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Dev Workshop: KOUMEIと五つの定め - Caliban + Nova リワーク


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皆さんこんにちは。

二つの帝国の継承者のお出ましです。 Tauに沈んだ彼の戴冠式は、どんな敵にも国王殺害を再考させるだろう。 これは、『Koumeiと五つの定め』とともにリリースされる、Calibanのリワークです。   

Calibanのリワークの目的は、彼のパワーを他のWARFRAMEと一致させつつ、彼のユニークなセンティエントとしてのアイデンティティと、そのパワーファンタジーのプレイ感を強調することです。 これを実現するため、センティエントWARFRAMEのキット適応性と相乗効果を重視しながら、アビリティのダメージとアビリティの有用性を再調整します。 Calibanがフィールドに入ると、彼が適応できない防御などありません。

そして、10月3日から10月17日(具体的な日時は後日発表されます)の間にログインすると受信ボックスメッセージを通じてCalibanを無料で入手できます。  これらの変更後にプレイヤーがビルドを再検討できるよう、アップデート時にフォーマ x5を含む受信ボックスメッセージがすべてのプレイヤーに送信されます。

今後さらなる変更が追加される場合もありますので、ご了承ください。

Caliban


新しい状態異常:Tau ダメージ
センティエントの血を引き継ぐCalibanは、戦いに新たな要素をもたらします。 彼の数々のアビリティは、戦場にTauダメージとTau状態異常効果をもたらします。 Voidダメージと同様に、Tauダメージは中立であるため、どの敵も抵抗できません。

Tau状態異常効果は、影響を受ける敵に状態異常脆弱性を適用します。最大10スタックで100%状態異常脆弱性に達し(スタックあたり10%)、各スタックは個別に8秒間持続します。 

このメカニズムはもともとDanteとPageflightパラグリムによって導入されたもので、敵に状態異常確率脆弱性を適用できます。 このメカニズムにより、敵が攻撃を受けたときに状態異常効果を受ける可能性が高まります。
パッシブ
Calibanのパッシブは実質的に変更されませんが、Adaptationと同様に、Calibanがダメージを受けないときにスタックを蓄積するように変更されます。

Razor Gyre:
Razor Gyreは強力にアップグレードされます。 Razor Gyreは、戦場を移動しながら、攻撃した敵にTau状態異常効果を与え、ヘルス、シールド、エネルギー プールの一部を回復します。

• Razor Gyreは、多数の相乗効果を持つ、状態異常効果を与える移動ツールに。
   • タップすると回転する渦となって前方に突進し、範囲内のすべての敵を攻撃します。
   • Calibanが敵を攻撃するたびにヘルスが20増加する。ヘルスが上限に達するとシールドになります。 シールドが上限に達するとオーバーシールドになります。
      • Razor Gyreは敵に命中すると、アビリティのエネルギーコストの25%を返還します。
   • Razor Gyreを発動中に戦利品とエネルギー・ヘルス オーブを収集できるように。
• Razor Gyreは、切断と衝撃ダメージと状態異常ではなく、TauダメージとTau状態異常を与えるように。
   • Razor Gyreは基礎Tau ダメージ500を与え、浮遊状態の敵には基礎Tauダメージ1,000を与えるように。
   • Razor Gyreは低コストまたはコスト0で敵にデバフをかけられる相乗効果のある定番アイテムになるでしょう。

Sentient Wrath:
Sentient Wrathは、アビリティが信頼性が高く効果的であることを保証するためにターゲット上限を削除し、同様のCrowd Controlアビリティと同等になりました。

• Sentient Wrathによって浮かんだ敵は、XakuのDenyやHydroidのTentacle Swarmのように、その場にロックされるようになります。
• Sentient Wrathにターゲット上限が設定されないように。
• Sentient Wrathは、影響を受けた・解除された敵に、衝撃ではなくTau状態異常ダメージのみを与えるように。
   • Sentient WraithはTau状態異常効果に加えて、35%のダメージぜい弱性を伴う基礎Tauダメージを2000与えるように。 
• アビリティの発動速度を25%増加。
   • 最初の「波」の発動が終了していなくても、アビリティを再発動できます。 
      • 再発動で敵にヒットすると、スタン持続時間が更新されます。 

Lethal Progeny:
• Calibanは、オーソリスト、サミュリスト、コンキュリスト3種類のセンティエントを召喚できるように。 これらすべてのセンティエントは敵から受けたダメージに適応します。 一度に召喚できるのはセンティエントセット一組のみです。コンキュリスト1体、オーソリスト2体など、混合したセットを召喚することはできません。

各センティエントには独自のメカニズムが備わっています。 コンキュリストは自らの攻撃でCalibanのFusion Strikeと対等に戦います。オーソリストは確実にTau状態異常を戦場に降らせ、耐久力のあるサミュリストはコラリスト6体召喚し、シールドが枯渇しないようにします。

• センティエントを召喚するために、これまでは3回別々に発動する必要があったのに対し、1回の発動で選択したセンティエント3体すべてを召喚できるようになります。 プレイヤーはアビリティを再発動してセンティエントの数を更新したり、異なるタイプのセンティエントを召喚したりできるようになります。 
   • 再発動すると、既存のセンティエントが置き換えられ、Calibanが狙った場所に新しいセンティエントが召喚されます。 
• コンキュリスト
   • コンキュリストは近接攻撃に特化した召喚獣として、Calibanが召喚できるセンティエントの中で主要なダメージディーラーの役割を果たします。
      • コンキュリストのTornadoアビリティは6秒持続し、4秒間のクールダウンが設けられています。
         • Tornadoの基本ダメージを50から1000に増加。
      • 上記は、どのWARFRAME MODともスケーリングしません。
   • コンキュリストはCalibanと共にFusion Strikeを発動し、CalibanのFusion Strikeの効果の0.5倍を誇ります。
      • コンキュリストは、CalibanがFusion Strikeを発動した場所をターゲットにします。
   • コンキュリストのターゲット優先度をわずかに低下。
      • サミュリストを気を散らす手段として第一に使うことを促すため、コンキュリストのターゲット優先度を低下。
   • Calibanは、これまで1体を召喚するのに消費していたエネルギーコストで、最大3体のコンキュリストを同時に召喚できるように。
   • 前述のとおり、コンキュリストはシールドをリチャージできなくなり、これはサミュリストのみに委ねられます。

オーソリスト
• 遠距離召喚獣であるオーソリストは、基本ライフルと砲兵モードで、フィールドにTauダメージとTau状態異常効果のみを大量に与えます。
   • オーソリストのキャノンは100%の状態異常確率を持ち、Tau状態異常を保証します。
      • オーソリストモルタルフォームは300%の状態異常確率を持つ。
      • これらの数値はMODによって変化しません。
• オーソリストのターゲット優先度はコンキュリストの優先度と一致します。
• Calibanは、同じエネルギーコストで最大3体のオーソリストを同時に召喚できるように。

サミュリスト:
• サミュリストはポータルベースのセンティエントで、シールドを再生するコラリストを召喚します。コラリストは敵を攻撃して気をそらしながら、自分と味方のシールドを再充電します。
   • サミュリストはコラリストを6体召喚します。 これらのコラリストは、サミュリストがまだアクティブであれば、倒されてもすぐに置き換えられます。
   • コラリストは可能な限り最高のアグロパラメーターを持っているため、敵は可能な限りプレイヤーではなくコラリストをターゲットにします。
• コラリストのシールドは、アビリティ威力に応じてスケーリングされ、1秒あたり25シールド(基本値)で再チャージされます。
   • コラリストは、あなたと仲間にもこのシールドリチャージを適用します。
   • シールドリチャージを受ける範囲は、アビリティ範囲に応じて変化します。
• Calibanは1度に1体のサミュリストを召喚します。
• センティエントユニットがセンティエントダメージを与えるたびに、センティエントはすべての非センティエント勢力/敵に対し10倍のダメージ乗数の恩恵を受けます。
• 召喚時のコリジョンを排除し、NekrosのShadowsと同様にCalibanのProgenyが邪魔にならないように。 
• KhoraがVenariを見ることができるように、プレイヤーは壁越しでもセンティエントを見ることができるように。
• 分隊メンバーは、Calibanのセンティエントが味方であることを確認できます。

Fusion Strike:
Fusion Strikeは、ダメージ付与に関する再計算に加え、複数の利便性向上により最も恩恵を受けるアビリティの1つです。


• ダメージタイプを爆発からTauに変更し、Tau状態異常も付与するように。
   • ビーム自体は1秒あたり15,000基礎Tauダメージを与え、アビリティ威力に応じてスケーリングされます。 ビームはダメージを与えるだけでなく、当たった敵は発動後に爆発してさらにダメージを与えます。
      • 接触爆発は750の基礎Tauダメージを与え、アビリティ威力に応じてスケーリングされます。
      • 敵爆発は5,000の基礎Tauダメージを与え、アビリティ威力に応じてスケーリングされます。
      • ビームの状態異常確率は20%で設定されています。
• Fusion Strikeビーム1回で敵に複数のダメージを与えることができるように。
   • 防衛低下(装甲値 + シールド)の除去は1回のみ発生します。
      • アビリティ強度100で50%防衛低下、もしくはアビリティ強度200で100%防衛低下。
   • Fusion Strikesビームは、放射状フィールドではなく、装甲値を剥がすようになります。
      • この変更が入るまで、残されたダメージフィールドによって装甲剥がしが可能になり、適用前に敵が立ち去ると違和感がありました。 この変更により、ビームが敵に当たったときに適用されるようになったため、操作がはるかに簡単になります。
   • Fusion Strikeのビームは、1回の発動で複数回のダメージを付与するように(つまり、1回ビームは複数のダメージ ティックを発生させます)。これにより、敵に複数回ダメージを与えることが可能になります。
• Fusion Strikeを発動する際のプレイヤーの旋回速度を低下。 
   • ビームの扱い方は、Qorvexの「Crucible Blast」に似ています。 私たちの目的は、ビームの致死性向上によりプレイヤーが敵を効果的に攻撃できるようにしつつ、Fusion Strikeが役立つアビリティだと感じられるようにすることです。
• Fusion Strikeの発動中はCalibanがダメージを受けないように。

Calibanの新装は間近に迫っており、Origin太陽系全体のテンノに届けられることを嬉しく思っています。 「Koumeiと五つの定め」が10月3日に実装!

お伝えしたとおり、10月3日から10月17日の間にログインすると受信ボックスからCalibanを無料で入手できます。 アップデートのリリース直後には受信トレイへの配信が遅れる場合があります。 詳細については、公式パッチノートをご覧ください。 

もちろん、他のDev Workshopもぜひチェックしてください。

 


Wukong
Wukongは、Cloud Walkerによるヘビー攻撃のアニメーションキャンセルアビリティに関して、破壊的なプレイスタイルを開発しました。 これにより、Arca Titronなどの武器では特に、最大コンボカウンターダメージの高速スパムにつながってしまっています。

従来の仕様より弱くなったと感じる方もいるかもしれません。しかし、このような変更を入れることにした理由はつぎのとおりです。
• AFKゲームプレイ戦略を削減するか、
• プレイスタイルが他のプライヤーのゲームプレイを妨げたり、混乱させたりするか、
• プレイヤーが必要性を感じるような支配的なプレイスタイルを最小限に抑えるか

このWukongの組み合わせは、破壊的なゲームプレイのカテゴリに分類されます。 

さらに、アニメーションをキャンセルし、問題の根本を取り除くことを目指します。 そのため、現在ヘビースラムアニメーションが使用されている間、Cloud Walkerを発動する機能のみを削除します。 
Cloud Walker:
• Cloud Walker発動中にヘビースラムでアビリティを終了すると、ヘビースラムのアニメーションが完了するまでCloud Walkerを再度アクティブにすることはできません。

また、WukongのCelestial Stomp増強MODは、通常はクラウドコントロール耐性のある敵にも効果を発揮するという、不公平な利点があるため、他のクラウドコントロールアビリティの基準を満たすように調整しています。 

Celestial Stomp増強MOD:
• Celestial Stompは、オーバーガードを持つエクシマス ユニットなど、クラウドコントロール耐性のある敵をスタンさせなくなり、同様のクラウドコントロールと同等に。 

開発チームは、Wukongが人気のあるWARFRAMEであることを認識しており、不公平な連鎖反応を起こすことなく混乱を軽減することを意図しています。 

 

 

Hildryn
Hildrynのスキルセットにも複数の変更が加えられます。 私たちの目標は、HildrynのAegis Stormに機能性を追加し、Balefire Chargerと連携して便利な機能をいくつか追加することでした。

Balefire Charger:
• Balefireのチャージショットの最大シールドコストを削減し、与えることができる最大ダメージを増加。
   • 最大チャージショットのシールドを200に、基礎ダメージを1500に変更。
   • これにより、武器を高速で発射するよりも、Balefire Chargerをチャージする方が効率的になります。
• Balefire Chargerを装備解除すると、セカンダリ武器ではなく、以前に選択した武器が再装備されるように。

Aegis Storm:
   • Balefire Chargerは、Aegis Stormを発動すると自動的に装備されるように。
   • Aegis Stormアビリティの発動と動きをさらにスムーズに。
      • Hildrynは、Aegis Stormがアクティブな間も、PillageやHelminthアビリティを発動できるように。
         • Jadeは4番アビリティを発動中にPillageを使用できるため、Hildrynも飛び回っているときにPillageを発動できるべきだと感じられました。
      • Aegis Storm発動中にBalefire Chargerを発動すると、アニメーションが流れている間その場に固定されるのではなく、動き回れるように。
      • Aegis Storm発動中、Hildrynの最大速度、移動速度およびホバー上昇率を増加。
• Aegis Stormを解除した際アニメーションの途中で死亡するのを防ぐため、Hildrynは短時間、無敵になるように。
   • Aegis Stormを解除すると、RhinoのStompやQorvexのChyrinka Pillarと同様に、適切なグランドスラムを仕掛けるように。
      • Aegis Stormを解除すると、以前はランダムな遅延で敵が落下していたのに変わり、持ち上げられたすべての敵が同時に叩きつけられるように。

 


Nova

 

パッシブ:
Novaの従来のパッシブは、ノックダウンされると爆発ダメージを発していたため、Primed Sure Footedを装備すると完全に無効化されていました。 そのため、2024年の基準にふさわしい新しいパッシブを紹介します。

• スロー中に倒された敵はヘルスオーブを落とす確率が 15% 増加します。 スピードアップ中に倒された敵は、エネルギー オーブを落とす確率が 15% 増加します。


Null Star:
• Null Starは再発動可能に。 
   • このアビリティはNovaの主なダメージ軽減源であるため、Null Star粒子をできるだけ多く保持したい場合、アビリティ範囲を減らすビルドを組む必要がありました。 再発動するとダメージ軽減を最大化できるため、ダメージ軽減重視のプレイヤーはより多様なビルドを利用できるようになるでしょう。 
• 基礎粒子数を6から12に増加。 
   • 90%のダメージ軽減を維持するにはこれからも粒子が18必要ですが、上限に到達しやすくなっています。 
   • 粒子が増えるのにつれ、VFXがより繊細になります。 これらの粒子は照準を合わせている間も溶解し、プレイヤーの視界を遮らないようにします。 
• Null Starによるダメージ耐性がシールドとヘルスの両方に適用されるように。従来の仕様ではヘルスにのみ適用されていました。 
• ダメージタイプを切断から爆発ダメージに変更し、爆発状態異常が確実に発生するように。 Null Starの基礎ダメージも150から300に増加されました。

Neutron Star 増強MOD
• アビリティを再発動すると、残りの粒子が敵を探し出し、Novaの周りを周回する粒子を補充するように。  
• 火炎ダメージと保証された火炎状態異常は、再発動によって発される粒子だけでなく、すべてのNull Star粒子に適用されるように。

Antimatter Drop:
• 反物質ドロップ オーブがアクティブなときにアビリティ入力をタップすると、その速度が大幅に上昇し、プレイヤーの照準の方向にズームします。 
   • この変更の結果、一度に発動できるAntimatter Dropオーブは1つだけになります。
   • Antimatter Dropはコントロールするのに難しく、オーブの速度は「完全にチャージ」された後のみ増加します。 この変更により、プレイヤーは動きの遅いオーブを撃ってダメージ出力を最大化でき、敵に向かっても発射できるようになります。
• ダメージタイプを放射線から爆発に変更し、状態異常確率を100%に設定。 
• フルチャージに達するまでに、Antimatter Dropによって吸収されるショットは5ショットのみになるように(マルチショットを除く)。
   • Wormholeを使ってAntimatter Dropをテレポートすると、オーブは自動的に半分までチャージされます。
• オーブの外観を更新し、チャージメカニズムが判りやすいものへ。
   • オーブは、1つの球体が別の球体の中に含まれたように見えるようになりました。 内側の球体はダメージが吸収されるにつれて上限に達するまで拡大します。 
• Antimatter Dropの移動ロジックを改良し、プレイヤーの視界内に留まるように。この変更により、アビリティ発動後にオーブを「失う」事態を回避できるでしょう。
• 味方によってブロックされないように、Antimatter Dropオーブの衝突を削除。   

Wormhole:
• Wormholeの持続時間を撤去。 
   • Wormholeはチャージがすべて消費されるか、プレイヤーが最大数のポータルを作成した後、再発動して生産されたWormholeへ置き換えられない限り、無期限に維持されるようになりました。
• 各Wormholeの上に、消えるまでに何回使用できるかを示すアイコンを追加。
 
   • 各オーブは1回消費できることを表します。
• アビリティ入力を長押しすると、KullervoのWrathful Advanceと同様に、Wormholeの出口ポイントが表示されるように。 

Molecular Prime:
• タップ・長押し機能を追加。タップすると敵へ減速効果を与えます。 長押しで加速効果が得られます。
   • 「Speedva」ビルドは、長年にわたりあらゆるNovaの定番ビルドです。最初にバグとして扱われていた機能が仕様に好展開した例の代表です。 皆さんがお気に入りのSpeedvaを生み出した奇妙な点は気に入っていますが、このメカニズム外ではNovaのスキル構成にメリットをもたらせていません。 熟慮の末、私たちはNovaプレイヤーにとってこの変更がQoL改善をもたらすと判断しました。防衛出撃時に誤ってSlowvaを持ち込む心配をせずに、加速減速を自在に切り替えられるようになるでしょう。 
   • 減速・加速の効果はそれぞれ75%に制限され、威力に応じてスケーリングされます。 つまり、 最大減速ビルドは最大加速機能を持ち合わせるようになることを意味します。  
• 基本の減速・加速効果を30%から50%へ増加。 
• ボーナスダメージ乗数がオーバーガード、ヘルス、シールドに適用されるように。
   • 以前は敵のヘルスにのみ適用されていました。
   • この乗数はアビリティ画面にも追加され、プレイヤーはMolecular Primeの仕組みをよりよく理解できるようになるでしょう。 
• 加速効果はCC耐性を回避するように(例:オーバーガードを持つ敵)。 
• プライム状態の敵を倒すと、近くの敵に爆発状態異常が発生する確率が20%に。

Molecular Fission 増強MOD 
• Null Starは、粒子が当たった敵にMolecular Primeを適用する。

 

日本語翻訳時点の英語原文と最新版英語記事の同期がとれていない可能性がございます。ご了承ください。


 

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