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有一说一,到底有多少人肝了九重天


-THP-Usami_Renko
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跟群友讨论时想到的问题,都知道猩红之矛来了氏族管理也开始加班加点带没船的族友肝部件。

然后发觉真的是不少人没有肝九重天的内容,甚至有更多的人不去肝

群友猜测只有百分之一点几的人做了航道星舰人物,然后这里面更少人毕业了星舰部件

继续冲排名的话,任重道远啊。。

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很多人是没有氏族而已,其实真没那么肝,运气是一个,上次一个更新让维达反应炉升10,直接一个88的变98,没啥可玩的了,该有的航宇都有了,偶尔打打G点,现在根本不想上游戏

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九重天最大的问题在于开荒体验非常糟糕,数值存在很大的问题,即使是最低难度下,想通过Arch wing出去打空战基本没可能,敌方大船基本一下直接秒,入侵敌船基本靠飞船的发射器。一些关键的mod与飞船配件的获取方式完全看脸,偏偏最效率的打法需要靠这些mod与配件来做到,否则通过瞄准慢慢打90艘小船,画面太美。另外,由于任务重复度高,一路肝到面纱星系就已经很枯燥了,之后还要继续重复来获取这些掉率较低的关键物品,真要做到高效率,只能去蹭大佬的船。之前有弓妹刷等级的套路,结果被修复,意味着要老老实实通过正常打来收集1000+的技能点,劝退了一大群,再加上之前说的,一些人朋友圈子里没有成型船,或者干脆就是懒得肝等优化的,综合起来就没什么人乐意这个模式了。

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6小时前 , Dotat38 说:

九重天最大的问题在于开荒体验非常糟糕,数值存在很大的问题,即使是最低难度下,想通过Arch wing出去打空战基本没可能,敌方大船基本一下直接秒,入侵敌船基本靠飞船的发射器。一些关键的mod与飞船配件的获取方式完全看脸,偏偏最效率的打法需要靠这些mod与配件来做到,否则通过瞄准慢慢打90艘小船,画面太美。另外,由于任务重复度高,一路肝到面纱星系就已经很枯燥了,之后还要继续重复来获取这些掉率较低的关键物品,真要做到高效率,只能去蹭大佬的船。之前有弓妹刷等级的套路,结果被修复,意味着要老老实实通过正常打来收集1000+的技能点,劝退了一大群,再加上之前说的,一些人朋友圈子里没有成型船,或者干脆就是懒得肝等优化的,综合起来就没什么人乐意这个模式了。

九重天根据我查询到的更新内容和以前老版本的体验来说,应该可以直接当成当初刚发布的wf那样来看,啥模式没有的情况下无聊是肯定会的,就连生存模式也是U9也就是13年8月的一次活动加入的内容,这次活动估计也会添加新模式

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