Jump to content

Operacja: Szkarłatna Włócznia - najważniejsze sprawy z opinii przesłanych tuż po publikacji


bamapama

Recommended Posts


Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat Operacji, zajrzycie tutaj:

Tenno! Zbliżamy się do siódmej godziny po wydaniu aktualizacji (czas oryginalnego postu [DE]Rebecca) - DZIĘKUJEMY, że pomogliście nam tak szybko naprawić wcześniejsze awarie za pomocą raportów. Jesteśmy na dobrej drodze, aby szlifować i poprawiać, do momentu aż pożary nie będą ugaszone. Dziękujemy za Wasz udział w czasie tych siedmiu godzin Szkarłatnej Włóczni, gdy przekazywaliście nam swoją opinię na poniższe tematy. Oto nasze najważniejsze punkty w tym momencie. Będziemy Was informować o dalszych planach deweloperów:

1) Wyniki
Najgorętszy temat na liście to zbieranie danych i statystyk, aby dokonać zrównoważenia Wyników. Przyznawanie nagród oparte było na zaokrągleniu rozegrania najlepszych wyników w ciągu dnia, aby uzyskać wyjątkowe przedmioty związane z wydarzeniem (+ wypłaty premii), ale będziemy absolutnie reagować i pracować nad tym tematem! Sklep nie jest kompletny, ponieważ przewidywaliśmy, że będzie trzeba zrównoważyć tę kwestię całościowo - zachowajcie spokój i oplinkujcie dalej.

25 Marca: Bonusowe wypłaty zostały częściowo poprawione tu, ale błędy nadal istnieją:

2) Dobieranie Drużyny
Gracze mają obecnie możliwość preformowania Drużyn (za pomocą normalnych środków lub używając /Join na danych osobach we Flotylli), ale czekają nas optymalizacje związane z przebiegiem dobierania drużyny w kontekście Railjacka.

25 Marca: Dobieranie drużyny poprawiono tu:

3) Skalowanie Życia Kondriksów
Pracujemy nad przemodelowaniem skalowania życia Kondriksów w Szturmie Naziemnym. Spodziewamy się, że stosowna poprawka pojawi się bardzo szybko.

24 Marca: To poprawiono tu:

4) Klarowność Punktów Stanu Świata vs. Misja
Jest pewien problem z klarownością punktów - punkty widoczne w Orbiterze podążają z opóźnieniem za bieżącą punktacją widoczną we Flotylli. Punkty w Orbiterze są aktualizowane po zakończeniu rund Mureksów, by uwzględniać bonusy. Flotylla pokazuje punkty w czasie rzeczywistym dla bieżących rund Mureksów. Prowadzi to do pewnych nieporozumień, ale wkrótce sprawimy, że całość będzie działać bardziej w czasie rzeczywistym.

5) Arkana
Rzadkie i Legendarne Arkana nie są jeszcze w sklepie i zostaną dodane po zrównoważeniu wyników / testów warunków ekstremalnych.

6) Poprawki
Wiele ze zgłoszonych błędów naprawimy tak szybko, jak tylko się da Hotfixami. Tutaj możecie zgłaszać kolejne:

7) Awarie
Jeśli Wasza gra ulegnie awarii, zawsze gdy to możliwe dostarczajcie raport awarii - #####. Naprawiliśmy najbardziej rozszalałe awarie z dzisiaj, ale nadal walczymy z pozostałymi.

25 Marca: Stopniowe poprawki dotyczące logiki punktacji / zwycięskich wypłat:

 

😎 Ukończenie Fali
Ukończenie Rundy Mureksu (100/100) we Flotylli skutkuje przyznaniem bonusowych Szkarłatnych Kredytów, jeśli poświęciliście swój czas danej Flotylli, by zyskać Rangę I, II lub III. To ważny element równoważenia punktów, istotny także dla ogólnej osiągalności, który monitorujemy (by wiedzieć, czy zwiększyć liczbę Mureksów itp.). Stanowi część testów, które wyznaczą warunki skrajne.

9) Konsole
Tenno z Konsol - Wasza wersja jest w przygotowaniu i zostanie wydana zawierając większość poprawek wymienionych błędów!

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...