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아크윙 이틀 후 개선했으면 하는 소감..


ICURagdoll
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1. 기본 임페라토(맞나?) 소총이 탄알이 보여서 탄속 무기인가 싶었는데, 그냥 히트스캔 입니다. 멀리 있는 적도 조준점 맞춰서 때리면 맞아요.. 총알은 휘어져서 적의 과거 위치로 날아 가지만..

 

2. 우주니까 좀 더 원거리 전투로 개편되야 할것 같아요...최소 적들도 2키로 내지 3키로 정도에서 표시되야 할듯 싶고.. 지금 워프레임 엔진이 실내의 근접전에 최적화 되어 있어서 그런지 우주에서 싸우는것도 그냥 아무것도 없는 공간의 실내에서 너무 근접해서 싸우는 느낌을 지울수가 없습니다. 그러다 보니 데미지도 안나오고 잘 맞지도 않는 기본 총 갈기고 있느니 재빠르게 접근해서 근접으로 때리는게 훨 나아요. 근접으로 때리면 알아서 몹에 찰싹 찰싹 달라 붙으니 편하기도 하고, 데미지도 좋고~ 그러다 보니 너도 나도 근접전...

 

3.기본 아크윙 2번 스킬이 플레어 인데... 사실 적도 거의 근접해서 싸우다 보니 미사일에 락온 됐다는 알람 같은것도 없고, 만약 있어도 너무 짧은 거리서 날아오다 보니 회피나 뭘 할 시간도 없고..... 난이도 높을곳에선 그냥 항시 써줘야 하는 스킬이 되어 버립니다. 요게.. 적 미사일에 내가 락온 됐다는 식의 삐삐 거리는 알람도 울리고 거기에 맞춰 회피 기동 하면서 플레어 뿌리고 하면 잼날것 같은데...적도 근접 나도 근접이다 보니(거의 100~400미터 이내에서 싸우게 되죠.)

 

4.기본 아크윙 3번 스킬도 참.... 사거리도 짧은데다 탄속도 느려서... 아크윙으로 전력으로 달리면서 쏘다 보면 유도 미사일은 뒷쪽에서 퍼퍼벙~ 하고 터지죠.. 사거리도 못해도 1키로 이상 늘리고, 탄속도 더 빠르게 개선되야 할것 같습니다. 3번 꾹 누른 상태에서 적들을 락온 하고, 버튼 놓으면 일제히 사격하는 방식이 좋을듯 한데요.. 랭크업 하면서, 락온 숫자랑, 사거리 늘어나고.

 

 

 

일요일 모드 구하느라 감청 많이 돌았는데, 아직 버그가 있는건 이해 합니다만, 마치 미노푸스키 입자라도 죄다 뿌려놓은 마냥.. 드넓은 우주라는 배경을 너무 좁게 쓰는거 같아 답답했네요.. 우주에서 400미터 이하의 근접전에.. 유도되는 미사일 사거리가 70~80미터라니... 미래의 기술력은 이거 밖에 안되는건가요!!!

Edited by ICURagdoll
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