(XBOX)BabeTP89
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Baro Ki’Teerが販売してくれるPRISMA DUAL CLEAVERSを65プラチナで買取ります。7月に出たばかりですが買い損ねてしまい後悔しております。XboxOneプレイヤーの方で売ってくれる方がいらっしゃいましたら売ってくれると凄く有難いです。こちらのフォーラムでの返事がない場合等はXBOXのゲーマータグ先にメッセージでの連絡も受け付けております
japanese-MIRAGE Bug
in Xbox Bugs
Posted
今回初めてフォーラムでのトピックを頂きます。至らない点等があると思いますので遠慮なく申しつけ下さい。
早速ですが、トピック名にも書いてあるMIRAGE通り1番アビリティであるhall of mirrorsが現状バグ、もしくは正常な挙動をせず不具合を起こしている件について、それを他のユーザーの方に知ってもらうため、それをDEに改善して頂くためににこのトピックを作成致しました。
MIRAGE1番アビリティについては、MIRAGE実装当時に様々な問題を起こし修正された経歴があるため、私としてはパーティ内の他ユーザーのフレームレートや動作を安定させるためにこの様な事になったのか、それともただ単順に不具合、バグを起こしているかは分かりません。ですがWarframeを楽しんでいるユーザーの一人として、MIRAGEを愛用しているユーザーとしてこの駄文トピックで少しでも改善があればと思います。
MIRAGEの1番アビリティの不具合、それは
「1番アビリティであるhall of mirrorsを発動時、射撃、またセカンダリファイアを搭載している武器(プライマリ、セカンダリ共に)を射撃する際、
MIRAGEの周囲に存在するホログラムからセカンダリファイアが発射されない、もしくは射撃しても正常な動作をしない武器が存在する 」
という事です。私はCSユーザーですのでPC版で修正されているのであれば申し訳ございません。トピックも消させて頂きますが、
CS版Update 24から確認していた不具合が今日に至るまで一向に改善される事がありませんでした。具体的な例としてあげます。
正常な動作をしないものを①、セカンダリ射撃が発射されず不発になるものを②とします。
①BATTACOR
1番発動時セカンダリ射撃でストックを消費して発射するビームが本体、ホログラム共に発射されるエフェクトが通常よりも縦長のエフェクトに変更される。ホログラムが与えるビームのダメージが一桁で固定される。(2~9ダメージ)。切断ダメージ等のDotダメージも計算式がおかしいのかどう見てもダメージが少ない。実装当時から今日に至るまでこの現象は解決されていません。
①FERROX
1番発動時ホログラムから発射されるビームがBATTACORと同等な縦長のエフェクトに切り替わり、射撃してからすぐ近接にキャンセルするとその縦長ビームがホログラム4体からエイム先に伸びた状態になる。一応落下やアビリティ終了時に消滅するが、他の分隊ユーザーからもその状態を視認できる。
このFERROXの通常射撃についてはEXCALIVER UMBLAやEQINOX1番増強が発射する際同様のエフェクト切り替えが確認されています。筆者の推測ですがHeavy CaliverMODとマルチMODが原因だと思います。
①STATICOR
ある条件下でホログラムからSTATICORの弾が大量に一斉発射される。発射された弾は一発一発がフルチャージ状態で発射された状態と同じく爆風を起こす。条件はマガジンが3~6発の状態でチャージ状態を維持する、MIRAGEの近くに敵が存在する事で高確率でこの現象が起きる。GunslingerMODやLethal Torrent等の攻撃速度に影響するMODを積んでいるとこの上記の挙動が発生しづらくなる。
この現象はCS版Update 24付近にSTATICORの性能が変更されてから発見しました。
②CORINTH
セカンダリ射撃のエアバーストがホログラムから発射されない。通常射撃のペレットは射撃される。この現象はCS版Update 24付近に筆者がMIRAGEを使用していた際に発見しました。それ以前は正常に動作していました。
②QUANTA(VANDAL)
セカンダリ射撃のキューブがホログラムから発射されない。通常射撃のレーザーは射撃する。この現象はCS版Update 24付近に筆者がMIRAGEを使用していた際に発見しました。それ以前は正常に動作していました。
②MUTALIST QUANTA
セカンダリ射撃のバルーンがホログラムから発射されない。通常射撃のレーザーは射撃する。この現象はCS版Update 24付近に筆者がMIRAGEを使用していた際に発見しました。それ以前は正常に動作していました。
②AZIMA
セカンダリ射撃のディスクがホログラムから発射されない。元々AZIMAはホログラムから発射されたディスクが回転せず一方向に攻撃する挙動がありました。後にホログラムから発射されるディスクは正常に機能するようになりましたが、CS版Update 24付近からホログラムからディスクが発射されません。
②FUSILAI
セカンダリ射撃のダガー3本投擲ががホログラムから発射されない。通常射撃の投擲は投げれる。この現象はCS版Update 24付近に筆者がMIRAGEを使用していた際に発見しました。それ以前は正常に動作していました。
上記の8つがMIRAGE1番発動時に正常な挙動がしない事を確認しています。
他の武器にも一番発動時に何かしらの不具合があるかも知れませんが、②のセカンダリ射撃搭載の武器が正常に動作しない事を改善して欲しいです。
セカンダリ射撃で発射モードを切り替えるような(例:TIBELON PRIME)では正常に機能しますが、特殊射撃を行うような武器で正常に機能しないのは如何なものかと思っております。
それにこの不具合②はセカンダリ射撃で特殊射撃を行う武器全てがMIRAGE一番のホログラムから発射されないのであればまだ仕様変更かなと割り切れますが、
PHANTASMAやTENORA、NAGANTAKA等、最近追加されたCYANEXが正常に動作しているので何らかの不具合なのだと思います。
TENNOCON開催やWUKONG PRIME実装等、お忙しいとは思いますが何とぞMIRAGE一番アビリティの改善をお願い致します。
テンノの方々で他にもMIRAGEでプレイしている際に一番発動時での不具合等がありましたら、是非書き込んで下さると助かります。