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imogohan

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Posts posted by imogohan

  1. 今回の問題は、シンジケートポイントの算出が経験値に依存していた結果招いた事態であり、

    また、シンジケートポイントが経験値に依存した状態でのViverにおける不自然なまでの敵の大量発生が原因です。

     

    シンジケートポイントの算出方法の変更、Viverの湧き量の調整などの変更であれば納得はいきますが、

    Viverでのポイント稼ぎで使われたフレームスキル(Excalibur,Mag,Trinity)のnerfによる対応というのは、あまりにも見当違いです。

     

    nerfの撤回と改善を希望します。

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