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Limboのパワーに関するアイディア、意見を上げていきましょう。


KINGSKNIGHT
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スタイリッシュ&風変わりなパワーで他のフレームにひけをとらない個性を発揮しているLIMBO。使用者も増えてきていると思います。私個人としてはぜひとも愛用フレームにしたいところです。しかしながら、日本wikiにも意見が多数上がっているようにパワーに関する使用感が今ひとつな感じです。

 

時期尚早かとも思いましたがヴァルキアの例もありますので、せっかくのナイスフレームを活躍させるためのアイディアをみんなで提案して、DEさんたちにアピールしたいです。まずは私から提案させていただきます。

 

提案1)パワー2番についてですが、別次元から通常次元に対して攻撃ができるようにしてみたらいかがでしょうか。つまり、時間限定のアイアンスキンみたいにすれば、マジシャンタイプにしてタンク役というのも可能かと。

 

提案2)パワー1番をダメージ抜きにする。パワー4番からダメージを排除し、鈍足(モレキュラくらい)をつける。

 

提案3)パワー3番はパワーの消費量を若干下げ、1&4番で次元転換させた敵全てに距離無視の次元断裂による切断DOT付きの大ダメージ(サリンくらい)を直接与えるパワーにする。重ねがけが可能。

 

まとめると、「2番を別物の次元転移技にして防御+ヘイト集めのタンクパワー」、「1,3,4番をセットパワーとし、敵の隔離&防衛対象の保護&範囲指定ダメージソース」という感じです。いかがでしょうか。

 

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スタイリッシュ&風変わりなパワーで他のフレームにひけをとらない個性を発揮しているLIMBO。使用者も増えてきていると思います。私個人としてはぜひとも愛用フレームにしたいところです。しかしながら、日本wikiにも意見が多数上がっているようにパワーに関する使用感が今ひとつな感じです。

 

時期尚早かとも思いましたがヴァルキアの例もありますので、せっかくのナイスフレームを活躍させるためのアイディアをみんなで提案して、DEさんたちにアピールしたいです。まずは私から提案させていただきます。

 

提案1)パワー2番についてですが、別次元から通常次元に対して攻撃ができるようにしてみたらいかがでしょうか。つまり、時間限定のアイアンスキンみたいにすれば、マジシャンタイプにしてタンク役というのも可能かと。

 

提案2)パワー1番をダメージ抜きにする。パワー4番からダメージを排除し、鈍足(モレキュラくらい)をつける。

 

提案3)パワー3番はパワーの消費量を若干下げ、1&4番で次元転換させた敵全てに距離無視の次元断裂による切断DOT付きの大ダメージ(サリンくらい)を直接与えるパワーにする。重ねがけが可能。

 

まとめると、「2番を別物の次元転移技にして防御+ヘイト集めのタンクパワー」、「1,3,4番をセットパワーとし、敵の隔離&防衛対象の保護&範囲指定ダメージソース」という感じです。いかがでしょうか。

提案1について)味方のみ異次元から通常次元に攻撃する時は倍率20%程度(3番の補正無効で通常時の数値に倍率がかかる)に下がる、ただし敵に関しては今と同じように次元間での攻撃は不可能 というのはどうでしょう?

ODMOD等でアビリティを強化すれば延々と無敵になれるのが問題になりそうなら味方→敵は倍率30%、敵→味方は倍率10%くらいであくまで味方が有利という感じで

 

提案3について

 3番を他のパワーに変えるのはいいと思います。現状の異次元同士でのダメージUPは別にパワーを使わずとも素で適用されるくらいでいいんじゃないかな

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アビリティがどう変わってゆくにせよ、異次元に入ったら持ってるデータマスを取り落とすのはなくして欲しいです。

だったらなんで武器は取り落とさんの…ってなります。

時間たっぷりの4番に運んでた人巻き込んじゃった時なんかもういたたまれません…

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  • 2 weeks later...

フェーズソーサラー LIMBO

名に恥じぬ次元転位の能力を持ちあらゆる対象を次元から切り離し隔離してしまう能力を持つトリッキーな魔術師フレーム。

しかし、その実態は 難解な効果を持つパワーの数々はうかつに使うと分隊を混乱に陥れてしまいかねない非常に使い勝手の悪いフレーム。

何ができるのか、どこが優れているのか自他共に不明瞭な彼にはパワーの見直しが必要だと私は考えます!

 

パワー改修案

 

1.BANISH

敵味方問わず一体を異界へと送るスキルですが、これにもう一つの効果を付けましょう。

後述する”マーカー”状態にある敵を発動と同時に異界へと送る。

 

2.RIFT WALK

自身を異界へと送るスキルですが、この能力にももう一つの効果を付けましょう。

このスキルを発動している間に別次元の敵に対して近接攻撃を仕掛けた場合、対象へマーカーを数秒間付与する。

マーカーは重ねがけができるが効果時間は伸びない。

次元転位時にマーカーは消滅する。

 

3.RIFT SURGE

本来自身が異界にいる間に与えるダメージを上げるスキルですが、この能力を撤廃し次の効果を新たに導入します。

このスキルを発動した時、通常次元にいるマーカー状態の敵と異次元にいる全ての敵を転位させる。

その際転位する敵の数×%のダメージを転位する全ての敵に与える。

 

4.CATACLYSM

指定地点に異空間を作り出してしまうスキルですが、このスキルの特性を少々変えてしまいましょう。

LIMBOを中心として異空間を作り出しそこに踏み込む、または離脱する敵ユニットにダメージを与え、さらに転倒させる。

このスキルはトグル式になり、スキルをOFFにした際にそれまで消費したエネルギーに比例したダメージを周囲に与える。

外から内、また内から外へのダメージは全て無効化され、ドロップしたアイテムはこのスキルの外側へと押し出される。

 

異界

LIMBOの操る次元にいる間にプレイヤーは以下のバフを永続的に得る

・各武器で与えるダメージが3倍になる

・移動速度が1.2倍になる

・異界に取り込んだ敵の数に応じたエネルギーリジェネレーションを得る

・次元転位から数秒間全てのダメージ耐性を75%得る

・各パワーを発動する事により通常次元へ任意のタイミングで帰還する事が出来る

 

LIMBOの操る次元にいる間に敵は以下のデバフを永続的に得る

・異界にいる敵の数に応じて毎秒総ヘルスの数パーセント分のダメージを受ける(最高10%程度)

・移動速度の減少

・攻撃速度の減少

・転位して数秒間の間アーマー低減の効果を受ける

・エクシマスはそれぞれの能力を一時的に喪失する

 

 

色々書きましたが私がLIMBOに望むものはその見た目に相応しいスタイリッシュさ。

流れるような一連のスキルコンボを意図してみました。

まず2を発動し敵の最中に切り込みマーカーを付与します。

次に1を発動しもれなく異界送りに。

リジェネを得るべくゆっくりとティータイムをとった後3を発動し秒間ダメージでやつれた彼等に更なるダメージを与えて解放します。

次元転位を縦横無尽に操り、異界にいる間に無類の強さを発揮するイケメンフレームの完成と相成るという訳です。

4はLIMBO自身を中心に展開する事で意図しない味方への妨害を緩和でき、トグル式にすることによって使い勝手が向上するはずです。

 

分隊の仲間は次元転位の最中にパワーを発動すると干渉して次元転位を強制的に終了するという味付けをしてみました。

これにはLIMBOによって支配された異界感を増強する目的と同時に、LIMBOによる一方的なハラスメントを防止する意味を込めました。

 

異界にいる間という条件が限定される以上強すぎるぐらいのアドバンテージが欲しいと思ってしまうのは私だけでしょうか?w

”LIMBOが分隊にいると心強い!” ”テクいなあのフレーム!” そう思われるようなフレームをイメージして提案してみました!

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