-DC-Krosiis
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Se nem no GD teve alguma repercussão, imagino que aqui vá cair no esquecimento.
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Saudações, Tennos!
Hoje venho até vocês para debater e sugerir um item novo para o jogo. Acredito que todos aqui que já precisaram fazer alguma build e utilizaram [Forma], um item tão importante e necessário, ficaram intrigados com a demora para este ficar pronto, tentarei ser o mais especifico e objetivo possível para tratar do assunto.
-Sobre
O nome do item seria [Quantum] e o principio básico dele seria reduzir ou anular os tempos de fabricação na forja, melhorando consideravelmente o desenvolvimento das builds e reduzindo a Platina usada em acelerar itens na forja.
-Aquisição
Seria dropavel, mas acessível, diferente dos Arcanos, que só podem ser adquiridos em Raids, as quais requerem mais horas jogas e consequentemente um gameplay mais hardcore. O drop rate seria baixo, mas não impossível, os tipos mais avançados (explicados posteriormente) seriam mais difíceis, e poderiam ser inseridos em eventos como dos Acólitos, na Incursão diaria ou até mesmo como recompensa de ultimo nível em Sindicatos. Já os de nível mais baixo seriam adquiridos em alertas ou em QUALQUER planeta do sistema, é frustrante e tedioso fazer mapas como Hiearacon(Plutão) e Hydron(Sedna) com a menor perspectiva de receber algo realmente muito bom, mas, como o jogo não é feito só de players, a empresa e desenvolvedora do game não podem sair no prejuízo, e por isso haveria um limite mensal de três drops, afinal, mesmo com drop rate baixo, pessoas que jogam diariamente conseguiriam SIM dropar o item centena de vezes.
-Propriedades
Seria um item com níveis diversos, os quais:
[Quantum] - No nível um a redução de tempo só funcionaria em itens que já tiveram 75% de sua fabricação concluída ou que demorem 6 horas ou menos(?) para serem fabricados.
[Quantum Planck] - No nível dois a redução de tempo só funcionaria em itens que já tiveram 50% de sua fabricação concluída ou que demorem 12 horas ou menos para serem fabricados.
[Quantum Break] - No nível três a redução de tempo só funcionaria em itens que já tiveram 25% de sua fabricação concluída ou que demorem 24 horas ou menos para serem fabricados.
[Quantum Chronos] - No ultimo nível o item poderia ser usado para apressar QUALQUER item do jogo, independente do tempo, podendo apressar até a fabricação de Warframes que demoram dias, mas, em consequência haveria uma taxa de falha, que seria atribuída pela raridade e valor do item.
Além da quantidade limitada mensal, também haveria um limite no inventario, que seria de cinco itens, para evitar que players fiquem acumulando os mesmos de mês em mês, o que facilitaria muito a construção de builds.
-Mercado
Como [Quantum] seria dropavel, consequentemente a compra de [Forma] no mercado por Platina cairia, e para "compensar" essa queda, os níveis mais avançados de [Quantum] poderiam ser comprados por Platina, mas com um preço relativamente alto , para incentivar o farm e a procura pelo mesmo.
[Quantum] poderia ser negociável entre players. O valor de venda do mesmo seria respectivamente:
Nivel 1: 2,500 Créditos/Indisponível por Platina
Nivel 2: 5,000 Créditos/Indisponível por Platina
Nivel 3: 7,500 Créditos/25 Platinas
Nivel 4: 25,000 Créditos/45 Platinas(Os valores em créditos estão designados a venda do item no mercado, não à compra.)
Estarei atualizando o post posteriormente com novidades, e se você tem alguma sugestão ou critica por favor não tenha receio algum em comentar.Obrigado a todos que leram até aqui, e se você se interessou pelo o que foi apresentado deixa um UP pro post subir no GD.
Fiquem com a imagem do melhor Sindicato do jogo.
- "This war's chewin' up the weak and innocent. No one stands up for them but Steel Meridian."
[Sugestão] Novo item, Quantum.
in Comentários sobre o Jogo (BETA)
Posted
Ele não droparia só em Raid, droparia em qualquer mapa do sistema, você interpretou errado ali.
O drop rate dos leveis mais baixos seriam maiores, ou seja, jogadores casuais também conseguiriam adquirir o item, mas como qualquer outro item, os leveis mais altos precisam de uma maior dedicação/esforço para serem adquiridos, e com Quantum não seria diferente.
As chance de perder completamente o item seria muito baixa, as penalidades poderiam ser aplicadas aos recursos usados para fabrica-lo, por exemplo, perder um Extrato Nitain a mais do que precisa por causa da falha.
Eu concordo que essa parte realmente precisa ser repensada, mas acho que diminuir 30 minutos ou 2 horas não seria tão relevante e não ajudaria tanto, eu estava pensando em manter quatro niveis, mas com reduções de tempo diferentes.
Nivel 1 - Redução de 1 hora.
Nivel 2 - Redução de 2 horas e meia.
Nivel 3 - Redução de 4 horas.
Nivel 4 - Redução de 12 horas.