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(PSN)Buzzer_Blast

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Posts posted by (PSN)Buzzer_Blast

  1. Hello, I present you a new concept of warframe, I hope that you will appreciate it .

    This advanced mechanics warframe is the perfect specimen of combat, the fusion between a defensive and offensive style makes him the ideal asset to accomplish the most delicate missions and to sow the fear in the hearts of the enemies to the simple listening of his name !

    Stats (max rank) :

    Shield : 750

    Health : 350

    Shield : 250

    Energy : 250

    Speed : 1.00

     

    Passive : Droid gets some health when shield gets recharged .

     

    Each of his abilities has an offensive and defensive form. Press once to use the ability, maintain to change between offensive and defensive form.
    He can only have one form of active ability at a time ( for example, you can choose if you want, the offensive form of the 1st ability + the defensive form of the 3rd ability, etc... )


    1st Ability : 1) Offensive Ally / 2) Close Protection ( 25 energy )

    - 1) Droid activates a flying war sentinel with a laser gunshot that attacks nearby enemies. when he dies he explodes and repels enemies .

    - 2) He activates a protective flying sentinel that gives extra shield (exo-shield) and heals Droid and nearby allies in his area went they receive damage .

     

    Rank                                                   0                                   1                              2                            3

    damage                                           200                                 250                          300                        350

    heath                                              1500                              1650                        1700                     1750

    explosion damage                          150                                 175                           200                       225

    explosion raduis ( m )                       5                                     6                               7                           8

    health regeneration ( / s )                50                                    60                             70                        80

     

     

    2nd Ability : 1) Explosive Gear  / 2) Rescue Drones ( 50 energy )

    - 1) Droid Deploys mini mechanical balls coming from his right leg, that stalk and stick on the enemies, they explode when they receive damage.

    - 2) He deploys mini drones coming from his left leg, that revolve around him, these drones absorb some of the damage that Droid receives, when they reach their maximum of damage absorsion, they destroy themselves by emitting a flash of light that blinds the close enemies.

     

    Rank                                                              0                              1                           2                         3

    number of gear / drone                                  3                              4                          5                          6

    explosion damage                                       475                          500                      525                      550

    explosion raduis ( m )                                    5                             6                          8                         10 

     maximum damage absorption                    500                         600                      700                      800

    duration of blindness ( s )                              5                             8                         10                        12

     

    3rd Ability : 1) Overdrive / 2) survival parameter ( 75 energy )

    - 1) Deposits a mechanical part located on its back to the ground, this part unfolds from a electronic transmitter which increases weapon aiming speed, reload speed, and confers unlimited ammo for Droid and allies . 

    - 2) Activates a mechanical part on its left arm and throws it on the ground, this part unfolds and forms a electronic tower which produces and energy wave which accelerates the cooldown of the shields, increases the energy given by energy orbs and increases the armor of Droid and allies .

     

    Rank                                                            0                                     1                                   2                                 3

    ainming speed                                         + 0.5.                              + 0.7                             + 0.8                            + 1

    reload speed                                           + 20%                           + 30%                            + 40%                       + 50%

    duration ( s )                                              12                                  14                                  15                              16 

    radius ( m )                                                8                                   10                                   14                              16

    amor increase                                       + 100                            + 125                              + 150                         + 175

    cooldown speed                                    + 1.2                             + 1.3                                + 1.4                          + 1.5

    Bonus energy ( / 25 energy orb )         + 12%                           + 14%                              + 16%                       + 18 %                 

     

     

    4th ability : 1) Rail Gun / 2) Protect-Shield ( energy drain )

    - 1) Activates the 2 mechanical parts on are arm and form a rail gun wich does electrical damage. Shooting at the head produces an electric flash that spreads and damages nearby enemies. Rail Gun can be moded un the arsenal . 

    - 2) Displays in front of him, with the help of a module present on his left hand, a shield making a 180 ° arc of circle which sends back all the projectiles and the damage by weapon of melée to the attackers by increasing their kinetic energy and so their damage. Receiving damage temporarily increases the damage returned .

    if Droid is in the active zone of the 3rd ability, railgun and protec-shield will not consume energy .

    Rank                                                               0                                    1                                    2                                     3

    electric damage                                            325                                350                                375                                 400

    critical damage                                            x 2.0                              x 2.1                               x 2.2                               x 2.3

    critical chance                                              12%                               14%                               18%                                22%

    damage send back                                      x 1.8                              x 2.0                              x 2.2                                x 2.4

    bonus sendback ( / 250 dégâts )                 + 0.2                             + 0.3                              + 0.4                                + 0.5

    duration bonus ( s )                                         5                                    5                                    5                                      5

    energy drain ( per shot )                                 6                                    7                                    8                                     8.5

    energy drain ( per sendback damage )          3                                   3.5                                  4                                     4.5         

     

    I would add drawings of the warframe and its signature weapons soon .

    Tell me if there are things to fix and if you have ideas to improve the concept ! 😄

     

     

  2. Hello everyone, I propose my vision of what should be Garuda's abilities !

    Stats: ( max rank )

    shield : 350

    health : 750

    armor : 675

    energy : 275

    speed : 1.05

    Passive : When Garuda loses health, her power is increased. The damage bonus decreases 5 seconds after she regains her health (- 25 bonus each seconds).

     

    1st abilty : Bloody dress 👗

    Garuda rushes toward the target enemy and attacks him with his claws, tearing his skin and bleeding him, she creating a globe of blood floating on his head and covering her body with a dress made with the blood of the victims, thats created a protection that absorbs some of the damage, the damage absorbed by the dress is accumulated in the orb and increase its power.
    Hold to use the blood orb, press once to launch the orb, it explodes on contact with an object and releases all the damage it has accumulated.

    Rank                                         0                               1                               2                              3 

    slash damage                          225                           275                          325                          375
    range ( m )                                 8                              10                            12                            14
    initial explosion damage          350                           375                          400                          425
    explosion range ( m )                 5                               6                              7                              8
    damage reduction                   60%                          65%                          70%                        75%
    duration ( s )                              8                              10                            12                            14

                                                                                                 

    2nd ability : Sanguine siphon 💉

    She target an enemy and pierce him with a blade from the ground which immobilizes him, drains his health and distributes it to Garuda and allies in the area.                                                              

    Rank                                      0                           1                         2                           3

    health gain ( h/s )                  35                         45                      60                        75
    range ( m )                            12                         14                      16                        18
    raduis ( m )                            7                           8                         9                        10

     

    3rd ability : Life sunder ⚖️

    Press once to convert some health into energy, maintain to convert continuously.               

    Rank                                            0                          1                          2                          3

    health cost                                 20%                     30%                      40%                    50%
    energy gain                               40%                     50%                      60%                    70%

     

    4th ability : Death spiral  🌀

    Garuda gets his claws and makes a big spiral attack, dealing a lot of slash damage (100% chance to apply the bleeding effect), slicing the enemies killed. If the bloody dress is active, she will absorb the blood of the victims, which will extend its activation time !! 

    Rank                                         0                            1                            2                               3 

    slash damage                        1800                       2000                      2200                        2500
    radius ( m )                              12                           14                           16                           18
    critical chance                        28%                       32%                        34%                         38%
    critical damage                     x 2.0                       x 2.2                        x 2.3                       x 2.5

     

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               I hope you like it !!

  3. Do not be fooled by the beautiful and charming appearance of this Warframe, she uses the subtle power of flowers and plants to kill and dominate these opponents with disconcerting ease !!!     

                                                                                                             ( All abilities and stats can change ! )

    Stats ( max rank ) :

    Shield : 150

    Health : 750

    Armor : 175

    Energy : 225

    Speed : 1.05

    Passive :

    More Seed has active powers less they cost in energy

    1st ability : Hindering seeds ( 25 energy )

    Throws a seed that is planted in the ground, the seed grows and becomes a plant that hinders and immobilze a nearby enemy.

    Hold the ability allows you to launch a larger seed that will hinder more enemies but costs more energy to cast .

     

    Rank                                                0                                  1                               2                                 3

    range ( meter )                                25                                 27                              29                              32

    action range ( meter )                      5                                   6                                7                               8

    hinding duration ( seconde)            14                                 16                              18                              20 

     

    Syndicate mod:  Curtailed torture ( max )

    Hindered enemies are open to melee finish ( +300% damage melee finish )

     

    2nd ability : Sparkling flower ( 50 energy )

    Plant a flower in the ground that produces a bright pollen that regenerates the life of Seed and allies in his area.

    Killing the enemies present in the area increases the regeneration of life provided by the pollen.

    Killing enemies hindered by the first ability provides regeneration of energy.

     

    Rank                                                       0                               1                               2                              3

    radius ( meter )                                       10                             12                            14                            16

    health regen ( /second )                         25                             35                             50                           75

    health bonus (/enemy killed)                   8                             10                             12                            15

    energy gain ( /enemy killed)                   10                             15                            20                            25

    duration ( seconde )                                20                            22                            24                            26

     

    Syndicate mod: Care areas ( max )

    can plant up to 4 sunflowers but the regeneration of care will be distributed equitably between them ! 

     

    3rd Ability : 1) Devouring Beauty / 2) Swallowing Beauty (75 energy ) 

    Press once to change the ability , hold to use it , the two abilities can't be used at the same time , use the other ability cancel the active one.

    1) Grows a giant carnivorous plant that attacks and mutilates all enemies close to it, injecting them with a deadly toxin that reduces their overall health.

    2) Grows a giant plant that swallows the enemies and keeps them in a pocket of corrosive liquid reducing their armor over time,

     

    Rank                                                      0                                 1                                   2                                   3

    damage                                               250                              300                               350                               400

    viral                                                     175                              200                               225                               250 

    corrosif ( /seconde )                            275                              300                               325                               350

    range ( meter )                                     12                               12                                  14                                 16

    health                                                1500                           1750                              2000                             2250

     

    4th ability : Flowering ( health / s )

    The seed consumes permanently her health to bloom buds of flowers on her body that release an extremely neurotoxic pollen that attacks the nervous system of its victims, makes them crazy, unable to fight and harms their health. !

     

    Rank                                                        0                                      1                                     2                                      3

    range ( meter )                                        12                                    14                                   16                                    18

    1-damage on health ( /second )            - 8%                               - 10%                              - 12%                              - 14%

    2-damage on health ( /second )              50                                    75                                  100                                 125

    health drain ( /seconde )                         45                                    55                                   65                                    75

     

    Syndicate mod : Useful death ( max )

    Enemies killed by Ability are more likely to leave a health orb ( +60% chance to drop and health orb )

     

    I hope you like this concept, if it's the case let me know. I would add some drawings of the warframe, armor set and it signature weapon soon !

      

     

     

     

  4. Hi everyone, here are some ideas for the Nyx rework, tell me what you think about it !!

    Shield : 350

    Health : 350

    Armor : 100

    Energy 225

    Speed : 1.00

    Passive : The more enemies there are affected by his powers, the faster his shield regeneration is

     

    1st ability : Mind control (25 energy)

    - Target an enemy and control him mentally to make him an ally who fights for her


    - The controlled enemy becomes more powerful as it does damage


    - When he dies, his body explodes causing damage to nearby enemies .

     

    2nd Ability : Shared punishment (50 energy)

    - Target an enemy and envelope him of an energy that disturbs its resistance to damage and becomes less resistant to the types of damage it receives the most


    - Killing him creates a wave of energy that spreads power to nearby enemies


    - Targeted a controlled enemy makes him more resistant to damage .

     

    3rd Ability : Chaos (75 energy)

    - Creates a wave of energy that disrupts the minds of enemies and makes them fight each other .

     

    4th Ability : Absorption 

     - Creates a sphere of energy around her that protects her from all outside attacks


    - The energy field absorbs and stores all the damage


    - Once activated, all enemies hit by the 3rd ability attack the sphere


    - Once power is off, all stored damage is released in a violent repulsive explosion

     

  5. Hello I have ideas for a warframe (Sorry for my English, I'm French ! 😄

    Theios, the spiritual warframe:

    controls the untouchable, the intangible, to bring death and desolation to the battlefield .

    Shield :   250   

    Health :  400

    Armor :   125

    Energy :  150

    Speed :  1.00

    passive:

    - When Theios gets 250 damage, it has a 25% chance to ignore 75% damage for 8 sec

    - He has a soul counter, which increases when he absorbs the soul of an enemy ( 100 souls max )

    1st Ability: Spectral Lance ( 25 energy )

    - creates a spectral lance that he throws violently in the direction of his viewfinder, the lance pierces the soul of the enemy at the wall or floor, which immobilized them
      
    - maintain to create and launch several spears but costs more energy

    - spears do not do damage but increases the chances to applying a status effect

    - the enemies hit by the spears are marked and once dead their soul is absorbed by Theios

     Rank :                              0                 1                   2                   3

    status chance :              +12%          +14%           +16%            +18%

    duration (s) :                     10               12                14                  16

    energy cost (per lance) :  +5               +6                +7                  +8

     

    2nd Ability: Corporal Possession ( 50 energy )

    - becomes untangible and penetrates the body of a targeted enemy and control it completely.

    - combat commands change according to the type of enemy

    - enemies like bosses and sentinels can not be possessed

    - possessed an enemy blocked by a spear increases its damage per 2x

    - when Theios leaves the body of the possessed enemy, the armor of the enemy is reduced by 50%

    - damage dealing depend of the enemy

    - Transfer your tenno is still possible when Theios controls an enemy

    - once dead, their souls are absorbed

    Rank :                               0                        1                      2                          3

    damage :                       +15%                 +20%              +25%                  +30%

    energy cost (e/s) :           3.0                     3.2                   3.4                      3.6 

     

    3rd Ability: Altered Form (3 souls )

    - becomes almost untangible and ignores some of the damage he receives

    - his speed of "Parkour" and melee attack is increased

    Rank :                                        0                      1                    2                      3 

    Damage reduction :               - 75%               - 80%            - 85%               - 90%

    Parkour speed :                     + 0.15              +0.16            +0.18                 +0.2

    Melee speed :                         +0.1                 +0.2              +0.3                 +0.4

     

    4th Ability: Abyssal Army ( 7 souls minimum )

    - release the souls that he has absorbed in a form of spectral energy clouds that target the enemies and settle on their souls

    - the affected enemies become disoriented and the status effect damage they receive is increased

    - the damage resistances of the enemies are canceled

    - if the target enemy is blocked by a spear he receives 2x more damage of status effect 

    - Once dead the souls of the enemies are absorbed

    Rank :                                      0                      1                      2                         3

    souls released :                       7                      10                   12                       14

    Status damage :                   x1.5                  x1.7                 x1.9                    x2.1

    Effective range ( m )              12                      14                  16                       18

     

  6. Hello everyone, I have ideas for Chroma Rework!

    Chroma rework:

    passive:

    - Gets 25 armor for each status effect applied to enemies.
    or
    - + 15% chance to apply a status effect

    1st ability: elemental breath

    - Press once to release an elemental breath

    - Hold to change the elements (fire, ice, poison, electricity)

    2nd ability: mana area

    - Chroma surrounds himself with an elemental aura that deals damage to nearby enemies and increases the chance for weapons to apply the status effect selected.

    - The simultaneous use of "Elemental Scream" increases its range of this once..

    3rd capacity: Vex Armor

    Taking damage on the shield increases armor, on health, increase weapon power and abilities.

    4th abilitie: dragon shape

    - spreads its wings, steals and unleashes its elemental fury on the battlefield.

    - Aim and shoot to release an elemental ball that exposes and creates a damage zone.

    - Use "weapon change" to make a scream that stuns enemies.

    - Use "melee weapon" to create a shock wave that repels enemies

    - Use "reload the weapon" to leave the effigy, Chroma becomes faster but loses some of the armor and dealing damage regenerates the health of the effigy

  7. Hello everyone, I have ideas for Chroma !

    Chroma rework:

    passive:

    - Gets 25 armor for each status effect applied to enemies.
    or
    - + 15% chance to apply a status effect

    1st ability: Elemental breath

    - Press once to release an elemental breath

    - Continue to change the elements (fire, ice, poison, electricity)

    2nd ability: Mana area

    - Chroma surrounds himself with an elemental aura that deals damage to nearby enemies and increases the chance for weapons to apply the status effect of that item.

    - The simultaneous use of "Elemental Scream" increases its range.

    3rd ability: Vex Armor

    Taking damage on the shield increases armor, health, weapon power, and abilities.

    4th ability: Dragon shape

    - spreads its wings, steals and unleashes its elemental fury on the battlefield.

    - Aim and shoot to release an elemental ball that exposes and creates a damage zone.

    - Use "weapon change" to make a scream that stuns enemies.

    - Use "melee weapon" to create a shock wave that repels enemies

    - Use "reload the weapon" to leave the effigy, the chrominance becomes faster but loses some of the armor.

    • Like 1
  8. Hello everyone I got some ideas for Chroma Rework !

    Chroma rework :

    Passive : gets 50 Armor for each differents status effect applied to enemies.

    1st power: Elemental scream

    - Press once to release an elemental breath

    - Maintain to change elements (fire, ice, poison, electricity)

    2nd power : Mana zone

    - Chroma surrounds himself with an elemental aura that causes damage to nearby enemies and increases for weapons, the chances of applying the status effect of this element.

    - Using "Elemental Scream" at the same time increases its range.

    3rd power : Vex Armor

    Taking damage on the shield increases the armor, taking damage on the health increases the power of the weapons and power of the abilities.

    4th power : Dragon form

    - Unfolds its wings, fly and unleashes its elemental fury on the battlefield.

    - Aim and shoot to release an elemental ball that exposes and creates an area of damage.

    - Use "weapon change" to make a shout that stuns the enemies.

    - Use "melee weapon" to make a shock wave that repels the enemies

    - Use "reload weapon" to leave the effigy, chroma becomes faster but loses his armor.

  9. Hello everyone I got some ideas for Chroma Rework !

    Chroma rework :

    Passive : gets 50 Armor for each differents status effect applied to enemies.

    1st power: Elemental scream - Press once to release an elemental breath - Maintain to change elements (fire, ice, poison, electricity)

    2nd power : Mana zone - Chroma surrounds himself with an elemental aura that causes damage to nearby enemies and increases for weapons, the chances of applying the status effect of this element. - Using "Elemental Scream" at the same time increases its range.

    3rd power : Vex Armor To take damage on the shield increases the armor, to take damage on the health increases the power of the weapons and power of the abilities.

    4th power : Dragon form - Unfolds its wings, fly and unleashes its elemental fury on the battlefield. Aim and shoot to release an elemental ball that exposes and creates an area of damage. - Use "weapon change" to make a shout that stuns the enemies. - Use "melee weapon" to make a shock wave that repels the enemies - Use "reload weapon" to leave the effigy, chroma becomes faster but loses his armor.

  10. D'accord j'apporterai une modification des points de PV/PB et j'étudierai en détail la réduction du temps de rechargement du bouclier mais pour l'ultime j'ai oublié de préciser (comme pour le 1er et 2eme pouvoir) que les ennemis touchés par les nuées d'âmes sont "marqués" et une fois tués par le joueur, sa sentinelle ou son compagnon (et non les alliés) leurs âmes sont aspirées, puisque les nuées d'âmes ne font pas de dégâts physiques.

  11. Je ne pense pas que ce soit techniquement difficile de programmer, c'est comme switcher entre la Warframe et l'opérateur, il ya déjà Nyx, Iranos et Nekros qui peuvent crée des alliés, je me suis dit que contrôler l'ennemi serait cool et non le 1er pouvoir ne tue pas en 1 coup mais empale les ennemis au mur ou au sol (selon l'angle de visée) mais une fois un ennemi touché par une lance il est comme marqué et une fois tué, son âme est absorbé !

  12. Je ne pense pas que ce soit techniquement difficile de programmer, c'est comme switcher entre la Warframe et l'opérateur, il ya déjà Nyx, Iranos et Nekros qui peuvent crée des alliés, je me suis dit que contrôler l'ennemi serait cool et non le 1er pouvoir ne tue pas en 1 coup mais empale les ennemis au mur ou au sol (selon l'angle de visée) mais une fois un ennemi touché par une lance il est comme marqué et une fois tué, son âme est absorbé !

  13. Theios maitrise et rend l'immatériel, tangible, afin de contrôler ses ennemis à sa guise et faire un carnage sur le champs de bataille.

    Rang:          0.       10.       20.       Max. 

    Bouclier:   200.    225.    275.     300. 

    Santé:       300.    350.    400.     450. 

    Armure:                                        125. 

    Energie:    125.    150.     175.     200. 

    Vitesse :                                       1.05. 

    Pouvoir passif: Lorsque Theios prend 250 de dégâts, il a 15% de chance d'ignorer 75% des dégâts qu'il reçoit pendant 6s.

    - Possède un compteur d'âmes qui se remplit lorsque Theios aspire l'âme d'un ennemi (un peu comme le compteur de mutation de Nidus), peut aspirer jusqu'à 100 âmes. 

    1er pouvoir : Lance(s) spirituelle(s) (25 énergie)

    Invoque une lance d'énergie spirituelle et la projète violemment devant lui, empalant le(s) ennemi(s) aux murs, maintenir le bouton permet d'invoquer plusieurs lances mais consomme plus d'énergie. Les lances ne font pas de dégâts, mais augmentent les chances de statuts appliqué aux cibles. Les âmes des ennemis touché par les lances seront aspirées par Theios une fois qu'ils seront mort, augmentant le compteur d'âmes.

    Niveau:                          0.     1.       2.        3. 

    Chance de statuts :  +10. +15.  +20.  +25

    Durée d'empalement : 7s.   8s.    9s.   10s.

    Nbr lances max:.         3.      4.       6.       8. 

    Energie par lances:.   +10. +12. +12  +15. 

    2eme pouvoir : Possession corporel

    Introduit sont âme dans le corps d'un ennemi (hors boss, roller grinner, drones orokin) afin de le contrôler totalement, les dégâts de la cible sont augmentés. Lorsqu'il quitte le corps possédé, l'armure du corps est réduite de 50%. Possédé un ennemi touché grace au 1er pouvoir, octroie un bonus de dégâts. L'âme de l'ennemi est également aspiré à sa mort.

    (Consomme 1 âme)

    Niveau :                   0.       1.       2.         3. 

    Aug. Dégâts :       *1.8.  *2.0.  *2.2.   *2.4

    Bonus:                  +0.5.  +0.6.  +0.7.  +0.8

    Portée:                 15m.  18m.  20m.  24m. 

    Durée :                   20s    25s.    30s.  35s.

    Mod d'augmentation : transfert de configuration.

    Permet de conserver la configuration de mods équipé sur les armes de la warframe et de l'appliquer sur les armes de la cible possédé (en respectant le type d'armes de la cible).

    3eme pouvoir : Forme altérée 

    Entre dans une forme altérée qui le rend pratiquement indétectable, ses mouvements (Parkour, attaque en mêlée) sont plus rapide et les dégâts qu'il reçoit sont réduits. 

    (Consomme 3 âmes)

    Niveau :                   0.        1.         2.         3.

    Vitesse Pakour:   1.15.  1.20.  1.25.  1.30. 

    Vitesse mêlée:     +0.5.  +0.6.  +0.7.  +0.8. 

    Réduction dégâts :  30%. 40%.  50%.  60%

    Drain énergie :                                        3/s 

     

    4eme pouvoir : Armée abyssale 

    Invoque des âmes absorbées sous forme de nuée d'énergie, qui vont traquer et absorber l'armure des ennemies, l'armure absorber sera distribué aux alliés. Les âmes des ennemis touchés par l'armée abyssale seront absorbées une fois que le joueur les aura tués.

    (Consomme 10 âmes)

    Niveau:.                    0.      1.      2.         3.

    Abs. armure:.      20/s  35/s  50/s.  75./s

    Rayon d'action:  15m.  20m.  25m.  30m.

    Bonus max:.       500.    600.   700.   800.

     

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