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[DE]Maurizio
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Update 15.5
 
Operazione: Mutalist Incursions
Ferma l'Infestazione!
 
Un messaggio da Alad V:
 
Abitanti del sistema d'origine! È il mio piacere personale di annunciare che oggi è il primo giorno di un nuovo impero. Un impero popolato non dai Corpus, non dai Grineer, e certamente non dai Tenno. No, l'Impero Mutalist sarà popolato da te. Un nuovo popolo glorioso, battezzato dalla carne Mutalist. Hai chiamato questa malattia, un'infestazione? Io l'ho chiamata Unità. Un esercito sotto di me. Benvenuto alla tua nuova specie.
 
- Alad V

 

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Mutalist Incursions:
• Gli Infested stanno prendendo tutto le aree del Sistema Solare. Devi cercare di fermarli, Tenno!
• Riceverai un messaggio dalla Lotus con le istruzioni su come guadagnare la Bounty per quattro differenti nemici infestati - Tar Mutalist Moas, Swarm Mutalist moa, Brood Mothers e Boilers.
• Gli Avvisi Infested inizierano ad apparire nel Sistema Solare. Visita le aree del Sistema Solare che sono sotto attacco per abbattere gli Infested, e guadagnare la quantità di uccisioni nemiche per ciascuno dei quattro Bounties.
 
COSA OCCORRE SAPERE
• Ogni Infested abbattuto contribuirà un punto per il tuo totale di Bounty.
 
Totali richiesti:
Tar Mutalist MOA: 100
Swarm Mutalist MOA: 100
Brood Mother: 50
Boilers: 50
 
• Dopo aver completato ogni Bounty, riceverai una Ricompensa.
• Questo evento inizia ora e terminerà Mercoledì 3 Dicembre alle 12:00 EST.
 
RICOMPENSE
Completa tutte le quattro Bounties per sbloccare l'accesso ad una missione speciale di sopravvivenza! Per quanto tempo potrai sopravvivere? Fallo passato 30 minuti, e sarai ricompensato con un nuovo Set Puncture Mod!
I Clans possono competere in questa missione di sopravvivenza per le classifiche! I primi 3 clan in ogni livello riceveranno un trofeo.
 
I Mods Tethra Doom sono inoltre disponibile come 'drops' in questo evento entro la Missione di Sopravvivenza.
Esci e distruggi gli infestati, Tenno!
 
Tenno, più familiare diventi con questi nemici, meglio combatterai contro Alad V. Esci e distruggi gli infestati, Tenno!
 
Mesa: La Pistolera
 
Ballistic Battery - Quando attivata, questa abilità permette di immagazzinare il danno subito dalle armi da fuoco. Attivandola nuovamente, tutto il danno accumulato verrà trasferito nel successivo colpo in canna.
 
Shooting Gallery - Migliora il danno delle armi da fuoco di un alleato, inceppando quelle dei nemici vicini. L'effetto viene trasferito tra i compagni di squadra che si trovano all'interno del raggio d'azione.
 
Shatter Shield - Mesa viene avvolta da una barriera di energia, riflettendo il danno dei proiettili nemici.
 
Peacemaker - Con decisione, Mesa estrae le pistole Regulator, eliminando i nemici in rapida successione.
 
• Ottieni Mesa sconfiggendo Mutalist Alad V!
• L'elmetto alternativo Longhorn per Mesa è disponibile nel market a partire da oggi!
 
Mutalist Alad V!
 
Nuova Quest: Patient Zero
 
Nuovo Boss: Mutalist Alad V
Interamente consumato dall'Infestazione, Alad V ha gettato il Sistema Solar nel chaos grazie ai suoi ultimi esperimenti. Attenzione, Tenno — Alad V è con tutta probabilità la causa di questa nuova epidemia e va fermato a tutti i costi. Sfrutta i più letali strumenti a tua disposizione per sconfiggere il Corpus rinnegato!
 
Puoi trovare Alad V all'inizio della quest Paziente Zero. La quest ti accompagnerà attraverso tutti i passaggi necessari per localizzare e sconfiggere ciò che Alad V è diventato! Cerca i Mutalist Beacons nelle ricompense delle Invasioni Infested. La Lotus ha bisogno di 3 Beacons per poter individuare l'esatta posizione di Alad V.
 
Nuove Armi
 
Nuova Arma a Mischia: Redeemer. Colpendo con enormi lame gemelle, il Redeemer spara il colpo mortale con il suo fucile integrato.
Nuova Arma: Gammacor. Progettato per vaporizzare rapidamente minerali per analizzarne i contenuti, i giocatori con questa arma hanno scoperto che il laser potente del Gammacor è ugualmente efficiente a spedirne ostili.
Nuova Arma: Paracyst. Completamente sopraffatto dalla biologia Infested, questa ex-Quanta ora spara un ordigno organico ed un'appendice tipo arpione.
Nuova Arma Archwing: Dual Decurion. Capaci di sparare raffiche di proiettili tanto precise quanto veloci, le Decurion sono specificatamente progettate per essere utilizzate in combattimento nel vuoto cosmico.
 
Nuove Armi dei Sindacati: Ogni arma ha una statistica migliore rispetto all'originale e possiede la proprietà Justice / Truth / Entropy / Sequence / Purity / Blight già incorporata per rappresentare meglio la fazione di appartenenza.
 
• Steel Meridian: Vaykor Marelok
• Arbiters of Hexis: Telox Akbolto
• Cephalon Suda: Synoid Gammacor
• Perrin Sequence: Secura Dual Cestra
• New Loka: Sancti Castanas
• Red Veil: Rakta Ballistica
 
Utilizza la tua reputazione per ottenere queste nuove armi di fazione dal tuo Sindacato!
 
Nuove Mod Stile
Redeemer: High Noon. Violenti tagli con spruzzi di proiettili in mezzo.
 
Nuovi Nemici Infestati
Nuovo Nemico - Tar-Mutalist Moa: Attacca le sue prede con una mucosa simile al catrame, rallentandole.
Nuovo Nemico - Swarm-Mutalist Moa: Rilascia sciami di spore infestanti.
Nuovo Nemico - Brood Mother: Depone larve che attaccano il nemico.
Nuovo Nemico - Maggot: Attacca la preda in branco.
Nuovo Nemico - Boiler: Ricoperto di bolle che, se colpite, scoppiano rilasciando capsule generatrici di infested. 
 
Nuova Personalizzazione - Esterni Liset
I giocatori potranno ora personalizzare l'esterno della navicella Liset utilizzando nuove skin e set di colori.
Personalizza la tua Liset selezionando Equipaggiamento, Decorazioni Liset e quindi Personalizza Scafo Esterno.
 
Hima Liset Skin
Kuza Liset Skin
Zikha Liset Skin
 
Modifiche alla Precisione dei Nemici:
La precisione dei nemici verrà ora influenzata dinamicamente a seconda dei movimenti che compie il giocatore. Scattare, scivolare, saltare e correre sulle pareti diminuirà la precisione delle unità nemiche: più velocemente ti muovi, meno precisi saranno i colpi del nemico.
 
Espansione Tileset - Pianeta Ghiacciato Corpus
 
Nuovo Tipo di Missione - Difesa Mobile sul Pianeta Ghiacciato!
 
Aggiunte:
• Aggiunta "Ricollegati all'Ultima Sessione" come nuova opzione di matchmaking.
• Aggiunte nuove icone nelle missioni Sopravvivenza che indicano le capsule d'ossigeno in arrivo e quelle che stanno per essere attivate.
• Nuova schermata di caricamento! Ora potrai vedere le personalizzazioni applicate alla Liset.
• Le unità nemiche delle missioni Archwing ora avranno drops di risorse.
 
Cambiamenti:
• Miglioramento delle impostazioni di "Texture Streaming"
• Alterate le icone viste sullo schermo dei Sindacati per meglio supportare le traduzioni in lingue straniere.
• Miglioramento della visuale "tintmask".
• Migliorata la performance riguardante i punti di spawn nel gioco.
• Ai Warframe verrà ora assegnata un'animazione standard nel momento in cui si visualizza l'anteprima di un sigillo.
• Aggiornato carte dei Mods di Potenziamento per specificare che tipo di Potenziamento sono.
• I giocatori potranno ora assegnare i comandi "Su" e "Giù" a qualsiasi pulsante del gamepad/controller.
• Modificato l'aspetto di alcuni corridoi e piattaforme.
• Introdotte varie ottimizzazioni in favore della riduzione dell'utilizzo della memoria RAM.
• Aumentato il sound gain di numerose abilità dei Sindacati.
• Aumentato il volume del suono di svariati attacchi dei Moa.
• Migliorato l'effetto e la performance di molte animazioni nei livelli dei tutorial riguardanti il movimento della testa.
• Non sarà più possibile utilizzare gli oggetti "Ricarica Energia di Squadra" mentre sono attive abilità che consumano costantemente energia. 
• Rimosso una serie d'effetti "sprites" di qualità bassa per migliorare la memoria shader.
• Aggiornata l'icona della Dendra Armor in maniera che rappresenti meglio l'oggetto in questione.
• I giocatori sotto l'effetto dell'abilità Banish di Limbo potranno ora annullarne le proprietà attraverso movimenti come capriola in avanti o backflip.
• Effettuati miglioramenti in maniera da rendere l'utilizzo della memoria RAM più efficiente.
• Svariati miglioramenti sono stati apportati alla ruota di selezione degli oggetti consumabili, rendendo la selezione degli oggetti più visibile.
• Risolti problemi di rallentamento e migliorati i tempi di caricamento con DirectX11 & Multi-threading attivi.
• Aggiunto il timer all'abilità Muta di Saryn.
• Aggiornata la schermata dell'inventario in maniera che rifletta i cambiamenti introdotti dopo l'Update 14.
• Rimosse alcune espressioni non necessarie trasmesse da Ordis durante la Quest Limbo Theorem.
• Aggiornato l'effetto dei colpi del Velocitus, aumentata la distanza entro la quale i proiettili sono visibili.
• Rimossa la parola 'charge' perché è datata dalla descrizione della Scoliac all'interno del Codex.
• Modificati alcuni aspetti dell'illuminazione generale, dell'effetto bloom e degli effetti particellari.
• Le missioni di Difesa e Sopravvivenza delle Invasioni hanno ora una durata limitata come nelle Allerte.
• I codici cifrati del terminale di inizio missioni Sopravvivenza saranno ora molto semplici, indipendentemente dal livello dei nemici.
• Gli scambi all'interno del Dojo ora mostreranno il numero esatto di Mod che vengono offerte.
• Aggiunta la categoria 'Migliorie Poteri' nella schermata delle Mod e in quella del potenziamento.
• Modificato il sistema con il quale viene assegnato il livello di difficoltà ai boss in maniera che consideri i giocatori con • Grado Maestria 0. Ciò dovrebbe impedire che i boss risultino troppo difficili per i giocatori di basso livello nel momento in cui entrano in missione giocatori di livello più alto.
• Modificata l'abilità Congelamento di Frost. Ora l'impatto causerà danno ad area, simile all'abilità Palla di Fuoco di Ember.
• Raddoppiate le ricompense delle Invasioni Infested sui pianeti con nemici di alto livello.
 
Modifiche alle Augment Mod
• Aggiornato l'effetto della mod Prolonged Paralysis in maniera che lasci i nemici a terra storditi, permettendo al giocatore di finirli con un attacco d'esecuzione.
• I nemici sotto l'effetto della mod Savage Silence della Banshee potranno essere uccisi con attacchi d'esecuzione mentre sono sotto gli effetti del controllo di massa.
• Ridotta la forza di trazione della distanza ed aumentata quella del tiro sul Mod di Potenziamento "Dive Bomb" di Zephyr.
• Aumentato raggio e danno della mod Neutron Star della Nova.
• La velocità di ripristino dei punti salute della mod Curative Undertow di Hydroid è stata ridotta. Inoltre, è stato aumentato il consumo di energia da 2 a 5.
• Migliorati gli effetti della mod Ironclad Charge del Rhino.
• Ridotto il numero di collegamenti elettrici delle singole Tesla a 4 durante l'utilizzo della mod Tesla Link. Ogni sfera ora potrà connettere un massimo di 4 altre sfere.
• Rimossi completamente gli effetti negativi applicati a salute e scudi causati dall'utilizzo dell'Abilità di Potenziamento "Soul Punch" di Nekros.
 
Correzioni
• Risolto un problema che non permetteva ai giocatori di ricevere le ricompense dell'invasione qualora fossero ancora in gioco nella missione, dopo che l'invasione si è conclusa. Ora, quando un'invasione finisce, i giocatori hanno un'ora di tempo per terminare le missioni ancora in corso.
• Risolto un problema con la barra di Stato Pianeta che si sovrappone sulla finestra notifiche.
• Risolto un problema relativo all'impossibilità di assegnare comandi personalizzati al controller qualora fossero selezionate le opzioni di inversione dell'asse X o Y.
• Corretto un bug in cui l'abilità Fire Blast di Ember non causava danni prolungati nel tempo.
• Risolto un problema che causava un freeze del gioco dopo aver lanciato l'abilità Null Star.
• Risolti vari bug riguardanti le Augment Mod.
• Corretti i prezzi e alcuni problemi riguardanti la barra di scorrimento per quanto riguarda il Prime Access e relativi accessori nella schermata del market.
• Risolto un problema di allineamento riguardante la posizione di alcuni oggetti nel tunnel sotterraneo del tileset del pianeta ghiacciato.
• Risolto un problema riguardante l'interfaccia in Francese, Italiano e Russo che, nella schermata di riepilogo della missione, causava una sovrapposizione del testo.
• Risolto un problema in cui il menu a tendina del matchmaking rimaneva bloccato dopo aver cliccato sul pannello navigazione.
• Risolto un errore di navigazione del gamepad/controller riguardante la sezione Allenamento del Codex.
• Risolto un problema con le missioni Intercettazione che mostravano le ricompense sotto-forma di ondate da 5 (come nelle missioni Difesa) invece che Round da 1.
• Corretti i Droni Estrattori che raccoglievano risorse sbagliate dai pianeti su cui erano stati inviati. (Davvero, questa volta!)
• Risolto un problema con la UI che non correttamente seleziona l'equipaggiamento dal riquadro in alto a sinistra durante la navigazione dell'equipaggiamento.
• Sistemate alcune righe di testo che uscivano fuori dai bordi dello schermo nel momento in cui venivano visualizzate determinate pagine del Codex in altre lingue.
• Sistemato il pulsante "Estrazione" al termine delle ondate nelle missioni Intercettazione e Difesa il cui testo, in alcune lingue specifiche, risultava più grande del pulsante stesso.
• Risolto un problema che non permetteva di utilizzare l'analogico sinistro del controller per accettare un invito mentre ci si trovava nella schermata del profilo del giocatore o nel menu a tendina relativo al matchmaking.
• Risolto un problema riguardante l'auto-accettazione di alcuni inviti per entrare in una squadra.
• Risolti vari problemi relativi all'ascensore nel tileset del pianeta ghiacciato.
• Risolto un problema riguardante i pulsanti di selezione dei pianeti, delle missioni e del matchmaking che non notificavano il giocatore quando risultavano selezionabili.
• Sistemata l'abilità Muta di Saryn che non terminava in maniera appropriata. Eliminata correttamente l'immagine della Muta nel momento in cui quest'ultima muore.
• Risolto un bug relativo alle ricompense giornaliere che poteva causare un freeze del gioco.
• Sistemate le texture degli stipiti delle porte Corpus che permettevano di guardare fuori dalla mappa.
• Corretti i segnali indicati dai giocatori durante le missioni Soccorso che, se riferiti all'ostaggio, mostravano "Nemico". 
• Risolto un bug che permetteva ai nemici sotto l'effetto del Controllo Mentale di essere eliminabili solamente dai clients e non dall'host.
• Risolto un problema relativo alla generazione di contenitori e NPC dentro ai muri o nel sottosuolo.
• Risolto un problema di respawn che poteva far comparire il giocatore fuori dalla mappa.
• Risolto un problema di respawn che, nel tileset del pianeta ghiacciato, poteva incastrare il giocatore tra due oggetti.
• Risolto un problema riguardante l'impossibilità di aprire la mappa dopo aver preso parte ad una missione già in corso.
• Corretto il bug relativo al parametro della precisione delle armi che mostrava un incremento della percentuale dopo aver installato una Mod che avrebbe dovuto invece diminuirla.
• Risolto un problema relativo alla terza missione della quest dell'Archwing che rendeva possibile saltare fuori da una finestra della nave Corpus, attivando l'Archwing prematuramente. Poteva anche avere senso, ma non era comunque corretto.
• Risolto un problema con l'arte delle tileset che si sovrappongono in alcuni livelli.
• Risolto un problema riguardante il posizionamento errato di elementi infested in missioni che non prevedevano la presenza dell'infestazione.
• Risolto un problema relativo alle statuette che non venivano considerate come "in possesso" all'interno del marcato qualora queste fossero state posizionate sulla Liset.
• Corretta l'indentazione del testo nel pannello delle abilità di Nova.
• Risolto il bug degli armadietti che, nei clients, li rendeva sia rossi che verdi nello stesso momento.
• Risolto un problema relativo all'auto-installazione delle Mod che equipaggiava due Mods dello stesso tipo con livelli differenti. Ora l'auto-installazione equipaggerà una sola Mod per tipologia, dando priorità a quella con il livello più alto.
• Corretti i Cipher che non risolvevano i minigames Corpus.
• Risolto il problema riguardante le risorse che non comparivano nell'inventario del giocatore.
• Risolto un errore che si presentava durante lo scorrimento dell'inventario mentre era selezionato il menu a tendina relativo all'ordinamento.
• Corretto l'errore riguardante il tentativo di riconnessione alla sessione da cui il giocatore era stato disconnesso. (857785)
• Sistemato il grado del Mastery Sigil che non veniva mostrato correttamente nella schermata del profilo del giocatore.
• Risolto un problema relativo alla sovrapposizione della colonna sonora dello Stalker con quella del livello sotto alcune circostanze.
• Risolto un problema riguardante le chat "globali" che non apparivano mentre ci si trovava nella Liset.
• Risolto un problema che permetteva di vedere le proprie statistiche nel profilo di un altro giocatore se questi veniva aperto mentre era già attiva la schermata del proprio profilo.
• Risolto un problema dei clients che non erano in grado di vedere lo scanner durante le missioni Scavo (sebbene potesse vedere correttamente gli obiettivi che designava).
• Risolto un problema che mostrava la stessa mappatura tasti dopo aver effettuato logout ed accesso con un account differente. Il secondo account mostrava erroneamente le keybindings del primo.
• Risolto un problema che non permetteva di uscire dal market.
• Corretto un bug relativo a pezzi di ghiaccio fluttuanti come segnalato in questo topic: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/348236-floating-ice-incorrect-stratos-clipping-console-respawn-outside/
• Risolti vari problemi di localizzazione per quanto riguarda alcune descrizioni testuali.
• Corretto un errore grammaticale presente nella Mod Smite Infusion.
• Corretto un errore riguardante la selezione del profilo del giocatore subito dopo aver caricato il gioco.
• Risolto un problema che rendeva invisibili i corpi dei nemici uccisi con l'abilità Risacca di Hydroid.
• Risolto un problema che disabilitava tutti gli attacchi stealth dopo aver utilizzato l'abilità Tempesta di Lame.
 
 
 
3rD0hce.pngQueste note devono essere intese come un riferimento sommario veloce. Si prega di cliccare qui per segnalare o per avere chiarimenti in merito ad eventuali punti specifici.

 

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