charly1616 Posted April 14, 2020 Share Posted April 14, 2020 Hotfix 27.3.12 - Operation: Scharlachroter Speer Gestern haben wir einen Fix hochgeladen, der sich auf die generischen Gewehr Riven-Mods bezieht, indem wir die Möglichkeit, eine generische Gewehr Riven-Mod umzuformen oder zu handeln, entfernten. Für Spieler, die eine generische Gewehr Riven-Mod besitzen, wird der Hotfix diese überschreiben und zu einer zugelassenen Riven-Mod, für eine spezifischen Waffe umwandeln. Ihr werdet auch eine Rückerstattung von eurem Endo/Kuva erhalten, die für die generische Riven-Mod ausgegeben wurden. Solltet ihr die Riven-Mod für X gehandelt haben und ihr mögt eure Ersatz Riven-Mod nicht, dann kontaktiert bitte den Support für weitere Optionen! Scharlachrote Speer Fixes: • Fehlerhafte UI behoben, die aufgrund der verschiedenen Ladezeiten des Hosts und der Clients in Murex Überfällen auftrat. • Problem behoben, bei dem eine fehlerhafte Anzahl von Flottillen zu Beginn einer Murex Welle erstellt wurden. • Problem behoben, bei dem Arkana: Momentum sich nicht für kritische Schüsse auf dem Condrix aktivierte. • Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn der Aerolyst seinen Flügelangriff nutzte. • Skriptfehler behoben, der beim Abschluss einer Condrix Welle in Bodenangriff-Missionen auftrat. Fixes - Railjack: • Problem behoben, bei dem die Zufallsauswahl der Railjack-Glyphe durch die "Alles zufällig"-Option keine neuen Glyphen verwendete, bis Spieler das Railjack-Konfigurationsmenü verließen. • Skriptfehler behoben, der beim Deaktivieren der Avionik: Feuriger Phönix auftrat. Controller Fixes: • Problem behoben, bei dem das Zurücksetzen der Tastatur-/Maussteuerung für einen spezifischen Spielmodus (z.B. Railjack) die Belegungen für andere Spielmodi fehlerhaft machen würde (z.B. Springen würde in den allgemeinen Steuerungen für Warframe nicht mehr belegt sein). • Problem behoben, bei dem die Auslöser für Controller nicht ordnungsgemäß funktionierten, wenn sie an eine analogen Aktion gebunden waren (z.B. die Kamerabewegungen im Dekorationsmodus). • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, Mod-Duplikate auszuwählen, wenn Spieler die direkte Texteingabe mit einem Controller durchführten. Wie hier aufgeführt: Verbesserungen: • Problem behoben, bei dem die Regression der Netzwerkebandbreitendrosselung, die letzte Woche eingeführt wurde, zu übermäßigen Verzögerungen und inkonsistenten Spielstatus für Clients führte. • Die Netzwerkverbindung für Städte, Dojos, Relais und Kill-Codes der Operation: Scharlachroter Speer wurden optimiert. • Das Hochladen der Schattierung wurde optimiert, vor allem wenn Spieler "Verzögertes Rendering" nicht verwendeten. • Die Performance der Orbiter wurde leicht optimiert. Fixes: • Problem behoben, bei dem die UI für Clients fehlerhaft wurde, wenn sie Überleben-Missionen spielten. • Problem behoben, das in einigen Fällen auftrat, wenn Kontextaktionen und andere UI-Elemente die inkorrekten Belegungen anzeigten, nachdem Spieler ihre Belegungen/Einstellungen änderten. • Problem behoben, das in bestimmten Fällen auftrat, wenn die UI-Schaltflächenangabe (wie die, die den Chat öffnet) nicht ordnungsgemäß angezeigt werden würde (entweder kein Symbol oder die spezifische Loc-Markierung). • Problem behoben, bei dem die relevanten Begleiter-Mods nicht angezeigt wurden, wenn Spieler via Filter nach Bestie-/Robotik-Modtypen in der Mod-Werkbank suchten. • Problem behoben, bei dem es möglich war, einen niedrigeren als akzeptierten Mindestwert für die Platzierungsoptionsregler für Dekorationen einzustellen. • UI-Überlappung behoben, die auftrat, wenn Spieler Arkana anschauten und dann den Chat-Link öffneten. • Die Firewall-Regeln, die für den Crash-Handler erstellt wurden, wurden korrigiert (sie zeigten immer noch den alten Pfad an). • Skriptfehler behoben, der beim Einleiten eines K-Drive Rennens, im Orbis-Tal, auftrat. • Skriptfehler behoben, der beim Einleiten einer "Hilf Clem"-Quest auftrat. • Skriptfehler behoben, der beim Spielen einer Überleben-Mission auftrat. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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