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Mise À Jour 11.5.0 : La Crise Cicéron.


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Désolé pour le retard tout le monde!

 

Mise à Jour 11.5.0 : La Crise Cicéron.

 

Évenement : La Crise Cicéron ! 

 

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Ajouts :

-Nouvelle Warframe : OBERON - la Warframe Paladine ! Autant à l’aise dans la guérison de ses coéquipiers que pour mettre au sol ses ennemis. Oberon représente l’équilibre que les Tennos entendent faire respecter. Trouvez la dès aujourd’hui en combattant Vay Hek !

- Nouvel environnement de Forêt dévoilé ! Durant l’Événement de la Crise Cicéron, les nœuds de l'événement sur Terre sera un premier aperçu du nouveau décor Forêt !

- Extension des Cités Gazière Corpus.

- Nouvelle arme primaire : Le Karak, un fusil Grineer !

- Nouvelle arme secondaire : Le Stug, un pistolet-glue Grineer

- Nouvelle arme de mêlée : Le Magistar, une masse Tenno !

- Nouveau fouet Infesté : maintenant dans les recherches de Clan !

- Le Burston Prime ! L’influence du Néant a déteint sur les épaves Orokins… en y apportant de nouveaux butins ! Faites un tour dans les missions de survie des épaves Orokin pour y trouver le Burston Prime !

- L’influence du Néant est toujours très forte sur les Épaves Orokin - et de nouveaux objets Prime y ont trouvé nouvelle demeure. Vous pouvez maintenant trouver le Schéma du Sicarus Prime, le Schéma d’Ember Prime, et la culasse du Boar Prime dans les missions de Défense des Épaves Orokin !

- Pack d’Aspects d’Arme Forêt !

- Ho-ho-ho ! L’apparence Sucre d’Orge pour Faux & d’autres goodies de vacances ! Regardez autour de vous Tennos !

- Des améliorations d’utilisation du réseau pour le combat en mêlée et pour les armes lasers ont été ajoutées. 

- Ajout et remplacement d’anciens dialogues du Lotus (merci de nous l’avoir fait savoir sur le forum !).

 

Changements de Warframe:

 

Valkyr :

Paralysie (Troisième Pouvoir) - Il prend maintenant seulement 1/3 du bouclier mais les dégâts sont toujours calculé sur la base de 1/2 de l’utilisation du bouclier.

Hystérie (Quatrième Pouvoir) - Il a maintenant un regain de vie/régénération pendant que les dégâts sont infligés aux ennemis.

Ember :

Boule de feu (Premier Pouvoir) - Inflige des dégâts avec une chance d’effet de Feu à 100% lors des dégâts directs, inflige des dégâts avec une chance d’effet de Feu à 50% lors de dégâts d’impact, et se déplace plus vite.

Accélérateur (Nouveau Second Pouvoir - remplace Surchauffe) - Accélérateur affecte tous les ennemis dans un rayon d’un effet de Recul et les affublent d’un amplificateur de dégâts de feu. 

Souffle de feu - Les dégâts de zone ont maintenant une chance d’effet de feu de 100%.

Saryn :

Venin - Inflige maintenant des dégâts viraux.

Mue – Le Leurre de Mue a maintenant une santé qui augmente selon le niveau de fusion.

Miasme - Augmentation des dégâts et remplacement du type de dégâts par corrosion.

 

Changements :

- Augmentation de la limite du nombre de salles permises dans le Dojo. La limite est maintenant de 100 salles.

- Les schémas de Trinity sont maintenant sur Iliad sur Phobos et peuvent être obtenus avec Kril et Vor !

- Les courbes d'Armure/Bouclier/Santé/Dégâts ont été modifiées. Nous avons diminué l’effet « éponge à balles » des ennemis de haut niveaux mais ils infligent plus de dégâts en contre partie. La courbe pour l’armure a radicalement descendu. Les courbes pour la santé et les boucliers ont aussi légèrement diminué. Toutefois, les dégâts infligés ont augmenté.

- Ajustement du ciblage des ennemis lors d’attaque en mêlée - il va maintenant vous suivre et non plus suivre la caméra.

- Ajustements sur la fréquence des dialogues du Lotus

- Toutes les Armes des Sentinelles réagissent maintenant aux mods de cadence de tir, aux mods de taille du chargeur et aux mods de temps de rechargement.

- L'élection de l'hôte est un petit peu plus solide (cas douteux, comme une élection interrompue juste avant que la partie ne démarre, après avoir relancé le salon, etc).

- Changements dans la logique des armes à projectile. La raison de ces changements réside dans le fait que nous voulons que les armes comme à grenades explosives arrivent au même endroit chez l'hôte et chez le client (synchronisation)  sans avoir le délai que l’on retrouve habituellement chez les projectiles répliqués (en particulier, nous avons des grenades qui peuvent être détonnée à distance et cela requiers un timing plus ou moins précis de la part du client local). Cela devrait arranger certaines morts infligées à soi même de façon aléatoire.

- Les missions d’Invasion Infesté ne requièrent que 3 achèvements pour accéder au butin de guerre au lieu de 5.

- Les mission d'Invasion Infesté utiliseront toujours le type de mission du noeud préexistant si celui-ci était : Extermination, Défense, Défense Mobile ou Survie. Si le noeud Infecté n’était pas un de ceux-là, le jeu choisira un des 4 types au hasard (Extermination, Défense, Défense Mobile, Survie).

 

 

Correctifs :

- Correction des statistiques de l’arme de la Sentinelle qui n’affichaient pas les valeurs correctes.

- Correction des statiques dans l'Arsenal pour les armes à projectile avec des dégâts complexes (Ogris, Penta et Torid).

- Correction de patrouilles ennemies aléatoires s'arrêtant et tournoyant dans les portes.

- Correction du niveau de Phorid qui ne se chargeait pas.

- Correction de Transposition de Loki qui affichait un message d’obstruction losque la Cible n’était pas obstruée.

- Correction d’un problème ou le menu Social pouvait disparaître de l'écran s’il était successivement ouvert puis fermé rapidement.

- Correction du système de discussion vocale qui était toujours utilisable/entendu même si il était désactivé dans les Options.

- Correction pour le scanneur qui pouvait s'arrêter sur la dernière recharge.

- Correction pour le titre du Codex qui ne se mettait pas à jour après navigation.

- Correction pour le tier d’ennemi qui pouvait être remis à zéro après une migration d'hôte.

- Correction pour Trinity rentrant dans le Grakata avec l’ensemble d'Animation Noble.

- Correction d’un problème concernant les missions d’invasion qui pouvaient parfois ne pas laisser  apparaître les ennemis.

- Correction pour les actions contextuelles de la console des missions de Défense Mobile pouvant apparaître dans d’autres modes de jeu.

- Correction de problèmes avec la boite de message faisant que d’autres écrans pouvaient apparaître de façon erronée même si elle n'était pas affichée.

- Correction d'éléments manquants sur la mini-carte dans l’environnement de la Cité Gazière

- Correction du problème où un joueur mort pouvait ne pas recevoir la proposition de Résurrection ou d'Abandon.

- Correction du texte de pourcentage complété dans les métriques d'Opérations pouvant rentrer dans les icônes d’Attaquant et de Défenseur.

- Correction de problèmes où les actions en cours dans le monde de Warframe (Alertes, invasions) n'étaient pas mises à jour en temps réel.

- Correction de la logique d'émission du Trou de Ver de Nova - il était généré depuis la caméra et la hauteur de création a été ajustée.

- Correction de la Caméra ne fonctionnant pas correctement après avoir été tué au mois une fois, elles se retrouve bloqué une fois l’animation de douleur jouée. La caméra ne peut pas ressentir de douleur… pour le moment.

- Correction pour le maximum de drones de ressources pouvant être déployés :

- Nombre de drones pouvant être déployés - vous en obtenez un de plus tous les 5 rangs de maîtrise.

 

Maîtrise 0 - 4, 1 drone.

Maîtrise 4 - 9, 2 drones. 

Maîtrise 10 +, 3 drones.

 

Tous les fondateurs/Accès Prime obtiennent +1 pour chaque tier, le maximum est 4. Si vous avez un rang de maîtrise 14 et que vous êtes Fondateur, vous en recevez 4. Si votre rang de Maîtrise est 14 et que vous n'êtes pas fondateur, vous n’en recevez que 3.

- Correction de problèmes relatifs aux textures, plus d’informations ici :


- Correction de problèmes où un mod Réflexe de Défense équipé pouvait vous faire échouer le test de rang de maîtrise.

- Correction de plantages causés par la désactivation de réflections locales.

- Correction de divers plantages.

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