques apparaissant comme rewards de la mission

    -de certaines formes de dommages ne detruisant pas les pieges orokin

    -de nombreux projectiles ignorant le pouvoir de mag

    -d'une collision invisible stoppant la progression dans la map de Céres

    -de plusieurs sons manquant lors de l'attaque tournoyante des fouets

    -d'un probleme avec le codex de kril et du grustag 3 montrant de mauvaises armes

    -d'un probleme avec l'aura Re ne soignant pas la sentinelle

    -d'un probleme avec le carreau du grustag 3 permettant une course sur les murs plus longue au lieu de faire perdre l'endurance 50% plus rapidement

    -de plusieurs attaques finales d'armes de mélée

    -d’un problème où Helios scannait des objets déjà pleinement connus

    -d’un problème où le joueur ne voyait pas l’arme de mêlée dans le tuto du début

    -d’un mod de posture absent de la table des butins des Anciens Disruptifs

    -de plusieurs lieux où l’on restait coincé dans les chantiers spatio-navals

    -de plusieurs malfonctions graphiques dans les Dojos

    -de plusieurs succès n’ayant pas la bonne icône

    -d’un problème où le joueur pouvait passer la 1e cinématique de Vay Hek, ce qui occasionner des problèmes dans la suite du niveau

    -d’un problème avec le Sonar de Banshee qui illuminait de faux endroits de vulnérabilité sur Vay Hek

    -d’un problème où le joueur perdait de la santé et mourait en allant trop haut dans les Forêts terrestres

    -d’un problème où certains paysages chargaient le paysage du tutoriel si on quittait le paysage avant qu’il n’ait fini de charger

    -d’un problème avec certaines portes manquantes dans les chantiers spatio-navals

    -d’un problème avec les IA des entités traqueuses qui attaquaient le corps du joueur s’ils apparaissaient après qu’il soit mort en mission

    -d’un problème d’éclairage dans la cinématique d’intro

    -de plusieurs incohérences visuelles dans les forêts terrestres

    -d’un problème avec des termes des Secteurs Abandonnés qui apparaissaient en ouvrant le menu “Clan” si l’on est pas dans un Clan.

    -d’un problème avec les cibles de Capture qu’on pouvait capturer une seconde fois après une migration d’hôte

    -d’un problème de restauration de l’opacité de la minicarte après zoom et basculement

    -de plusieurs incohérences visuelles dans les Galions Grineers

    -d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas se connecter si la touche “Entrée” avait été assignée à une fonction de tchat

    -d’un problème où les onglets du tchat ne s’illuminaient pas en mode réduit

    -d’un problème où les étoiles dans le codex se superposaient au nom de l’entrée

    -d’un problème où la minicarte ne guidait pas correctement le joueur dans les Astéroïdes Grineers

    -d’une incohérence artistique entre les portes des environnements des Astéroïdes Grineer

    -d’un problème où le popup d’info sur un noeud ne disparaissait pas après sélection

    -d’un problème où l’Arsenal ne se fermait pas correctement si le joueur se déconnectait intempestivement

    -d’un problème où certains visuels du Néant apparaissaient en plaques solides bleues

    -d’un pb où les cibles Capture étaient envoyées hors d’atteinte par Rebond(Vauban)

    -d’un problème du menu pause qui montrait des informations erronées sur les Secteurs Abandonnés

    -d’un problème où l’Arsenal était accessible dès l’écran de fin de mission (stats)

    -d’un problème où la fin de Contre-Courant (Hydroid) était silencieuse chez les autres

    -d’un problème où le joueur utilisait un arme invisible durant le premier test de rang

    -de plusieurs bugs artistiques dans les chantiers spatio-navals

    -d’un pb avec un menu pause disproportionné après avoir quitté un clan en plein jeu

    -d’un pb où les Infestés restaient bloqués dans les salles des environnements Grineers

    -d’un problème où le Contre-Courant (Hydroid) bugait si lancé en fin de glissade

    -d’un problème avec des sons de coups incorrects sur des ennemis désarmés

    -d’un problème avec les couleurs du casque de Valkyr mal ajustées

    -d’un problème avec les actions de tirs/recharge après une attaque sautée avec 1 hache

    -d’un pb dans les Dojos où des salles s’encastraient les unes les autres si trop proches

    -d’un problème où le nombre de Rails Solaires n’était pas actualisé pour tous les membres de l’Alliance

    -d’un problème avec les effets visuels des pouvoirs d’Ash et Banshee qui persistaient en cas de saccades/lag

    -d’un problème où Vay Hek nécessitait trop de scans pour compléter son entrée Codex

    -d’un problème avec les Sauteurs Infestés qui ne savaient plus sauter

    -d’un problème où les MOAs entraient en collision avec l’environnement au dessus d’eux

    -de problèmes de la mêlée 2.0 avec les réattributions de touches sur manette

    -d'un problème avec l'IA dans les Défense de la Terre qui bloquait ses unités dans des tunnels supérieurs.

    -d'un problème où les clients réapparaissaient dans un monde vide et tombaient.

    -d'un problème où des onglets d'escouade se superposaient si vous aviez été déconnecté puis reconnecté.

    -D’un problème ou le bouton Déployer Rail est mis en évidence sur des nœuds protégés par un honneur d'armistice.

    -D’un problème avec l’écran de sélection de mission Dark Sector qui ne se réactualisait pas après qu’une Rail soit déployé.

    -D'un problème de collision dans les ascenseurs du l’ensemble de niveau Orokin.

    -D'un volume bloquant mal placé dans l’ensemble de niveau Gas City

    -D’une erreur qui ne centrait pas correctement le nom de Clan sur l’écran Dark Sector.

    -Du fait que lors des cinématiques outro  disparaissaient en fondu involontairement.

    -D'un problème graphique vu sur l'écran de la boîte de réception.

    -D’un problème avec l’intelligence artificielle qui tentait de naviguer les espaces ouverts vers la gauche en déplaçant les ascenseurs sur l’ensemble de niveaut Grineer.

    -D'un problème visuel lié aux invocations de l’habileté Ombres des Morts appartenant à Nekros.

    -D'un problème où les ennemis tués directement après avoir été frappé par la capacité Piétinement Rhino restaient flottants dans l'air.

    -D’un problème où les Mods disparaissaient temporairement ainsi du fait que la barre de défilement remontait après chaque fusion.

    -D’un problème qui causait la Capacité Tornade a apparaître noir sous certaines conditions.

    -D'un cas où les ennemis se coincent dans la partie supérieure du tunnel de l’ensemble de niveau Forest.

    -D’un bug qui donnait aux joueurs l’habileté de sortir de la zone de jeu sur l’ensemble de niveau Orokin Void.

    -De plusieurs problèmes d’éclairage dans le niveau Forest Defense

    -D’un problème où les ennemies apparaissaient en état d’alerte, empêchant donc d’être furtif lors des missions de Sauvetage.

    -D’un problème avec certains volumes de dommages dans l’ensemble de niveau Forêts qui étaient un peu trop grandes et causaient des dommages involontaires.

    -D’un problème d’animation liée à l’exécution d’une glissade en brandissant deux armes.

    -D’un problème où les joueurs se coinçaient s’ils sont mis à terre et tués simultanément.

    -D’un problème où les Épidémies d’Infestés ne se produisaient pas sur les régions de niveaux hauts et de niveaux bas simultanément.

    -D’un problème avec le Jackal qui lui donnait l'habiliter de grimper sur les joueurs et certains projectiles.

    -D’un problème avec le Marché qui faisait apparaître les mauvais Schémas.

    -D’un problème qui causait certains mods à apparaître sélectionné après avoir effectué une Fusion bien qu’ils ne soient pas sélectionnés.

    -D'un problème avec la fenêtre de confirmation indiquant la mauvaise chose lors d'un achat

    -De plusieurs messages d'insuffisance de fonds qui ne se servaient pas du bon système de payement

    -D'un problème qui causait la disparition des Sentinelles.

    -D'un bug visuel qui plaçait la barre de défilement dans le milieu ou au bas d'une fenêtre.

    -D’un erreur qui indiquait une Parade comme étant une Attaque Furtive

    -D’un problème de navigation avec les ennemies dans les Forêts.

    -D’une erreur qui laissait Nyx se promener lorsqu’elle se servait de son Pouvoir d’Absorption

    -D’un problème de navigation avec les ennemies lorsqu’ils se rapprochent des Cryopods

    -De plusieurs bugs visuels dans les missions Défense Mobile Grineer.

    -D’un problème visuel avec les Chambres de Réacteurs dans le Dojo.

    -De plusieurs erreurs de collision lors de la construction/destruction de salles dans un Dojo

    -D’un problème avec la couleur primaire des arme qui se changeait de temps en temps

    -De plusieurs trous qui permettaient aux joueurs de sortir de la zone jouable aux Avant-Postes Corpus.

    -D’un problème visuel dans le Néant Orokin

    -D’un problème avec Lech Kril, qui restait dans sa forme Glaciale tout au long de la mission.

    -D’un problème visuel qui plaçait la mauvaise texture sur le Casque à Trinity.

    -D’un problème d’animation lié au Double Hachoirs

    -D’un problème qui empêchait de bien viser avec le Grakata et Ignis si le joueur essaye de viser lorsqu’ils rechargeaient.

    -D’un bug visuel qui empêchait de voir l’énergie colorée noire sous certaines circonstances.

    -D’un problème avec l’animation de rechargement pour l’Amprex

    -D’un problème avec les Coups de Combo qui n’était pas compté correctement si une tentative de Coup de Grâce n’a pas été correctement exécuter, résultant ainsi une animation d’attaque régulière.

    -D’un problème avec l’onglet de la fenêtre de Chat qui ne se défocalise pas lorsqu’il est maximisé

    -D’un problème avec l’affichage des valeurs de crédit sur l’écran de fin de mission

    -D’un problème où les joueurs restaient coincés à l’intérieur des portes après l’annulation ou la destruction de salles dans leur Dojo.

    -D’un problème avec les objets de Restauration d’Équipe ayant de la collision dans certain niveaux

    -D’un problème avec la disparation du canon de Cestra si un animation de rechargement est interrompue

    -D’un problème avec les visuels sur des Capacités de durée prolongée ne durant pas le temps complète de la Capacité.

    -D’un problème avec les utilisateurs n’étant  pas capable de supprimer plusieurs messages dans leur boîte de réception simultanément.

    -D’une faille qui permettait aux joueurs d'abandonner des mission de Néant ou d’Épaves et de garder toutes leurs récompenses

    -D’un problème avec les Drones Volants qui se coinçaient dans les couloirs avec des escaliers dans les missions de Défense.

    -D’un problème avec les tentacules de Hydroid qui était affecté et pouvaient se faire tuer par les Capacités des Novas alliés.

    -De plusieurs trous qui permettaient aux joueurs de sortir de la zone jouable du Navire Corpus.

    -D’un nombre de problèmes visuels dans les missions d'Astéroïde Grineer

    -D’un problème avec les ennemis qui se suicidaient involontairement s’ils tombaient sur les tuyaux au bas du niveau de l'Astéroïde Grineer

    -D’un problème où les joueurs étaient capables de déployer des extracteurs dans un lobby de jeu nécessitant une clé.

    -D’un nombre de skybox manquant dans les Forêts.

    -Du Précepte Inspecteur d’Helios qui n’affichait pas son rang maximum correctement et se comportait comme un mod de rang 0. Il a aussi reçu un système de verrouillage de cible lors des analyses.

    -D’un problème d’affichage avec le Panneau de Modification dans l’Observatoire et les Laboratoires Orokin dans le Dojo.

    -D’un problème avec la Fusion Automatique qui empêchait de fusionner s’il n’y avait qu’un Coeur de Fusion disponible

    -De plusieurs trous qui permettaient aux joueurs de sortir de la zone jouable dans les Chantiers Navals.

    -D’un problème visuel lié à la canalisation de Rhino

    -D’un problème avec les joueurs n’étant pas téléporté au sol après avoir tombé dans une fosse dans les niveaux de Forêt.

    -D’un problème qui laissait les joueurs se servir des Pouvoirs lorsqu’ils bloquaient

    -D’un problème avec le client qui enregistrerait mal les statistiques pour les tues mêlées, tirs en pleine tête et pour les coups de grâce.


  3. Un Message de  [DE]Drew

     

    Tenno [PC]:

    La semaine prochaine sur PC, nous enclencherons la fin de stats sur les casques alternatifs.

     

    Si vous avez déjà un casque avec des stats:

    Rien ne changera dans votre inventaire; votre casque gardera ses stats. Il sera considéré comme un casque de type “ARCANE”.

     

    Si vous avez un casque avec stats mais ne voulez plus de celles-ci: vous aurez la possibilité de retirer l’attribut “ARCANE” via la Fonderie.

    Si vous n’avez pas de casque avec des stats mais en voulez un: vous avez 1 semaine pour construire ou acheter les casques actuels pourvus de stats. Après le mercredi 6 mai, tous les casques “ARCANE” seront indisponibles.

     

    Pourquoi ce changement et qu’est-ce que ça signifie pour les aspects de personnalisation sur le long terme?

    Les palettes de couleurs ont été les premiers outils de personnalisation, et ensuite (dans la bêta fermée), les casques alternatifs ont vu le jour avec leurs propres stats. Certaines semblaient subsidiaires tandis que d’autres passaient pour indispensables à certains types de jeu. Les Devs ont statué que continuer à associer des stats alternatives n’était pas viable sur le long terme. Nous ne pouvons pas affirmer avec certitude que ces dernières ne seront pas réintroduites via de futurs aspects cosmétiques, tout simplement parce que certains joueurs pensent que c’est un atout de personnalisation supplémentaire, tandis que d’autres estiment que ça pollue le principe purement esthétique initial.

     

    Tenno [PS4]:

    Nous communiquerons spécialement à votre intention lorsque le changement sera à l’ordre du jour pour vous (sûrement pas avant la prochaine mise à jour); mais puisque le même processus sera amorcé, ces informations seront également valables.

     

    Edit: Nous sommes en train de délibérer pour savoir s’il sera possible d’avoir à la fois les casques “ARCANE” et les casques standards (i.e: sans stats).

  4. LES SPECTRES DE LA LIBERTÉ

    Sauvez les Otages du Voile Rouge

     

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    LE SAUVETAGE 2.0 EST ARRIVÉ !

     

    Pour parfaire progressivement cette nouvelle approche, nous vous invitons à participer à l’événement des Spectres de la Liberté afin de nous permettre de rectifier les imperfections et recevoir de juteuses récompenses au passage. Amusez-vous et donnez-nous vos retours.

     

     

    CE QUE VOUS DEVEZ SAVOIR

    - Les missions de sauvetage préexistantes ont été réhaussées à l’état 2.0. Cette refonte (y compris les récompenses) est faite pour durer.

    - Demeurez furtifs et l’ennemi ne vous détectera pas. Utilisez cela à votre avantage pour assassiner les Gardes et libérer les otages en toute quiétude. Eliminer tous les Gardes vous octroiera des points supplémentaires (voir ci-après).

    - Prêtez votre arme secondaire aux otages et ils vous aideront à tuer les importuns.

     

     

    CE QUE VOUS DEVEZ FAIRE

    - L’opération “Spectres de la Liberté” introduira le Sauvetage 2.0. Des récompenses exclusives seront attribuées aux Tenno qui cumuleront des points durant l’opération. (voir les primes d’opération plus bas.)

    - Les Corpus et Grineers ont amélioré la sécurité de leurs prisons. Les deux factions ont verrouillé leurs nouvelles installations selon trois différents protocoles. Leurs défenses peuvent être simples, intermédiaires ou avancées. Accédez à ces installations par le système d’alerte ou directement depuis la carte céleste pour prendre part aux sauvetages.

    - Vous devez localiser les otages du Voile Rouge. Ils sont enfermés dans les cellules des centres de détention.

    - Les otages sont surveillés par des gardes Corpus ou Grineers. Soyez prudent, car avertis de votre présence, ils lanceront la procédure d’exécution.

    - Si la procédure d’exécution est enclenchée, une minuterie débutera. Si vous ne parvenez pas à extraire les otages avant le temps imparti, ils seront foudroyés sur place.

     

     

    RÉCOMPENSES POUR LES SAUVETAGES 2.0

    Les récompenses de Sauvetage 2.0 sont permanentes dans le jeu. Le Voile Rouge vous récompensera à chaque fois pour le sauvetage de ses agents avec un Schéma de Spectre —  des instructions pour générer des IA de Warframes synthétiques à déployer dans des missions ou pour la défense des Rails Solaires de votre Clan. La qualité des récompenses sera définie par le niveau de difficulté et le nombre de points que vous cumulerez par vos actions.

    Mission Simple = Schéma de Spectre Bronze

    Mission Intermédiaire = Schéma de Spectre Argent

    Mission Avancée = Schéma de Spectre Or

     

     

     

    Points

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    Vos points seront multipliés selon le niveau de sécurité de l’installation pour déterminer votre Prime d’Opération:

    Simple (Vallis sur Mars ou Numa sur Saturne) - Points x1

    Intermédaire (Brugia sur Eris ou Mab sur Uranus - Points x2

    Avancé (Nereid sur Neptune ou Cinxia sur Cérès) - Points x3

    Cauchemar (si actif) - Points x4

     

     

    TEMPS DE DÉBUT ET FIN DE L’OPÉRATION

    Opération: Spectres de la Liberté enclenchée dès maintenant ! Cet événement se terminera le jeudi 7 mai à 18h CET.

     

     

    RÉCOMPENSES DE L’ÉVÉNEMENT

    Le Voile Rouge vous jugera sur la façon dont vous secourez les leurs. Ils veulent que vous envoyiez un message clair à l’ennemi.

    Votre mérite sera reconnu si vous atteignez les nombres de point suivants : 

    5 points = Emblème d’Opération

    100 points = Syandana Rakta

    Debout, Tenno! Répondez à l’appel de détresse du Voile Rouge !

     

    Nouveauté: les Spectres des Tenno!

     

    Tenno, vous n’êtes plus seul. Le moyen de créer un Spectre peut désormais être vôtre si vous en obtenez un Schéma. Vous trouverez ceux-ci en sauvant des otages dans les missions de Sauvetage 2.0! Toutes les nouvelles missions de ce type réussies vous accorderont des points en fonction de la difficulté et de vos talents de furtivité!

    Vous serez alors en mesure de créer des Spectres de plus en plus sophistiqués:

     

    Vapeur, Phase, Force, Cosmique

     

    Les Schémas de ces Spectres peuvent être acquis en sauvant des otages selon les modalités vues précédemment. Mais que pouvez vous faire avec ces Spectres?

     

    Si vous êtes dans un Clan ou une Alliance qui souhaite renforcer la résistance et les défenses de ses Rails Solaires, vous pouvez faire don de votre Spectre aux Tacticiens afin qu’ils constituent une armée de réserve prête au déploiement!

     

    Si vous êtes un solitaire qui aurait besoin d’aide dans ses missions quotidiennes, vous pouvez emporter un dispositif dans vos consommables pour déployer votre Spectre au besoin.

     

    Rien n’empêche de faire les deux! Déchaînez la puissance de vos Spectres Tenno!

     

    Nouveau type d’ennemi: les Gardes des prisons! Ces adversaires sont versés dans l’art de la furtivité - affrontez-les dans les sauvetages 2.0!

    Ajout de nouvelles fonctionnalités pour le mode Big Pic

    Support de davantage de configurations graphiques

    Nouvelle répartition des Coeurs de Fusion: groupera tous les coeurs par rareté et rang

     

     

    Changements:

    Révision des occurrences de musique dans les Secteurs Abandonnés

    Révision de la musique de passage de niveau d’un arme/warframe

    Révision de plusieurs effets sonores des sauts

    Révision des sons du sniper de Nef Anyo

    Révision de la fréquence des attaques des femmes Grineers, de leurs bruits/cris face au joueur

    Création d’une nouvelle gestion des effets sonores des armes Gorgon ennemies

    Altération des effets visuels des arcs électriques des galions Grineer de violet à vert

    Ajustement du nombre d’effets sonores avec plusieurs armes tirant en même temps

    Altération visuelle des chutes de mods pour les distinguer des autres butins

    Les mods Rares seront désormais colorés en jaune pour correspondre à ces nouvelles altérations

    Retrait de nombreuses collisions non voulues dans les Forêts terrestres pour soulager les performances

    Augmentation du volume sonore du Latron et du Lex Prime

    La mêlée ne fera plus les sons normaux lorsque Hystérie (Valkyr) est activée

    Réduction de nombreux effets visuels superflus pour améliorer les performances

    Révision des sons de frappe des bâtons

    Retrait de certaines incohérences dans les connecteurs des Galions Grineers

    Révision de plusieurs effets sonores des pouvoirs des frames

    Les items exclusifs n’apparaîtront plus dans le Codex si vous ne les avez pas

    Augmentation du volume des sons ambiants dans les Forêts terrestres

    Augmentation du volume sonore des multi-roquettes des Agitateurs Grineer (Hellions)

    Optimisation des performances pour la plupart des pouvoirs de Frost

    Révision des bruits ambiants dans les Défense Mobiles des chantiers spatio-navals 

    Augmentation des performances de plusieurs effets visuels propres aux Grustrag 3

    Augmentation des performances des éclairages dans les chantiers spatio-navals

    Les robots bipèdes prendront désormais des dommages plutôt que d’être “désarmés”. Les dommages seront fonction du rang du mod: 200, 200, 350, 500.

    Amélioration des performances des effets de glissade

    Altération des zones colorables “3” pour le casque alternatif d’Oberon

    Optimisation de plusieurs modèles dans les Forêts pour de meilleures performances

    Optimisation de plusieurs éclairages/ombres dans le Néant pour les performances

    Révision des effets visuels lors de la canalisation en mêlée

    Révision de plusieurs sons des infestés

    Révision des sons d’activation/Désactivation des Portes Lasers

     

     

    Corrections:

    d’un problème où Helios scannait des objets déjà pleinement connus

    d’un problème où le joueur ne voyait pas l’arme de mêlée dans le tuto du début

    d’un mod de posture absent de la table des butins des Anciens Disruptifs

    de plusieurs lieux où l’on restait coincé dans les chantiers spatio-navals

    de plusieurs malfonctions graphiques dans les Dojos

    de plusieurs erreurs/manques de traductions

    de plusieurs succès n’ayant pas la bonne icône

    d’un problème où le joueur pouvait passer la 1e cinématique de Vay Hek, ce qui occasionner des problèmes dans la suite du niveau

    d’un problème avec le Sonar de Banshee qui illuminait de faux endroits de vulnérabilité sur Vay Hek

    d’un problème où le joueur perdait de la santé et mourait en allant trop haut dans les Forêts terrestres

    d’un problème où certains paysages chargaient le paysage du tutoriel si on quittait le paysage avant qu’il n’ait fini de charger

    d’un problème avec certaines portes manquantes dans les chantiers spatio-navals

    d’un problème avec les IA des entités traqueuses qui attaquaient le corps du joueur s’ils apparaissaient après qu’il soit mort en mission

    d’un problème d’éclairage dans la cinématique d’intro

    de plusieurs incohérences visuelles dans les forêts terrestres

    d’un problème avec des termes des Secteurs Abandonnés qui apparaissaient en ouvrant le menu “Clan” si l’on est pas dans un Clan.

    d’un problème avec les cibles de Capture qu’on pouvait capturer une seconde fois après une migration d’hôte

    d’un problème de restauration de l’opacité de la minicarte après zoom et basculement

    de plusieurs incohérences visuelles dans les Galions Grineers

    d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas se connecter si la touche “Entrée” avait été assignée à une fonction de tchat

    d’un problème où les onglets du tchat ne s’illuminaient pas en mode réduit

    d’un problème où les étoiles dans le codex se superposaient au nom de l’entrée

    d’un problème où la minicarte ne guidait pas correctement le joueur dans les Astéroïdes Grineers

    d’une incohérence artistique entre les portes des environnements des Astéroïdes Grineer

    d’un problème où le popup d’info sur un noeud ne disparaissait pas après sélection

    d’un problème où l’Arsenal ne se fermait pas correctement si le joueur se déconnectait intempestivement

    d’un problème où certains visuels du Néant apparaissaient en plaques solides bleues

    d’un pb où les cibles Capture étaient envoyées hors d’atteinte par Rebond(Vauban)

    d’un problème du menu pause qui montrait des informations erronées sur les Secteurs Abandonnés

    d’un problème où l’Arsenal était accessible dès l’écran de fin de mission (stats)

    d’un problème où la fin de Contre-Courant (Hydroid) était silencieuse chez les autres

    d’un problème où le joueur utilisait un arme invisible durant le premier test de rang

    de plusieurs bugs artistiques dans les chantiers spatio-navals

    de l’incapacité à utiliser correctement le menu pause avec une manette sur PC

    d’un pb avec un menu pause disproportionné après avoir quitté un clan en plein jeu

    d’un pb où les Infestés restaient bloqués dans les salles des environnements Grineers

    d’un problème où le Contre-Courant (Hydroid) bugait si lancé en fin de glissade

    d’un problème avec des sons de coups incorrects sur des ennemis désarmés

    d’un problème avec les couleurs du casque de Valkyr mal ajustées

    d’un problème avec les actions de tirs/recharge après une attaque sautée avec 1 hache

    d’un pb dans les Dojos où des salles s’encastraient les unes les autres si trop proches

    d’un problème où le nombre de Rails Solaires n’était pas actualisé pour tous les membres de l’Alliance

    d’un problème avec les effets visuels des pouvoirs d’Ash et Banshee qui persistaient en cas de saccades/lag

    d’un problème où Vay Hek nécessitait trop de scans pour compléter son entrée Codex

    d’un problème avec les Sauteurs Infestés qui ne savaient plus sauter

    d’un problème où les MOAs entraient en collision avec l’environnement au dessus d’eux

    de problèmes de la mêlée 2.0 avec les réattributions de touches sur manette

    de divers crashes reportés/potentiels.

  5. Un grand merci à Yaer qui nous a bien aidé alors que nous étions occupés ! Il a pris initiative de vous traduire les dernières mises à jour.
     
    Nous vous prions d'avoir encore la patience pendant que nous tentons de nous organiser. 
     
    Nous voulons aussi que vous sachiez que un nouveau représentant pour la communauté devrait arriver dans les deux semaines à venir afin de vous tenir au courant des mises à jours, des concours, de la modération du canal de discussion et plus !
     

     

  6. eHPc570.jpg


    Vos compétences ont été mises à l’épreuve dans de nombreuses façons, Tenno. Défis de tir en pleine tête, courses d’obstacle, créations de bandes dessinées, et bien plus encore ! Mais cette fois il va falloir creuser plus loin et trouver ton aérographe intérieur !

     

    Soit créatif et soumet ta propre oeuvre Aérographique de Warframe en utilisant MS Paint ou Paintbrush ! Nous avons tous un Picasso en nous, Tenno. Canalise ton talent artistique et montre nous ce que tu peux faire.

     

    Besoin d’un Exemple ?


    [DE]Megan original

    oY6iSkm.jpg

     

    DERebecca original

    bHiJsCb.jpg


     

    Comment participer :

    Utiliser l’outil Aérographe de MS Paint (ou Paintbrush sous Mac OS) afin de créer une image ayant attrait à Warframe.

    Soumettez la ici pour qu’on puisse l’évaluer !


     

    Tips:

    Conseils:

    Utilisez MS Paint (Ou Paintbrush pour Mac OS) afin de créer votre oeuvre d’art.


    Téléchargez votre image sur imgur.com, copier le BBCode et ajoutez ce code dans votre poste de soumission.

    Référez vous à ceci

    thread si vous éprouvez toujours des difficultés à ajouter votre image.

     

    Règles :

    Une seule soumission par utilisateur

    Doit avoir un lien avec Warframe et être convenable dans sa nature

    Vous pouvez seulement utiliser MS Paint(PC) ou Paintbrush(Mac OS)

    Des oeuvres d’art d’Aérographie seulement

    Doit être une oeuvre originale - veuillez ne pas utiliser le travail de quelqu’un d’autre

    Cette image doit inclure votre pseudo

    Ne PAS se réserver de poste dans ce sujet

    Toute soumission ne respectant pas ces règles se verra disqualifiée !

     

    Prix:

    Les 3 vainqueurs seront sélectionnés en fonction de leur créativité.

    La 2ième et la 3ième place recevront 1000 Platinums chacun.

    La 1ère place recevra 1000 Platinums et verra sa soumission mise en avant lors du prochain épisode du Warframe Prime Time !

     

    Le concours commence aujourd’hui vendredi 25 avril à 18h00 CET et se termine le jeudi 1er mai à 18h00 CET.

     

    LES JOUEURS PC ET PS4 PEUVENT TOUS LES DEUX Y PARTICIPER !

     

    Libère le Aèrographeur qui est en toi!
  7. Voici comment utiliser les Codes de Platines/Packs :

     

    Les codes peuvent êtres utilisés dans le PlayStation Store sur PS4 en procédant comme suit :

     

    1) Depuis le XMB PS4 (Tableau de bord), sélectionnez « PlayStation Store »

    2) Une fois dans le magasin, déroulez le menu sur le côté gauche de l’écran tout en bas et sélectionnez “Utiliser le code”

    3) Entrez le code de 12 chiffres et confirmez

     

    La prochaine fois que vous démarrerez Warframe vous aurez reçu vos Platines/Objets (selon le pack).

  8. 2vGIjkf.jpg
     
    CONCOURS UNE VOIX DANS LE NÉANT
     
    Vous pourriez bien gagner du Platinum!
     
    Avec le Lotus toujours à nos côtés nous n’avons jamais eu peur d’être seul. Elle est notre voix au milieu des ténèbres et la lumière qui nous guide. Elle commande, complimente et nous informe quand les choses deviennent difficiles.
     
    Le contexte : Un Navire Galleon Grineer
     
    La scène : Le navire se trouve proche de la destruction et vous courrez vers l’extraction. Des hordes de Grineers vous poursuivent et vous accélérez désespérément avec les documents volés. Vous pouvez apercevoir l'Extraction quand tout à coup vous vous retrouvez entouré !
     
    Avez-vous besoin d'un exemple?

    Am0LL7S.jpg

    - Screenshot by [DE]SuperDeanio

     

    Comment participer
    Prenez une capture d'écran de votre Warframe courant vers l’extraction et Photoshoppez une transmission du Lotus avec votre message original. 
     
    Conseils:
    Téléchargez votre image sur imgur.com, copier le BBCode et ajoutez le avec votre post de soumission
     
    Règles:
    Une seule soumission par personne
    Votre soumission/capture d’écran originale doit avoir un contenu relatif à la scène précédemment décrite
    Votre soumission peut être dans votre langue maternelle
    Vous pouvez avoir des ennemis et des compagnons Tennos dans votre soumission (mais ils ne gagneront pas de Platimum)
    Vous pouvez utiliser Paint, Photoshop, etc pour faire la transmission
    Ne pas se réserver de post dans ce sujet
     
    Récompenses : 
    Les 3 vainqueurs seront sélectionnés sur base de la créativité
    La 2ième et 3ième place recevront 1000 Platinums
    La 1ère place recevra 1000 Platinums et sa soumission sera affiché lors du prochain épisode du Warframe Prime Time !
     
    Le concours commence à partir du vendredi 4 avril et se termine le jeudi 10 avril à 18h CET.
     
    LES JOUEURS DE PC ET PS4 PEUVENT DEUX Y PARTICIPÉ !
     
     
    Canalisez votre Lotus intérieur, Tenno !
  9. mXsfJZf.jpg

     

     

    Avec le système de Mêlée 2.0 en travaux, c’est le temps de payer notre tribut au système de mêlée d’origine avec lequel tout commencé ! Ça va être un grand changement dans Warframe et nous voulons prendre un moment pour réfléchir sur le passé des Tennos et pour nous préparer pour le futur des Tennos. Nous avons tous une Warframe et arme de mêlée préférées, alors voyons comment nos Tenno peuvent rendre honneur au système !

    Le décor : Terre

    Les outils : Votre Warframe et votre arme de mêlée préférées

    La scène : Un espion Tenno solitaire dans une profonde concentration avec son arme de mêlée. Soumettez une scène avec seulement votre Tenno (aucun ennemi ou allié) sur Terre avec votre arme de mêlée préférée à vos côtés.

     

    Avez vous besoin d’un exemple ?


     

    ncH6N7t.jpg

     


     

    Comment participer : 

    Prenez une capture d’écran de votre Warframe en train de rendre hommage dans les Forêts de Terre. Avez votre arme de mêlée préférée équipé !

     

    Conseils :

    Téléchargez votre image sur imgur.com, copiez le BBCode et collez le code directement dans votre soumission.

     

    Règles:

    Une seule soumission par joueur

    L’image doit être une capture d’écran

    L’image peut être modifiée ou altérée

    Pas de soumission conjointe

    Ne vous réservez pas des messages dans le sujet du forum


     

    Récompenses : 

    Les 3 gagnants seront sélectionnés sur la base de la créativité.

    La 2ème et 3ème place recevront 1000 Platinums.

    La 1ère place recevra 1000 Platinums et la soumission sera affichée sur le prochain épisode de Warframe Prime Time !

     

    Le concours débute le vendredi 28 mars à 17 h CET et se termine le jeudi 3 avril à 18 h CET !

     

    TOUS LES JOUEURS PC ET PS4 PEUVENT PARTICIPER !

     

    Payez votre tribut, Tenno !

     

  10. Mise À Jour 12.4.4: Le Châtiment de Tethra

     

    HDbrhH6.jpg

     

    Ajouts:

     

    Le Trio Grustrag. Les Grineers ont une solution pour ceux qui ont aidé les Corpus - Les Tennos vont devoir répondre de leurs transgressions au Trio Grustrag.

    Vay Hek a averti que tout Tenno qui aide les Corpus durant des invasions devront faire face à des conséquences; et maintenant nous savons ce que sont ces conséquences. Truffé de mutations, ayant des tendances violentes et l’envie de tuer, ces tares Grineers - également connu comme Le Trio Grustrag - posent une menace de haut niveau. Ils ont été détectés dans le système solaire et prennent note du soutien des Tennos aux Corpus lors des invasions. Si c’est le Brakk que vous cherchez, il vous faut défaire le Trio Grustrag.

     

    -Deux nouveaux Trophées

       oTrophée de Bronze - “Sauveur de Mercure”

       oTrophée d’Argent - “Sauveur d’Uranus”

    -Les amis PSN℠ ayant installé Warframe seront automatiquement ajoutés dans votre Liste d’ami En Jeu

    -Les claviers Japonais, Russes et Français sont maintenant pris en compte afin de pouvoir les utiliser dans le Menu Social

    -Ajout d’option pour les « Notifications Globales du Chat » pour activer/désactiver le Texte Mauve et autres notifications.

    -Ajout d’une nouvelle animation d’invocation pour les nouveaux Leaders Grineer.

    -Marelok !  Arme Secondaire à levier Grineer ! Trouvez-la dans la Recherche de Clan ou dans le Marché dès aujourd’hui.

    -Extension de l'Environnement Forêt, de nouvelles zones à explorer !

    -4 Aspects Immortels : Nekros, Valkyr, Oberon et Ember !

    -Palette de Couleur Crépuscule !

    -Nouvelle information sur la Hyena dans le Codex.

    -Les effets lors de la monté de niveau utilisent la couleur d’energie !

     

     

    Changements:

    -Changement du Rang de Maîtrise de 7 à 8 afin d'être plus facile à compléter à la manette

    -Nombreuses améliorations de performance pour divers contenus et ensembles de niveau

    -Afficher « Le Néant », « Les Épaves » et le « Dojo » dans la carte céleste si les joueurs ont les clés réquis.

    -Modification de la profondeur sur les fusées de projectile d’énergie qui ne sont pas si grande (Commentaires sur les modification des projectiles du Detron).

    -Changement sur des armes et des mods en conclave - augmentation de taux sur le Synapse, Gros Calibre et les mods avec des dégâts de poison.

    -Changement du nom de l’Aspect de la Dague Ache de Zoren afin d’eviter un doublon au niveau du nom (Dague Ache)

    -Changement de son de pouvoir de Frost afin de mieux correspondre aux temps d’execution

     

     

    Changements dans le Néant:

    -Les Clés en récompense de fin de mission ont été retirés des missions de T2 et T3. Les missions peuvent toujours donner des clés en récompense.

    -Tous les Morceaux de Prime trouvées dans le Néant sont maintenant échangeable.

    -Regardez le message de Sheldon ici par rapport aux changements : https://forums.warfr...er-void-faster/

    -Aura Charge d’Acier modifiée du rang 10 au rang 5, voir plus d’informations ici : https://forums.warfr...-charge-update/

    -Changement des Dégâts et du Taux d’Effets aléatoires sur les Éviscérateurs.

    -Changement de l’effet d’attaque chargée du Jat Kittag pour une nouvelle animation de charge.

    -Il n’est plus possible de débuter une fusion avec un mod étant déjà à son niveau maximum de fusion.

    -L’historique du Chat n’est plus visible de base en jeu jusqu’à ce qu’un nouveau message ne soit reçu – pas besoin de spammer avec ce que vous avez déjà lu jusqu’à l’arrivée d’un nouveau message.

    -Venus et la Terre sont maintenant éligibles pour les invasions Grineer et Corpus pour ne pas mettre à part les nouveaux joueurs.

    -Amélioration de la nouvelle fonctionnalité de « Fusion automatique » :

       oAjout certaines vérifications de sécurité pour ne pas fusionner automatiquement des mods installés ou fusionnés qui ne sont pas des Cœurs de Fusion.

       oMaintenant si vous fusionnez des mods, le Fusionnement Automatique sélectionnera les doublons du dit mod.

     

    Correctifs:

    -Correction d’une possibilité que le Trophée de la Sentinelle ne se débloque pas correctement quand le niveau 30 était atteint via de l'expérience gagnée par un bonus de mission

    -Correction d’un plantage relatif à plusieurs migrations d'hôte 

    -Correction d’une erreur d'entrée qui permettait au jeu de percevoir des entrées depuis le codex ce qui forçait le joueur a devoir quitter plusieurs menus

    -Correction d’une problème faisant que les joueurs voyaient un appel de bouton afin de changer de rang alors que ceux n’avait pas la permission de le faire

    -Correction du menu social replié qui empiétait sur le niveau de la Warframe et le nombre d'étoile

    -Correction d’une possibilité pour l'hôte de se retrouver bloquer dans des missions après avoir essayer d’annuler la mission

    -Correction d'éléments de l’ATH qui se retrouvaient déplacés dans certains modes de jeu

    -Correction d’un problème faisant que les joueurs n'étaient plus capable d’effectuer des roulades ou d’attaquer au corps a corps après avoir résister à une mise à terre suite à une explosion

    -Correction d’une problème avec les clients voyant un ATH erroné après avoir ressusciter un autre joueur en tant que spectateur

    -Correction d’Excalibur qui ne pouvait plus exécuter aucun de ses pouvoirs après avoir exécuter Aveuglement Radial dans un match du conclave

    -Correction d’un volume de téléportation errant dans certaines missions de récupération ce qui pouvait empêcher de ramasser l'artefact

    -Correction des portes magnétisées qui n’apparaissaient pas chez les clients dans les missions de Galion

    -Correction des Doubles Dagues n'apparaissant pas en mission

    -Correction d’une faille relative aux ennemis se concentrant sur l’attaque du joueur au lieu des cibles de capture

    -Correction des cartes de mods achetées avec des packs de platinum qui ne pouvaient pas être fusionnées

    -Correction d’une erreur de calcul relative à l'expérience des boosteurs d’affinité distribuée aux joueurs

    -Correction des tombées d’oxygen qui n’apparaissaient pas correctement sur la mini carte 

    -Correction d’un problème lorsque que le pouvoir Choc était utilisé deux fois faisant que tous les pouvoirs étaient considérés comme en cours d’utilisation

    -Correction d’un problème avec les Aspects d’Arme qui apparaissaient avec des valeurs négatives dans la fonderie

    -Correction du centrage des packs de coeurs de fusion avec seulement 3 coeurs

    -Correction d’un problème avec l’effet de ralentissement de Neige qui restait persistant après son utilisation dans un match du conclave

    -Correction d’un problème avec les marqueurs d’objectif pointant vers des lieux erronés à la fin du niveau

    -Correction d’un problème avec la boule de neige de Frost ne fonctionnant pas correctement dans un match du conclave

    -Correction d’un problème avec le changement de faction qui pouvait faire que la cible de capture allait attaquer d’autres AI

    -Correction d’un certain nombre de pièges lumineux qui ne pouvaient être évités dans l’ensemble de niveau du Galion

    -Correction du chronomètre apparaissant comme :00 lors du zoom in

    -Correction des clients n’affichant pas correctement les panneaux de piratage

    -Correction des ennemis qui ne s’animaient pas correctement lors de l’utilisation de tyroliennes

    -Correction des projectiles provenant des IA ennemis qui disparaissaient lorsque les ennemis étaient tués

    -Amélioration de la lisibilité du texte du Tutoriel du diorama

    -Correction du trophée Sauveur d’Eris qui n'était pas atteignable

    -Correction du joueur se retrouvant bloqué dans une certaine pose après avoir fait une attaque glissante avec le Reaper Prime

    -Correction du drain de bouclier des portes magnétisées qui ne pouvait être évité

    -Correction d’un problème avec l’interface de résurrection qui restait sur l'écran de l'hôte lorsqu’un client quitte la partie

    -Correction d’ennemis apparaissant bloqués dans l’animation de piratage de façon permanente s’ils avaient lancés l’alerte

    -Correction des clients ne parvenant pas à voir les icônes de territoires colorés sur la mini carte

    -Correction d’un problème avec le Despair et le Hikou disparaissant après une recharge

    -Correction de marqueurs d’objectif pouvant être obscurcis par des marqueurs d’amis

    -Correction d’un marqueur d’objectif pointant vers la salle d'évacuation après une migration de l'hôte 

    -Correction du fait qu’il n'était pas possible de faire exploser les barils avec l’Acrid

    -Correction de la sur brillance de Monde en Feu d’Ember apparaissait bien plus lumineux chez les clients dans le conclave

    -Correction de l'icône Sauveur de Jupiter qui affichait le vieux boss J3-Golem

    -Correction du problème où les joueurs pouvaient terminer des missions et ne recevoir aucune récompense.

    -Correction des problèmes où la durée de pouvoir reflétait les invocations effectués par les autres joueurs.

    -Correction de l’image d’Excalibur apparaissant sur l’aspect du Casque de Frost.

    -Correction de la police dans la section Entraînement du Codex.

    -Correction des problèmes avec le texte Russe.

    -Correction des problèmes où le marqueur d’ATH pour les ramassages en Survie utilisait une mauvaise image.

    -Correction du problème où les nouveaux comptes ne pouvaient pas se connecter.

    -Correction du score n’étant pas sauvegarder sur le Classement de la Semaine si il ne battait pas votre meilleur score.

    -Correction du problème où l’onglet des options qui pouvait être coupé dans certaines langues.

    -Correction du classement des TUÉS où les doublons apparaissaient dans la liste.

    -Correction des problèmes où le nouveau marqueur d’objectif en Survie ne montrait pas proprement le chemin causant que certains utilisateurs n’étaient pas capables de trouver la bonne porte dans la zone.

    -Correction du problème où les ennemis restaient debout au milieu d’un trou noir ou d’une situation comparable (Vortex, etc…).

    -Correction d’un problème où l’animation « double tir » n’étaient pas synchronisés entre les deux armes (donc vous pouviez voir un flash de tir à gauche et un rechargement à droite).

    -Correction de l’affichage des munitions/munitions totales pour toutes les armes. Les Arcs affichent une seule valeur comme le scanneur, le former n’a pas de chargeur et le latter n’a pas de munitions. Toutes les autres armes affichent leurs munitions actuelles dans l’arme / munitions totales dans l’inventaire.

    -Correction des problèmes où la fusion de mod pouvait être désynchronisée ou exploitée, implémentation de mesures préventives.

    -Correction des erreurs possibles lorsque les comptes sont mis à jour avec du contenu.

    -Correction des problèmes où certains cas d’échange de téléportation arrivent lors de la tentative d’attaque de mêlée sur le joueur après que la téléportation ait eu lieu.

    -Correction du problème où fusionner un mod équipé pouvait vous permettre d’excéder la capacité du mod sur une arme/Warframe donnée.

    -Correction de deux douzaines de pouvoirs de Warframe ne fonctionnant pas en Conclave/Dojo Pvp.

    -Correction des problèmes où les aspects des armes dans l’inventaire des joueurs pouvaient afficher un nombre négatif dans la fondrie.

    -Correction des incohérences dans les conventions de nommage pour l’équipement et le rang affichés en jeu (AUCUN RANG vs 0).

    -Correction du problème avec Turbulence de Zephyr laissant passer la plupart des coups de feu et les redirigeant rarement.

    -Correction de la vapeur de donnant pas de Dégâts aux joueurs dans la map de Défense Forêt comme il se doit – la difficulté devrait être un peu plus mortelle sur cette mission !

    -Correction du problème où le Commandant Grineer ne pouvait pas bouger dans une séquence correcte après avoir Téléporter un joueur.

    -Correction du Schéma du Burston Prime n’étant pas échangeable.

    -Correction d’un problème qui faisait que les joueurs se retrouvaient bloqué dans un état ou il ne pouvait faire une roulade où combattre au corps à corps s’ils n’étaient pas completement mis à terre par un ennemi.

    -Correction d’une autre instance d’écran noir permanent après la fin de partie.

    -Correction des problèmes avec Turbulence de Zephyr laissant la plupart des coups de feu passer.

    -Correction du problème où les joueurs étaient capable d’échanger leurs Schémas Prime en cours de construction ce qui causait perte des ressources.

    -Correction des caractères Japonais manquants dans le jeu.

    -Correction du problème où le joueur obtient des erreurs en tentant de fusionner certains mods.

    -Correction des problèmes du brouillard de Jour/Nuit sur Terre.

    -Correction de la musique qui ne commence pas après l’apparition du Stalker/Harvester.

    -Correction de problèmes où les Warframe capturées par le Harvester avec un aspect Immortel n’affichaient pas correctement l’effet dans l’Arsenal.

    -Correction du problème où les Snipers ennemis tiraient plus rapidement lorsque aveuglés.

    -Correction pour l’Ignis n’utilisant pas la couleur de l’énergie.

    -Correction pour le Supra/Boltor n’utilisant pas la couleur de l’énergie.

    -Correction pour Amphis n’utilisant pas la couleur de l’énergie.

    -Correction du problème où la cible de Capture se retrouvait bloqué dans les missions sur Terre.

    -Correction des ennemis lançant des grenades après/avant de courir au lieu de lancer la Grenade correctement dans le bon ordre.

     

  11. Mise à jour 12.5.0: Helios

     

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    Ajouts:
    . Nouvelle Sentinelle ! Rencontrez Helios, une Sentinelle Corpus avec une attaque type Glaive dévastatrice et aussi aillant la capacité de vous aider avec les scans du Codex ! Allez visiter le marché ou allez dans le Laboratoire de Recherche Corpus dans votre Dojo dès aujourd’hui !
    . Nouveau Syandana Impérateur !
     
    Changements:
    . Palette de couleur Shamrock retiré du marché - jusqu’a la prochaine fois les gars !
    . Amélioration de l’audio des Sentinelles.
    . Changement de la couleur de la capacitée peau de fer, elle apparaît en or maintenant !
    . Changement des effets visuels des capacités de Rhino.
    . Retard intentionnel retiré sur les armes pendant la course.
    . Limitation du montant maximum de bruit mort Grineer qui peuvent être joué à la fois.
    . Ajustements des badges Quantum pour aider à améliorer la visibilité de plusieurs Warframes.
    . Les marqueurs de chemin désigné sur les ennemis ne disparaîtrons plus quand ceux-ci sont mise à terre ou dans d’autre cas, mort.
    . Amélioration du des effets visuel du client crée quand lors de l’utilisation des capacité de Trinity comme l’Energie Vampire ou Puis de Vie.
    . Ajustement des bruits de tir de la Gorgon.
    . Les lumières cassé sont maintenant remplacé par des pièges Grineer. Cette dernière intégration mécanique replace les spots de lumières difficiles à voir par des pièges Grineer plus facile à repérer.
    . Ces pièges infligent des dégâts au fil du temps, par opposition à une impulsion de dommages.
    . Ces pièges peuvent être repéré à distance grâce à leurs forme et attaque les ennemis qui passent près d’elles.
     
    Corrections
    . Correction d'un certain nombre de questions liées à la navigation avec infestés sur les Défense des Tuiles Forestière.
    . Correction d’un problème lié au client lorsqu’il tente d’attaquer avec armes type Double Dagues.
    . Correction des conventions de nom pour les Régulateurs Grineer.
    . Correction d’un problème avec les lignes de Dialogue du Lotus qui ne correspondent pas avec les sous-titres.
    . Correction des texte non localisé dans le mode de jeu Interception.
    . Correction d’un exemple de joueurs qui se retrouve coincé dans leurs boite de dialogue lorsqu'il tenté d’accepter ou de refuser une invitation de clan.
    . Correction d’un bug où les joueurs perdent toutes leurs expériences après une Migration de l’Hôte.
    . Correction d’un problème avec l’Escouade de la Mort Grineer qui ne capture pas correctement un joueur lors d’un match multijoueur.
    . Correction des nœuds Saxis et Histo que ne s’affichaient pas correctement dans les types de missions
    . Correction d’un exploit qui permet à l’achèvement “il ne cesse de s’améliorer” de se débloquer correctement.
    . Correction d’un certain nombre de niveau de trou et d’endroit où l’on peut se coincer.
    . Correction de nombreux crashes
    . Correction de l’image du schéma du Burston Prime.
    . Correction des personnages (objectifs) de sauvetage dans les Mission d’Alerte de sauvetage remplaçant les anciennes fonctions de l’I.A. par de nouvelles fonctions (en terme de Santé et de Bouclier).
    . Correction du système de fermeture de la porte enfermant les joueurs à l’intérieur dans les Épaves Orokin
     
     
     
    Correctif 12.5.2
    - Correction d’un problème qui empêche les joueurs de sortir des coffres des Épaves Orokin pour cause de mur invisible.
    - Correction des Mods non classé qui n’apparaissent pas dans le Codex.
    - Correction d’une erreur UI lors de l’accès à l’écran du Codex sans aucun mod dans votre collection.
    - Correction des Pièges Arc qui apparaissent dans les salles de début de mission.
    - Correction d’un crash qui pouvait apparaître lors d’une défaite contre les 3 Grustrag. 
     
     
    Correctif 15.5.3
    -Correction d’instance de joueurs ne pouvant pas avoir des récompenses de fin de mission.
    -Correction d’une double lampe de poche présente lors de l’utilisation des Castanas.
    -Correction d’un problème lié aux Trois Grustrag faisant crasher/suspendre le jeu quand tout les membres de escouade sont mort.
     

     

  12. Mise à jour 12.5.0: Helios

     

    518KMtH.jpg

     
    Ajouts:
    . Nouvelle Sentinelle ! Rencontrez Helios, une Sentinelle Corpus avec une attaque type Glaive dévastatrice et aussi aillant la capacité de vous aider avec les scans du Codex ! Allez visiter le marché ou allez dans le Laboratoire de Recherche Corpus dans votre Dojo dès aujourd’hui !
    . Nouveau Syandana Impérateur !
     
    Changements:
    . Palette de couleur Shamrock retiré du marché - jusqu’a la prochaine fois les gars !
    . Amélioration de l’audio des Sentinelles.
    . Changement de la couleur de la capacitée peau de fer, elle apparaît en or maintenant !
    . Changement des effets visuels des capacités de Rhino.
    . Retard intentionnel retiré sur les armes pendant la course.
    . Limitation du montant maximum de bruit mort Grineer qui peuvent être joué à la fois.
    . Ajustements des badges Quantum pour aider à améliorer la visibilité de plusieurs Warframes.
    . Les marqueurs de chemin désigné sur les ennemis ne disparaîtrons plus quand ceux-ci sont mise à terre ou dans d’autre cas, mort.
    . Amélioration du des effets visuel du client crée quand lors de l’utilisation des capacité de Trinity comme l’Energie Vampire ou Puis de Vie.
    . Ajustement des bruits de tir de la Gorgon.
    . Les lumières cassé sont maintenant remplacé par des pièges Grineer. Cette dernière intégration mécanique replace les spots de lumières difficiles à voir par des pièges Grineer plus facile à repérer.
    . Ces pièges infligent des dégâts au fil du temps, par opposition à une impulsion de dommages.
    . Ces pièges peuvent être repéré à distance grâce à leurs forme et attaque les ennemis qui passent près d’elles.
     
    Corrections
    . Correction d'un certain nombre de questions liées à la navigation avec infestés sur les Défense des Tuiles Forestière.
    . Correction d’un problème lié au client lorsqu’il tente d’attaquer avec armes type Double Dagues.
    . Correction des conventions de nom pour les Régulateurs Grineer.
    . Correction d’un problème avec les lignes de Dialogue du Lotus qui ne correspondent pas avec les sous-titres.
    . Correction des texte non localisé dans le mode de jeu Interception.
    . Correction d’un exemple de joueurs qui se retrouve coincé dans leurs boite de dialogue lorsqu'il tenté d’accepter ou de refuser une invitation de clan.
    . Correction d’un bug où les joueurs perdent toutes leurs expériences après une Migration de l’Hôte.
    . Correction d’un problème avec l’Escouade de la Mort Grineer qui ne capture pas correctement un joueur lors d’un match multijoueur.
    . Correction des nœuds Saxis et Histo que ne s’affichaient pas correctement dans les types de missions
    . Correction d’un exploit qui permet à l’achèvement “il ne cesse de s’améliorer” de se débloquer correctement.
    . Correction d’un certain nombre de niveau de trou et d’endroit où l’on peut se coincer.
    . Correction de nombreux crashes
    . Correction de l’image du schéma du Burston Prime.
    . Correction des personnages (objectifs) de sauvetage dans les Mission d’Alerte de sauvetage remplaçant les anciennes fonctions de l’I.A. par de nouvelles fonctions (en terme de Santé et de Bouclier).
    . Correction du système de fermeture de la porte enfermant les joueurs à l’intérieur dans les Épaves Orokin
     
     
     
    Correctif 12.5.2
    - Correction d’un problème qui empêche les joueurs de sortir des coffres des Épaves Orokin pour cause de mur invisible.
    - Correction des Mods non classé qui n’apparaissent pas dans le Codex.
    - Correction d’une erreur UI lors de l’accès à l’écran du Codex sans aucun mod dans votre collection.
    - Correction des Pièges Arc qui apparaissent dans les salles de début de mission.
    - Correction d’un crash qui pouvait apparaître lors d’une défaite contre les 3 Grustrag. 
     
     
    Correctif 15.5.3
    -Correction d’instance de joueurs ne pouvant pas avoir des récompenses de fin de mission.
    -Correction d’une double lampe de poche présente lors de l’utilisation des Castanas.
    -Correction d’un problème lié aux Trois Grustrag faisant crasher/suspendre le jeu quand tout les membres de escouade sont mort.
     

     

  13. Désolé pour le retard les mecs! Merci a xDakota, Pragmatique et JS pour la traduction de cet mise à jour! Traduction pour 12.5.0 viens bientôt!
     
    Mise à Jour 12.4.0
     
     
    HDbrhH6.jpg
     
     
    ÉVÈNEMENT: Le Châtiment de Tethra 
    Défaisiez la Flotte Fomorian et arrêtez les plans de Vay Hek !
     
    AJOUTS:
    ·      Dévoilement de l’ensemble de niveau des chantiers navaux avec un nouveau style de jeu “Détournement” & Évènement Le Châtiment de Tétra 
    ·      Nouveaux objets Prime dans le Néant !
       Rhino Prime
       Ankyros Prime
       Boltor Prime
       AkBronco Prime
    ·      2x nouveaux casques Alternatifs (Valkyr, Oberon)
    ·      Nouvelles voix pour les hommes d’équipages Corpus ! Ils ont maintenant leur propre langue avec un style nouveau choisi par le Conseil !
    ·      Ajouts de boutons tutoriels dans diverses parties du jeu (Fonderie, écran de Mod, etc)
     
    CHANGEMENTS:
    ·      Changement dans les récompenses de missions du Néant/Épaves afin d’inclure les nouveaux équipements prime. La localisation du nouvel équipement est listé sur nos forums et sera entièrement révélée dans les semaines à venir lorsque de nouveaux équipements seront découverts:
    ·      Note: Les missions de Défense des Épaves Orokin ont tous les crédits supprimés des roulements de récompenses avec cette Mise à Jour. 
    ·      Le bouton Panic peut maintenant être désactiv6. Cela veut dire que si vous avez été détecté sur un vaisseau/planète/lieu, vous pouvez remettre les alarmes dans un état neutre afin de terminer la missions avec une approche plus ‘furtive’.
    ·      Mise à jour du gain et du radius pour toutes les vocalises des Anciens Infectés.
    ·      Mise à Jour des sons pour le sifflement des electropods.
    ·      Le pouvoir Nullstar de Nova fut changé pour que les dégâts de zone puissent affecter les ennemis avec points faibles.
    ·      Changements dans la description de l’écran de Polarization afin d'être plus clair dans la façon dont la Polarization fonctionne. 
    ·      Améliorations pour la cible à secourir dans les missions de Secours (pssst vous voulez nous donner un retour sur les types de missions ? jettez un oeuil ici :
    .      Changement de la vie, de la vitesse et du bouclier de l'otage de Secours, changement du niveau de menace et correction de marqueurs d’objectifs qui ne suivait plus le chemin dans les niveaux Corpus et Colonies de la Terre.
    ·      Ajouts de fonctionnalités permettant d’utiliser le stick analogique ou le pad directionnel afin de tourner les pages dans le Codex/Tutoriel.
    ·      Tous les rechargements d’arme 3D ont vu leur radius réajusté.
    ·      Ajouts d’optimisations supplémentaires dans l’expansion des Forets afin d'améliorer les performances.
    ·      Tweaks pour les missions de survies des Épaves Orokin afin de les rendre moins répétitives et de limiter le nombre de petits intermédiaires.
    ·      La décoration du pouvoir Chaos de Nyx utilise le bon casque
    ·      Le bonus du Souffle Accéléré aux dégâts de perforation correspondent maintenant à la description (au niveau de base, ajoutait 22% de perforation alors que le mod en indiquait 15%) ainsi qu’à tous les autres mods qui augmentent les dégâts physiques.
    ·      Ajustement de la sur brillance du fil de l’arc du Stalker afin de corriger la couleur du saignement.
    ·      Optimisation des niveaux procéduraux du Néant - réduction du nombre de cul de sac, limitations du nombre de connecteurs “lourd”, limitation du maximum d'intermédiaires à 3 au lieu de 4, réductions du nombre de connecteurs pour les culs de sac
    ·      Améliorations Audio pour les impacts magnétiques, de feu et d’aura toxique.
    ·      Désactivation du rejoignement automatique d’autres joueurs dans les parties à clé en mode publique. Les joueurs devront rejoindre sur invitation ou en cliquant droit dans le contexte du menu conversation.
    ·      Révision des sons des pouvoirs pour le leader de l’IA ennemie.
    ·      Ajouts de gameplay pour les Galions Grineer: (danger électrique lié à une lumière cassée, nouveau type de porte qui endommage les joueurs qui passent à travers).
    . Les portes Laser sont ajustées sous le capot pour que une plus grande réalisme des dommages reçut par les passants.
    . Modifier l'IA en interception pour balancer entre les joueurs offensifs et de capturer des points mieux
    . Révision Audio de la chaire Furax et des impacts métallique
    . Arme et mod du conclave réglé.
    . Division Auto-Fuse en deux boutons, l'un juste pour les noyaux de fusion, et l'autre juste pour dupliquer mods.
     
    CORRECTIONS:
    . Correction des problèmes où les missions du Void peut être complétée sans consommer de clef. 
    . Correction des FXsur la capacité Bastille de Vauban à s’estomper correctement.
    . Correction des problèmes avec les I.A. Leaders alliées qui cause des effets négatifs sur les joueurs durant les modes invasion.
    . Correction du réticule des fusils de snipers quand l’échelle de l’ATH est changé.
    . Correction d’une situation où il était possible pour Nekros d’invoquer une escouade d’allier avec des I.A. ennemies faisant perdre des points.
    . Correction l'interface pour les invitations de clan brise pour le joueur quand ils utilisent le champ pour taper le nom d'un joueur.
    . Correction des instances où de multiples ennemies n'apparaîtraient pas sur le client jusqu'à se qu’ils meurent.
    . Correction FX du faisceau pour Wormhole la capacité de Nova qui s'adaptent selon les mods de rangé.
    . Correction de l’I.A. Kela de Thaym pour ne pas qu’elle n’apparaît comme un chef.
    . Correction d'un problème avec minuterie de démarrage qui ne ​​se présente pas pour le client lors de la sélection d'un noeud.
    . Correction des diapositives du genou pour pistolet / fusil - Toutes les armes don l’étui est «longs» ont été sévèrement coupé dans le sol.
    . Correction et suppression de certains plans d'eau inutiles dans les niveaux forestiers.
    . Correction du fouet infesté qui semblait cassé quand il est rangé. 
    . Correction de multiple bugs de la langue dans tous les langages.
    . Correction de nombreux problèmes de collision dans tous les jeux de tuiles.
    . Correction d'un problème en mode Interception où de temps en temps l'interface utilisateur indique que vous avez terminé une capture à 99% au lieu de 100%.
    . Correction du problème où la fpile à fusion dupe dans un mod équipée vous permettrait de dépasser la capacité mod sur cette arme / warframe .
    . Correction d'un bug où la minuterie de saignement s'arrête si une sentinelle avec le mod sacrifice est en train de faire revivre un joueur et meurt.
    . Correction du dysfonctionnement du mod de régénération de Sentinelle.
    . Correction de quelques capacités de Warframe qui avaient des erreurs dans les batailles de conclave.
    . Correction des Despairs et des Hikou dans les modèles à main qui disparaisse après avoir vidé un chargeur.  
    . Correction des grenades et bombes collantes qui ne sont pas détruits après utilisation.
    . Correction des animations Agile et Noble qui jouaient le pistolet sur ​​les hanches au ralenti lors de l'utilisation des armes de jet.
    . Correction du matériel de l’anneau de portée du Vectis.
    . Correction du drone de Fusion Moa qui ne reçoit pas d'effets élémentaires lorsqu'il est attaché au dos du Moa.
    . Correction des lueurs FX sur le Boltor et le Supra
    . Correction d'un autre exemple de fin de match écran noir (cas limité).
    . Correction des effets disparu et marqueurs objectif des capsules de soutien en survie.
    . Correction du VFX dans Interception: la colonne de lumière, les lettres et les symboles ne clignotent pas lorsque les territoires des joueurs sont capturés. Flasher le pilier de lumière et les lettres quand une IA tente de capturer un point.
    . Correction avec la fusion, qui pensait qu'un mod dépasse la limite d'une fente de configuration qu'il n'est pas installé dans.
    . Correction du Client ne voyant pas la personnalisation de la couleur appropriée s'ils ont a les couleurs par défaut, ils ne changent pas de couleurs, et si elles ont la vis de retenue de marque attaché.
    . Correction d'un bug qui permettait de vendre vos derniers préceptes de sentinelles restantes.
    . Correction d'un problème où la main gauche du joueur était ouverte quand la hanche tir avec le dispositif de charge utile (Datamass).
    . Correction des rares cas où le joueur A a une offre commercial en attente pour le joueur B, mais le joueur B ne pas dispose pas d'une offre commercial correspondante pour le joueur A, au point où ils ne peuvent pas continuer à négocier et ne peuvent pas annuler l'opération.
    . Correction des Hikou qui ne correspondaient pas au choix des couleurs de l'énergie.
    . Correction d'un problème avec la peau de fer de Rhino ne figurant pas après avoir utilisé un viseur.
    . Correction des musique qui de démars pas sur le client ainsi que la musique G3/Stalker/Harvester qui n’est joue pas sur le client.
    . Correction de la capacité Tornade de Zephyr qui change sa couleur en fonction du type de dommage.
    . Correction d'un problème avec les clients qui seraient tirés dans le Vortex de Vauban.
    . Correction de certains bugs avec certains FX de Zephyr.
    . Correction du marqueur saignement qui resterait sur ​​la mini carte pour l'hôte après que le client meurt.
    . Correction de l’étiquette void / derelict / dojo pour qu’elle apparaisse lorsque la touche associée n'est pas disponible. 
    . Correction  des  récompense Sentinel qui n’attribue pas de bonus XP à la fin d'une mission.
    . Correction de quelques I.A. signalé "coincé” dans Settlement.
    . Correction des panneaux de hack restant indéfiniment actif après une violation de la coque.
    . Correction des projectiles ennemis qui disparaissent après le décès du propriétaire.
    . Correction de la migration de l'hôte en Interception où hôte choisit de revendiquer et de sortie provoque le client pour obtenir l'écran de la revendication et la sortie une seconde fois.
    . Correction des marqueurs d’objectifs qui disparaissent en Survie après une migration de l’hôte.

     

    . Correction d'un connecteur manquant dans les niveaux de procédure Derelict.
  14. 21 Mars : Sujets Importants De La Communauté !  

     

    Mise à jour de la PS4

    La mise à jour a été soumise à Sony pour certification et nous croisons les doigts pour le test rapide! PS4 obtiendra tout de 12.1.0 à 12.4.4 avec une main ramassé de changements après la 12.4.4 (Snowglobe, Arc pièges). En ce qui concerne la migration des comptes, Sony est actuellement en discussion avec les hauts placés et nous transmettra plus d'informations quand nous l'aurons! Merci de votre fidélité.

     

     

    RÉSULTATS DE L’ENQUÊTE

    Les résultats sont là ! Et les Sauvetages ont en effet besoin d’un sauvetage. Selon les joueurs, le Sauvetage n’est que peu apprécié en raison de la lutte de l’I.A., mais la capacité de donner l’une de votre arme à la cible du sauvetage semble être un un nouveau concept intrigant. 

     

    Le désir de missions multi-niveaux avec plus de défi est clair. Malheureusement cela pourrait affecter les joueurs qui aiment le style de jeu rapide au lieu de dépenser 30 minutes par mission. Bien sûr, un terrain d'entente peut être atteint, et les enquêtes de ce genre sont un outil accueilli pour l'avenir.

     

     

    Lumières Cassées contre Pièges Arc

    Dans la correctif 12.4.5 nous avons crée les lumières cassées pour réduire la FX / dommages dus à de grandes quantités de retours des joueurs. Malheureusement, il ne suffit pas d'un changement pour que les joueurs de se sentent heureux et les lumières étant toujours dans le jeu après on nous demandant de les supprimer complètement. Elles ont été reformulés et réintroduits comme "Piège Arc”, qui traitent des DOT et sont visibles de loin pour un meilleur ciblage.

     

    Jusqu'à présent, les réactions ont été mieux avec quelques suggestions. Les besoin / désires de plus de défi est clair, mais les pièges Arc n'offrent pas ce que les joueurs recherchent. Oui le Piège Arc exigent un niveau de prise de conscience, mais avec une ambiance plus frustrant / fastidieux.

     

    Nous sommes toujours à la recherche pour des suggestions d'améliorations et nous lisons toutes les retour d'informations!

     

     

    Mission Épave Orokin Survie

    Les épaves Orokin peut-être magnifique à regarder, mais pour des missions de survie, il peut parfois être un cauchemar. Les joueurs trouvent que la capacité de spawn des ennemis est faible par rapport aux niveaux de survie classique, se qui fera l’objet d’une futur étude.En plus des petits problèmes de spawn, la carte elle-même est une fosse pour les items à oxygène, ce qui est cruciale dans les missions de survie.Des solutions comme consacrer des chambres SAO avec moins de zones où les objets peuvent tomber est une suggestion qui devra être discuté avec les concepteurs de niveau.

     

    Côté performance, les DO font leurs apparition complexe et affectent considérablement les joueurs de FPS. Nous avons consacré une équipe pour s'attaquer aux problèmes de performance, non seulement la DO, mais aussi d'autres régions qui souffrent du même problème.

     

     

    Mod d’Abilités

    Notre équipe de developer est au courant de la demande de retrait des mods d’Abilités des tables de loot. Il y a eu de bonnes suggestions qui ont circulé, et ce topic pourrait vous laissez voir l’activité des développeurs quand ils ajoutent de nouveaux Mods. Les Mods d’abilité peuvent être facilement augmenté seulement avec des coeurs fusions et des joueurs ne voient l’intéret d'obtenir ces mods après + de 100 heures de jeux - mais certaines constructions demande des mods ‘underclocked’ donc avoir beaucoup de mods d’abilité reste désiré. Plus de suggestions sur les endroits où ces Mods pourraient aller et quoi faire au sujet du nombre croissant de Mods de capacité sont les bienvenus.

     

     

    Casque Alternatif revisité

    Avec Rhino Prime sortie, et les gens faisant la queue pour obtenir un casque Vanguard sur le warframe classique, il ya eu de plus en plus dans les rapports, des erreurs de mélange cosmétiques avec les Primes. Il s'agit d'un des problèmes en cours, vous pouvez voir Scott en discuter à 55:00 minutes du Devstream # 25, avec un «nous allons probablement lui permettre d'avancer", mais il est encore en cours de discussion avec beaucoup de parties.

     

     

    Helios

    Steve est tomber dans le chat du Prime Time la nuit dernière et a déclacaré que le le scan des items / Ennemis d’Helios que vous aurez déjà complété serais en cour de recherche.

     

    Helios a également été signalé pour avoir une tendance à analyser des éléments de faible priorité par rapport à des objectifs plus prioritaires comme ennemis. Notre équipe est à la recherche de solution au moment où nous parlons !

     

    Topics toujours chaud: Buffs des Primes

    Donner à Rhino Prime un petit coup de boost sur sa vitesse a provoqué la question de savoir si nous allons ch anger les stats sur les autres Primes. Nous savons que c'est en cours de discussion dans notre communauté, et quand  au Developpeur, celui-ci n'a pas l'intention pour le moment de revoir les anciens Primes.

     

    Les Drops du Void: Toujours beugué ?

    Il ne fait aucun doute que la réception 2500 Crédits après 40 minutes en Survie Void est frustrant. Sheldon s'est plongé dans les tableaux de drop du néant et à retiré les crédits des récompenses. Ceci est juste un chemin que nous explorons et d’autres essais seront fait.

     

     

     

  15. Désolé pour le retard à posté ces détails!

     

     

     

    Crée une Mélodie Tenno

     

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    Le printemps est presque là, Tenno, et il faudrait redonner un peu peps à notre quotidien ! Nous avons entendu de belles mélodies venant de notre communauté et le Prime Time pourrait profiter de cette musique ! Techno ? Polka ? N’importe ! Composez une mélodie de Tenno afin qu’on puisse l’utiliser dans le Prime Time !!

     

     

    Comment participer :

    Enregistrez une chanson que nous pouvons diffuser pendant le Prime Time !


     

     

    Conseils:

    Hébergez votre musique sur un site comme Soundcloud ou Youtube et postez le lien dans votre soumission.

     

    Règles:

    Une seule soumission par personne

    La musique ne doit pas dépasser 2 minutes

    Aucune soumission en collaboration

    La chanson doit inclure une musique relative à Warframe. (Jetez un oeil sur le Kit de Fan afin de trouver des musiques https://warframe.com/community/fankit)

    Les Soumissions doivent être une oeuvre originale ( à part pour les sons téléchargeables de Warframe )

    Ne pas réservez de soumissions dans le sujet

     

    Prix

    Les 3 vainqueurs seront choisis en fonction de la créativité.

    La seconde et la troisième place recevront 1000 Platinums. 

    La première place recevra 1000 Platinums et aura sa chanson sera jouée lors du prochain épisode du Warframe Prime Time !

     

    Le concours commence dès aujourd'hui, vendredi 21 mars à 17h CET, et se termine jeudi 27 mars à 17h CET.

     

    LES JOUEURS PC ET PS4 PEUVENT TOUS PARTICIPER !

     

    Faites de votre mieux, Tenno !

     

     

  16. Du Lotus :

    Tenno,

     

    Nous devons agir rapidement. Nous avons appris la nature du Projet Tethra, Vay Hek reconstruit la flotte de Fomorian. Son but n'est pas moins que la domination complète du Système Origin. Des milliers de ces monstrueux vaisseaux sont en production. Les Grineers ne pourront plus être arrétés. Nous ne devons pas laisser cela se produire.

     

    Notre objectif est de paralyser ces vaisseaux avant qu'ils ne soient déployés. Pour faire cela, nous allons cibler les Noyaux de Puissance Fomorian, leur composant le plus vital. Ce sera plus facile à dire qu'à faire. Les Noyaux sont lourdement gardés et leur position précise est un secré bien gardé.

     

    Premièrement, nous devons trouver les noyaux. Les Grineers coordonnent leurs constructions en utilisant un système de communication crypté très sophistiqué. Pour casser ce cryptage, interceptez plusieurs Fragments de Données et ensuite combinez-les en utilisant le Schéma Décodeur Tethra, je vous l'ai envoyé. Lorsque vous avez trouvé un Noyau, je vous donnerais de plus amples instructions.

     

    Le Lotus

     

     

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    CE QUE VOUS ALLEZ DEVOIR FAIRE

    - Vous allez recevoir un Schéma du Lotus pour le Décodeur Tethra. Ce sera votre clé pour le nouvel environnement, les Chantiers Navals Grineer cachés. Afin de fabriquer le Décodeur, vous allez devoir collecter des fragments de données uniques en effectuant la Mission Interception de Châtiment de Tethra sur la Terre.

    - Une fois que vous avez les ressources nécessaires, vous pouvez fabriquer le Décodeur Tethra. Votre Schéma ne sera pas consumé.

    - Utilisez votre Décodeur pour ouvrir les Chantiers Navals Grineer et jouez au NOUVEAU mode de jeu Détournement.

    - En détournement, vous devrez trouver un Noyau de Puissance Fomorian et activer le panneau de contrôle pour le libérer.

    - Une fois libéré, le noyau va devenir instable et sa santé va se dégrader. Si le noyau tombe sans santé avant qu’il n’ait atteint sa destination, il se rompra et tuera tout le monde à proximité.

    - Être debout près du Noyau de Puissance le fera avancer. Cela aspirera votre Bouclier, donc utilisez vos ressources intelligemment.

    - Tous les dégâts qu’il prendra durant les combats ne fera qu'accélérer sa destruction.

     

    CE QUE VOUS DEVEZ SAVOIR

    - Une fois que vous avez complété avec succès votre mission, le Décodeur sera consommé.

    - Pour refaire la Mission, fabriquez un nouveau décodeur en utilisant votre Schéma et les ressources nécessaires.

     

    DÉBUT ET FIN DE L’ÉVÉNEMENT

    Le Châtiment de Tethra commence dès maintenant et jusqu’au Mercredi 12 mars à 18h CET.

     

     

    SCORE

    Après avoir terminé chaque mission, vous serez noté comme suit :

    Score Individuel - La santé restante du Noyau est votre score.

    Score de Clan - Les scores de clan seront déterminés par la somme du meilleur score de chaque participant.

     

     

    RÉCOMPENSES

     

    Récompenses Individuelles

    - Complétez une mission entre 1 et 249 points et vous recevrez un Emblème d’Événement et un Booster d’Affinité de 3 jours.

    "- Complétez une mission entre 250 et 499 points et vous recevrez les quatre mods suivant :

    « Secousse » (Pistolet) : 15% de chance d’effet aléatoire + 15% de dégâts Électrique.

    « Commotion » (Fusil à pompe) : 15% de chance d’effet aléatoire + 15% de dégâts Électrique.

    « Haute Tension » (Fusil) : 15% de chance d’effet aléatoire + 15% de dégâts Électrique.

    « Coup Voltaïque » (Mêlée) : 15% de chance d’effet aléatoire + 15% de dégâts Électrique."

    - Complétez une mission avec 500 points ou plus et vous recevrez le Gorgon Wraith.

     

    Récompenses de Clan

    - Une Statue d’Or, d’Argent et de Bronze seront distribués au top trois des Clans dans chaque Tier de Clan.

    Les récompenses seront remises à la fin de l'événement.

     

    Battez les plans de Vay Hek et stoppez le Projet Tethra !

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    Une Rencontre Envoûtante

     

    Il a toujours été là, observant, attendant le moment parfait. Il est l’ombre de la mort et des ténèbres que vous tentez de fuir. Le Stalker n’a jamais été un ennemi facile et il est prêt à frapper à nouveau. Vous avez réussi à le capturer avec vos Vipers Jumeaux prêt à faire feu et alors qu’il est sur le point de lever le camps il profère une dernière provocation. Serait-ce des mots de pardon ? Ou le poids des mots sert-il à vous glacer le sang ?

     

    Soumettez une capture d’écran de votre Warframe combattant le Stalker et enregistrez votre propre interprétation de ce que pourrait être sa dernière provocation.

     

    Avez-vous besoin d’un exemple ?


    k42LnPq.jpg -fourni par Savengunner



     

    Comment participer : 

    Prenez une capture d’écran de votre Warframe pendant un combat avec le Stalker.

    Enregistrez votre propre interprétation vocale de sa dernière provocation.

    Soumettez à la fois la capture d’écran et le morceau vocal dans le poste ci-dessous pour évaluation !


     

    Conseils: 

    Téléchargez votre message vocal sur un site comme Soundcloud ou Youtube et poster le lien avec votre soumission.

    Téléchargez votre capture d’écran sur imgur.com, copiez le BBCode, et collez le directement dans votre soumission.

     

    Règles : 

    Les soumissions doivent inclure à la fois une capture d’écran et un clip vocal

    Le message vocal ne doit pas dépasser 20 secondes

    La capture d’écran doit inclure le Stalker

    Une seule soumission par personne

    Vous pouvez modifier/ajouter des effets sonores à votre message vocal

    Aucune soumissions conjointes ( Tous les autres joueurs dans votre morceau/capture d’écran ne seront pas admissibles ).

    Les messages vocaux peuvent être dans votre langue maternelle

     

    Prix :

    Les 3 gagnants seront sélectionnés selon leur créativité

    La 2ème et 3ème place recevront 1000 Platinums

    La 1ère place recevra 1000 Platinums et leur présentation jouée sur le prochain épisode de Warframe Prime Time !

     

    Le concours commence dès aujourd’hui vendredi 28 février à 18 h CET et se termine jeudi 6 mars à 18 h CET.

     

    LES JOUEURS PC ET PS4 PEUVENT TOUS DEUX Y PARTICIPER !

     

    Domestiquez le truand qui est en vous, Tenno. Bonne Chance !


  18. Changements :
    Changements concernant la logique du Trio Grustrag, ils n'abandonnent plus tout leur inventaire (mod + composant + ressource) en mourant mais ne laisse maintenant tomber qu’un seul objet (mod OU composant OU ressource).



    Correctifs :
    Correction des effets de Jat Kittag reflétant une chouette fête à l’écran au lieu du marteau mortel, désolé, la fête est terminée.
    Correction d’un problème avec les récompenses de mission infinies dans les mission où le Trio Grustrag apparaissait.
    Correction des problèmes avec les murs et les collisions dans les niveaux de Forêt.
    Correction de l’aspect Immortel remplaçant involontairement les couleurs dorées d’Ember Prime.
    Correction des mods ramassés dans le jeu qui n’avaient pas de contexte.
    Correction du retrait du schéma du Verrou Grustrag qui n’était pas fabriquable si vous n’aviez qu’une seule Warframe.

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