Jump to content

Преложение О Добавлении Элементов В Игру


El.Pezza
 Share

Recommended Posts

Запрос #168247

 

Бодрого времени суток, Уважаемые DE! 

Спасибо Вам за проведённую работу. Я играю более года и не всегда просто играю, а наблюдаю за развитием игры. По секрету скажу пока я не нашел альтернативы ;) 

Являюсь участником в клане EDO, Мы в ступили в Союз с другими кланами, участвуем в защите рельс Альянса. Но в последнее время я заметил, что у игроков пропадает интерес, много игроков не доигрывают до 4 ранга и выше и прекращают играть, покидают клан, приходят в клан только за чертежами, покидают Союз кланы. Есть игроки которые считают, что игра спустя время становится скучной. И много мелкого негатива. 

Пришел я в игру и остался так как здесь есть большое присутствие командного Духа! Но иногда огорчаюсь когда отряд не всегда ему соответствует. Вы как-то спрашивали сообщество "каких врагов Вы ещё хотите видеть", но тут я не вижу проблем и поэтому решил предложить Вам некоторые элементы игры, которые хотел бы видеть. Возможно не только я. 

Начну по пунктам 1. Транспорт 2. Элементы отряда 3. Скрытный режим 4. Додзё/Союз 5. Флора и Фауна в игре. 

1. Транспорт. 

Прикладываю к письму схемы изображения идеи. Приобретение предметов следующее - исследуются в лабораториях после того, как части будут собраны с группировок врага. Купить в магазине сам транспорт и чертежи нельзя это повысит приток игроков в Додзё. Использовать можно только с 8 ранга. Для транспорта необходима система уровня самого предмета и опыта владения им. 

2. Элементы отряда. 

В истории войн на полях сражений присутствуют два очень важных элемента это флаг и музыкальный инструмент (барабан, труба). Почему бы в отряд не включить их, они могут как и режим "кошмар" повысить сплоченность команды и тактику в миссии. Тенно будет не просто пробегать миссию на скорость, а думать! как эффективно выполнить задачу. 

Знамя - не даёт упасть щитам ниже 25% (скорость разрушения снижается). Если знаменосец упал, то щиты отряда снижаются на 50% 

Барабан - не даёт упасть скорости передвижения ниже 25%. Если барабанщик упал, то скорость передвижения снижается на 50%. 

Отсутствуют в режимах "кошмар" и соло играх. Перед началом выполнения задачи Хост выдаёт эти роли игрокам с самым низким уровнем ранга, конклав и так далее. Если таковых нет, то появляется возможность выбора роли между игроками. Клан/Союз - если в миссии присутствуют 2 и более членов клана, то есть возможность выдать клановые знамя/барабан, если 2 и более членов альянса, то есть возможность играть с альянсовыми элементами, которые исследуются в лаборатории Орокин и работают так: Клановые поддерживают щиты до 50%, если потеряны, то отнимают 75%; Альянсовые поддерживают 75%, если потеряны, то отнимают 100% скорости и щитов. Есть несколько секунд чтобы поднять знаменосца/барабанщика, роль закрепляется за одним человеком и перенять роль нельзя. 

3. Скрытный режим. 

Ниндзя преимущественно нападали на большие скопления врага ночью в темноте. От сюда предложение следующее. У хоста миссии от 6 ранга есть возможность, а лучше средства полученные в Додзё, отключать основной свет в помещениях. Дальность зрения солдат противника падает до 1 метра, угол зрения сужается на 50%. А вот шансы победы над Тенно у охотников Сталкер, Троица, Жнец повышаются. 

4. Додзё. 

Наверно очень много предложений поступают от сообщества к разработчикам, возможно я их повторю, возможно буду первый. 

Этот пункт можно распространить и на Альянс. 

Создатель клана/альянса должен иметь возможность понижать тех кого повысил до своего уровня, а также передавать права Создателя выбранному игроку если создатель покидает клан/альянс. Права архитектора, казначея, стратега выдавать не только на группу званий, а конкретно определённому человеку. Например у нас 4 генерала, но у меня есть возможность дать права как только одному из них, так и всем.

Для клановых званий добавить атрибуты Шлем, Мантия, Наплечники, Нагрудник, Щитки рук и Ног. Создатель и Военноначальник - Шлем, Мантия, Наплечники, Нагрудник, Щитки рук и Ног; Генерал - Мантия, Наплечники, Нагрудник, Щитки рук и Ног; Офицер/Лидер/Мудрец - Наплечники, Нагрудник, Щитки рук и Ног; Солдат - Щитки рук и Ног. Которые также нужно изучить в Додзё и они несут какой нибудь функционал щит, здоровые, усиление способностей и так далее. 

Членский взнос - для вступления в клан создатель может установить размер членского взноса для новобранцев. Это даст возможность новобранцу понять нравится ли ему клан. А жителей Додзё оградит от мошенников, которые приходят в клан только за исследованиями в лаборатории. Новобранца можно будет повышать в звании только после внесения взноса. Это повысит ответственность вступления в клан. 

Мониторинг клана - хорошо бы было иметь возможность видеть активность члена клана. Сколько очков принес, какой вклад сделал для Додзё и клана в целом. 

Парк - постройка в Додзё, где есть ландшафт локаций зима, горы, пустыня, тропики. Там же есть возможность включить режим тренировки с муляжами противника и игрок против игрока. Которую нужно оплатить из казны клана. 

Зал альянса - комната в которой игрок может выбрать любое Додзё союзного клана и попасть в него как в своё. Там же лидеры кланов и альянса смогут просмотреть статистики солнечного рельса такие как - какие кланы учавствовали (союзные и не члены союза), количество участвующих игроков как случайных, как и союзных кланов. Какой вклад каким кланом внесён. 

5. Флора и Фауна в игре. 

Разделить игроков на охотников и исследователей. Стиль игры выбирает сам игрок. У животных, как и у Тенно должна быть возможность лечения. Охотники убивают животных и собирают с них трофеи, которыми можно украсить Додзё. Исследователь имеет возможность вылечить животное, которое скрывается после такого переживания и не мешает Отряду атаковать противника. Исследователь после достижения определенного уровня спасения животного имеют возможность приручить животное и привести его в Додзё, принести растения из локаций и использовать их как украшения Додзё.

 

Спасибо за внимание с уважением elpezza

 

Запрос #170380

Это дополнение вашего предыдущего запроса #168247 «Преложение о добавлении элементов в игру»

 

Перевели на английский.

 

Big thanks for your huge work. I play more than a year and always watch for game development. To be clear: I can't find a replacement of this game ;) 

I am member of clan EDO. We had joined in alliance with other clans and take part in our alliance's dark sector defense. 

Recently I see, that player’s interest to play disappear. They play until 4th rank and forget about Warframe. A lot of players come to clan to get blueprints only. Some of them think, that Warframe becomes boring. There's a lot of minor negative. 

So, I came to play this game and I'm playing still, because I see a Teamplay Spirit! It makes me uncomfortable when my teammates don't understand that. 

Not so many weeks ago you asked community - "What new kind of enemies do you want to see?". Personally I can't note any problems here. Therefore I decided to suggest you some of new in-game elements, which could be very interesting - on one hand for you, on the other hand for community. 

Let me start by the next paragraphs: 1. Transport; 2. Squad elements; 3. Stealth mode; 4. Dojo/Alliance; 5. Flora and Fauna.

 

1. Transport. 

I attach some images of my idea to this letter. 

Players can get items for transport by the next way: the research in lab will start only if items are picked from enemy group. That transport or blueprints couldn't be bought in shop - it will increase amount of people, who visit Dojo. Blueprints are limited, so they are for crafting from 8-th rank only. System of level of the item and ownership experience is needed for transport.

 

2. Squad elements 

In the war history there are two important elements - flag and musical instrument (drums, trumpet). Why not to include them to missions? They could be used and like hard "nightmare" missions keep and increase teamplay spirit. Tenno won't run over a mission, he would also think: how better to complete the quest. 

Banner - your shields won't fall down less than 25%. If banner-bearer is down, your shields are reduced to 50%. 

Drum - your speed won't fall down less than 25%. If drummer is down, your speed is reduced to 50%. 

They are not allowed to use in nightmare missions, or in solo game. Before the start of mission, host appoint these roles. If no, anyway, there is a possibility to chose a role between players. Clan - if there 2 or more clan members, there is a possibility to give clan banner/drum. If there 2 or more alliance members, there's a possibility to play with alliance elements, which could be researched in Orokin lab. So, they work by the next way: Clan elements hold your shields by 50%. If they are lost, they take away 75% of them; Alliance elements hold 75% of shields, if they are lost, they take away 100% of speed and sheilds. There are several seconds to resurrect drummer/banner-bearer. Role is assigned to one player and there is no way to give it to another player.

 

3. Stealth mode 

Ninja primarily attacked big groups of enemies at night, in the darkness. Therefore, host of mission (higher than 6-th rank) or player who got device from dojo, could turn off the light in the building. Enemies vision fall down to 1 meter, field of view is reduced to 50%

 

4. Dojo 

I'm afraid you are tired of players' suggestions. Maybe I'll repeat some of them, perhaps I'll be the first. 

This paragraph could be applied for alliances too. 

Warlord (creator) of alliance/clan should have a possibility to demote players, who were promoted by him to warlord too. Also he should have a possibility to transmit warlord rules to another warlord if he leaves alliance/clan. Rules of architect, treasurer, strategist could be given not only for a group of people, but for the only person too. 

For clan ranks you can add some attributes: helmet, mantle, shoulders, breastplate, shields for hands and legs. Warlord - helment, mantle, shoulders, breastplate, shields for hands and legs; General - Mantle, Shoulders, breastplate, Shields for hands and legs; Officer, Leader, Sage - shoulders, breastplate, shields for hands and legs; Solider - shields for hands and legs. Also, they could be researched in Dojo and be functional - more shields, HP, speed, stronger spells and other. 

Member payment - to become a member, newbie have to pay. The index of payment is selected by Warlord. This will make everything clear for newbie - does he like that clan, or not. Also it will reduce the amount of people, who joined clan to get only blueprints and leave. Newbie could be promoted after completed payment - it will increase responsibility of joining the clan. 

Clan monitoring - it was wondering if warlords had possibility to see clan-member's activity - how much points he achieved and brought to clan, his activity in dojo and another... 

Park - Dojo building, where there is landscape of locations: winter, mountains, desert, tropics. Here is a possibility to turn on a training mode with enemies' waxwork or player versus player. Which must be paid from the treasury of the clan. 

Alliance hall - room, where a clan member can visit any dojo of allied clan. Also warlords of clans can look through statistics of monorail here - what clans took part in monorail defence, amount on one hand of randoms players, on another hand of allied players.

 

5. Flora and Fauna 

We should divide players on two parts - hunters and researchers. Style of game is chosen by the player. Animals, like players, should have a possibility to heal themselves. Hunters kill animals and loot trophies, which could be used to decorate dojo. Researcher has a possibility to heal animal, which hides after that and don't interfere to attack enemies. Researcher after achieving certain level of saving animals will have a possibility to tame an animal and take it to dojo. Also researchers can handle plants and use them as decorations in dojo.

 

Best regards, elpezza. Translation WilliamShakespear.

Edited by elpezza
Link to comment
Share on other sites

Мне понравилась идея про скрытый режим - в частности ночные миссии.

Цель миссии что-то украть или просканировать объект, что-то в этом роде.

Первое представление о миссии - это: Ночь, возможно, дождь/туман/гроза, по периметру ходит патруль Гринир с какими-то фонариками, сканерами и кто-то с прибором ночного видения. Нужно убивать противника только втихаря - тревога это либо фейл, либо жуткий наплыв элиты, который гонит тенно с миссии и нужно просто убежать.

Хотелось бы видеть в этой миссии какие-то действительно coop моменты (естественно для соло можно будет делать все в одиночку). Скажем: Подержать дверь открытой, совместный взлом, посветить куда-то или почти в буквальном смысле делать какие-то совместные движения, для того, что бы пройти, к примеру, патруль или же сигнализацию.

Фантазия кончилась, черт.

Link to comment
Share on other sites

много конечно, но ты пытаешься обыдлить сам проект...

транспорт скорей всего будит, но при нынешних размерах и уустройствах карт - бесполезен, к тому же на кой програмисты такую мобильность мутили ? она пострадает...

про флаги и барабаны - сколько обычно игроков на миссии ? четыре, а надо бы для флага и барабана как минимум сотню, да и функция барабана при нынешнем ведении боя - бесполезна, ну а флаги и так есть. хоть всё додзё ими расклей(вариант вов -презираю, там рейд 40 бойцов и каждый пятый со штандартом)

про  нинзя - фигня, банша свет вырубает на ура, ниндзюцу не подразумевает обязательное отсутствие света, на кой тогда режимы камуфляжа? у тех же врагов шлема есть, а там ПНВ или всякие тепловизоры, на кой со светом мутить, если проку никакого ?

 

такие сложности с додзё приведут к ещё большему оттоку игроков с кланов, на пикабу это называется "кармадрочерством", игрок из себя представляет всего лишь солдата большой армии тенно,миссии это грубо говоря задания командования, а команды - отряды выполняющие эти миссии, так на кой обычному солдату всякие приблуды типа клановых побрякушек ? помимо эмблемы конечно,она указывает на принадлежность...

весь ненужный обвес плохо сказывается на ведении боя(пример -пехота сшп или европыв том же ираке, карибах и югославии)

 

 

про ладшафты ты загнул, на кой эти не нужные ладшафты размером с комнату ? что ты там делать будишь ? по статистике игроки чаще всего в додзё заходят просто торговать или проверить лаборатории на наличие новых чертежей, вся остальная база мало кого интересует...

лучше уж пусть редактор уровней сделают, но это будит им дорого стоить...

 

статистика игрока уже есть, просто жми пр.кн.мыши на нике и выбирай "профиль", а там всё об игроке есть..

статистика по монорельсам/кланам(участникам) и вкладам относится так же к "кармадрочерству", ты увидишь что кто-то тупо забил на эти ваши монорельсы/вклады и начнёшь на них бучу гнать, из клана/альянса выгонять, вот на кой это надо ?

думаешь вступил в клан, вступил в альянс и должен выполнять волю варлорда ? на кой? проще зайти получить чертежи и выйти, ниикакого гемороя с требованиями клана, даже ничего вкладывать не надо...

 

пятый пункт не интересен, тут нет локаций для этого, а трофеи и так есть, ивентовые, к тому же у нас не охота, а война, типа не спокойное время для охоты(с тогоже ампрекса кибрау сразу с хрустящей короЧкой получается) и не забывай про некра, он тровеи со всей дичи добывает, а триня лечит врагов...

Edited by nachtragend
Link to comment
Share on other sites

много конечно, но ты пытаешься обыдлить сам проект...

и т.д.

 

Ну на вкус и цвет.

А касаемо "кармадрочерства" к п. 4. скажу так, не всем кланам/альянсам это нужно для армейской муштры участников. А например "где что делаем не так и как обойти проблему". Для этого нужно видеть моменты типа участия игрока/клана в клане/альянсе и т.д. Изначально хотел предложить установить по умолчанию при вступлении в клан обязательно принести сумму в кредитах, как реализовано с чертежами. Но подумал о таких как Вы и предложил дать возможность выбора создателю/варлорду клана. 

Link to comment
Share on other sites

Барабан - не даёт упасть скорости передвижения ниже 25%. Если барабанщик упал, то скорость передвижения снижается на 50%.

Давай лучше гитару. Я хочу шинковать врагов катаной, наигрывая при этом на гитаре. Что вообще может быть круче?

Link to comment
Share on other sites

один несёт флаг, второй барабан, третий капитан - командует, а всё-всё-всё остальное делает четвёртый оставшийся...

это не стратегия, где 10000 игроков на 10000 игроков, как вообще такое в голову может прийти ? это всё равно что в MGS игрок будит идти с барабаном и пытаться по тихому всё зделать...

Link to comment
Share on other sites

один несёт флаг, второй барабан, третий капитан - командует, а всё-всё-всё остальное делает четвёртый оставшийся...

это не стратегия, где 10000 игроков на 10000 игроков, как вообще такое в голову может прийти ? это всё равно что в MGS игрок будит идти с барабаном и пытаться по тихому всё зделать...

Чтобы внести ясность предлагаемого мной отряда, обратите внимание на фильм "Уцелевший", там как раз отделение составляет 4 бойца с разным функционалом. Знамя и Барабан не принимайте буквально, это некоторая альтернатива ключам Дракона, но в локациях солнечной системы для того чтобы "толстый/е" ветеран/ы не бросали слабо прокачанных, а дали им время и по-лутать, и пострелять. А так же не бросали их при падении "на съедение". Также чтобы не получалось "всё-всё-всё остальное делает четвёртый", то четвертый или третий прикрывают музыканта и баннер, а они стремятся делать "всё-всё-всё", без этого игра давно превратилась для некоторых игроков цитирую из Вики коммент: Игра не затейлива, убить - купить - прокачать = ранг. Интерактивный тир. Коридорная стрелялка. 

Link to comment
Share on other sites

...обратите внимание на фильм "Уцелевший"... тут не много уточню. Всю картину не обязательно принимать, достаточно финальных сцен, где главные персонажи принимают участие в не равной схватке и поддерживают друг друга всеми возможными средствами.

Link to comment
Share on other sites

Предложение... занятное. Не более того. В свете грядущего выхода Фокуса с полностью аналогичным предложенному функционалом, не актуально.

 

 

• Фокус разбит по классам - на данный момент у нас есть Воин, Защитник, Тактик, Страж, Стихийник и Адепт Средоточия.

Как видишь, "барабан" - это по части защитника, а "знамя" - по части адепта/тактика.

Link to comment
Share on other sites

Предложение... занятное. Не более того. В свете грядущего выхода Фокуса с полностью аналогичным предложенному функционалом, не актуально.

 

 
 

Как видишь, "барабан" - это по части защитника, а "знамя" - по части адепта/тактика.

Вы как-то спрашивали сообщество "каких врагов Вы ещё хотите видеть", но тут я не вижу проблем и поэтому решил предложить Вам некоторые элементы игры, которые хотел бы видеть. Возможно не только я.

Link to comment
Share on other sites

Картинку с "транспортом" можно посмотреть? 

Схемы отправленные DE представляют набросок механику идеи и составляющие транспорта т.к. если описывать, то получилось бы не предложение, а черновое ТЗ. Если вкратце подобие борда на энергоподушках, дроид транспортировщик, нарукавники с присосками (ползать как таракан по потолкам) и "Обекс" только с реле переключения магнитной полярности +/- отталкивание/притяжение. Рисовать сам транспорт по отдельности не посчитал необходимостью у DE не плохие художники есть.  

Link to comment
Share on other sites

Вы как-то спрашивали сообщество "каких врагов Вы ещё хотите видеть", но тут я не вижу проблем и поэтому решил предложить Вам некоторые элементы игры, которые хотел бы видеть. Возможно не только я.

No offence, просто обратил твоё внимание на то, что разрабы мыслят в том же направлении, и твоё предложение получило "зелёный свет" ещё до того, как ты нажал на клавишу "отправить" (=

Link to comment
Share on other sites

Чтобы внести ясность предлагаемого мной отряда, обратите внимание на фильм "Уцелевший", там как раз отделение составляет 4 бойца с разным функционалом. Знамя и Барабан не принимайте буквально, это некоторая альтернатива ключам Дракона, но в локациях солнечной системы для того чтобы "толстый/е" ветеран/ы не бросали слабо прокачанных, а дали им время и по-лутать, и пострелять. А так же не бросали их при падении "на съедение". Также чтобы не получалось "всё-всё-всё остальное делает четвёртый", то четвертый или третий прикрывают музыканта и баннер, а они стремятся делать "всё-всё-всё", без этого игра давно превратилась для некоторых игроков цитирую из Вики коммент: Игра не затейлива, убить - купить - прокачать = ранг. Интерактивный тир. Коридорная стрелялка. 

у нас уже есть мобильная оборона, в варфраме не нужны ни флаги ни барабаны, и твоя механика есть как минимум в семи известных мне играх, так вопрос на засыпку, на кой обыдливать проект и делать его похожим на  несколько других проектов ?

суть игры в убить-убить-убить, а остальное просто разбавляет это...

а в фильме я так понимаю ничего похожего на бронекостюмы нет ?

 

Схемы отправленные DE представляют набросок механику идеи и составляющие транспорта т.к. если описывать, то получилось бы не предложение, а черновое ТЗ. Если вкратце подобие борда на энергоподушках, дроид транспортировщик, нарукавники с присосками (ползать как таракан по потолкам) и "Обекс" только с реле переключения магнитной полярности +/- отталкивание/притяжение. Рисовать сам транспорт по отдельности не посчитал необходимостью у DE не плохие художники есть.  

я тебя расстою, в игре и без всего этого можно передвигаться и лазить по стенам...

вот обьясни, где весь этот транспорт использован будит ? у нас нет ни огромных карт с большим свободным пространством, ни высоотных зданий на которые надо забираться...

ну и как быть с валькирией новой и зефиркой, они и без транспорта как то за текстуры мозут улетать...

думаю, когда вводить транспорт соберутся, он будит на подобии того, что в инреале был и вместе с ним введут большииие локации, а может быть всю солнечную систему переделают, а то ведь нафиг транспорт нигде не нужин(с возможностями костюмов он вообще никакой роли не играет)...

Link to comment
Share on other sites

No offence, просто обратил твоё внимание на то, что разрабы мыслят в том же направлении, и твоё предложение получило "зелёный свет" ещё до того, как ты нажал на клавишу "отправить" (=

of course, считаю не лишним будЕт (не Вам правочка) и эта "капля в океане". Пока ваял пункт 5, вышел лайв стрим, по моему #30 или #29, там Кубрау одомашненного уже описывали ;) Не беспокоюсь на этот счет.

Link to comment
Share on other sites

у нас уже есть мобильная оборона, в варфраме не нужны ни флаги ни барабаны, и твоя механика есть как минимум в семи известных мне играх, так вопрос на засыпку, на кой обыдливать проект и делать его похожим на  несколько других проектов ?

суть игры в убить-убить-убить, а остальное просто разбавляет это...

а в фильме я так понимаю ничего похожего на бронекостюмы нет ?

 

я тебя расстою, в игре и без всего этого можно передвигаться и лазить по стенам...

вот обьясни, где весь этот транспорт использован будит ? у нас нет ни огромных карт с большим свободным пространством, ни высоотных зданий на которые надо забираться...

ну и как быть с валькирией новой и зефиркой, они и без транспорта как то за текстуры мозут улетать...

думаю, когда вводить транспорт соберутся, он будит на подобии того, что в инреале был и вместе с ним введут большииие локации, а может быть всю солнечную систему переделают, а то ведь нафиг транспорт нигде не нужин(с возможностями костюмов он вообще никакой роли не играет)...

Отвечаю на знаки вопроса с верху вниз: 1. Ткните носом в похожие проекты, интересовался сетевыми играми ни в одной не задержался на неделю. Дело вкуса и восприятия. Warframe + EVE + грамотная политика вознаграждения разрабов - по Душе, ИМХО.

2. В фильме - работа в команде интересует, не более.

3. В соло, в конфликтах ТС и т.д. Сегодня фармил в ТС (инфесты, выживание) соло, очень не хватало борда для доехать до капсулы. Снова ИМХО.

А про "Валентину", "Зефирку", "Оберошу" и т.д. скажу так: каждый костюм имеет свою уникальность и специфику. Если Вы сегодня оделись в Зефира, Вам ничего не надо. А если Вы собрались в Рино (ну настроение такое сегодня) тащить выживание, то ... снова ИМХО, сподручнее всё таки доска под ногами или Обекс с притяжением/отталкиванием.

P.S.: 

Надеюсь мы не слюной брызгаемся, а об удачном, но с изъянами проекте рассуждаем. И как в том анекдоте про конструктор F16 - примечание: если у Вас получился бульдозер, доработайте напильником ;)

Link to comment
Share on other sites

Мало нам багов. Мешочек багов в студию. 

 

Большинство предложений вобще не имеют смысла.

Транспорт, барабаны, знамя... Ты династи вариор переиграл?...

 

Хотя ещё хз. Можт из этого что то и выйдет.

 

 

Мантия, шлем... ппц...

Link to comment
Share on other sites

так объясни тогда мне, если рино специально скорость маленькую сделали, чтоб так было(но она таки разгодяется до 1.4, что выше скорости локи) - на кой компенсировать это читерскими нововведениями ? ему же не просто так скорость маленькую дали...

 

выше тебе игрок войну династий привёл, там как минимум четыре части, на подобии этой игры есть ещё три похожих...

всякие борды летающие есть поЧти во всех мморпг начиная от л2клонов и заканчивая глобальными проектами вроде вов/ЕК2 ...

 

вся механика игры складывается из возможностей костюма и его мобильности, когда я начинал играть - забраться полноценно на преграду нельзяя было, а сейчас можно даже под потолок залезть без новы, было бы желание...

а давай что ли броневик введём, чтоб та же триня и без ульты имун к урону имела(вора в т4 со сдвоенных кордов за 5сек), тема читерста она такая...

 

п.. забыл про режим бога, покупаешь сет ( нимб, крылья и трезубец) и получаешь полный имун к урону, скорость 4, и урон с трезубца овердо... где нибудь в районе 9999999999999999-999999999999999999999

Edited by nachtragend
Link to comment
Share on other sites

так объясни тогда мне, если рино специально скорость маленькую сделали, чтоб так было(но она таки разгодяется до 1.4, что выше скорости локи) - на кой компенсировать это читерскими нововведениями ? ему же не просто так скорость маленькую дали...

 

выше тебе игрок войну династий привёл, там как минимум четыре части, на подобии этой игры есть ещё три похожих...

всякие борды летающие есть поЧти во всех мморпг начиная от л2клонов и заканчивая глобальными проектами вроде вов/ЕК2 ...

 

вся механика игры складывается из возможностей костюма и его мобильности, когда я начинал играть - забраться полноценно на преграду нельзяя было, а сейчас можно даже под потолок залезть без новы, было бы желание...

а давай что ли броневик введём, чтоб та же триня и без ульты имун к урону имела(вора в т4 со сдвоенных кордов за 5сек), тема читерста она такая...

 

п.. забыл про режим бога, покупаешь сет ( нимб, крылья и трезубец) и получаешь полный имун к урону, скорость 4, и урон с трезубца овердо... где нибудь в районе 9999999999999999-999999999999999999999

Вы пост то внимательно читали? Предложение, которого не хватает мне и возможно ещё кому-то. Сейчас в ветке участвуют 2-5 человек я, Вы и ещё кто-то там. Читерство - своим предложением наоборот стимулирую уменьшить его если ты с прокачанным, реполяризованным варфреймом ходишь, да ещё и в клановых/альянсовых шмотках, то неужели разрабы скажут "да. давайте 2 000 000 + игроков сделаем не умирашками"? Баньшу и т.п. имбовых варов порезали? Силы Тенно - Враг уравняли? Так и вот отвечу всё так же "чтоб хоть как то разнообразить игру".

Кстати так и не увидел альтернативу - бесплатная, красивая онлайн игра в команде от 2х до бесконечности людей.

Edited by elpezza
Link to comment
Share on other sites

Вы пост то внимательно читали? Предложение, которого не хватает мне и возможно ещё кому-то. Сейчас в ветке участвуют 2-5 человек я, Вы и ещё кто-то там. Читерство - своим предложением наоборот стимулирую уменьшить его если ты с прокачанным, реполяризованным варфреймом ходишь, да ещё и в клановых/альянсовых шмотках, то неужели разрабы скажут "да. давайте 2 000 000 + игроков сделаем не умирашками"? Баньшу и т.п. имбовых варов порезали? Силы Тенно - Враг уравняли? Так и вот отвечу всё так же "чтоб хоть как то разнообразить игру".

Кстати так и не увидел альтернативу - бесплатная, красивая онлайн игра в команде от 2х до бесконечности людей.

да они все, кроме вов, бесплатные, даже ек2 уже халяву предоставил...

 

представь военный парад российской армии на красной площади, представил?

разнообразь его парадом трансвиститов, католическим хором и добавь поббрякушек всяких, типа наплечников, плащей и тп фигни...

именно так я виду твоё разнообразие..

Link to comment
Share on other sites

Пару вопросов по распределению ролей, тут как бы проблемные места очень в глаза бросаются.

  • Как защитить систему от абьюза со стороны командира отряда?

     

    Сделается хостом какой-нибудь Вася, у которого с утра плохое настроение, и назначит первоуровнему Экскалибуру ответственность за щиты. Например, на земных перехватах Экс 1 будет падать постоянно, хоть как ты с ним нянчись. Понимаю, что у тебя в планах навязать игрокам командную работу, но ведь при некоторых условиях система может запороть прохождение.

     

  • Что если игрок окажется патологическим неудачником или кретином?

     

    Например, сам будет бросаться под пули или вообще уйдет afk.

     

  • Дополнительная ответственность, наверное, предполагает какую-либо дополнительную награду?

     

    "Зачем мне лишние хлопоты, если я не получаю никакой отдачи. А если мне портят игру, может быть, и стараться не стоит? Пойду покормлю инфестедов, чтобы вы у меня тут все попередохли с ополовиненной скоростью"

     

Вот как с этим предполагается бороться?

Edited by AlStrife
Link to comment
Share on other sites

Пару вопросов по распределению ролей, тут как бы проблемные места очень в глаза бросаются.

  • Как защитить систему от абьюза со стороны командира отряда?

     

    Сделается хостом какой-нибудь Вася, у которого с утра плохое настроение, и назначит первоуровнему Экскалибуру ответственность за щиты. Например, на земных перехватах Экс 1 будет падать постоянно, хоть как ты с ним нянчись. Понимаю, что у тебя в планах навязать игрокам командную работу, но ведь при некоторых условиях система может запороть прохождение.

     

  • Что если игрок окажется патологическим неудачником или кретином?

     

    Например, сам будет бросаться под пули или вообще уйдет afk.

     

  • Дополнительная ответственность, наверное, предполагает какую-либо дополнительную награду?

     

    "Зачем мне лишние хлопоты, если я не получаю никакой отдачи. А если мне портят игру, может быть, и стараться не стоит? Пойду покормлю инфестедов, чтобы вы у меня тут все попередохли с ополовиненной скоростью"

     

Вот как с этим предполагается бороться?

да даже не афк - просто выкинуло или вышел, роль теряется ? или сразу скорость режется ? да и почему собственно режется ?( типа я таак грустить начал, что ноги заплетаться стали ?)

 

а если соло проходишь всё сам тащить должен ? или автоматом всё порезается и ты как командир(эмо-командир-пессимист) с шишами...

 

а если я новичёк, пару раз так попробовал, сдох - "говно игра", и ушёл дальше в доту/кс/код/гта/батлфилд задротить , а про эту игру так и буду всем говорить, "говно а не игра"...

 

к тому же как быть с уже имеющимися ролями ? игрок который вошёл в игру в костюме банши - исполняет роль банши, и т.д.

будим делать как в корейских ммо ? маг, воин, лучник, жрец ?

тут вообще-то тенно все-все-все обыЧные рядовые солдаты, по сути в команде даже командира нет, просто исполняют приказ командования...

Link to comment
Share on other sites

да они все, кроме вов, бесплатные, даже ек2 уже халяву предоставил...

 

представь военный парад российской армии на красной площади, представил?

разнообразь его парадом трансвиститов, католическим хором и добавь поббрякушек всяких, типа наплечников, плащей и тп фигни...

именно так я виду твоё разнообразие..

Тогда заблуждаетесь крепко, коллега....

Link to comment
Share on other sites

По поводу клановых элементов отличия, если Вы представляли себе парад в шмоте 13.8.х, то нет. Если такие прибамбасы будут вводиться, Пожалуй как начал с аскетичного Локи, так и продолжу, вообще не понятно присутствие сандан и прочего хлама. А чтобы подобного оружия не вводили (муталист кванта) для этого выложил сюда переписку с саппортом и перевод идеи на английсий. Т.к. могут возникнуть здравые вопросы, на которые  комьюнити и ответит. От себя сделал набросок идеи опираясь на адекватную пати о ливающих и не думал. Просто у меня уже давно не было игры в подобных отрядах, даже если кого-то оторвало, то пати пересобираем. Согласен если чистый рандом отряд, то разрабам надо решить эту задачу. Ну и на праве выбора игроками стиля игры тоже не ставлю крест. Знаете ли у каждого свой вкус сказал индус...

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...