Jump to content

TheDarkKing

PC Member
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by TheDarkKing

  1. Максимум чего хорошего случилось с ближним боем это появление дробовика на 500 урона XD.

     

    Я так понял они говорят о огромном разнообразии модов на бб... Только вот большого количества билдов от это не появляется. В лучше случае 2-3 билда.(я не имею ввиду "магнит или коррозия") Да и те не требуют разных полярок. 

     

    Вы можете говорить что мы не дальновидные. Зато мы можем говорить что вы "бежите впереди паровоза".

    Только вот на данный момент не появилось даже намека на то что потребуется какая либо переполярка. Зато риск что случится что то еще. И намеки очень даже явные. Так что мы очень даже дальновидные.

    "Заполярил ты свою сому а на следующий день вышла прайм версия..."

    "Заполярил ты свою ланку а на следующий день у цифалона суда появилась новая ланка..."

    У меня были мысли о так называемой "синергии" однотипных пушек/варфреймов.

     

    Болто -> Акболто -> Телос Акболто

    Васто -> Аквасто

    Фрост -> Фрост Прайм

    Сома  -> Сома Прайм

     

    Неувязочка с крафтом парных пушек или целых модификаций оных без конверсии хотя бы определенного процента улучшений является отдельной проблемой. 

     

    НО подобные идеи будут хороши когда? Никогда. Наборы полярок, привязанные к определенным пушкам могли бы стереть между ними разницу постепенно.., да только фишка ру-ветки "не сейчас" :з

     

    p.s. удивлен, что среди фаундеров есть свои "интересные" личности вроде Sir_Steel_Fox

  2. Зачем бежать впереди паровоза?

    Вот будет вариативность тогда и поглядим. Я не прав?

    Эти идеи уже год держу "нет, сейчас не время, разработчики и стив в фокусе мне все дадут, что я хочу..". 

    Почему бы не попросить заранее? 

     

    p.s. К тому же, как оказалось, только я являюсь обладателем пушек, которые хотел бы пересобрать хоть на денек под что-то другое.

  3. Да. Эта система бесполезна по одной простой причине: Вариативность билдов для оружия отсутствует.

    Моды и без того разделены на четыре категории под полярность. Галки для ДОМАГА. Палки для чего-то еще (я уже не задумываюсь об этом), D-шки вообще не нужны и какая-то еще фигня есть, которую ни один человек на свете не может вспомнить. Мистика, в общем. Менять эффективность билдов можно на лету и без "пластилиновых форм" потому-что основные моды влияющие на билды находятся в пределах одной полярности. Да и "менять билд" тут фраза довольно условная. На пушках сразу видно под что ее надо точить - криты, статус, прямой урон итд. Остальные потуги будут бессмысленны и игровая система их не оценит. Пока не изменят этот игровой момент, пластилиновые формы будут такой же розовой мечтой как и полет в соседние галактики и общение с марсианами в пределах игры.

    Я надеюсь на большую вариативность в будущем. 

    Не забывайте о том, что полярности есть не только у оружия.

  4. Три V для физ-урона и мультишота и на главное, и на второстепенное. Две палки под тяжелые стихийные моды. Ещё одну палку, если хочется радужный билд. 7+7+8+6+6+6=40. Шесть форм и все самые тяжелые моды влезли. остается 20. Т.е. на последний стихийный мод, который весит 9. И ещё какой нибудь вроде сдвоенного скорострельность+пронзание. Итого - влезло все. В 6 форм. А теперь вопрос: А зачем мне менять формы, когда билд спланирован под оружие изначально? Ну там парис под криты, оптикор под тонны домага, огрис и супра тоже под физ урон. В любом случае 2 свободные полярности позволят гибко настроить почти все. 

    Или я чего-то не понимаю в механике игры? Объясните же мне, зачем нужно 8 форм. 

    [внезапно, снова картинка про троллейбус]

    Я не прошу тебя вкачать оружие на 8 форм. Религия посмотреть ответ другому игроку тебе не позволяет? Ты знаешь, что оружие раньше планировалось под "радужные" билды? Думаю, да. Тебе знакомы напряги между выбором мода на +90% на стихию "-" и модами ивентом на +60% стихии +60% статуса? Скажи мне как ты все переиграешь, чтобы переделать любимое оружие на новый лад.

     

    Бери выше. Оружие, варфреймы, стражи, собаки, арквинги. "Нет, зачем нам что-то облегчающее жизнь"

  5. Т.е. это как текущие формы, но с возможностью убрать/вернуть? С привязкой к оружию? И нужны они только если захотелось все слоты поляризовать?

    [картинка с троллейбусом] 

    Нет, любезный. Нужно такое, если ты вдруг ты хочешь по волшебству менять ненужную в твоих планах полярность "-" на дополнительную "V", которую заранее или спецом вкачал в "набор". Эдакий конструктор, мэн. Фишка в том, что ты не потеряешь ни капли своих усилий, затраченных на поляризацию. Оружие всегда можно будет быстро перенастроить, добавив лишние 1-2 формы определенных полярностей в "набор".

  6. Лучше бы подумал не про упрощение формы, а про возвращение ветки скилов. Нынешняя система модов далеко не идеальна и вообще не сбалансирована, половина модов просто мусорные, и вот еще добавились мусорные, которые непонятно в какие дыры пихать и нафига они вообще нужны.

    Что с додзё? Не забыл что на постройку тоже формы летят?

    Возвращении веток скиллов было де-факто анонсировано DE разработкой Endgame-контента - "Focus System". 

    Тема про мусорные моды и дополнительные слоты существует.

    Нет дела до додзё. Там все справедливо: построил - потратил, снес - вернул. 

     

    Я не упрощаю форму, а предлагаю тем кто вбухал около 6+ форм удобство. Мы не знаем сколько модов еще будет введено и какой полярности они будут, так? Халявы здесь нету, человек должен честно отпахать, чтобы забить полярками пушку. 

  7. что за бред я сейчас прочитала...

    если убрать форму, прокачивать оружие/гриндить будет не зачем , а значит станет еще скучнее.

    И да, ты так малеха забыл про додзё.

    ок, девочка, можно заполярить вместо полярности в набор "полярность без полярности", то бишь пустую ячейку.

    лучше? что у нас там с додзе?

  8. Йо, опять же коротко что да как.

     

    Коротенечько. Здесь как-то была тема авторства MaestroFl "Новая форма", которая предсказуемо слилась. "Халявы не будет." © White_Lugaru

     

    Хоть тема и слилась, она обнажила некоторую проблему нашей горячо любимой гриндилки: "Сколько еще пушек мне предстоит заполярить по новой?!". 

     

    Предлагаю переосмыслить ФОРМУ в виде  работы некоторой "линзы"/"оптимизатора"/"фокусатора"/../ на нашем оружии Sci-Fi вселенной. 

    "Линза"/../ даст выбрать полярность, обнулит уровень вашего оружия и подарит вам незабываемое удовольствие от проделанной работы в прокачке, НО:

    1) полярность можно убрать из оружия, если игроку невыгодно её присутствие для создания нужного билда[снимаем как "линзу"/../]

    2) полярность можно вернуть в оружие, если игроку выгодно её присутствие для создания нужного билда[ставим как "линзу"/../]

     

    Таким образом, "линзы"/../ составят ваш набор, состоящий из полярностей, который привязан к определенному оружию. По мере добавления форм в оружие этот набор будет расширяться.

     

    Например, вы вкачали свою олдскульную горгону/супру/сому на 4 полярности "V" и 4 полярности "-"[нарочно забиты 8 слотов]. Ваш набор состоит из 8 "линз"/../. Последующая прокачка формами будет пополнять ваш набор[8,9,10..]. Разнообразный набор "линз"/../ - многосторонний подход в создании ваших билдов для любой ситуации в гринде.

     

    Обсуждаем.

  9. Поддерживаю 1 и 3 пункты.

     

    Ставлю под сомнение 2 пункт. Обосновываю.

    Вы привели неудачный пример, упомянув Мэг. Мэг настолько сбалансированный варфрейм, что его применимость в лейте-endgame не ставится под сомнение[лично мной]. Варфрейм полностью приспособлен разуплотнять корпус, имеет прекрасные навыки контроля, а его изюминка - "Поляризация щита". Не затрагивая потенциал способности в выпиливании толп носителей энергощитов, она умеет восстанавливать щиты себе и команде, что полностью опровергает "слабость" Мэг от отсутствия у нее путевой брони. Броня, к слову, в игре вещь бесполезная.

     

    Зачастую любая картонка с низким показателем щита имеет свою определенную способность для выживания.

     

    Примеры:

    Нова - 1(оглушение), 3(телепортация), 4(замедление)                      

    Никс - 1(контроль), 3(массовый контроль), 4(блокирование урона)

    и т.п. и т.д.

     

    ИМХО, в сравнении:

    Контролирующие умения и дебаффы > Умения прямого нанесения/блокирования урона

    Щиты > Здоровье > Броня

     

    p.s. Для варфреймов с хорошими базовыми показателями энергии существует мод "Быстрое мышление". 

  10. Продолжим.

     

    Помимо предложенных идей о завышенном ранге для доступа к аукциону и смены валюты для обмена, возможно будут существовать как минимум 2 ограничителя старого трейда:

    1) РАНГ. Он определяет количество возможных сделок в торговле за 24 часа. Лотов в торговом посте на 1 сделку - 4. Это означает, чтобы продать больше "хлама", нужно рассовать его и обозвать набором.

    2) ОНЛАЙН. Торгуешь на аукционе, пока клиент запущен. [Кто сказал "гномы гирана"? У нас будут "хабы".]

     

    Кого может усилить аук? Чего боятся торгаши?

    Инициативу формировать рынок возьмут на себя кланы/альянсы [наверное они здесь проходят под словом "школьники"].

    Также ввод аука может устранить языковый барьер, что приведет к объединению нашего рынка с иностранными.

     

    p.s. Теперь у вас есть возможность еще поговорить.

  11. "Да ты представь весь этот хлам.."

    "Глупое стадо будет ставить только задешево, ведь мейнстрим.."

    "За 1 платину!."

    "Ви таки не знагомы со згающими толк то'гашами.."

    "Чесгный рыног.."

    и т.д. и т.п. по откату.

    (с) Регулятор Гринир, допиленный Корпусом

    OH SH~

     

    Советую тогда сменить плоскость с незамедлительной перспективы краха рынка к весомым преимуществам. 

     

    1) игроки смогут наслаждаться игрой, а не: 

        а) спамить по откату каждые 2 мин торговое предложение в "Торговле"

        б) проверять вкладки личных сообщений в игре и/или на форуме, почитывая "Регион" и/или форум

        в) попрошайничать в "Регионе"

    2) игроки получат возможности:

        а) эффективного бартера - хлам взамен на хлам тоже бизнес[если пророки великого конца окажутся правы]

        б) быстрого обмена внутриигровых предметов на платину или НАОБОРОТ[если все стоит по 1 пл]

        в) быстрее вливаться в игровой процесс, сокращая процесс получения ОП-снаряжения, которое они увидели на вики, т.к. их туда послали учиться Атцовости тм

        г) меньше донатить и больше получать [что мешает?]

     

    ИМХО, можно найти весомое количество плюсов против неизбежных минусов.

     

    p.s. не забывайте плюсовать сообщение ТС; споры могут идти бесконечно, так что вырази свое мнение плюсом идее ТС, если по нраву >.>

  12. Мнение о выравнивание цен верно. Они выравняться. Только на уровне плинтуса. 

    Уважаемый, вы смотрите в краткосрочный период, а оценить долгосрок без информации от самих DE попросту нереально. 

     

    Как мне оценить приток новых игроков?

    Сколько в игре высокоранговых игроков с образом жизни "без личной жизни" - главных производителей безграничного хлама? Их стабильный онлайн?

    Сколько смогут задроты поддерживать демпинговые цены на аукционе?

     

    Топики с предложениями - это своеобразные петиции с числом голосов. Поэтому я понятия не имею, зачем суфлировать за разработчика об его возможностях/разумности/неготовности. 

  13. ИМХО, аукцион необходим. 

    Цены выровняются, т.к. рынок можно будет анализировать 24/7. Падение, рост - страшилки барыг.

     

    p.s. Мнения игроков равноценны. Пожалуйста, без популисткой полемики.

  14. Эм... Ты хоть понимаешь на сколько обсурдна нынешняя система конклав рейтинга. Некоторые моды при всей своей полезности ничего "не весят". А некоторые моды при всей своей мало эффективности "весят" так много что аж глаз дергаться начинает.

     

    Нет уж... Отсеивать моды на "мусор" и "норм" нельзя. 

     

     

    Без сомнений, перечень модов для такого необходимо составить и утвердить разработчику. Частично в этом ему поможет система очков конклава.

    С нас лишь предложение о потребности ввода специализированных слотов.

  15. Но определить полезность мода, и то, "достоин" ли он попасть в отдельную категорию для "мусора" очень сложно. 

    Без сомнений, перечень модов для такого необходимо составить и утвердить разработчику. Частично в этом ему поможет система очков конклава.

    С нас лишь предложение о потребности ввода специализированных слотов.

  16. Я бы еще отдельную ячейку для аугментов модов варрфейма сделал, ибо у них не будет популярности пока они будут занимать драгоценный слот, моды - аугменты варфреймовские: их полезность более чем сомнительна.

    Английская ветка уже занимается этим вопросом. Скорее всего с проблемой аугментов все будет решено, зная их влияние.

  17. Йо, коротко изложу что да как.

    На данный момент в игре предостаточно приятных, но малоприоритетных "мусорных" модов, на которых НИКОГДА не будет места. Предлагаю дать варфреймам 2 ячейки под такие моды с уникальной полярностью.

    Ячейки отнимают очки вместимости варфрейма, т.е. не предлагаю "аур".

     

    Какие моды бесполезный мусор? 

    Чутье вора, Потоковый щит, Мастер-Вор, Спешка, Взломщик, Магнитная подушка, Антитоксин, Алмазная Кожа и т.д.  

    Допускается >.> мысль о причислении к мусору модов синдикатов.

    Моды большой значимости как "Защитный рефлекс" в список попасть не должны.

     

    Какая выгода разработчику и игрокам?

    Разработчик возвращает повышенный спрос форм на поляризацию варфреймов. Игроки могут разнообразить свои билды приятной безделушкой, тем самым улучшить  свое времяпрепровождение в игровом процессе.

     

    Спасибо за внимание.

    Пожалуйста, напишите хороша данная мысль или бесполезная.

  18. В чатах бургов нет перегибов с большей частью реалий нашего регион чата. Более того, их рекрутинг работает как надо. 

    Насчитал агентов DE по чату как минимум 2. Главное достоинство бург чата в общении - аббревиатурные слэнговые выражения, которые легко запоминаемы, употребляемы, понимаемы. 

     

    Безусловно ру-чату нужен свой крутой воин с банхаммером (99,9% с синдромом вахтера или не хватит усердия).

  19. Как по мне, так общий баф снайперских винтовок уже был осуществлен. 

     

    Высказывание ustaev верное. Дробовики - одна из недоделанных оружейных ниш в игре. Кто в здравом уме сунется к 70+ лвл гринир такого вида как потрошитель, огнеметчик, пулеметчик? То-то и оно. 

     

    Вижу так. Все это пририсовывание циферок к статам оружия имеет малоэффективный характер, если мы упорно зададимся целью тащить оружие к лейту игры. Может стоит задуматься над механикой брони: износом брони, толщиной брони шлема и т.п.? Хорошего игрока должны поощрять за понимание куда стрелять чуточку больше, чем сейчас.

     

    P.S. мы даже себе оптические прицелы рентгеновского типа как у сканеров не просим для этих самых пушек с безумным пронзанием

  20. Оставлю здесь простой способ контры энергозависимых варфреймов под названием - "сжечь к чертям их энергию". 

     

    Тем самым призываю популяризовать магнитный тип урона и пушки с бешеным статусом в секунду. Возможно с этим у рандомных команд будет чуточку больше шансов против спамеров. 

     

    p.s. не законтрит "эксперта" в нагибе; для тех ситуаций, когда люди не могут вчетвером одного откормленного забрать

  21. TailerD, что-то по такому знаменательному поводу следует сказать. Слив на форуме был неминуем(именно в нашей ветке).

     

    Попробуй создать клан по интересам или группу на просторах паутины. К чему место в курятнике сообществу активной и инициативной части игроков, если ожидаемы публикации на английской ветке? Найди и собери, где найдешь, а потом обмозговывайте.

     

    p.s. обойдусь без ложги дегтя

  22. TailerD, ну раз так, тогда пару вещей на заметку.

     

    Digital Extremes на мой взгляд уже раскрутили свой продукт до приличной стадии окупаемости. А раз так, то могут сознательно затормаживать внедрение идей и просьб игрового сообщества. Ой прям так не может разработчик в собственном творении отследить нужность "в масть" каждого варфрейма? Ошибки такие грубые как новостные ленты желтой прессы для отвлечения внимания от насущного. Тактика "забрать - вернуть" в деле. Ладно, это ж только кажется.

     

    Пара вещей. 

    От желаний "левой пятки" в противодействие разработчикам первым делом необходимо популяризовать коллективные rework-и(переделки) для преверженцев того или иного варфрейма. Мой вот - Фрост. И у меня баттхерт от его однобокости применения, не считая имба-сборок одного модератора для приятного мили и оборон :). Короче, топиков столько, сколько костюмов в игре.

     

    В одну из основ на пересмотр концептов следует поставить ацкое многообразие комбинаций, иногда даже с неожиданным эффектом для экспериментатора. Комбинации могли бы иметься не только между 4 способностями 1го варфрейма, что определят его уникальный боевой стиль(неоднообразный). Эй, по-настоящему полезные комбинации.. Так и комбинированием умений между разными варфреймами. Комбинации не обязательно должные иметь грубую логику применения вроде "рев рино + молекулярный заряд + сонар банши + катализатор". Фиг реализуешь конечно.. а вдруг.

     

    Для новичков-халявщиков можно сделать топик с составленной картой прокачки(схемой) от ранга мастерства. Вангую, что у людей нытья больше от посредственного вооружения. Насчет билдов и руководств не знаю.. каждый раз, когда хочешь написать подобное, рука прикладывается к лицу. Ну нету  там изобретательности при их создании - фарми ядра, фарми кредиты, бей моды.

     

    p.s. может сумбур. все не впихнешь. поиск крутого художника-комиксиста превыше всего.

×
×
  • Create New...