yanwari-taro Posted December 22, 2013 Share Posted December 22, 2013 MOD枠に極性の違う物を装着した場合、装備コストが増加する(オーラは追加容量が減る)デメリットがありますが、これは今でも必要なのでしょうか? 昔はそれほど問題だとは思いませんでしたが、ダメージ2.0が実装されてからは武器の極性の並びが重要になり、フォーマでの極性付与の仕方によっては不都合がでるようになりました。 またフレームのアビリティやオーラの極性も、フォーマを使って消したり別の極性に変えたりしている方は多いと思います。これも、大概は本意ではなく、止むを得ずこうしているように感じられます。 フォーマで極性を追加していくと逆にポイントが足りなくなる状況が発生するのは、MOD選択を窮屈にしているように感じます。 別極性にした場合のデメリットは削除したほうが、今となっては良いのではないかと考えていますがどうでしょうか。 MODスロットについて、将来的に改善をする開発者側の案も見ましたが、これについても見直していただけたらと思います。 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
twbourei Posted December 22, 2013 Share Posted December 22, 2013 フォーマ追加時にどの極性にするか選択、「この武器は何に特化するか」を決める過程がある。 「連射速度最大!」にしようとした武器を突然「貫通最大!」にする場合コストが増えるのは仕方ない事。 何を付けるか決めた上での極性追加だからこそ、極性不一致でのコスト増加は必要不可欠だと思う。 (ついでに、"いろいろ"買って貰うために なくなることはないはず) 「このフレームにはどんなmodが合うのか」という簡単なアシストにもなるしね。 Damage2.0により、MOD並びの順番が重要になって来たため、位置の入れ替えや属性選択など欲しい機能があるのも事実 でも極性追加でポイント足りなくなる、というのはほとんどありえない(増えても2~3コスト)から大丈夫。 前々からフォーラムにそれらは挙がっているので、ver12.0.0で何か変わる可能性もあります、気長に待ちましょう。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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