TheDarkKing
-
Posts
43 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by TheDarkKing
-
-
Зачем бежать впереди паровоза?
Вот будет вариативность тогда и поглядим. Я не прав?
Эти идеи уже год держу "нет, сейчас не время, разработчики и стив в фокусе мне все дадут, что я хочу..".
Почему бы не попросить заранее?
p.s. К тому же, как оказалось, только я являюсь обладателем пушек, которые хотел бы пересобрать хоть на денек под что-то другое.
-
Да. Эта система бесполезна по одной простой причине: Вариативность билдов для оружия отсутствует.
Моды и без того разделены на четыре категории под полярность. Галки для ДОМАГА. Палки для чего-то еще (я уже не задумываюсь об этом), D-шки вообще не нужны и какая-то еще фигня есть, которую ни один человек на свете не может вспомнить. Мистика, в общем. Менять эффективность билдов можно на лету и без "пластилиновых форм" потому-что основные моды влияющие на билды находятся в пределах одной полярности. Да и "менять билд" тут фраза довольно условная. На пушках сразу видно под что ее надо точить - криты, статус, прямой урон итд. Остальные потуги будут бессмысленны и игровая система их не оценит. Пока не изменят этот игровой момент, пластилиновые формы будут такой же розовой мечтой как и полет в соседние галактики и общение с марсианами в пределах игры.
Я надеюсь на большую вариативность в будущем.
Не забывайте о том, что полярности есть не только у оружия.
-
Точка зрения есть точка зрения. Мне нет смысла навязывать вам что-то.
-
А, теперь нам понятно. Вы имели ввиду:
Так и было написано в первом сообщении :). Раз понятно, может что-то толковое ответить найдется.
-
Три V для физ-урона и мультишота и на главное, и на второстепенное. Две палки под тяжелые стихийные моды. Ещё одну палку, если хочется радужный билд. 7+7+8+6+6+6=40. Шесть форм и все самые тяжелые моды влезли. остается 20. Т.е. на последний стихийный мод, который весит 9. И ещё какой нибудь вроде сдвоенного скорострельность+пронзание. Итого - влезло все. В 6 форм. А теперь вопрос: А зачем мне менять формы, когда билд спланирован под оружие изначально? Ну там парис под криты, оптикор под тонны домага, огрис и супра тоже под физ урон. В любом случае 2 свободные полярности позволят гибко настроить почти все.
Или я чего-то не понимаю в механике игры? Объясните же мне, зачем нужно 8 форм.
[внезапно, снова картинка про троллейбус]
Я не прошу тебя вкачать оружие на 8 форм. Религия посмотреть ответ другому игроку тебе не позволяет? Ты знаешь, что оружие раньше планировалось под "радужные" билды? Думаю, да. Тебе знакомы напряги между выбором мода на +90% на стихию "-" и модами ивентом на +60% стихии +60% статуса? Скажи мне как ты все переиграешь, чтобы переделать любимое оружие на новый лад.
Бери выше. Оружие, варфреймы, стражи, собаки, арквинги. "Нет, зачем нам что-то облегчающее жизнь"
-
Т.е. это как текущие формы, но с возможностью убрать/вернуть? С привязкой к оружию? И нужны они только если захотелось все слоты поляризовать?
[картинка с троллейбусом]
Нет, любезный. Нужно такое, если ты вдруг ты хочешь по волшебству менять ненужную в твоих планах полярность "-" на дополнительную "V", которую заранее или спецом вкачал в "набор". Эдакий конструктор, мэн. Фишка в том, что ты не потеряешь ни капли своих усилий, затраченных на поляризацию. Оружие всегда можно будет быстро перенастроить, добавив лишние 1-2 формы определенных полярностей в "набор".
-
Лучше бы подумал не про упрощение формы, а про возвращение ветки скилов. Нынешняя система модов далеко не идеальна и вообще не сбалансирована, половина модов просто мусорные, и вот еще добавились мусорные, которые непонятно в какие дыры пихать и нафига они вообще нужны.
Что с додзё? Не забыл что на постройку тоже формы летят?
Возвращении веток скиллов было де-факто анонсировано DE разработкой Endgame-контента - "Focus System".
Тема про мусорные моды и дополнительные слоты существует.
Нет дела до додзё. Там все справедливо: построил - потратил, снес - вернул.
Я не упрощаю форму, а предлагаю тем кто вбухал около 6+ форм удобство. Мы не знаем сколько модов еще будет введено и какой полярности они будут, так? Халявы здесь нету, человек должен честно отпахать, чтобы забить полярками пушку.
-
что за бред я сейчас прочитала...
если убрать форму, прокачивать оружие/гриндить будет не зачем , а значит станет еще скучнее.
И да, ты так малеха забыл про додзё.
ок, девочка, можно заполярить вместо полярности в набор "полярность без полярности", то бишь пустую ячейку.
лучше? что у нас там с додзе?
-
Йо, опять же коротко что да как.
Коротенечько. Здесь как-то была тема авторства MaestroFl "Новая форма", которая предсказуемо слилась. "Халявы не будет." © White_Lugaru
Хоть тема и слилась, она обнажила некоторую проблему нашей горячо любимой гриндилки: "Сколько еще пушек мне предстоит заполярить по новой?!".
Предлагаю переосмыслить ФОРМУ в виде работы некоторой "линзы"/"оптимизатора"/"фокусатора"/../ на нашем оружии Sci-Fi вселенной.
"Линза"/../ даст выбрать полярность, обнулит уровень вашего оружия и подарит вам незабываемое удовольствие от проделанной работы в прокачке, НО:
1) полярность можно убрать из оружия, если игроку невыгодно её присутствие для создания нужного билда[снимаем как "линзу"/../]
2) полярность можно вернуть в оружие, если игроку выгодно её присутствие для создания нужного билда[ставим как "линзу"/../]
Таким образом, "линзы"/../ составят ваш набор, состоящий из полярностей, который привязан к определенному оружию. По мере добавления форм в оружие этот набор будет расширяться.
Например, вы вкачали свою олдскульную горгону/супру/сому на 4 полярности "V" и 4 полярности "-"[нарочно забиты 8 слотов]. Ваш набор состоит из 8 "линз"/../. Последующая прокачка формами будет пополнять ваш набор[8,9,10..]. Разнообразный набор "линз"/../ - многосторонний подход в создании ваших билдов для любой ситуации в гринде.
Обсуждаем.
-
Поддерживаю 1 и 3 пункты.
Ставлю под сомнение 2 пункт. Обосновываю.
Вы привели неудачный пример, упомянув Мэг. Мэг настолько сбалансированный варфрейм, что его применимость в лейте-endgame не ставится под сомнение[лично мной]. Варфрейм полностью приспособлен разуплотнять корпус, имеет прекрасные навыки контроля, а его изюминка - "Поляризация щита". Не затрагивая потенциал способности в выпиливании толп носителей энергощитов, она умеет восстанавливать щиты себе и команде, что полностью опровергает "слабость" Мэг от отсутствия у нее путевой брони. Броня, к слову, в игре вещь бесполезная.
Зачастую любая картонка с низким показателем щита имеет свою определенную способность для выживания.
Примеры:
Нова - 1(оглушение), 3(телепортация), 4(замедление)
Никс - 1(контроль), 3(массовый контроль), 4(блокирование урона)
и т.п. и т.д.
ИМХО, в сравнении:
Контролирующие умения и дебаффы > Умения прямого нанесения/блокирования урона
Щиты > Здоровье > Броня
p.s. Для варфреймов с хорошими базовыми показателями энергии существует мод "Быстрое мышление".
-
Продолжим.
Помимо предложенных идей о завышенном ранге для доступа к аукциону и смены валюты для обмена, возможно будут существовать как минимум 2 ограничителя старого трейда:
1) РАНГ. Он определяет количество возможных сделок в торговле за 24 часа. Лотов в торговом посте на 1 сделку - 4. Это означает, чтобы продать больше "хлама", нужно рассовать его и обозвать набором.
2) ОНЛАЙН. Торгуешь на аукционе, пока клиент запущен. [Кто сказал "гномы гирана"? У нас будут "хабы".]
Кого может усилить аук? Чего боятся торгаши?
Инициативу формировать рынок возьмут на себя кланы/альянсы [наверное они здесь проходят под словом "школьники"].
Также ввод аука может устранить языковый барьер, что приведет к объединению нашего рынка с иностранными.
p.s. Теперь у вас есть возможность еще поговорить.
-
"Да ты представь весь этот хлам.."
"Глупое стадо будет ставить только задешево, ведь мейнстрим.."
"За 1 платину!."
"Ви таки не знагомы со згающими толк то'гашами.."
"Чесгный рыног.."
и т.д. и т.п. по откату.
(с) Регулятор Гринир, допиленный Корпусом
OH SH~
Советую тогда сменить плоскость с незамедлительной перспективы краха рынка к весомым преимуществам.
1) игроки смогут наслаждаться игрой, а не:
а) спамить по откату каждые 2 мин торговое предложение в "Торговле"
б) проверять вкладки личных сообщений в игре и/или на форуме, почитывая "Регион" и/или форум
в) попрошайничать в "Регионе"
2) игроки получат возможности:
а) эффективного бартера - хлам взамен на хлам тоже бизнес[если пророки великого конца окажутся правы]
б) быстрого обмена внутриигровых предметов на платину или НАОБОРОТ[если все стоит по 1 пл]
в) быстрее вливаться в игровой процесс, сокращая процесс получения ОП-снаряжения, которое они увидели на вики, т.к. их туда послали учиться Атцовости тм
г) меньше донатить и больше получать [что мешает?]
ИМХО, можно найти весомое количество плюсов против неизбежных минусов.
p.s. не забывайте плюсовать сообщение ТС; споры могут идти бесконечно, так что вырази свое мнение плюсом идее ТС, если по нраву >.>
-
Мнение о выравнивание цен верно. Они выравняться. Только на уровне плинтуса.
Уважаемый, вы смотрите в краткосрочный период, а оценить долгосрок без информации от самих DE попросту нереально.
Как мне оценить приток новых игроков?
Сколько в игре высокоранговых игроков с образом жизни "без личной жизни" - главных производителей безграничного хлама? Их стабильный онлайн?
Сколько смогут задроты поддерживать демпинговые цены на аукционе?
Топики с предложениями - это своеобразные петиции с числом голосов. Поэтому я понятия не имею, зачем суфлировать за разработчика об его возможностях/разумности/неготовности.
-
ИМХО, аукцион необходим.
Цены выровняются, т.к. рынок можно будет анализировать 24/7. Падение, рост - страшилки барыг.
p.s. Мнения игроков равноценны. Пожалуйста, без популисткой полемики.
-
Эм... Ты хоть понимаешь на сколько обсурдна нынешняя система конклав рейтинга. Некоторые моды при всей своей полезности ничего "не весят". А некоторые моды при всей своей мало эффективности "весят" так много что аж глаз дергаться начинает.
Нет уж... Отсеивать моды на "мусор" и "норм" нельзя.
Без сомнений, перечень модов для такого необходимо составить и утвердить разработчику. Частично в этом ему поможет система очков конклава.
С нас лишь предложение о потребности ввода специализированных слотов.
-
Но определить полезность мода, и то, "достоин" ли он попасть в отдельную категорию для "мусора" очень сложно.
Без сомнений, перечень модов для такого необходимо составить и утвердить разработчику. Частично в этом ему поможет система очков конклава.
С нас лишь предложение о потребности ввода специализированных слотов.
-
Я бы еще отдельную ячейку для аугментов модов варрфейма сделал, ибо у них не будет популярности пока они будут занимать драгоценный слот, моды - аугменты варфреймовские: их полезность более чем сомнительна.
Английская ветка уже занимается этим вопросом. Скорее всего с проблемой аугментов все будет решено, зная их влияние.
-
Йо, коротко изложу что да как.
На данный момент в игре предостаточно приятных, но малоприоритетных "мусорных" модов, на которых НИКОГДА не будет места. Предлагаю дать варфреймам 2 ячейки под такие моды с уникальной полярностью.
Ячейки отнимают очки вместимости варфрейма, т.е. не предлагаю "аур".
Какие моды бесполезный мусор?
Чутье вора, Потоковый щит, Мастер-Вор, Спешка, Взломщик, Магнитная подушка, Антитоксин, Алмазная Кожа и т.д.
Допускается >.> мысль о причислении к мусору модов синдикатов.
Моды большой значимости как "Защитный рефлекс" в список попасть не должны.
Какая выгода разработчику и игрокам?
Разработчик возвращает повышенный спрос форм на поляризацию варфреймов. Игроки могут разнообразить свои билды приятной безделушкой, тем самым улучшить свое времяпрепровождение в игровом процессе.
Спасибо за внимание.
Пожалуйста, напишите хороша данная мысль или бесполезная.
-
Чат
in Общий Форум
В чатах бургов нет перегибов с большей частью реалий нашего регион чата. Более того, их рекрутинг работает как надо.
Насчитал агентов DE по чату как минимум 2. Главное достоинство бург чата в общении - аббревиатурные слэнговые выражения, которые легко запоминаемы, употребляемы, понимаемы.
Безусловно ру-чату нужен свой крутой воин с банхаммером (99,9% с синдромом вахтера или не хватит усердия).
-
Как по мне, так общий баф снайперских винтовок уже был осуществлен.
Высказывание ustaev верное. Дробовики - одна из недоделанных оружейных ниш в игре. Кто в здравом уме сунется к 70+ лвл гринир такого вида как потрошитель, огнеметчик, пулеметчик? То-то и оно.
Вижу так. Все это пририсовывание циферок к статам оружия имеет малоэффективный характер, если мы упорно зададимся целью тащить оружие к лейту игры. Может стоит задуматься над механикой брони: износом брони, толщиной брони шлема и т.п.? Хорошего игрока должны поощрять за понимание куда стрелять чуточку больше, чем сейчас.
P.S. мы даже себе оптические прицелы рентгеновского типа как у сканеров не просим для этих самых пушек с безумным пронзанием
-
Пацаны это пишет фрост, пвп-фрост, я плачу.
В чем соль вашей особой шутки?
-
Оставлю здесь простой способ контры энергозависимых варфреймов под названием - "сжечь к чертям их энергию".
Тем самым призываю популяризовать магнитный тип урона и пушки с бешеным статусом в секунду. Возможно с этим у рандомных команд будет чуточку больше шансов против спамеров.
p.s. не законтрит "эксперта" в нагибе; для тех ситуаций, когда люди не могут вчетвером одного откормленного забрать
-
TailerD, что-то по такому знаменательному поводу следует сказать. Слив на форуме был неминуем(именно в нашей ветке).
Попробуй создать клан по интересам или группу на просторах паутины. К чему место в курятнике сообществу активной и инициативной части игроков, если ожидаемы публикации на английской ветке? Найди и собери, где найдешь, а потом обмозговывайте.
p.s. обойдусь без ложги дегтя
-
TailerD, ну раз так, тогда пару вещей на заметку.
Digital Extremes на мой взгляд уже раскрутили свой продукт до приличной стадии окупаемости. А раз так, то могут сознательно затормаживать внедрение идей и просьб игрового сообщества. Ой прям так не может разработчик в собственном творении отследить нужность "в масть" каждого варфрейма? Ошибки такие грубые как новостные ленты желтой прессы для отвлечения внимания от насущного. Тактика "забрать - вернуть" в деле. Ладно, это ж только кажется.
Пара вещей.
От желаний "левой пятки" в противодействие разработчикам первым делом необходимо популяризовать коллективные rework-и(переделки) для преверженцев того или иного варфрейма. Мой вот - Фрост. И у меня баттхерт от его однобокости применения, не считая имба-сборок одного модератора для приятного мили и оборон :). Короче, топиков столько, сколько костюмов в игре.
В одну из основ на пересмотр концептов следует поставить ацкое многообразие комбинаций, иногда даже с неожиданным эффектом для экспериментатора. Комбинации могли бы иметься не только между 4 способностями 1го варфрейма, что определят его уникальный боевой стиль(неоднообразный). Эй, по-настоящему полезные комбинации.. Так и комбинированием умений между разными варфреймами. Комбинации не обязательно должные иметь грубую логику применения вроде "рев рино + молекулярный заряд + сонар банши + катализатор". Фиг реализуешь конечно.. а вдруг.
Для новичков-халявщиков можно сделать топик с составленной картой прокачки(схемой) от ранга мастерства. Вангую, что у людей нытья больше от посредственного вооружения. Насчет билдов и руководств не знаю.. каждый раз, когда хочешь написать подобное, рука прикладывается к лицу. Ну нету там изобретательности при их создании - фарми ядра, фарми кредиты, бей моды.
p.s. может сумбур. все не впихнешь. поиск крутого художника-комиксиста превыше всего.
Рационализация Форм. Универсальная Форма? Не Совсем.
in Общий Форум
Posted · Edited by TheDarkKing
У меня были мысли о так называемой "синергии" однотипных пушек/варфреймов.
Болто -> Акболто -> Телос Акболто
Васто -> Аквасто
Фрост -> Фрост Прайм
Сома -> Сома Прайм
Неувязочка с крафтом парных пушек или целых модификаций оных без конверсии хотя бы определенного процента улучшений является отдельной проблемой.
НО подобные идеи будут хороши когда? Никогда. Наборы полярок, привязанные к определенным пушкам могли бы стереть между ними разницу постепенно.., да только фишка ру-ветки "не сейчас" :з
p.s. удивлен, что среди фаундеров есть свои "интересные" личности вроде Sir_Steel_Fox