Jump to content

Zorag

Grand Master
  • Posts

    25
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Zorag

  1. 1 minute ago, ShakeyMac said:

    Semantic nitpicking kills the thread.  It should have been obvious he meant "high sortie" levels because there's no one who plays this game who says a thing is "sortie viable" and means "but only for the first sortie."  If someone says something is "sortie viable" they mean for ALL the sortie missions.  So his use of "sortie level" is appropriate.

    And once again, semantic nitpicking kills the thread.  Two responses and nothing to address what OP said.

    More to the point, I agree OP.  Ever since the concept of "void" damage was implemented into the game I always thought it should be treated like "non-elemental" damage is in Final Fantasy games.  That is to say, it's weaker than it's elemental counterparts when facing something vulnerable to said elements, but on an overall level it's strength comes from having no weaknesses.  It's useful against all things, all the time.  Not for insane levels of damage (usually) but for reliably being able to take something down even if you can't exploit a vulnerability (or have no vulnerabilities to exploit).

    Extrapolating that to Warframe, void damage should be something that deals a universal type of damage regardless of resistances or weaknesses.  Sentients should have a weakness to void damage, but it shouldn't be an insane weakness.  Maybe 10-20% more damage, so you're encouraged to use your void stuff for more than just wiping damage immunity, but not encouraged to rely on it solely.  I'm not 100% in agreement with ignoring armor, because that would be just a bit too strong (ok, probably really strong).  I would prefer something more unique to void damage.  Specifically, I'd like to void damage have certain effects based on the type of armor/flesh/shields being attacked.  I.e. using void damage on alloy armor could cause a violent reaction in the armor itself.  This would be represented as small instances of blast damage, sort of like a mini-blast dot, that occurs periodically over the course of a second or two, damaging the enemy and other nearby enemies.  Likewise, flesh could "warp" when hit with void damage, inflicting what amounts to a portion of the void damage as viral to the target.  Stuff like that would be unique, pretty cool if done right, and would give some incentive to utilize void damage without completely overshadowing "normal" damage.

    In short, I'd like to see something completely different with void damage, with an emphasis on taking out big baddies more than anything.

    Oh, thanks. Right when i started to feel kinda frustrated.

    And that's exactly what i was thinking about. I agree, armor ignore would be a bit too much, the idea was to make this type of damage special and unique, but also viable (not even necessarily damage-vise) not just implement is as another type of damage that you can't augment, mix (like elementals) to fit the situation and have so little control over.

  2. 16 minutes ago, TankHunter678 said:

    Then you should have specified Sortie 3 level enemies, not sortie level enemies in general.

    Also Bounty 5 enemies with Air support, especially multiple Ogmas, and mortar support can put up as much of a fight as Sortie 3 enemies. Throw in their ability to spawn enemies directly on top of you and its quite a challenge.

    Just because the level number is lesser do not underestimate them, they have access to stuff that sortie level enemies do not.

     

    Also I never said anything that AMP does not need to have a use against anything above level 30, you were the one saying that by saying sortie level enemies in general. I was just pointing out that Bounty 5 IS sortie level.

    Yeah, that's true - enemies in bounty 5 can give you a lot of trouble, and can be harder to deal with sometimes. They have many ways to attack you, like an actual military unit, not just some sortie buff and high stats. But the stats IS what i was talking about. Fighting scenarios aside - you can't reliable kill armored lvl60 enemy (and it's pretty reasonable level to still be able to do it with your amp - that's the point). With that being said, i have no problem not killing lvl 100 enemies with it.

  3. 12 minutes ago, TankHunter678 said:

    Bounty 5 enemies are sortie level enemies. The main difference being attack, reinforcement, and support methods rather then just being given a buff to make an ordinary enemy stronger.

    Well, firstly, i implied more like 80-100 levels - sorties maximum, and compared it to Plains maximum which is just 60. Secondly, what are you saying? That amp doesn't need to have any use above lvl 30 enemies? People who have access to the amp (and focus) by definition likely to be stronger that lvl 30 enemies, and rarely gonna spend time fighting them, which makes amp useless outside Eidolon fights.

  4. It's the only thing that holding it back from being at lest somewhat reliable damage option (not talking about sortie-level of enemies). Right now bounty 5 enemies (that in the same content-zone as amps) can hold numerous shots from it, so there's just no reason to bother shooting at all. I'm suggesting true damage because it's VOID DAMAGE and it being affected by armor really kills the feeling of some special power that it should have. Mechanics that allow you to bypass armor would be a decent thing too, but implementing it through custom part of the amp will make this part mandatory.

    Eh, i just want to feel like operator can do stuff now (and it terms of focus he can, i like 2.0 version of it; with some exceptions), i don't need my amp to be another Tigris Prime but something special and somewhat useful.

    • Like 1
  5. Защитники старой Мэг ( и Сраин, Месы, etc) имеют основания для возмущения. Вот только, при этом, они всё равно не правы.

    Недавние реворки, исключая небольшие недочёты исправленные позже, все были хорошими. Когда реворк той же Сарин начинают смаковать как "убийство" у меня, ей богу, всё внутри переворачивается. Каждый из них направлен на возможность создания разных путей развития фрейма. Для Мэг очевидный путь был один - максимизировать Полорайз. Всё. Как ни размышляй, а что-то вроде "Мэг буллет-аттрактор билд" не придумать ( так, чтобы это умение в целом просто стало её сильной стороной, а не сыграло роль на эпизодическую одну/серию миссий). Корни возмущения по поводу подобных реворков уходят не в то, что реворки плохие, а в то, что игра в данный момент диктует условия, где удобнее иметь сломанный с точки зрения баланса и дизайна фрейм, чем сбалансированный, разнообразный но существенно менее эффективный.

    Потому что что? Потому что: а) гринд б) эндлесс режимы как единственная импровизированная форма эндгейма.

    Вы же понимаете, что сила фрейма балансируется под первую ротацию С миссии самого высокого уровня? Это 20 волн/минут, а не 40-60-80. Если он может справится до этого момента то, технически, может справится со всем, что официально предлагает игра. Если вам хочется бунтовать, ругать разработчиков то настоящий повод для этого - отсутствие эндгейма, который заменился бесконечными режимами. Все в него играют без понимания, что нет разницы, как хорошо ваш Х фрейм уничтожает врага после 20 волн/минут, успехи в этом направлении сейчас повод для гордости и не более. И уж никак не критерий для оценки силы/баланса.

    Ну и гриндятина, где в 40-й раз подходить ответственно, серьёзно и продуманно к одной и той же миссии не выйдет при всём желании. 

    Я хочу сказать, что нельзя реворки, оружие, фреймов (и свои ожидания) подстраивать под эту ситуацию и ждать, что вам дадут новый инструмент для гринда или бессмысленных бесконечных забегов (или не заберут старый). А реворки хорошие. Больше людей смогли бы это увидеть, если бы ситуация с вышеуказанными двумя вещами поменялась.

  6. So i ordered Mag, and post on the main page stated that: "Statues are expected to start shipping in September". It's october now, Mag page is still saying "pre-order" and there is 0 information about the whole thing.

    When should i expect tracking number?

  7. варфрейм развивается в сторону тупой аркады, удалил клиент, горую жду лучших времен

    Мне очень не хватает скина с розовыми кубрау для моей новой свистелки. Какое счастье, что любимый шарф поднимает настроение, пока я коптерю сквозь врагов на неоновом рино.

    5fe75dc8bd6cf424b59a5da231dc493c.png

  8. Looks like it's happening as he places banners, not banners that were already up..

     

    Are you holding shift I  think it is to lock the decoration in place? It might also be your warframe going into stance mode as you place decor.

    Nope, old ones are broken too, as i said. One day -after U15- i entered the dojo and suddenly all banners were like this, all of them.

  9. '..оторванные от своих истоков, утомлённые бесконечными скитаниями в непроглядной темноте космоса и не знавшие ничего кроме нескончаемой битвы, члены клана 'CAMIO' - немногочисленная, но искусная и сплочённая группа воинов Тенно. Никто из них не помнит своего прошлого, оно безнадёжно забыто в холоде многолетнего криосна. Но даже сейчас, находившийся в тени много лет, каждый член этого клана помнит самое главное - свою цель.'

     

    - из исследований д-ра Кроулера

     

     

                       89fc1a9ec826ca4ebad084266acbf8f9.png

     

    ДЕЛО XX, 'CAMIO'.

     

    Расследование по делу убийства гн-а Локх Харра, одного из кураторов 11 сектора.

     

    _______

     

    'Отыскать какую-либо информацию о подозреваемом было невероятно сложно. Пришлось заплатить проныре Дарво - время от времени он снабжает Тенно припасами. Тот ещё тип. Как третий заместитель советника 11 сектора, прежде всего, крайне настоятельно рекомендую привести в действие дерективу #046XX63.

    В любом случае, сержант, вот, что мне удалось узнать:

    Эта группировка отличается своей скрытностью. Даже среди прочих формирований Тенно, эта известна в крайне узких кругах. Их предводитель - умелый воин, один из первых пробудившихся. За общее состояние клана отвечает его заместитель; она лишь немного проигрывает ему в мастерстве, и представляет не менее серьёзную угрозу. Нам удалось узнать, что ██████████████████████████████. Ожидается результат запроса на подтверждение информации.

    Каким образом они находят новых рекрутов всё ещё неизвестно, однако установлено, что они очень избирательны при посвящении в свои ряды. Местонахождение в галактике не определено - вероятно в следствии использования утерянных технологий цивилизации Орокин для ████████.

    При попытке захвата одного из оперативников было потеряно 24 бойца, трое тяжело ранены. Цель почти удалось окружить, когда с тыла неожиданно появилось ещё три оперативника Тенно. У группы захвата не было шансов.

    Прошу разрешения уведомить Грастрагскую тройку.

    All heil rum kwuim!'

    - из отчёта Ван К'орра

     

    _________________________________________

    По делу - зарекомендованный временем, постоянно развивающийся клан. Бытует мнение, что играем не ради достижений, но ради удовольствия. Наше единственное требование к рекрутам - сознательность и адекватность. От себя предоставляем уютное, полностью отстроенное Додзё, помощь в игре, плюшки и хороших друзей. Если вы вылетели из клана - значит, вы своим присутствием не озаряли просторы Варфрейма более трёх недель без предупреждения.

     

     

    По всем вопросам отписывайтесь в данной теме, в личные сообщения к Zorag'у, или же в PM в игре.

    Форма подачи заявки свободная.

  10.  

    1.ProBogdanPro (ник был придуман "нашару")

    2.Экскалибур,думаю кого собирать потом)

    3.Берстон и скоро будет кернунн и парис

    4.2.

    P.s пока в клане,если буду принят,выйду

     

     

    1. Vooradzi

    2. Эш, Некрос

    3. Страх, Ненависть, Отчаяние, Парные Камы, Аквасто, Баллистика, Вектис, Горгонга

    4. ранг 5

    5. Реальное имя: Влад

    6. 26 лет

    Обоим по инвайту. Добро пожаловать.

    ProBogdanPro, ты же в клане, да.

  11. Regarding #2, the proto armor with its origins in Dark sector, the only energy I remember visible is located on Hayden's right arm, which indicates how much power he has to use his ability that I somehow can't remember at the given moment. Check his right arm, if it's not glowing furiously it's bugged.

    It is. But skin also had channeling stripes (like every other warframe), and they are gone since 13.0.3. Head still got it, but not the body.

    Warframe0022.jpg

  12. So, there are some bugs since U13 release, and hotfixes added a couple more (like №2 and №4):

    №1. Weapon channeling color is always white on clients.

    Warframe0007.jpg

    №2. Excalibur proto-armor skin doesn't have channeling effect.

    Warframe0010_jpg_Picasa_Photo_Viewer.jpg

    №3. Loki's invisibility shader sticks to sentinels.

    Warframe0118.jpg
    №4. And dat slide with pair weapon, obviously.

    Warframe0001.jpg

    #masterofmspaint2014

  13. Your statement based on "endgame" as it is now - endless missions, where everything becomes useless in terms of damage, sooner or later.
    Warframe needs to be more smart, in terms of skills especially. For example: problem of many 1-st abilities is that "1-st skill deals moderate damage for reasonably small amount of energy", but warframe have an ult, that: deals moar damage AND have an additional effect to it AND it's AOE, so you can lower it's energy cost with mods, and always use only your ult.
    Really, good idealistic idea "you can unequip X power if it's dosen't fit your playstyle" turned to "if you want to get things done you always should remove THIS power form THIS warframe". And that is largely due to an improvised endgame.
    This is wrong. Endgame is wrong to begin with, not the frames.
    If THIS is a real endgame (wich is not, but that's all there is for now) then all should scale to endless, like for instance, slash-dash with your melee weapon (wich have more damage potential). Bu-u-ut... the problem here is - outside of enemys like lvl 100+ on surv and def, there is a cap of 30 lvl in the Solar System itself. And every endgame-fittest player already can devastate those missions. Not to mention the fact that what would it look like with buffs.
    So, many abilities work great (and often even OP) within regular node-missions, and many of them becomes weak/useless in the endless run. By which of these should you judge - is the question.

    P.S. I have like 1000 hours ingame and rank 15, and for me - it's fun to play only with noobs. Yes, they are using Life Support at 99% and all that; but it's so great when you can't oneshot a grineer, but (unlike a long-survival) he can't oneshot you ether, and you're getting yourself into gunfight with him, and all teammates helping you. Hell, playing that way i even saw how they are actualy acting like a sqad. For example, hiding under snowglobe of an ice leader.

    KWC8x_Lnnp_Hc.jpg

    And sorry for my bad english.

  14. Меня, прямо скажем, удивляют люди, которые недовольны тем, что ивент посеял раздор внутри их кланов. Дескать, "какие недальновидные разработчики - заставили людей разобщаться, спорить и вовсе ругаться".

    Ради бога. Подобные события являются проверкой сплочённости клана, и даже, на худой конец, уважения к авторитету выбранного в клане пути. Меня не удивляет, что многие её (проверку) не проходят, зато удивляет, повторюсь, тот факт что виноваты в итоге организаторы ивента.

    Ну да, конечно виноваты не внутриклавновые общины, а разработчики; не смотря на то, что ивент просто был катализатором для разногласий между людьми, которым в остальное время, по большому счёту, друг на друга плевать)

×
×
  • Create New...