DeathSaler Posted March 12, 2015 Share Posted March 12, 2015 (edited) ногами не пинать - мб было где, но я не увидел. суть вопроса - пати пошла на миссию. в середине миссии, я честно сражаясь и тдтп, случайно упал - ну не рассчитал силы свои и влез куда было не надо. сопартийцы реснуть меня не успели. а у меня просто нет ресов - кончились. естественно - они пошли дальше и завершили миссию. собственно - сам вопрос: что с этого получу я? на добыче артефактов мне 100% дали то, что я успел набить до момента смерти. НО - что произойдет например, если я упаду на 21 минуте выживания например Б4, а оставшаяся пати простоит 41 минуту? есть ли смысл ждать завершения миссии другими игроками или проще выйти? получу ли я то что успел набить до 21 минуты или сгорит все? Edited March 12, 2015 by DeathSaler Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kennary Posted March 12, 2015 Share Posted March 12, 2015 Денег не получишь, приз должны дать. Только тот приз, который ты получал будучи живым. АФК ща такое злое - постой минуту, уже и реген маны не работает, и таблетки не дают энергию. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MoonKnight13 Posted March 13, 2015 Share Posted March 13, 2015 До 21 должен получить,после нет. Ну и как выше сказали,без денег остаешься,ага. Link to comment Share on other sites More sharing options...
JOKER-Snyt Posted March 17, 2015 Share Posted March 17, 2015 А вот теперь у меня вопрос, по этому глючному АФКу. Будет ли толк пробовать сбирать петицию по его отключению? Просто уже чес слово задолбало, что сидишь (Например некром) спамиш осквенение....и в один перкрасный момент, энергия от шаров тебе не приходит, и награду за 5 волн\минут ты не получаешь. Что это за хрень? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Magnus_Vell Posted March 17, 2015 Share Posted March 17, 2015 ща афк капец как сделали, чел писал: стоял баньши ультой, игра посчитала его афк, в итоге не получил награды Link to comment Share on other sites More sharing options...
_-_Katrina_-_ Posted March 17, 2015 Share Posted March 17, 2015 одно решение)) быть всегда в движение) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salerion Posted March 17, 2015 Share Posted March 17, 2015 одно решение)) быть всегда в движение) Особенно Мисой и Баньши в ульте. Link to comment Share on other sites More sharing options...
VeRDict_MG Posted March 18, 2015 Share Posted March 18, 2015 На бесконечных миссиях: Выживание, Оборона, Перехват и Добычи Артефактов, если ты был мертв в конце миссии, то все равно получишь кредиты и награду. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kennary Posted March 18, 2015 Share Posted March 18, 2015 Мертвые рино на Эскалации не получали сигил разлома. Постой пять минут афк на обороне - в качестве приза будет квадрат Малевича. Link to comment Share on other sites More sharing options...
-10no-RedL1ne Posted March 18, 2015 Share Posted March 18, 2015 Не пять, а минуту до выдачи награды. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salerion Posted March 18, 2015 Share Posted March 18, 2015 Вчера проулыбался... Только улыбка какая-то грустная получилась... Стоим с сокланом на выж 4 в два Локи. Я знаю, что ко мне в любой момент могут прийти, поэтому стоим недалеко от известной "трубы". 18я с мелочью минута выживания, звонок в двери. Я по голосовой связи прошу чтоб соклан меня прикрыл, забегаю в тупик трубы, перевешиваю невидимость и ухожу открыть двери. Сажусь обратно за комп на 20:15 таймера примерно. В итоге награду за 20ю минуту я не получил. Link to comment Share on other sites More sharing options...
CatXXX Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 Когда уходите вставляйте спичку под клавишу вперед и прижимайтесь к стене. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salerion Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 Когда уходите вставляйте спичку под клавишу вперед и прижимайтесь к стене. Разве что... но и то не факт... Мне кажется АНТИ-АФК система отслеживает изменение координат игрока, а не нажатие кнопки "вперёд". Ты сам свой рецепт на практике проверял? Link to comment Share on other sites More sharing options...
-.Hydradread.- Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 Разве что... но и то не факт... Мне кажется АНТИ-АФК система отслеживает изменение координат игрока, а не нажатие кнопки "вперёд". Ты сам свой рецепт на практике проверял? На днях ходил в бездну выживание с рандомной патей, стояли в одной комнате(не труба), так некру посоветовали периодически передвигаться примерно на 10 метров, что б в АФК не попал. Насколько достоверная инфа - не знаю. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salerion Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 так некру посоветовали периодически передвигаться примерно на 10 метров, что б в АФК не попал. Насколько достоверная инфа - не знаю. 100% достоверная. Если какое-то время ("на глаз" - примерно 1 минута) не двигаться с места - падаешь в АФК. Не зависимо от того кастуешь ли ты, стреляешь ли. Если ты не двигаешься с места - значит слакер и будешь наказан. Сдвигаться необходимо на 2-3 игровых метра. Стиль игры "снайпер-кемпер" убит окончательно. Вчера бил пигмент для лабы: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410303756 как думаете, сколько раз я оказывался АФК? Когда пылесос перестаёт тянуть дроп, и энергия с энергоистока не начисляется... Link to comment Share on other sites More sharing options...
-10no-RedL1ne Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 Проверенная месяцами инфа: Хосту вперед-назад на 5 метров Клиентам на 6-7 Стрельба/убийства не помогут (вернее помогает в редких случаях). Только движение. Link to comment Share on other sites More sharing options...
-.Hydradread.- Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 Ага, мерси. Про время знал, уже сам попадался некром/мисой в этот АФК. Больше интересовало инфа про дистанцию перемещения. Ну чтоб по всей комнате не бегать каждую минуту. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salerion Posted March 19, 2015 Share Posted March 19, 2015 Хосту вперед-назад на 5 метров Хм... Или мы как-то по разному меряем расстояние... По моим наблюдениям хосту достаточно сдвигаться на расстояние, чуть-чуть большее, чем зона поражения древкового/тяжёлого ББ-оружия. В приведённом мной выше примере, где я соло некром стоял - я стрейфился вправо-влево постоянно, но в пределах примерно 2х игровых метров, система это считала стоянием на месте. Сейчас посмотрел дистанцию поражения гаммака и игниса... Если мерять по ним... метра 3,5-4 получается надо сдвигаться. Клиенту да, надо двигаться больше... потому что рассинхронизации и оптимизация (в смысле её отсутствие). Link to comment Share on other sites More sharing options...
-10no-RedL1ne Posted March 20, 2015 Share Posted March 20, 2015 Не всегда же игрок хост, так что лучше иметь какое то универсальное значение =) Там есть еще и другие показатели влияющие на необходимую дальность. Для меня оно 7 и еще не подводило в любых условиях. другие могут выбирать по вкусу. P.S. Во времена Вивера 4 фрейма (2 экса/2 мэг) могли сутками порабощать мобов без всяких тринек, на восстановлении от синд пушек, которые отключались при афк режиме... Link to comment Share on other sites More sharing options...
DeathSaler Posted March 22, 2015 Author Share Posted March 22, 2015 проверка на АФК? простой пример - я залез вобаном на столбик/ящик. занял хорошую позицию кидать воронку и всех в ней расстреливать. бегать мне нафик не надо - воронка в зоне носителя. и с ровного места хватаю афк. как так то? я соло! а кучи инфестов сами умирают - ведь судя по "проверке" я пошел с парнями пиво пить!!! менять надо саму идею проверки, а существующую однозначно убирать. потому что в таком виде она более вредна, чем полезна Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hovala Posted March 23, 2015 Share Posted March 23, 2015 менять надо саму идею проверки, а существующую однозначно убирать. потому что в таком виде она более вредна, чем полезна Согласен. Идея того, что персонаж должен двигаться, не есть правильная. Вобан, Некр, Никс, Миса, Мираж, Нова, Банши, Ктулху, Лимбо, Мег в большинстве своем не двигаются во время бесконечных миссий. Да и двигаться им в общем-то рекомендуется только в одном случае — выход с выживания. Обороны и перехваты — на х5-й волне пробежаться за лутом. Самое простое по моему мнению, за чем можно и нужно следить — изменение каких-либо ключевых элементов перед глазами. Если проще выразиться — шевелить мышкой. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now