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Elademris

Hunter
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Posts posted by Elademris

  1. Just one question : Why " / 4 " ? It's not the magasin (it's 5 bullets) and it's not a burst weapon (it's an auto)


    And... why Prime Laser Rifle is at 10? The difference firing rate is real and bigger. Test in Simulacre , you can see "normal" laser rifle is at 1.67 and prime laser rifle is at 10 of firing rate.

    After, you can found a logique for all bugs with imagination :cool: ( exemple : We have 10 / 6 = 1.67 <=> Prime / 6 = Normal : Just amazing up to take the Prime!!! )

  2. Je viens de vérifier au Simulacre... et ça fait bien :

    "pan................................................pan................................................pan................................................pan................................................pan" xD

    Puis ça passe à la prochaine rafale... ^^"

    Donc ma dernière question est : "Où fait-on remonter l'info?" (topic "bug report"? support? retour info?...)

    Car ça fait presque 4ans que je joue mais je ne poste pratiquement jamais. (Soyez indulgent, pas taper! Pas taper!) :)

  3. Bonjour,

    Je te remercie pour cette réponse rapide et constructive.

    J'étais un peu désemparé quand c'est arrivé (genre : comment vais-je raconter ça sans que ça soit pris pour une des milliers de remarque) mais que tu me dises que le problème était connu, me rassure... quelque part. ^^

    Du coup, comme je n'ai pas encore pu faire d'autres essayes (l'espace et le temps n'étant pas encore manipulable), j'irai auprès du support pour leur expliquer les démarches que j'ai fait et les résultats obtenus. (Ça va être un régale d'expliquer tout ça en anglais... ou pas -_-)

    Du coups, je suppose que mes investigations s'arrête là pour le forum et doivent continuer sur le support. Merci Yaerion (et aussi à ceux qui se sont intéressé de près ou de loin à ça). ^^
    Bonne journée à tous.

    P.S.: Je n'avais pas envisagé de récupérer les objets perdus, par expérience, je sais que DE considère cela comme "secondaire"... et c'est normal, il est préférable qu'ils se consacrent à ceux qui ont des problèmes de compte, platine, etc... ;)

     

     

    [... Tenno! Que votre lame soit affinée... et que la victoire soit votre! ...]

  4. Bonjour à tous,

    Je viens ici pour savoir si d'autres personnes ont pu constater le même phénomène que moi. Cela concerne les récompenses obtenues en fin de mission qui ne correspondent pas aux choix que l'on fait pendant celle-ci.

    Du coup, j'explique la situation : On est parti à 3 potes en Fissure Survie un peu avant 1h (CET), on ouvre nos reliques au fur et à mesure en faisant 25min de mission puis on termine. Jusque là, rien de sorcier, 25 min, ça correspond à 5 rotations (c'est à dire A,A,B,C,A) et 5 reliques ouvertes (pour le Bonus Infini 5 : relique bonus naturellement).
    Le problème, c'est que le choix de la première relique était un prime rare (c'est comme ça qu'on l'a remarquer d'ailleur, car on ne fait pas vraiment attention au prime commun) et donc nous avons tous fait le même choix, puis les 4 autres reliques qui suivaient nous ont donné des choix beaucoup moins intéressant (pas de rare). Arrivé au tableau de résumé... ben, seulement 1 de nous 3 avions eu le rare. Pourquoi? Nous avions tout les 3 sélectionné la même récompense?!?
    C'est après un moment de réflexion que j'ai remarqué que celui qui avait pu avoir le rare était celui qui possédait la relique qui avait permis d'avoir la récompense rare et aussi que pendant la mission, la première rotation était juste avant 1h du mat (qui correspond au reset du serveur, reset des points syndicat journalier, etc...).

    Mon hypothèse est simple, si un reset (1h du mat) se fait pendant un mission, alors tout les choix de récompense que l'on fait reset aussi, c'est à dire que par défaut, le serveur nous attribut les récompenses de nos propre reliques ouvertes pendant la mission, et il garde en mémoire seulement les choix fait après ce reset. Ce qui correspondrait parfaitement à la situation que l'on a vécu.

    Je compte vérifier ça de nouveau (même si ceci est difficile, il faut ouvrir une relique et choisir la récompense d'un autre avant le reset et terminer la mission après une rotation supplémentaire qui se fait après le reset, histoire d'être sur), si d'autre personne on eu ce phénomène, manifestez-vous, car malheureusement un screen-shoot ne montre qu'une fin de mission normale avec des récompenses (même si ce n'est pas les bonne) ce qui ne choque pas. Et avec un peu de chance, il y aura un petit hotfix dessus, ça serait cool.

     

    Merci à tout les courageux qui ont suivi ce que j'ai expliqué (bonjour le pavé).

    Je retourne faire des testes et revient redonner des précisions ou des excuses selon si ça le refait ou pas. ^^

  5. En gros, il ne faut pas confondre "vitesse de rechargement" et "temps de rechargement".

    J'ai retrouvé un passage ( que j'ai loupé manifestement :X ) :

     

    " Contrairement à ce qu'on pense, ce mod n'agit pas sur le temps de rechargement mais sur la vitesse de rechargement, les calculs sont différents, et peuvent prêter à confusion.

    • Calcul: Temps de rechargement de base * (100 / Vitesse de rechargement totale). "

     

    Toute mes excuses. ^^

  6. Bonjour à tous,

     

    Cela fait un moment que je suis la progression des différentes maj sur les mods de warframe, mais un type de ces mods m'a toujours paru bizarre. Ma question est: "N'y aurait-il pas un problème sur le mod de vitesse de rechargement ?"

     

     

    Je m'explique par exemple :

    "Akmagnus" (recharger: 3.0) + "Dégaine" (+48%vitesse de rechargement) = recharger: 2.0
    Alors que si l'on calcule normalement: 3 - (3x48/100) = 3 - 1,44 = 1,56 (et non 2.0 ???)

     

     

    Autre exemple :

    "Braton prime" (recharger: 2.2) + "Mains Rapides" (30% vitesse de rechargement) = 1.7
    Alors que si l'on calcule normalement: 2,2 - (2,2x30/100) = 2,2 - 0,66 = 1,54 (et non 1,7 ???)

     

     

    Je suppose que le problème vient du fait que le calcule ce fait dans le mauvaise sens :

    1er cas: 2.0 + (2.0x48/100) = 2.0 + 0.96 = 2.96 (arrondi à 3)
    2ième cas: 1.7 + (1.7x30/100) = 1.7 + 0.51 = 2.21 (arrondi à 2.2)

     

     

    Si telle est le cas, alors la présentation des mods est faux car le calcule se fait à l'envers de ce que les mods présentent.

     

    J'ai de faible chance de me tromper sur se que j'avance, mais je suis tout de même ouvert à une conversation sur ce sujet pour avoir quelque explication sur ce problème que je trouve "important".

     

     

     

    N.B. : Il est vrai que l'on peut trouver des autres modes de calcule présenté sur différent autre site ( exemple: http://www.hydrae-multigaming.com/?p=1811 ) avec des présentations du genre : "vitesse de rechargement / (1 + mod_vitesse de rechargement) = new vitesse de rechargement" ...
    Mais cela n'est pas un peu "tiré par les cheveux" ?!? ( Si j'achète un meuble à 500€ et que j'ai 50% de réduction, je vais payer mon meuble 250€... pas 333€ !?! xD )

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