Jump to content

「Warframe」の持つ、本質的なアクション性について


swisroll
 Share

Recommended Posts

昨今、WARFRAMEの世界観を広げる為のアップデート、ゲームとしてのバランスを整える、調整の様子を見受けられますが、

物語が拡大しても、ゲームとして拡大している ということはないのではないか、と感じています。

 

短期間での安定と拡大を繰り返していく姿勢を見て、

ゲームバランスや、物語の基軸を成す部分の形成は、確かに必要なことだ とも実感していますが、

ゲーム性については、余り広がる様子を感じるところがない と、そう思っています。

 

具体的に述べるなら、壁を使った跳躍や、パルクールアクションといった、

ウォーフレームを着用することで為すことが出来る、独自のアクションと、ゲーム性が分離している。

先に挙げておくなら、この能動的アクションを取ることが出来る面白味を、活かす場面が少ない。

ただ走って銃を撃ち、ただ歩み寄って切り刻むことを望むなら、ワザワザ、

こんなにも格好良いニンジャスーツを着ることの出来るゲームを選ぶこともなかった筈だ! と、いう事です。

 

"敵を倒す" という目標の一点において、ただ銃を撃つことで完結してしまっている現状、

最早、すっぽんぽん、生身の肉体で彼らに臨んでも、対等に戦うことが出来るのではないか?

 

勿論、そんなこともなく、フレームを着用することによってアビリティパワーを使い、容易な殲滅をすることも出来る。

ただ、やはり、銃器で完結してしまう。

 

 

求めている ”能動的アクション” というのは、プレイヤーの自由な意志で動きを取り入れることが出来る、という点であって、

「こうしなければならないよ」 という、 ”受動的な” 、アクションの強制を忌むものです。

 

前述した、ゲームの中で分離してしまったアクション性を、”敵を倒す”という一点に向けて結びつけるだけでも、難しいものだとは思います。

ゲームの仕様上、ランダムなマップ生成による複雑性も、また、WARRAMEの根幹の部分である筈ですから。

 

例えば、ボスに絞っても、金星ボスであるジャッカルは、壁蹴り、パルクールといったアクションを用いて背面部に乗り移り、

他の部位よりも「多少」攻撃の通りやすい、ウィークポイントの攻撃が出来る、など。

決して、そうしなければ勝てない、そうすることで相当、優位に進めることが出来る、といったことを望むのではなく、

プレイヤーの熟練度によって、多少、優位な手段の一つとして取ることが出来る。といったことを望みます。

 

この提案については、ボスについて、それぞれ個別に調整しなければならない といった、

開発上の問題も、また、あるかもしれませんが。

 

 

これからWARFRAMEを開発していく上での、意向にそぐわない、といった事でも構わないのです。

面白い要素であると感じて頂けたなら、取り入れて、さらにこのゲームを楽しませて欲しい と、願います。

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

忍ぶもの、忍者としての楽しみも強化してくれるとうれしい

Warflameの能力を駆使すれば

「プリンスオブペルシャ二つの魂」のように敵が想像もしないようなルートで背後を取る事もできるが

キルした時の快感は残念ながら上記に劣っている

 

監視カメラが鋭すぎたり、気付かれた直後に倒したのに他の敵に気付かれていたり、理不尽と感じる事が多々ある。

メタルギアソリッドほどとは言わないが、もう少し敵の知覚をマヌケにして欲しい

Edited by Sugar87
Link to comment
Share on other sites

一部のフレームのみが動かせる特殊なギミックや、一部のフレームでのみ通れる特殊なルートなどがあるとフレーム毎の個性がより際立つと思います(現在使えないアビリティや弱いフレームにも活躍の場が出てくる)。

 

(例)

・リップラインを(ターザンのように)駆使してやっとたどり着ける場所にターゲット、アーティファクトを配置

・ボルトが電源に干渉することで電源が復旧→廃棄されていた兵器が起動して敵勢力と戦闘開始など

・確保 or 抹殺対象がポッドや強力なバリア(ターゲットはとれる)の中に逃げ込まれた!→スイッチテレポートで引きずり出す or テレポートでバリア内に侵入

・ボスが熱波で攻撃してきた!→フロストのアヴァランチで炎を相殺(鎮火)する   等々

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...