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近接武器の性能差別化についての一案


Dionis0906
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近接武器の「チャネリングダメージ倍率」、「チャネリングコスト」、「チャージ攻撃威力」

これらはゲーム内で確認できるにも関わらず、基礎性能として手を加えられず一定の値で固定されています。

ここ最近において上位互換武器ラッシュの様相を呈していることは、基礎チャネリング性能やチャージ攻撃威力をいじった武器がないのが原因の一つだと考えています。

そこでこの現状に一石を投じるため、近接武器のチャネリング性能、チャージ攻撃性能の変更による差別化を提案致します。

以下に例を示すと、

・チャネリングダメージ倍率が高いが、チャネリングコストも高い武器、あるいはその逆

・チャネリングでリーチが伸びるスタッフ

・チャージ攻撃倍率の高いヘビーソード(旧GALATINEみたいな感じ)

・チャージ攻撃を当てた敵がエフェクトとともに吹き飛ばされ、それにぶつかった敵にもダメージを与えるハンマー(JAT KITTAGの上位互換みたいな感じ?)

など、この他にも多数の武器アイデアが期待できます。

他にも、既存武器種ごとにチャネリング性能やチャージ攻撃性能の差別化をおこなうことで、近接武器の選択肢を更に広げられるでしょう。

クリティカル重視武器がアコライトMODを絡めたクリティカル特化ビルドで隆盛を極めるさなか、チャネリング関連MODにも光が当たって欲しい、というお話でした。(あと、そろそろチャージ攻撃威力を上げるMODの実装を・・・)

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