dasnex Posted November 27, 2013 Share Posted November 27, 2013 ERGÄNZUNGEN: Neue Waffe: CERNOS Tenno-Jagdbogen Dual-Kamas zum Markt hinzugefügt. Aklex (Akimbo Lex Pistolen) zum Markt hinzugefügt. VERÄNDERUNGEN: Automatisches Zielsystem für den Nahkampf: Mehr Anpassungsfähigkeiten je nach Vorlieben des Spielers. Einstellungen für automatisches Einrasten (Nahkampf-Assistent) zugefügt, nun für Blickrichtung des Charakters oder der Kamera möglich. Kamera kann automatisch dem Ziel zugewandt werden. Geschmeidigere Drehungen, wenn Angriff nicht auf Nahkampfziel gerichtet ist. Skin des Gram angepasst, um besser zur Fraktion zu passen. Alle Grams werden automatisch aktualisiert. Abfragerate des Mikrofons auf 48 kHz (von 8 kHz) angehoben, um VOIP-Chat deutlich zu verbessern. Verbessertes und übersichtlicheres Design für Zielfernrohre. Netzwerk-Code verbessert: Umgeht nun durch Betriebssystem erzeugte Verzögerungen bei der Neuvergabe von Ports. Anzeige der KI im Codex für Fundorte von Mods verbessert. Überlebensmissionen erlauben nun, dass der Balken der Lebenserhaltung wieder aufgefüllt wird, wenn dieser 0 % erreicht während der Spieler eine Kapsel aktiviert. Levelanpassungen für Gegner in Überlebensmissionen. Position von Timer und Übertragungen/Verteidigungsanzeigen getauscht, wenn Umgebungskarte angezeigt wird. Dem Spieler wird nun der Kauf weiterer Slots angeboten, wenn dieser versucht einen Gegenstand aus der Schmiede abzuholen, aber nicht ausreichend offene Slots hat. Sollte das Platinum hierfür unzureichend sein, wird der Kauf von Platinum ebenfalls angeboten. Kurzinfo von täglichem Login-Bonus entfernt. Es wird nun eine Textziele angezeigt, sobald die Lotterie abgeschlossen ist. Alad V – Levelgrenze für Einzelspieler angehoben. Zanukas Levelanpassung entspricht nun Alads. KI-Gegner tauchen nun weniger häufig während des Kampfes auf. Alad V – Einige Sprungaktionen für Zanuka hinzugefügt, die es ihr erlauben, auf die Hauptplattform zurückzukehren. Verbesserte Handhabung für KI, die hängen oder stecken bleibt. Tritte und Schläge zu Animationen für verdeckte Tötungen hinzugefügt. Geschwindigkeit erhöht, mit der Tabs des Sozialmenüs blinken, wenn neue Nachrichten vorhanden sind. Effektivität der Kombination von Rage/Schnelles Denken gesenkt, um unendliche Unsterblichkeit in allen Spielmodi zu unterbinden. Schnelles Denken rettet nicht länger vor Selbstmordschaden. Chat – Scrollbalken bleibt beim Erneuern der Liste an gleicher Stelle stehen, statt immer wieder nach oben zu rutschen. Sprinten nicht länger notwendig, um Auto-Überspringen auszulösen. Neue Räume für Gefangennahme zu Orokin-Void und Wracks hinzugefügt. Scanner in Trainingsleveln deaktiviert. Gamepad-Unterstützung für Handel hinzugefügt. Corpus-Gegner in Überlebens- und Verteidigungsmissionen sind nun neue U11-Gegnertypen. Verlauf privater Unterhaltungen wird nun über mehrere Sitzungen hinweg gespeichert. Alad V – Kann nicht länger gestoßen, gezogen oder mit Abpraller bewegt werden. Eingabe des Mausrades wird nun vom Sozialmenü aufgenommen, wenn das Fenster maximiert ist und die Maus darüber gehalten wird. Volts Blaupausen zu den Missionsbelohnungen hinzugefügt. Wir wollen hier klarstellen, dass die ursprünglichen U11 Update-Notizen besagten, dass diese Gegenstände vom ehemaligen Boss, dem J3 Golem, zu bekommen waren. Dies ist nicht mehr korrekt, sie können nun durch das Absolvieren verschiedener Missionen erlangt werden. Fixes: Problem, bei dem Spieler, die in Ausblutungszustand verfielen während sie den Codex Scanner benutzen, die Funktionalität ihrer Waffe verloren – gefixt Verschiedene Problem mit dem Codex – gefixt Problem, bei dem das Mire keinen Giftschaden verursachte – gefixt Problem, bei dem einige Mods nicht mehr handelbar waren – gefixt Problem, bei dem Schmerzenslaute der Gegner nicht zu hören waren – gefixt Problem, bei dem Gegner nach ihrem Tod weiterhin feuerten – gefixt Problem, bei dem Gegner, die durch Rhino Stampfer getötet wurden in endloser Todesanimation in Zeitlupe gefangen waren – gefixt Problem, bei dem die Teleportation für Alad V nicht korrekt funktionierte, wenn er von der Plattform fiel – gefixt Problem, bei dem zweiter Schuss der Tigris ungewollt durch Nahkampf, Waffenwechsel, Landen oder Springen abgefeuert werden konnte – gefixt Problem, bei dem Novas Wurmloch zu hoch war, wenn es über ihrem Kopf verwendet wurde – gefixt Problem, bei dem tote Gegner für Clients nicht verschwanden – gefixt Problem, bei dem Mods für Resistenz gegen Niederschlag für Clients manchmal nicht funktionierten – gefixt Problem, bei dem Effekte für Durschlags-(Punktions-)schaden-Mods inkonsistent waren – gefixt Dual-Stat Mod erhöht nun bereits existierenden Durchschlagsschaden Beschreibung für Schaden erhöhende Mods verbessert Problem mit fehlschlagenden Updates der Kontaktliste, wenn deren Größe verändert wurde – gefixt Probleme zwischen Clients und Host bei Gefangennahme – gefixt Sitzung wird gesperrt, wenn alle Ziele gefangen genommen wurden oder entkommen sind. Reichweite für Kontextaktion der Gefangennahme erweitert. Ragdoll-Status zu Zielen hinzugefügt; unterstützen nun mehr Warframe-Fähigkeiten. Problem, bei dem manche Gegner nicht starben, wenn sie magnetischen Schaden erhielten – gefixt Problem, bei dem Mod-Bildschirm letzte Sortierung nicht speicherte – gefixt Probleme mit Sortierung der Mods, wenn „Preis“ und „Neueste“ verwendet wurden – gefixt Problem, bei dem die Handels-UI Mods anzeigte, die nicht gehandelt werden konnten – gefixt Problem, bei dem Farbanpassungen nicht gespeichert wurden – gefixt Problem mit der Position des Sozialmenüs, wenn man sich nicht im Chat-Fenster befand und eine private Unterhaltung begonnen wurde – gefixt Problem, bei dem Ziel für Gefangennahme nach Hostmigration nicht am Boden blieb – gefixt Problem, bei dem erster Spieler einer Mobilen Verteidigungsmission im Diorama nicht immer den Datenträger hielt – gefixt Problem, bei dem Spieler, deren Namen mit „-“ oder einer Zahl beginnen, stets geflüsterte Nachrichten in einem Fenster erhielten – gefixt Problem, bei dem Sicherheitslaser der Corpus Spieler nicht niederschlugen – gefixt Link to comment Share on other sites More sharing options...
YesNoCancel Posted November 27, 2013 Share Posted November 27, 2013 WOW!! Weiter so *Respekt* Link to comment Share on other sites More sharing options...
S3TH Posted November 27, 2013 Share Posted November 27, 2013 (edited) Problem, bei dem Sicherheitslaser der Corpus Spieler nicht niederschlugen – gefixt Verdammt, das war ein Fehler - Ich fand das ganz gut :( @NightBorz: Na, hat sich das Warten gelohnt? Da hast du deinen ach so heiß begehrten neuen Bogen :D PS: Cernos im Bau, zweite Kama in Bau für die Dual Kama und das neue Gram sieht auch gut/sehr viel besser aus ^^ Nur von den AkLex bin ich nicht begeistert - die Lex ist doch die Sniper unter den Handfeuerwaffen, warum sollte ich das mit ner schlechteren Präzision ruinieren? Für großes Aua im Schnellfeuer habe ich doch meine Dual Vastos ;) Edited November 27, 2013 by S3TH Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vishous Posted November 27, 2013 Share Posted November 27, 2013 WOW!! Weiter so *Respekt* Link to comment Share on other sites More sharing options...
RamothElggur Posted November 28, 2013 Share Posted November 28, 2013 (edited) Effektivität der Kombination von Rage/Schnelles Denken gesenkt, um unendliche Unsterblichkeit in allen Spielmodi zu unterbinden. Schnelles Denken rettet nicht länger vor Selbstmord schaden. Ich glaube da werden sich jetzt einige ärgern die sich mit hängen und würgen diese Mods besorgt haben aber ist Ok die Änderung, soll ja net zu leicht sein^^ Edited November 28, 2013 by RamothElggur Link to comment Share on other sites More sharing options...
NightBorz Posted November 28, 2013 Share Posted November 28, 2013 Haha seth :D endlich wurde mein traum wahr >.< Aber problem is das mein pc zu hause kaputt is und ich jetzt immer zum internetcade rennen muss -.- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Foera Posted November 28, 2013 Share Posted November 28, 2013 XD habe ich schon seit nen paar Tagen gesehen :D Dual Kamas war klar wegen Saryn Codex :P AKLex?? ... oh gott ... xD Herrliches Update :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Makaveli61 Posted November 28, 2013 Share Posted November 28, 2013 Sieht ja mal schick aus! Das einige gesenkt wurden, wird wohl nicht vielen gefallen! Danke" Link to comment Share on other sites More sharing options...
WarMatten Posted November 28, 2013 Share Posted November 28, 2013 Wow super Arbeit. Können sich einige ein Beispiel dran nehmen. Bitte weiter so :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
YesNoCancel Posted November 28, 2013 Share Posted November 28, 2013 (edited) Levelanpassungen für Gegner in Überlebensmissionen. schlecht angepasst... oder Absicht damit Voidkeys schwerer droppen... oder Keypacks im Shop gekauft werden müssen??? edit: wurde per Fix angepasst, danke dafür !! Edited November 28, 2013 by YesNoCancel Link to comment Share on other sites More sharing options...
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