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EyeOfTruth

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  1. 自打赤毒玄骸登场以来,Warframe圈就陷入了至今无法消散的乌烟瘴气中,各种“阴阳怪气人”“双重标准人”“节奏带师”“口臭冠军”“洗地工”“土命人”数不胜数,这些先暂且不谈,我来发表一下我的游戏感受:

    赤毒玄骸:懒,我太懒,我打到第三位玄骸后就不想继续玩玄骸系统了。这个系统目前太独立了,打不打根本无所谓,无非是几把强化版旧武器和两把新武器而已,过程中毫无新鲜感,没有动力继续玩下去,但我期待接下来的新改动与新内容。

    近战3.0:非常成功的一次大改动,取消掉了较为无用的充能系统,极大简化了架势的操作难度,触发和暴击的改动使得无论冷门还是一线近战武器都迎来了“百花齐放”,废掉了滑砍毒瘤,个人认为滑砍本应该是作为增强跑酷中使用近战的流畅感而存在的,而不应该是一个无脑主输出的存在。

    九重天:这可是个重头戏,所有玩家都期待已久的更新,但是目前却不尽人意,光我在游玩过程中就至少遇到3种恶性BUG和七零八碎的小BUG;飞船部件系统耗材需求量与付出的时间收益不成正比;某些空战武器的子弹飞行时间过于离谱,连凯旋打近距离目标都要拉开一个屏幕的提前量来打;后期难度系数有待改进。希望在接下来的主线更新前,做出我们真正期待的九重天。

    接下来就是玩家了,我一直中立地看待新内容和话题讨论,现在无论哪一方的看法,换位思考后也都有他们一定的道理。

    你要给差评吧,没错,这些更新在玩家眼里越来越像在走下坡路,但有人会就说这个平衡早晚要改的或者这是为下次更新做铺垫只放出了一半内容。

    你要挺DE吧,也对,因为更新总有人叫好,刚才看到有位玩家说“情人眼里出西施”,说的很好,恕我直言最近很多某视频制作者把节奏带起来了,都几万粉了啊敢这样玩,我就不细说了,但这样又有人会说你孝子、洗地。

    我觉得没必要,想玩就当耳旁风过去了接着玩,不想玩就可以退坑,没必要搞个谁对谁错,也不要就拿着自己的标准去衡量别人的标准去当个双标人,更不要暴露素质去语言攻击。反正我已经不抱什么希望去让所有人理智看待了。

    望各位能够玩得开心。

    (PS本人不怎么会说话讨好每个人,笑一笑就好)

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