Jump to content

Идеи По Балансировке Игры.


kyzzma59
 Share

Recommended Posts

Всем доброго времени суток. Я как человек достаточно опытный и добившийся приличных результатов в Warframe, хотел бы озвучить несколько своих идей по улучшению игры.

 

Часть 1.

 

Хотелось бы увидеть небольшую балансировку варфреймов:

 

- уменьшить количество базового показателя энергощитов у Рино и Фроста до 75 ед. Так как у них достаточно много брони и здоровья, это позволит оправданно использовать моды на броню и здоровье, но не использовать мод на увеличение энергощита.

 

- увеличить количество базового показателя энергощитов у Новы и Вобана до 100 ед. А у Локи и Мег до 150 ед.

так как у этих варфреймов слишком маленький показатель как брони, так и здоровья.

 

Часть 2.

 

- так как приманка Локи является голограммой, то следует сделать так что бы она ставилась на определенное время (10-15 сек), не получала урона вообще и имела большой радиус агро.

 

- приманка у Сарины является физическим объектом (сброшенной кожей) должна стоять не ограниченное количество времени, но должна иметь ограниченный запас здоровья и иметь маленький радиус агро.  

 

Часть 3.

 

На сегодняшний день игра буквально заставляет брать игроков, в качестве мили оружия, тяжелые виды оружия ,к примеру,такие как Сциндо (тяжелый топор) или Ненависть (коса сталкера) так как они являются наиболее эффективными и выдают высокий ДПС.

 

Я считаю такую ситуацию не правильной и считаю что любое оружие, вне зависимости от его размера и вида, должно быть равно эффективным против мобов (противников) любого уровня.

 

Ситуацию можно решить не изменяя показателей оружия:

 

- ввести разграничение модов по типу мили оружия: тяжелое (двуручное),легкое (для одной или двух рук) и среднее (полуторное для одной руки). Так как это сделано для основного оружия (винтовка, лук, дробовик, снайперка). Сделать для этих модов различные показатели прибавки урона, шанса крита и тому прочего. Так как ставить одни и те же моды, как происходит сейчас, к примеру в кинжалы и тяжелый топор просто глупо.

 

- необходимо ввести более мощное оружие ближнего боя доступное только 7 (или выше) ранга мастерства, так как это сделано для основного оружия.

 

Часть 4.

 

- ПвП арену для дуэлей в Доджо необходимо увеличить в размерах и изменить планировку, по типу арены для обороны которая была еще на старте 2 ЗБТ. Это даст больше пространства для маневров и построению тактик боя.

- увеличить время раунда до 3 мин.

- при входе на арену каждый игрок (дуэлянт) получает + 5 000 (или + 3 000) к здоровью. Это сделает ПвП более продолжительным и динамичным.

- ввести возможность ПвП 2х2.

 

Часть 5.

 

На данный момент в игровом магазине во вкладке "оружие" творится полный хаос и каша.

 

- нужно ввести фильтрацию по типу оружия (основное, дополнительное, мили оружие и чертежи)

 

- нежно ввести возможность покупки платины за кредиты (я не говорю что это должно быть дешево)

 

Часть 6. 

 

Просто необходимо ввести возможность обмена ресурсами между игроками находящимися в одном клане и являющимися друзьями друг к другу.

  

И так, я озвучил свои основные идеи по изменению игры в лучшую сторону, всем спасибо за внимание! Свои идеи и предложения добавляйте в эту тему, надеюсь разработчики нас услышат =).

 

Link to comment
Share on other sites

Всем доброго времени суток. Я как человек достаточно опытный и добившийся приличных результатов в Warframe, хотел бы озвучить несколько своих идей по улучшению игры.

 

Часть 1.

 

Хотелось бы увидеть небольшую балансировку варфреймов:

 

- уменьшить количество базового показателя энергощитов у Рино и Фроста до 75 ед. Так как у них достаточно много брони и здоровья, это позволит оправданно использовать моды на броню и здоровье, но не использовать мод на увеличение энергощита.

 

- увеличить количество базового показателя энергощитов у Новы и Вобана до 100 ед. А у Локи и Мег до 150 ед.

так как у этих варфреймов слишком маленький показатель как брони, так и здоровья.

 

Кхе-кхе. Вообще-то Рино и Фрост - это танки, у них и должно быть много хп/щитов/брони, тем более дроп красных сфер очень низкий, и они восстанавливают фиксированное количество хп, а не процентное, переносные аптечки тоже. И эти варфреймы наиболее медлительны. Вобан живёт за счёт контроля толпы, нова за счёт адового урона, локи - стелс варфрейм, при этом один из самых быстрых, а мэг пока просто несбалансированное УГ.

 

Часть 3.

 

На сегодняшний день игра буквально заставляет брать игроков, в качестве мили оружия, тяжелые виды оружия ,к примеру,такие как Сциндо (тяжелый топор) или Ненависть (коса сталкера) так как они являются наиболее эффективными и выдают высокий ДПС.

 

Я считаю такую ситуацию не правильной и считаю что любое оружие, вне зависимости от его размера и вида, должно быть равно эффективным против мобов (противников) любого уровня.

 

Ситуацию можно решить не изменяя показателей оружия:

 

- ввести разграничение модов по типу мили оружия: тяжелое (двуручное),легкое (для одной или двух рук) и среднее (полуторное для одной руки). Так как это сделано для основного оружия (винтовка, лук, дробовик, снайперка). Сделать для этих модов различные показатели прибавки урона, шанса крита и тому прочего. Так как ставить одни и те же моды, как происходит сейчас, к примеру в кинжалы и тяжелый топор просто глупо.

 

- необходимо ввести более мощное оружие ближнего боя доступное только 7 (или выше) ранга мастерства, так как это сделано для основного оружия.

 

Зачем так извращаться с модами. Можно, например, просто значительно увеличить базовую скорость атаки, добавить высокие криты (но это уже у парных есть), частичный игнор брони и т.д.

 

 

Часть 5.

 

На данный момент в игровом магазине во вкладке "оружие" творится полный хаос и каша.

 

- нужно ввести фильтрацию по типу оружия (основное, дополнительное, мили оружие и чертежи)

 

- нежно ввести возможность покупки платины за кредиты (я не говорю что это должно быть дешево)

 

Покупку платины за кредиты точно не введут, а вот покупку ресурсов за кредиты, можно было бы. Я очень сомневаюсь, что есть адекватные люди, покупающие ресурсы за платину по нынешним расценкам

Link to comment
Share on other sites

Кхе-кхе. Вообще-то Рино и Фрост - это танки, у них и должно быть много хп/щитов/брони, тем более дроп красных сфер очень низкий, и они восстанавливают фиксированное количество хп, а не процентное, переносные аптечки тоже. И эти варфреймы наиболее медлительны. Вобан живёт за счёт контроля толпы, нова за счёт адового урона, локи - стелс варфрейм, при этом один из самых быстрых, а мэг пока просто несбалансированное УГ.

Это не ММОРПГ что бы в этой игре были различия на танки,хилы и дд. А из-за огромного дисбаланса, популярными становятся только единицы варфреймов, в то время как другие пылятся в арсенале из-за их невостребованности. На счет тактик, кто чем живет, я и сам в курсе.

Link to comment
Share on other sites

Всем доброго времени суток. Я как человек достаточно опытный и добившийся приличных результатов в Warframe, хотел бы озвучить несколько своих идей по улучшению игры.

 

Часть 1.

 

Хотелось бы увидеть небольшую балансировку варфреймов:

 

- уменьшить количество базового показателя энергощитов у Рино и Фроста до 75 ед. Так как у них достаточно много брони и здоровья, это позволит оправданно использовать моды на броню и здоровье, но не использовать мод на увеличение энергощита.

 

- увеличить количество базового показателя энергощитов у Новы и Вобана до 100 ед. А у Локи и Мег до 150 ед.

так как у этих варфреймов слишком маленький показатель как брони, так и здоровья.

 

Часть 2.

 

- так как приманка Локи является голограммой, то следует сделать так что бы она ставилась на определенное время (10-15 сек), не получала урона вообще и имела большой радиус агро.

 

- приманка у Сарины является физическим объектом (сброшенной кожей) должна стоять не ограниченное количество времени, но должна иметь ограниченный запас здоровья и иметь маленький радиус агро.  

 

Часть 3.

 

На сегодняшний день игра буквально заставляет брать игроков, в качестве мили оружия, тяжелые виды оружия ,к примеру,такие как Сциндо (тяжелый топор) или Ненависть (коса сталкера) так как они являются наиболее эффективными и выдают высокий ДПС.

 

Я считаю такую ситуацию не правильной и считаю что любое оружие, вне зависимости от его размера и вида, должно быть равно эффективным против мобов (противников) любого уровня.

 

Ситуацию можно решить не изменяя показателей оружия:

 

- ввести разграничение модов по типу мили оружия: тяжелое (двуручное),легкое (для одной или двух рук) и среднее (полуторное для одной руки). Так как это сделано для основного оружия (винтовка, лук, дробовик, снайперка). Сделать для этих модов различные показатели прибавки урона, шанса крита и тому прочего. Так как ставить одни и те же моды, как происходит сейчас, к примеру в кинжалы и тяжелый топор просто глупо.

 

- необходимо ввести более мощное оружие ближнего боя доступное только 7 (или выше) ранга мастерства, так как это сделано для основного оружия.

 

Часть 4.

 

- ПвП арену для дуэлей в Доджо необходимо увеличить в размерах и изменить планировку, по типу арены для обороны которая была еще на старте 2 ЗБТ. Это даст больше пространства для маневров и построению тактик боя.

- увеличить время раунда до 3 мин.

- при входе на арену каждый игрок (дуэлянт) получает + 5 000 (или + 3 000) к здоровью. Это сделает ПвП более продолжительным и динамичным.

- ввести возможность ПвП 2х2.

 

Часть 5.

 

На данный момент в игровом магазине во вкладке "оружие" творится полный хаос и каша.

 

- нужно ввести фильтрацию по типу оружия (основное, дополнительное, мили оружие и чертежи)

 

- нежно ввести возможность покупки платины за кредиты (я не говорю что это должно быть дешево)

 

Часть 6. 

 

Просто необходимо ввести возможность обмена ресурсами между игроками находящимися в одном клане и являющимися друзьями друг к другу.

  

И так, я озвучил свои основные идеи по изменению игры в лучшую сторону, всем спасибо за внимание! Свои идеи и предложения добавляйте в эту тему, надеюсь разработчики нас услышат =).

 

1. Статы фреймов лучше не трогать, кроме Мэг. Можно повысить стату, но не сильно.

2. Приманка Сарины не должна быть бесконечной . Можно поставить в проходе в воздухе и идти курить.

3. Зачем добавлять в дуэлях хп и здоровье а еще так много? Убивают быстро - бусти хп, щит, бронь. 

4. Покупка платины за кредиты полный бред. Платина и так дешевая, с учетом, что есть подарок на 50% скидки. Покупка платины за креды убьет донат, а если делать , скажем 1 платина=1 миллион кредиток - то никто и покупать не подумает, скажем даже до какого-то катализатора 20 лям это слишком жирно. Всегда есть формы которыми люди нормально обходятся и они хорошо дропаются в войде.

 

В остальное еще как-то да норм.

Link to comment
Share on other sites

1. Статы фреймов лучше не трогать, кроме Мэг. Можно повысить стату, но не сильно.

2. Приманка Сарины не должна быть бесконечной . Можно поставить в проходе в воздухе и идти курить.

3. Зачем добавлять в дуэлях хп и здоровье а еще так много? Убивают быстро - бусти хп, щит, бронь. 

4. Покупка платины за кредиты полный бред. Платина и так дешевая, с учетом, что есть подарок на 50% скидки. Покупка платины за креды убьет донат, а если делать , скажем 1 платина=1 миллион кредиток - то никто и покупать не подумает, скажем даже до какого-то катализатора 20 лям это слишком жирно. Всегда есть формы которыми люди нормально обходятся и они хорошо дропаются в войде.

 

В остальное еще как-то да норм.

 

1. Это было мое виденье баланса. Рино и Фрост на мой взгляд слишком жирные сейчас, это не говоря о их защитных умениях.

2. Можно сделать так что бы приманка не ставилась в воздухе, кроме того стрелковые и древние мобы и так до нее дотягиваются.

3. Сколько бы ты не бустил моды на ХП и Щиты, все равно любая ульта убьет 1 прокастом, даже шар у Новы не оставляет ни кому шанса на выживание, а если говорить про оружие, то любая моя пушка убьет с пары выстрелов или ударов противника.

4. Имея на руках стабильно по 10 миллионов кредитов, я просто не знаю куда их потратить, и я с удовольствием купил бы за пару  лямов один катализатор или за 7,5кк какую нибудь палитру.

Link to comment
Share on other sites

Это не ММОРПГ что бы в этой игре были различия на танки,хилы и дд. А из-за огромного дисбаланса, популярными становятся только единицы варфреймов, в то время как другие пылятся в арсенале из-за их невостребованности. На счет тактик, кто чем живет, я и сам в курсе.

ну тогда уровнять всех под одну гребенку с таким видением ситуации и раз это не ММО. Насчет дисбаланса да, ты жалуешься на него, но при этом предлагаешь апнуть Супер имбу дамаг дилера по имени нова, продолжай в том же духе mini-happy.png _/

Edited by Y880320
Link to comment
Share on other sites

1. Это было мое виденье баланса. Рино и Фрост на мой взгляд слишком жирные сейчас, это не говоря о их защитных умениях.

2. Можно сделать так что бы приманка не ставилась в воздухе, кроме того стрелковые и древние мобы и так до нее дотягиваются.

3. Сколько бы ты не бустил моды на ХП и Щиты, все равно любая ульта убьет 1 прокастом, даже шар у Новы не оставляет ни кому шанса на выживание, а если говорить про оружие, то любая моя пушка убьет с пары выстрелов или ударов противника.

4. Имея на руках стабильно по 10 миллионов кредитов, я просто не знаю куда их потратить, и я с удовольствием купил бы за пару  лямов один катализатор или за 7,5кк какую нибудь палитру.

 

1. Идеального баланса нет.

3. Я не видел пока что бы меня убивала ульта 620 щита и 500 хп. У многих фреймов есть хорошие защитные способности и врятли ты загасишь чела за 10 секунд

4. 1кк=10 платины? Слишком жирно

Link to comment
Share on other sites

1. Идеального баланса нет.

3. Я не видел пока что бы меня убивала ульта 620 щита и 500 хп. У многих фреймов есть хорошие защитные способности и врятли ты загасишь чела за 10 секунд

4. 1кк=10 платины? Слишком жирно

 

3. 1сек. после старта боя, даже Рино в шкуре завалю.

4. Нормально.

Link to comment
Share on other sites

Всем доброго времени суток. Я как человек достаточно опытный и добившийся приличных результатов в Warframe, хотел бы озвучить несколько своих идей по улучшению игры.

 

Часть 1.

 

Хотелось бы увидеть небольшую балансировку варфреймов:

 

- уменьшить количество базового показателя энергощитов у Рино и Фроста до 75 ед. Так как у них достаточно много брони и здоровья, это позволит оправданно использовать моды на броню и здоровье, но не использовать мод на увеличение энергощита.

 

- увеличить количество базового показателя энергощитов у Новы и Вобана до 100 ед. А у Локи и Мег до 150 ед.

так как у этих варфреймов слишком маленький показатель как брони, так и здоровья.

 

Часть 2.

 

- так как приманка Локи является голограммой, то следует сделать так что бы она ставилась на определенное время (10-15 сек), не получала урона вообще и имела большой радиус агро.

 

- приманка у Сарины является физическим объектом (сброшенной кожей) должна стоять не ограниченное количество времени, но должна иметь ограниченный запас здоровья и иметь маленький радиус агро.  

 

Часть 3.

 

На сегодняшний день игра буквально заставляет брать игроков, в качестве мили оружия, тяжелые виды оружия ,к примеру,такие как Сциндо (тяжелый топор) или Ненависть (коса сталкера) так как они являются наиболее эффективными и выдают высокий ДПС.

 

Я считаю такую ситуацию не правильной и считаю что любое оружие, вне зависимости от его размера и вида, должно быть равно эффективным против мобов (противников) любого уровня.

 

Ситуацию можно решить не изменяя показателей оружия:

 

- ввести разграничение модов по типу мили оружия: тяжелое (двуручное),легкое (для одной или двух рук) и среднее (полуторное для одной руки). Так как это сделано для основного оружия (винтовка, лук, дробовик, снайперка). Сделать для этих модов различные показатели прибавки урона, шанса крита и тому прочего. Так как ставить одни и те же моды, как происходит сейчас, к примеру в кинжалы и тяжелый топор просто глупо.

 

- необходимо ввести более мощное оружие ближнего боя доступное только 7 (или выше) ранга мастерства, так как это сделано для основного оружия.

 

Часть 4.

 

- ПвП арену для дуэлей в Доджо необходимо увеличить в размерах и изменить планировку, по типу арены для обороны которая была еще на старте 2 ЗБТ. Это даст больше пространства для маневров и построению тактик боя.

- увеличить время раунда до 3 мин.

- при входе на арену каждый игрок (дуэлянт) получает + 5 000 (или + 3 000) к здоровью. Это сделает ПвП более продолжительным и динамичным.

- ввести возможность ПвП 2х2.

 

Часть 5.

 

На данный момент в игровом магазине во вкладке "оружие" творится полный хаос и каша.

 

- нужно ввести фильтрацию по типу оружия (основное, дополнительное, мили оружие и чертежи)

 

- нежно ввести возможность покупки платины за кредиты (я не говорю что это должно быть дешево)

 

Часть 6. 

 

Просто необходимо ввести возможность обмена ресурсами между игроками находящимися в одном клане и являющимися друзьями друг к другу.

  

И так, я озвучил свои основные идеи по изменению игры в лучшую сторону, всем спасибо за внимание! Свои идеи и предложения добавляйте в эту тему, надеюсь разработчики нас услышат =).

А я против почти по всем пунктам. А 6й пункт говорит что вы далеко не такой опытный, каким кажетесь самому себе, что ставит крест на ВСЕХ ваших прожектах. Вступить в клан и в друзья - минутное дело. Мне даже с нынешней системой уже довелось столкнуться с попыткой продажи ресурсов за реал (путем вкладывания в постройки додзе).

PS

Надеюсь, что ваши замечания если и дойдут до разработчиков, то будут существенно доработаны/изменены. В игре до сих пор присутствуют такие банальные просчеты в геймдизайне как перекрывающие обзор вспышки от оружия (зачем они в игре с кровищей и натуралистичным окружением? Да еще в темных коридорах...) и запредельно яркие, пульсирующие спецэффекты (всего-то стоило сделать их двухцветно-контурными (цвет+черный по контуру допустим)). Так что пусть допиливают игру напильником, а не вводят прожекты "убеленных сединой ветеранов".

PPS

Я в игре даже музыку полностью отключить не могу! На самый последний пиксель ползунок сдвигаешь, но нет - все равно слышно.

Edited by Kosigan
Link to comment
Share on other sites

Это не ММОРПГ что бы в этой игре были различия на танки,хилы и дд. А из-за огромного дисбаланса, популярными становятся только единицы варфреймов, в то время как другие пылятся в арсенале из-за их невостребованности. На счет тактик, кто чем живет, я и сам в курсе.

Похоже, что ты даже не читал то, что я написал, советую прочитать ещё раз. Сам же предлагаешь сделать ещё больший дисбалланс, сделав практически неубиваемого дамагера (нову), и оставить с мизерными щитами варфреймы, ориентированные на большую выживаемость. И да, в какой-то мере это ММОРПГ.

Link to comment
Share on other sites

1. Это было мое виденье баланса. Рино и Фрост на мой взгляд слишком жирные сейчас, это не говоря о их защитных умениях.

2. Можно сделать так что бы приманка не ставилась в воздухе, кроме того стрелковые и древние мобы и так до нее дотягиваются.

3. Сколько бы ты не бустил моды на ХП и Щиты, все равно любая ульта убьет 1 прокастом, даже шар у Новы не оставляет ни кому шанса на выживание, а если говорить про оружие, то любая моя пушка убьет с пары выстрелов или ударов противника.

4. Имея на руках стабильно по 10 миллионов кредитов, я просто не знаю куда их потратить, и я с удовольствием купил бы за пару  лямов один катализатор или за 7,5кк какую нибудь палитру.

На форуме есть подфорум Design Council - Совет Основателей. Этот закрытый форум и доступен он администрации и игрокам рангом не ниже Мастера. Одно из направлений форума -это обсуждение предложений по модификации игры. Форум на английском языке,что естественно,учитывая месторасположение нашей компании и состав сотрудников. Если кто то из ваших друзей имеет доступ на этот форум, можете попросить их разместить ваше сообщение там,тк там возможно это будет интересно. Если доступа туда у вас нет,то переведите сообщение на хороший английский и я могу сам его там разместить. Но тогда вам надо подумать как вы будете обсуждать свое предложение. 
Есть у вас друзья-Мастеры? 
Link to comment
Share on other sites

 

На форуме есть подфорум Design Council - Совет Основателей. Этот закрытый форум и доступен он администрации и игрокам рангом не ниже Мастера. Одно из направлений форума -это обсуждение предложений по модификации игры. Форум на английском языке,что естественно,учитывая месторасположение нашей компании и состав сотрудников. Если кто то из ваших друзей имеет доступ на этот форум, можете попросить их разместить ваше сообщение там,тк там возможно это будет интересно. Если доступа туда у вас нет,то переведите сообщение на хороший английский и я могу сам его там разместить. Но тогда вам надо подумать как вы будете обсуждать свое предложение. 
Есть у вас друзья-Мастеры? 

 

 

К сожалению таких друзей у меня нет и английским языком я не владею в совершенстве, а переводить с помощью электронных переводчиков будет слишком коряво. Но спасибо за информацию, посмотрю что можно будет сделать. 

Link to comment
Share on other sites

К сожалению таких друзей у меня нет и английским языком я не владею в совершенстве, а переводить с помощью электронных переводчиков будет слишком коряво. Но спасибо за информацию, посмотрю что можно будет сделать. 

Добро. Если что то решите,дайте знать в личку и скиньте ссылку на этот топик. 

Link to comment
Share on other sites

А я против почти по всем пунктам. А 6й пункт говорит что вы далеко не такой опытный, каким кажетесь самому себе, что ставит крест на ВСЕХ ваших прожектах. Вступить в клан и в друзья - минутное дело. Мне даже с нынешней системой уже довелось столкнуться с попыткой продажи ресурсов за реал (путем вкладывания в постройки додзе).

PS

Надеюсь, что ваши замечания если и дойдут до разработчиков, то будут существенно доработаны/изменены. Потому в игре до сих пор присутствуют такие банальные просчеты в геймдизайне как перекрывающие обзор вспышки от оружия (зачем они в игре с кровищей и натуралистичным окружением? Да еще в темных коридорах...) и запредельно яркие, пульсирующие спецэффекты (всего-то стоило сделать их двухцветно-контурными (цвет+черный по контуру допустим)). Так что пусть допиливают игру напильником, а не вводят прожекты "убеленных сединой ветеранов".

PPS

Я в игре даже музыку полностью отключить не могу! На самый последний пиксель ползунок сдвигаешь, но нет - все равно слышно.

 

Можно сделать ограничение на передачу ресурсов, скажем человек должен как минимум быть 30 дней в друзьях и состоять в клане.

 

PS. Я не собирался тут обсуждать баги и технические недоработки, коих в игре навалом. Я тут поднимал вопросы совсем другого плана, если вы не поняли.  

Link to comment
Share on other sites

 

На форуме есть подфорум Design Council - Совет Основателей. Этот закрытый форум и доступен он администрации и игрокам рангом не ниже Мастера. Одно из направлений форума -это обсуждение предложений по модификации игры. Форум на английском языке,что естественно,учитывая месторасположение нашей компании и состав сотрудников. Если кто то из ваших друзей имеет доступ на этот форум, можете попросить их разместить ваше сообщение там,тк там возможно это будет интересно. Если доступа туда у вас нет,то переведите сообщение на хороший английский и я могу сам его там разместить. Но тогда вам надо подумать как вы будете обсуждать свое предложение. 
Есть у вас друзья-Мастеры? 

 

да ни один здравомыслящий G или GM, будучи во вменяймом состоянии, не поддержит ряд предложенных изменений. Такие сырые идеи будут только позорить ру-коммьюнити. И если уже здесь у большинства отписавшихся тема вызывает дикое негодование - ни о каком постинге в ГМ разделах и речи быть не может. Но это лично мое мнение. Да и вообще, дай бог варфрейму поменьше таких "реформаторов", варфреймов с копытами тут хватило сполна

Edited by Y880320
Link to comment
Share on other sites

Руки прочь от Рино и Фроста! Рино и так один раз уже загнали в могилу, сейчас воскрешают потихоньку. Они танки и должны быть танками. Постои против 150 мобов они тебя научат ценить каждую единицу жизни и щита данную разработчиком.

И когда люди пафосно заявляют что они добились тут высоких результатов, я даже не знаю - это не тригонометрия, хорошая реакция, правильная подборка модов вот и все. Кучу фрагов завалил - не вижу в топ 10, 11 ранг получил - сейчас это уже  почти "попса". Вообще это не какая нибудь - стратегия, чтоб важничать и пафосно заявлять что вы опытны.

Да и вообще заявлять что кто-то чего-то добился в игре ну не знаю - это смешно как минимум, ну это личное мое мнение.

Edited by bogomolth
Link to comment
Share on other sites

Всем доброго времени суток. Я как человек достаточно опытный и добившийся приличных результатов в Warframe, хотел бы озвучить несколько своих идей по улучшению игры.

 

Часть 1.

 

Хотелось бы увидеть небольшую балансировку варфреймов:

 

- уменьшить количество базового показателя энергощитов у Рино и Фроста до 75 ед. Так как у них достаточно много брони и здоровья, это позволит оправданно использовать моды на броню и здоровье, но не использовать мод на увеличение энергощита.

 

- увеличить количество базового показателя энергощитов у Новы и Вобана до 100 ед. А у Локи и Мег до 150 ед.

так как у этих варфреймов слишком маленький показатель как брони, так и здоровья.

 

Часть 2.

 

- так как приманка Локи является голограммой, то следует сделать так что бы она ставилась на определенное время (10-15 сек), не получала урона вообще и имела большой радиус агро.

 

- приманка у Сарины является физическим объектом (сброшенной кожей) должна стоять не ограниченное количество времени, но должна иметь ограниченный запас здоровья и иметь маленький радиус агро.  

 

Часть 3.

 

На сегодняшний день игра буквально заставляет брать игроков, в качестве мили оружия, тяжелые виды оружия ,к примеру,такие как Сциндо (тяжелый топор) или Ненависть (коса сталкера) так как они являются наиболее эффективными и выдают высокий ДПС.

 

Я считаю такую ситуацию не правильной и считаю что любое оружие, вне зависимости от его размера и вида, должно быть равно эффективным против мобов (противников) любого уровня.

 

Ситуацию можно решить не изменяя показателей оружия:

 

- ввести разграничение модов по типу мили оружия: тяжелое (двуручное),легкое (для одной или двух рук) и среднее (полуторное для одной руки). Так как это сделано для основного оружия (винтовка, лук, дробовик, снайперка). Сделать для этих модов различные показатели прибавки урона, шанса крита и тому прочего. Так как ставить одни и те же моды, как происходит сейчас, к примеру в кинжалы и тяжелый топор просто глупо.

 

- необходимо ввести более мощное оружие ближнего боя доступное только 7 (или выше) ранга мастерства, так как это сделано для основного оружия.

 

Часть 4.

 

- ПвП арену для дуэлей в Доджо необходимо увеличить в размерах и изменить планировку, по типу арены для обороны которая была еще на старте 2 ЗБТ. Это даст больше пространства для маневров и построению тактик боя.

- увеличить время раунда до 3 мин.

- при входе на арену каждый игрок (дуэлянт) получает + 5 000 (или + 3 000) к здоровью. Это сделает ПвП более продолжительным и динамичным.

- ввести возможность ПвП 2х2.

 

Часть 5.

 

На данный момент в игровом магазине во вкладке "оружие" творится полный хаос и каша.

 

- нужно ввести фильтрацию по типу оружия (основное, дополнительное, мили оружие и чертежи)

 

- нежно ввести возможность покупки платины за кредиты (я не говорю что это должно быть дешево)

 

Часть 6. 

 

Просто необходимо ввести возможность обмена ресурсами между игроками находящимися в одном клане и являющимися друзьями друг к другу.

  

И так, я озвучил свои основные идеи по изменению игры в лучшую сторону, всем спасибо за внимание! Свои идеи и предложения добавляйте в эту тему, надеюсь разработчики нас услышат =).

ты сам понимаешь что мелиш ? ты наигрался всеми классами так как давно играешь и тебе заняться не чем !!! согласен только с предложением о пвп ! а так все бред .

Link to comment
Share on other sites

ты сам понимаешь что мелиш ? ты наигрался всеми классами так как давно играешь и тебе заняться не чем !!! согласен только с предложением о пвп ! а так все бред .

А вот грубить совсем необязательно. Вроде собеседник вам повода не подавал. На первый раз устно предупреждаю. Надеюсь на понимание. (Админ) 

Link to comment
Share on other sites

Можно сделать ограничение на передачу ресурсов, скажем человек должен как минимум быть 30 дней в друзьях и состоять в клане.

Мне хватило минуты чтобы придумать как обойти и это ограничение. Думаешь почему до сих пор обмен не ввели? Как бы мы не хаяли разработчиков, но люди они не глупые, а вот до сих пор не ввели, хотя разговоры об обмене не первый месяц ведутся.

 Надеюсь если и введут, то только когда на 99.9999% не будет лазеек. Хотя если введут, то кто даст гарантии, что дроп вообще в ноль не порежут? Игра строится как башня из кубиков, по частям, многие механики не так просто выкинуть/переделать без последствий. Даже после малейших изменений появляется куча багов, эксплоитов, злоупотреблений. А если всю экономику переделывать, ой-ой-ой что будет.

Edited by Kosigan
Link to comment
Share on other sites

 

 

Часть 2.

 

- так как приманка Локи является голограммой, то следует сделать так что бы она ставилась на определенное время (10-15 сек), не получала урона вообще и имела большой радиус агро

+1

Link to comment
Share on other sites

Единственный баланс, который мне представляется разумным - это введение робо-биржи по обмену одних ресурсов на другие. К примеру, 2000 наноспор с доплатой 10к на 250 пластидов. Предложения топикстартера разумными не считаю.

Link to comment
Share on other sites

1) Я до сих пор не понимаю для чего тут нужна броня, ибо хай лвл мобы убивают с удара даже Рино в коже. Фросту она и не нужна в целом, его удел стоять у защищаемого объекта, не получая урона вообще. На зараженных так вообще все скучно и однообразно и броня там не нужна никому - зелез на ящик, вобаном, взял в руки торид\огрис и пуляй, пока со скуки не умрешь.

 

2) Варфреймы отличаются именно скилами, а не статами, все статы мы исправляем модами, кого что не устраивает.

 

лучше бы эффекты поправили, ибо бастилия + сфера фроста = попробуй что либо разгляди, или с мечами не мешало бы что нибудь сделать, их в разы больше всего остального оружия, а применения им крайне мало

Edited by Sangalla
Link to comment
Share on other sites

Фросту она и не нужна в целом, его удел стоять у защищаемого объекта, не получая урона вообще

 

 

Ага Фрост стоять у купола, не шевелиться, раб!, вот поэтому когда заходят речь Кто возьмет фроста все молчат)

Link to comment
Share on other sites

Фросту она и не нужна в целом, его удел стоять у защищаемого объекта, не получая урона вообще

 

 

Ага Фрост стоять у купола, не шевелиться, раб!, вот поэтому когда заходят речь Кто возьмет фроста все молчат)

Фрост? купол? Эт вы о чем вообще? Я на ксини фростов уже давноооо не видел. Они все на венере.

Link to comment
Share on other sites

Фрост? купол? Эт вы о чем вообще? Я на ксини фростов уже давноооо не видел. Они все на венере.

Тебе везёт, а мне вечно на инфесто обороне попадается какой-то упоротый фрост, который постоянно спамит долбанным куполом, сколько бы его не просили не делать этого (если с рандомами играю, то на оборону с инфестами всегда беру вобана).

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...