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通常Mapサバイバルでのミッション終了の自由化希望


JpCastle
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通常MAPにあるサバイバルで、脱出可能になってからのミッション終了を各自の自由にして欲しいです。

 

サバイバルは現在の仕様ですと、ミッション開始から5分経過した後に分隊の半数以上が脱出地点に着くことでミッション終了のカウントダウンが始まります。これだとランダムマッチングによって、鍵が出る15分で終了したい人と、経験値や素材などが目当てで30分以上続けたい人がマッチングしてしまったりして、双方ともが不愉快になってしまうことがあります。

 

ミッション終了を自由にすれば、ベテランとマッチングしてしまったMAP開拓中の新規は5分で、鍵狙いで周回している人は15分で、経験値や素材が欲しかったり自己新記録を目指す人は限界まで残ることができます。これでいつまでも脱出地点に来ない人たちを待つ必要がなくなります。

 

ミッション終了の方法は、脱出地点に到着した人から順に終了するとか、脱出地点にコンソールや何かしらの装置を4つ設置してそれを操作した人は脱出するといったような方法があると考えています。また、ホストが先に終了した場合は、防衛と同じように適切なホスト切り替えが行われれば問題はないと考えています。

 

ここで他の方々の意見が聞きたいことがあります。それは『途中で死亡して降参を押した人の処理』です。私は、降参を押すとミッション中止扱いになるとか、降参を押すとそれ以降は復活不可となって報酬は降参を押した時点に固定され、他の誰かが一人でも脱出するとその報酬がもらえるといった処理を考えています。後者の場合、降参を押した後にもう一つ「失敗扱いで退出するボタン」も必要だろうとも考えています。

 

もう15分で脱出しようとして罵られるのは嫌です。

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耐久だけじゃなくすべてのミッションで目標みたいなのを設定できるとそういう問題は無くなるかもしれませんね。

同じ目標を設定している人とマッチングしやすいみたいな。

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